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Toujours pas de Steam Machine, merci la crise de la DRAM !!!

Valve confirme que le lancement de ses nouveaux produits hardware ne se fera pas forcément comme prévu. En cause, une fois de plus et histoire de ne pas changer : la crise de la DRAM, avec des prix toujours très instables et une disponibilité compliquée. Après avoir repoussé l'annonce des tarifs de la Steam Machine, du Steam Frame et du nouveau Steam Controller, Valve a finalement décidé de sortir le contrôleur en premier. Et l'explication est assez simple. Comme l'a indiqué Steve Cardinali, ingénieur hardware chez Valve, le Steam Controller a un avantage majeur dans le contexte actuel : il n'embarque pas de RAM. Il est donc moins exposé aux tensions actuelles sur la mémoire, contrairement aux deux autres produits de la marque. […]

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Le jeu The 7th Guest Remake s'annonce

Le studio Vertigo Games nous annonce son futur jeu The 7th Guest Remake et oui il s'agit d'un remake de l'iconique titre sorti en 1993, le jeu a marqué on époque comme étant le premier titre qui semblait justifier la possession d'un lecteur de CD-ROM, oui nous avons conscience d'avoir perdu les plus jeunes d'entre vous, comment vous expliquer cela, il s'agissait d'un tiroir, qui sortait lorsque nous appuyons sur le bouton eject, puis nous y placions une grosse galette, le fameux CD-ROM, les plus bourrins d'entre nous forcions la fermeture du tiroir en le repoussant, la démarche plus douce consistait à utiliser à nouveau le bouton eject, puis une lentille lisait les données gravées sur le support. Les ordinateurs de l'époque n'étaient pas suffisamment puissants pour gérer de la décompression en temps réelle de vidéo et la particularité du jeu résidait dans le mélange de séquences vidéo et de décors 3D, il en a résulté un CD-ROM bien rempli et un second moins bardé de données. Le jeu sortira le 4 juin 2026, au prix de 19;99 euros, ce remake inclut une version VR, si vous souhaitez une immersion plus poussée ! Serez-vous le septième invité ? The 7th Guest, le jeu emblématique, est de retour grâce à la technologie moderne, offrant une intrigue unique. Six invités ont été accueillis dans un inquiétant manoir, mais une menace plane. Le riche fabricant de jouets reclus, Henry Stauf, se cache dans l'ombre, et le manoir dégage un pouvoir obscur, enveloppé de mystère. Qui est le 7ème Invité ? Que leur veut Henry ? Et qui survivra pour raconter l'histoire ? Au fur et à mesure que vous explorez l'étrange manoir, les énigmes deviennent de plus en plus difficiles, et le danger guette à chaque recoin. Chaque ombre, craquement lointain et scintillement de lumière fait grimper la tension, alors que la vérité derrière ce manoir éclate petit à petit. The 7th Guest est l'aventure de mystère ultime destinée aux joueurs qui adorent les énigmes hallucinantes, explorer les maisons hantées, et les histoires à glacer le sang. […]

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Le jeu Alien Isolation 2 aura recours au moteur graphique Unreal Engine 5

On continue d'en apprendre pus sur le futur jeu Alien Isolation 2, après un premier teaser, une annonce publiée par Creative Assembly lève le voile sur le moteur graphique utilisé ! Adieu CATHODE, bienvenue à l'Ureal Engine 5 ! L'annonce publiée est la suivante : "This is an excellent opportunity for a talented Senior Development Manager to join the sequel to ALIEN:ISOLATION being built in Unreal Engine 5 (UE5).et#8239;et#8239; This role will be based at our headquarter in Horsham, in the heart of West Sussex. You will work with cross-discipline leads and other Development Managers to balance scope with capacity, track progress, implement and improve processes, people management, and mitigate risks while upholding andet#8239;maintaininget#8239;a quality bar.et#8239;et#8239; This role can be offered as fully in-studio or hybrid with an expectation ofet#8239;2et#8239;days a week in our Horsham studio. This role cannot offer fully remote working. Further details can be discussed during the recruitment process." Ce changement sera-t-il un atout pour cette suite ? Certains regretteront l'uniformisation accélérée par le nombre de titres récents qui utilisent le moteur d'Epic Games, en effet, le premier épisode, Alien Isolation, se distinguait par son style graphique unique, espérons que cela reste le cas, malgré ce nouveau choix. La seconde information est que le jeu semble être en phase de développement peu avancée, vu l'annonce publiée, il va falloir être patient ! […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 fête dignement son premier anniversaire

