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ASUS NUC 16 Pro, une très jolie machine compacte qui ne manque pas de puissance

6 mai 2026 à 12:50

Aujourd'hui en vidéo, passons un peu de temps avec le dernier NUC 16 Pro de chez ASUS. Plusieurs versions existent, et nous avons reçu un modèle avec le très intéressant processeur Intel Core Ulta X7 358H avec une partie graphique Arc B390 et 64 Go de mémoire vive en LPDDR5x. Selon la configuration, on aura de la mémoire en SO-DIMM, ce qui change la donne sur l'évolutivité du système, mais chaque chose en son temps et parlons d'abord de cette version particulièrement puissante... Et silencieuse ! En vidéo Un refroidissement optimal ? Avec 65 W de TDP, le processeur a de quoi chauffer dans le petit volume du PC, mais ASUS a vu très grand avec un radiateur qui occupe toute la surface de la carte mère, avec deux ventilateurs. Un directement sur le radiateur, et un de l'autre côté qui va aider à évacuer les quelques calories restantes, y compris celles du stockage puisqu'il y a de quoi avoir deux SSD M.2 en PIC-E Gen5 et Gen4. Le résultat est simple, le PC est inaudible quand le système est peu sollicité, et même une charge du processeur demande un peu de temps avant de lancer réellement les ventilateurs. Tout n'est pas parfait avec des variations peut-être rapides, mais l'ensemble est fort intéressant et ne demande qu'une petite mise à jour logicielle. […]

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Valve libère les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck

6 mai 2026 à 09:33

Valve vient de publier, par le biais de sa section Steam Community, les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck, avis aux créatifs en herbe ! Soyez créatifs, soyez sans limites ! En effet, les fameux fichiers CAO révèlent tous les détails techniques utiles sur le nouveau contrôleur de Valve, cela inclut les surfaces tactiles, les gâchettes, le connecteur... Tout vous saurez tout sur la fameuse manette, anecdotique pour la plupart d'entre nous, mais hautement utile pour les créateurs en herbe, on imagine que de nombreux accessoires, plus ou moins loufoques, seront proposés dans le futur, mallette de transport, dock de recharge, éventuelles pièces personnalisées... "Bonjour ! Nous avons une excellente nouvelle à destination de tous ceux et celles qui souhaitent bricoler, personnaliser ou concevoir des accessoires pour le Steam Controller et son Puck. Les fichiers de CAO de la coque extérieure (topologie de surface) du Steam Controller et du Puck sont dès aujourd'hui disponibles au téléchargement, sous licence Creative Commons. Ils incluent un modèle STP, un modèle STL et un dessin technique qui met en évidence les éléments critiques et les zones d'exclusion des deux appareils. Cliquez ici pour accéder aux fichiers. Nous avons hâte de découvrir vos créations !" […]

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Intel UES : Stable Mood par yhgg, élégance compacte pour le concours

6 mai 2026 à 08:10

Le concours Intel UES, pour Ultra Elegant System, continue de mettre en avant des configurations compactes pensées pour limiter leur impact visuel sur le bureau tout en conservant une vraie approche haut de gamme. L'idée derrière cette sélection est simple : proposer des machines élégantes, discrètes et capables de s'intégrer naturellement dans un environnement moderne sans transformer le setup en centrale RGB clignotante. Dix configurations ont été retenues pour cette édition, et chaque mercredi nous revenons sur l'une d'entre elles. Aujourd'hui, place à Stable Mood, une machine réalisée par yhgg autour du boîtier Fractal Design Mood. […]

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Le plein de vidéos de gameplay pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

6 mai 2026 à 07:56

Nous fûmes ravis de l'annonce récente du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, qui a levé le voile sur de nombreux détails, tels que la date de sortie, certains changements, les tarifs et les recommandations hardwares, toutefois nous demeurions curieux de découvrir un peu plus en détails le gameplay de ce remake ! Une modernisation, tout en conservant l'esprit original ! Car oui, Ubisoft promet une modernisation de son titre, cela englobe l'aspect visuel, qui est le plus logique pour un remake, mais également le gameplay et là tout bon joueur commence à trembler, car il s'agit de tout un art de moderniser intelligemment le gameplay, sous peine de vider de toute âme le jeu. Le studio français se veut rassurant, Paul Fu, directeur créatif déclare que l'objectif est de respecter les fondements du jeu original, tout en enrichissant l'expérience et on peut penser que ses mots ont un sens puisqu'il fut développeur sur le jeu Assassin's Creed IV Black Flag, la modernisation tendra à rendre les déplacements d'Edward plus vifs et réactifs, il aura la capacité de récupérer plus rapidement après une chute, il pourra effectuer une roulade lors de l'impact au sol afin de conserver une allure de sprint, l'Advanced Parkour sera de la partie, dans le but d'offrir plus de liberté en mode parkour. On apprend que de nouvelles tyroliennes ont été ajoutés et qu'Edward pourra escalader plus de plantes. La phases de combat demanderont une attention particulière pour le joueur, puisque les ennemis seront moins idiots, auront la capacité de s'adapter à votre style de combat s'il est trop répétitif, il est fortement conseillé d'alterner entre les coups et gadgets (armes à feu, fléchettes...), tout en prenant de la confiance dans leurs propres charges, les premiers coups seront "facilement" parables, amis les suivants pourraient ne pas l'être du tout. La vision d'aigle sera de la partie, avec la possibilité de repérer et marquer vos ennemis, mais elle s'enrichit avec la capacité de repérer des objectifs, ainsi que du zoom arriére. […]

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Quel PC pour jouer à Samson ? 8 cartes testées !

6 mai 2026 à 06:00

Voici un rapide dossier sur le jeu Samson, qui est disponible depuis le 8 avril 2026, celui qui se rêvait comme un open world révolutionnaire semble avoir moyennement convaincu, mais qu'en est-il des performances ? Le site DSO Gaming nous propose tente de répondre à cette question dans son dossier Samson Benchmarks et PC Performance Analysis. C'est l'histoire d'un mec très énervé ! Dark Side of Gaming, a utilisé sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3.1, mais pas Le XeSS d'Intel. En 1080p, la RX 6900 XT flirte avec les 60 fps, mais il faut miser sur la RX 9070 XT pour être sûr de passer ce cap. En 1440p, la RX 7900 XTX est pile à 60 fps, la RTX 5090 caracole en tête avec une moyenne de 91 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 parvient à passer les 60 fps... John constate que le titre fonctionne comme beaucoup d'autres jeux sous Unreal Engine 5, mais que comme il est développé par une petite équipe, il ne faut pas s'attendre à une optimisation parfaite, toutefois al situation n'est pas forcément la pire qu'il ait rencontrée pour un titre intégrant le moteur d'Epic Games. […]

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Le DLSS arrive dans Dead As Disco en Early Access

6 mai 2026 à 05:00

Pour cette semaine, NVIDIA nous annonce que Dead As Disco entre en Early Access, avec le plein de technologies RTX, et de nouvelles images des deux jeux STAR WARS: Galactic Racer et 007 First Light sont dévoilées. Les développeurs sont également gâtés avec le plein de mises à jour, ils peuvent désormais commencer à intégrer NVIDIA DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X et le modèle de transformateur de deuxième génération pour NVIDIA Super Resolution. Voici un aperçu de nos autres mises à jour et ressources (vous pouvez en lire plus ici) : - Un nouveau plugin NVIDIA TensorRT pour RTX pour le Neural Network Engine (NNE) d'Unreal Engine est désormais disponible. Ce plugin offre un runtime pour le NNE d'Unreal Engine offre un déploiement efficace des modèles d'IA directement dans les applications, ceci en temps réel. En pratique, les développeurs peuvent observer des améliorations de performance de 1,5x par rapport aux approches basées sur DirectML. - NVIDIA Kimodo, un projet de recherche, peut désormais être utilisé pour une génération de mouvements plus facile. Il aide à réduire le temps d'itération et à élargir la gamme de mouvements des personnages dans un projet, tout en maintenant la cohérence avec les systèmes d'animation existants. En savoir plus sur Kimodo . - Nous avons préparé un guide pour utiliser ComfyUI afin d'aider à produire des assets de pré-production. Il guide les créateurs à travers trois workflows prêts pour la production issus du GenAI Creator Toolkit, adaptés du cours NVIDIA GTC 2026 Deep Learning Institute « Create Generative AI Workflows for Design and Visualization in ComfyUI ». Chaque workflow est autonome, fonctionne sur n'importe quel GPU NVIDIA RTX avec 16 Go ou plus de VRAM, et est compatible avec Windows et Linux. Pour en savoir plus. - Enfin, vous pouvez découvrir plus d'une douzaine de nouvelles sessions de la GDC et GTC. Certaines des sessions phares sont disponibles ici. […]

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