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 vient de fêter sa première année d'existence dignement son premier anniversaire, pour être précis l'anniversaire tombait vendredi, cette période fut chargée en émotion pour l'équipe, entre les prix reçus (Steam Awards et GOTY), tout en connaissant des ventes plus que respectables, le bilan au bout de six mois faisait état de cinq millions de copies vendues, nous nous doutions que cela avait progressé depuis, en effet, c'est le cas, le studio annonce avoir atteint 8 millions de ventes ! Un patch, avec du contenu inédit, vient d'être déployé, également. Nouveautés - Ajout des coupes de cheveux du 1er anniversaire pour l'expédition ! - La coupe de cheveux anniversaire de Gustave est disponible chez le marchand de Gestral, près des Falaises de la Vague de Pierre. - Les coupes de cheveux d'anniversaire de Verso, Maelle, Lune, Sciel et Monoco sont disponibles chez le marchand de Gestral près de Grosse Tête sur la carte du monde. Corrections - Correction d'un problème où la tenue de danseuse de Lune et Sciel rendait le menu des personnages trop obscur. - Correction d'un problème où il était impossible d'ouvrir un point de repos à divers endroits lorsqu'un dialogue en jeu était en cours. - Correction de problèmes de collision à divers endroits. - Ajustement de certains textes de succès pour plus de cohérence. - Nous avons remarqué un problème après cet ajustement, nous enquêtons actuellement pour le résoudre. - Problème résolu ! Nous avons réajusté certaines descriptions de succès pour qu'elles correspondent à nouveau aux bons succès. Merci pour votre patience !! Traduit avec DeepL.com. […]

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Microsoft devrait proposer un Xbox Game Pass Starter Edition

Microsoft a récemment reconnu que le tarif de son Xbox Game Pass était trop élevé et que cela pouvait être un frein pour les joueurs, la note interne semblait émaner de la directrice générale de Microsoft Gaming, Asha Sharma, s'est ensuivi une baisse du prix de certaines formules, le Xbox GamePass Ultimate est alors passé de 26.99 euros à 20.99 euros, tandis que le PC GamePass a vu son tarif passé de 14.99 euros à 12.99 euros. La contrepartie à cette baisse se situe sur l'ajout des nouveaux titres Call of Duty : "Dès cette année, les futurs épisodes de Call of Duty ne feront plus partie du catalogue du Game Pass Ultimate ni de celui du PC Game Pass dès leur sortie.". Une autre piste évoquait de nouvelles formules, couplées à d'éventuels partenariats, il paraîtrait que cela se concrétise, une nouvelle formule devrait prochainement voir le jour, son nom serait Xbox Game Pass Starter Edition en partenariat avec Discord, cette nouvelle formule serait incluse dans l'abonnement Nitro, le prix demeurerait identique, 9.99 euros par mois ou 99.99 euros pour une année, la formule inclurait une cinquantaine de jeux et dix heures de jeux, en cloud gaming, par mois. Xbox Game Pass Starter Edition : - 10 heures de jeu par mois - avantages en jeu et points game rewards - bibliothèque d'une cinquantaine de titres - compatible PC, consoles et appareils mobiles […]

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Sortie dans une semaine, tarif de 99 USD, le Steam Controller affole la toile

Mais quel week-end pour tous ceux qui attendent le Steam Controller ! Tout a commencé avec une vidéo mise en ligne, et rapidement supprimée, d'un test de la manette. On savait que Valve avait reçu des manettes grâce à quelques manifestes de livraison, mais on apprend désormais que des samples sont dans la nature, signe réel d'une sortie imminente. Autre information, et de taille, le tarif donné dans la vidéo est de 99 USD. Un positionnement haut de gamme, mais qui nous semble justifié quand on regarde la fiche technique, même si certaines fonctionnalités sont absentes. Retour sur le Steam Controller En effet, l'approche de Valve est différente de certaines manettes concurrentes et on peut oublier, par exemple, la possibilité de changer la course des gâchettes. Rien de choquant si on prend deux éléments en considération : le Steam Controller est un Steam Deck sans l'écran et la carte mère, et les exigences demandées par Valve pour avoir une manette validée Steam ne demandent pas cette option. Mais on retrouve deux trackpads carrés, deux joysticks TMR avec la possibilité d'activer le mode gyroscope en posant le doigt dessus, deux boutons au dos, les boutons Steam, etc. Une manette complète qui ne devrait pas pas dépayser les amateurs de la console portable de Valve. Avec une connexion Bluetooth, le Steam Controller s'assure au passage une grande compatibilité, tandis qu'un dongle 2.4 GHz dénommé Puck et faisant office de station de charge magnétique est également présent en bundle. […]

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Une carte graphique NVIDIA de presque dernière Gen avec 8 Go pour 100 dollars : c'est possible… ou presque

Le hardware professionnel continue de trouver une seconde jeunesse entre les mains des bricoleurs, et la dernière démonstration en date nous vient du moddeur Badger DIY. Son idée : recycler une ancienne NVIDIA Tesla P4, une carte initialement conçue pour les serveurs et les charges IA, afin d'en faire un GPU gaming compact capable de faire tourner des jeux en 1080p. Le tout dans un petit châssis Dell, avec un budget particulièrement contenu. […]

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Crimson Desert : deux patchs pour tout corriger !

Le jeu Crimson Desert vient de recevoir deux patchs consécutifs, le but évident est de corriger de nombreux bugs, mais le second a surtout pour mission d'endiguer les soucis apparus consécutivement au déploiement du premier, le sujet était suffisamment sérieux pour que le studio Pearl Abyss détaillait la procédure pour revenir à l'ancienne version du jeu, nous avions alors pensé qu'il était préférable d'attendre avant de vous faire part de l'arrivée dudit patch. Découvrons les deux patchs dans l'ordre chronologique : Détails du patch 1.04.01 - [Manette] Modification de la touche pour changer le nom du familier ou du cheval, de (R3/RS) à (L3/LS). - Correction de l'erreur où il était impossible d'appeler certaines montures, car elles ne s'affichaient pas dans les raccourcis. - Modification de l'option de changement de préréglage sur console pour qu'elle s'affiche de la même manière que sur PC. - Correction de l'erreur où le familier mangeait le bois ou le minerai récolté à l'aide d'une hache d'abattage ou d'une pioche. - [Clavier/Souris] Correction de l'erreur où l'installation de meubles était impossible dans certaines situations. - Correction de l'erreur où un crash se produisait parfois lors de la teinture ou la personnalisation. - Correction de l'erreur où l'Endurance se récupérait lors du dégainement/rengainement de certaines armes pendant un sprint. - [Damiane] Correction de l'erreur où la compétence "Reflet de lumière" s'annulait dans une zone sécurisée. - [Kliff] Correction de l'erreur où la vitesse de vol de la compétence "Frappe aérienne du Corbeau" devenait plus lente qu'auparavant. - [Oongka/Damiane] Correction de l'erreur où, pendant un combat de boss, il était impossible de cibler autre chose que le boss avec une arme à distance. - Correction de l'erreur où le joueur était renvoyé à l'écran titre lorsqu'il consommait un Artefact abyssal pour « Apprendre en observant » une compétence déjà apprise, tout en ayant un inventaire plein. - Si vous n'avez pas pu récupérer votre Artefact abyssal après avoir utilisé « Apprendre en observant » sur une compétence déjà acquise avec un inventaire plein, vous pourrez le récupérer en effectuant une réinitialisation de toutes les stats. - Correction de l'erreur où l'effet de coup reçu s'affichait même lorsque vous attaquiez un PNJ impossible à attaquer en portant le masque. - Correction de l'erreur où un crash survenait lors d'un combat contre certains boss avec un personnage ayant une personnalisation appliquée. (Umbra). […]

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Un potentiel premier trailer pour le jeu Alien Isolation 2

Nous étions restés sur le fait que le studio SEGA avait confirmé le développement d'une suite su très bon Alien Isolation, par le biais d'un message sans équivoque à destination des fans, présentement un trailer vient d'être dévoilé sur YouTube, alors on vous l'accorde c'est le jeu Alien Isolation qui est tagué, mais tout porte à croire que plus de dix ans après la sortie de celui-ci, le trailer porte sûrement plus sur la suite que sur un éventuel DLC ! Ce trailer réitère l'excellente ambiance du premier Alien Isolation, avec des sirènes angoissantes, un décor très sombre, des portes s'ouvrent sur un paysage désolé emprunt à de fortes pluies, on a hâte et vous ? Le message initial ! À nos fans du monde entier : Il est difficile de croire que 10 ans se sont écoulés depuis que nous avons entamé notre voyage avec la sortie d'ALIEN : ISOLATION. Lorsque nous avons commencé à développer ALIEN : ISOLATION, nous avions un principe directeur : créer une expérience authentique qui reviendrait aux racines de la franchise ALIEN - une nouvelle histoire qui capturerait l'atmosphère et la terreur du chef-d'œuvre du film original de 1979. Cela a été tout simplement incroyable d'être témoin de votre passion pour le jeu au fil des ans et de le voir atteindre tant de joueurs à travers le monde. Votre enthousiasme sans limite, votre excitation, vos cris ( !) et votre courage à toute épreuve face au plus grand tueur du cinéma ont été profondément gratifiants. […]

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Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ?

Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ? En effet, nous en étions restés au fait que le jeu battait des records de précocité, après avoir franchi la barre des cinq millions de ventes en seulement cinq jours, puis les six millions en moins d'un mois et bien il semblerait que le sucés ne se démente pas vraiment, le jeu vient d'atteindre les sept millions d'exemplaires écoulés, moins de mois après sa sortie, en effet, le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026. Ce chiffre englobe toutes les ventes, physiques et dématérialisées sur les plateformes PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC ! Le réalisateur Koshi Nakanishi a dévoilé cette information sur son compte Instagram, un joli gâteau a été créé spécifiquement pour fêter ce chiffre. Les chiffres sont impressionnants, mais notre gourmandise attise notre intérêt pour ses deux gâteaux, plus qu'appétissants ! Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]

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Mod du dimanche : on a le V8, on a la roue… qui apporte la carrosserie ?

Il y a des semaines où le mod du dimanche se contente de sortir un beau boîtier bien léché… et puis il y a celles où tout part légèrement en roue libre. Cette édition donne justement cette impression étrange d'être face au début d'une collection façon Hachette : une première pièce, puis une autre… et, à ce rythme-là, il ne manquerait presque plus que le châssis pour assembler une voiture complète. Car entre un moteur d'un côté et une jante de l'autre, la frontière entre PC et automobile devient franchement floue. Le point commun entre ces deux projets ne réside pas seulement dans leur inspiration, mais dans leur capacité à détourner des éléments emblématiques de l'automobile pour les transformer en machines fonctionnelles. Deux approches différentes, mais un même résultat : du hardware qui sort totalement de son cadre habituel. […]

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J’ai échangé mon fidèle combo clavier-souris pour tester la manette ultime sur PC

Lancée en octobre 2025, la Razer Raiju V3 Pro affiche une promesse claire : être une manette taillée pour la compétition, conçue en collaboration avec des pros de l'e-sport. Après des années à ne jurer que par le combo clavier/souris, j'ai voulu vérifier par moi-même si cette manette premium pouvait me réconcilier avec le format (et me rendre meilleur au passage).

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5 minutes pour juger : réfléchir, échouer, recommencer… souffrir

Il y a des jeux qui ne cherchent pas à séduire au premier regard, mais à s'imposer avec une certaine brutalité intellectuelle. Pour ce dernier samedi du mois, on s'attaque à une sélection de titres qui mettent les neurones à rude épreuve, avec des mécaniques parfois simples sur le papier, mais redoutables une fois manette en main. Dans un esprit proche de The Talos Principle, que nous avions déjà abordé précédemment, ces expériences reposent sur une montée en complexité constante et une vraie capacité à faire douter le joueur de ses propres raisonnements. Entre les manipulations d'espace très carrées de la série Q.U.B.E., les réflexions existentielles et les mécaniques de duplication de The Swapper, les puzzles minimalistes mais particulièrement retors de The Room, les casse-têtes récursifs vertigineux de Patrick's Parabox et les énigmes visuelles de The Pedestrian, on est clairement sur des jeux qui demandent plus que de simples réflexes. Ici, il faut observer, tester, se tromper, recommencer et surtout accepter de rester bloqué parfois plusieurs longues minutes, voire plus. Une approche exigeante, parfois frustrante, mais qui reste particulièrement gratifiante une fois la solution trouvée. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se dévoile enfin !

Il avait beau incarner le secret le moins bien gardé de l'univers du jeu vidéo, nous avions hâte qu'Ubisoft officialise son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, ce qui fut effectué hier à 18 heures ! Un remake tant espéré ! Les fans de la franchise Assassin's Creed souhaitaient depuis de nombreuses années un tel remake, tant l'épisode original nous a marqué, la liberté offerte par l'univers de la piraterie était unique, Ubisoft avait d'ailleurs tenté de surfer sur la vague avec le pâle Skull and Bones, espérons que ce remake ne nous déçoive pas autant... Ubisoft nous promet de retrouver Edward Kenway, capitaine du Jackdaw, dans une version améliorée, tirant parti de nouvelles technologies, telle que le ray tracing avec illumination globale (RTGI), le studio annonce que les assets graphiques ont entièrement été recréés pour prendre en charge les micropolygones et le rendu 3D (PBR) et dernier point essentiel, un travail a été effectué sur les effets de l'eau (rendu et simulation de l'eau entièrement modernisés). Resynced est une recréation fidèle de Black Flag, améliorée avec la dernière version du moteur Anvil, intégrant de nombreuses améliorations et du nouveau contenu. Le projet est mené par Ubisoft Singapour, avec le retour de nombreux développeurs du jeu original, afin d'adapter le titre à la dernière génération de matériel. Nouvelles fonctionnalités, quêtes et histoires enrichies Localisez et assignez de nouveaux officiers au Jackdaw, chacun avec une aptitude spéciale pour le combat naval. Les plages ont été retravaillées et proposent de nouvelles récompenses et des rencontres uniques sur les îles de la carte. Missions supplémentaires et nouvelles scènes avec Matt Ryan, le comédien de doublage original d'Edward, ainsi que le casting original. Plus d'options de personnalisation pour le Jackdaw, dont de nouveaux skins et des animaux de compagnie inédits comme un chat ou un singe. Refonte de la flotte de Kenway, qui permet aux joueurs d'utiliser les navires capturés pour générer des revenus passifs grâce à des activités rares et des échanges, désormais disponibles depuis la cabine du capitaine et sur toutes les versions d'AC Black Flag Resynced. Les anciens chants de marins sont de retour, accompagnés de 10 nouveaux morceaux chantés par l'équipage. Combat d'action-aventure retravaillé avec : - De nouvelles éliminations viscérales - Un nouveau système de parade - De nouvelles techniques à la dague à corde et au pistolet - Un nouvel archétype d'ennemi : le démolisseur Nouvelles mécaniques de discrétion améliorées - Mode Observation, qui étend la vision d'aigle d'Edward - Possibilité de s'accroupir partout sur terre - Plongeon libre pour approcher discrètement les zones côtières et les navires - Ombres et faible luminosité, qui influencent la visibilité lors des phases de discrétion Combat naval retravaillé - De nouvelles armes secondaires ont été ajoutées pour le combat, dont : - Des barils de mitraille qui explosent et endommagent les voiles des ennemis - Des canons de 8 livres qui créent des points faibles dans les coques des navires ennemis - Les navires et factions ennemis ont été retravaillés et proposent différents équipements selon leurs alliances. Parkour amélioré, avec des déplacements comme : - Les sauts manuels - Les éjections sur le côté - Les éjections en arrière pour gagner de la hauteur - Des transitions plus rapides entre les mouvements Météo dynamique et objets interactifs - Avec le système Atmos du moteur Anvil, la météo des Caraïbes devient un élément vivant du monde du jeu. - Les objets destructibles réagissent à la météo et aux combats : les panneaux bougent avec le vent, les voiles des navires flottent et se gonflent, les noix de coco roulent sur le sol pendant une tempête et les ennemis projetés cassent les objets. - La physique de l'eau a été retravaillée pour renforcer l'immersion en mer. […]

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CRKD te permet de devenir Dewey Finn avec la nouvelle Gibson SG Cherry Edition

Amateurs de grands classiques du hard rock, faites frisoter chez cheveux ! CRKD fête les vingt ans de la première guitare de jeu en forme de Gibson SG avec une édition en coloris Cherry à tomber. Avec l'actuelle guitare noire, CRKD propose deux classiques qui feront de l'oeil aux amateurs de jeux de rythme, avec un petit mais : si les Les Paul étaient certifiés Xbox, les SG sont pour les consoles PlayStation. Bien entendu, on pourra les utiliser sur d'autres machines comme nos chers PC ou des appareils mobiles, mais on perd les consoles Microsoft. CRKD voit d'ailleurs grand en présentant une liste très claire des compatibilités, nous la mettrons à fin de cette brève. […]

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Valve met à jour le tableau de bord Steamworks avec des données spécifiques Steam Deck

Il y a deux mois, Valve lançait une mise à jour en beta du client Steam avec deux options importantes : la possibilité de renseigner sa configuration quand on note un jeu et la récupération, si le joueur est d'accord, des performances depuis un Steam Deck. Depuis, les choses sont bougé dans plusieurs directions avec d'autres mises à jour du logiciel, et la partie Steam Deck passe aujourd'hui à la vitesse supérieure avec l'intégration des données récupérées dans Steamworks La collecte ? La clé de la réussite Dans un premier temps, Valve s'attaque aux jeux avec un badge compatible, et c'est une bonne chose car de nombreux jeux récents sont validés Steam Deck sans offrir une expérience vraiment irréprochable : texte trop petit, performances qui passent sous les 30 fps, etc. Quand un joueur a passé le cap des dix minutes de jeu, une option se place pour donner son avis sur le badge compatible. En cas de désaccord, il doit ensuite renseigner la raison, et c'est là que se met en place la collecte des informations. […]

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