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Intel UES : Black White Pink, un mini PC panda aux accents roses signé Xiao

En fin d'année, Intel a lancé son programme UES, pour Ultra Elegant System. Le concept met en avant des machines très compactes, élégantes et intelligemment pensées, où chaque centimètre carré compte. Dix configurations ont été sélectionnées dans le cadre de l'événement, et chaque mercredi nous vous proposons de découvrir l'un de ces builds. Aujourd'hui, place à la configuration Black White Pink, imaginée par le moddeur Xiao. Un nom qui résume parfaitement l'esprit de la machine : une base noir et blanc très propre, relevée par quelques touches roses bien senties. Un projet compact, soigné et clairement pensé pour mêler performance, mobilité et style. […]

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Le plein d'annonces chez Fanatec avec des nouveautés et des mises à jour

Hier soir, Fanatec tenait un petit évènement en ligne pour faire quelques annonces avec des nouveautés et des mises à jour logicielles qui impactent le matériel. La semaine prochaine, Fanatec sortira une nouvelle version de son environnement Fanatec App avec une mise à jour du firmware des bases ClubSport DD pour augmenter le couple. Et ça, c'est plutôt une bonne nouvelle pour ceux qui en veulent toujours plus sans changer de matériel. - ClubSport DD : de 12 Nm à 15 Nm - ClubSport DD+ : de 15 Nm à 18 Nm A côté, la fonctionnalité FullForce arrivera également sur les bases CSL DD et Gran Turismo DD Pro. Nouveau volant ClubSport Formula V3 La première nouveauté annoncée est le volant ClubSport Formula V3, qui a déjà le droit à de nombreux tests sur le net. Une mise à jour d'un modèle connu et reconnu qui semble faire du surplace, mais les petites modifications apportées ci et là en font une mise à jour intéressante, même si on pourra toujours regretter, par exemple, l'absence d'éclairage sur les boutons. Diamètre de 290 mm, écran OLED de 2.7" en noir et blanc pour les informations de télémétrie en plus des diodes, palettes magnétiques, plaque centrale en fibre de carbone de 5 mm d'épaisseur, Fanatec ne laisse rien au hasard et garde un tarif assez bas puisque le nouveau venu s'affiche à 349.95 U+20AC pour une disponibilité au 4 mai. Les détails sont ici. […]

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Une manette Sega Master System de 1985 passe à l'USB-C

Le site Hackaday a récemment mis en lumière un projet aussi simple que séduisant : transformer une authentique manette Sega Master System de 1985 en contrôleur USB-C pleinement compatible avec un PC moderne ou une machine dédiée au retrogaming. Une idée qui parlera immédiatement à ceux qui préfèrent le vrai plastique jauni au pad RGB dernier cri. […]

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Faut qu'tu craches, faut qu'tu payes, The Blood of Dawnwalker te sucera ton oseille

Présenté il y a un peu plus d'un an, The Blood of Dawnwalker est un jeu particulièrement attendu par les amateurs de jeux de rôle occidentaux, et pour cause : il est développé par Rebel Wolves, nouveau studio composé d'anciens de CD PROJEKT RED qui ont travaillé sur The Witcher 3, notamment. On peut donc s'attendre à du très lourd, ce qui est déjà le cas pour les configurations recommandées. Ne tournons pas autour du pot, il faudra une jolie configuration pour jouer en natif, à voir ce que le jeu nous réservera sur tout ce qui est DLSS, FSR et cie. Quelle édition choisir ? La mode est aux éditions à tout va pour les jeux vidéo, et The Blood of Dawnwalker n'y échappe pas. Surtout qu'on retrouve Bandai Namco à l'édition... Sur PC, il faudra passer par Steam avec le jeu de base à 69.99 U+20AC, suivi d'une édition Eclipse à 79.99 U+20AC qui comprend quelques bonus numériques avec la bande originale, un comic et un glossaire. Une édition physique est également prévue avec deux versions : une Day 1 avec un steelbook et une carte du monde, plus une Collector qui fait comprend tous les avantages précédents ainsi qu'une figurine de Coen de 23 cm de hauteur. Et en précommande ? Là aussi, le jeu suit la tendance actuelle et une précommande permet de s'assurer d'avoir l'armure de Voyageur Sangorien. Surprise en revanche, celle-ci n'est pas exclusive et elle pourra être obtenue dans le jeu par tous les joueurs. […]

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Toujours pas de Steam Machine, merci la crise de la DRAM !!!

Valve confirme que le lancement de ses nouveaux produits hardware ne se fera pas forcément comme prévu. En cause, une fois de plus et histoire de ne pas changer : la crise de la DRAM, avec des prix toujours très instables et une disponibilité compliquée. Après avoir repoussé l'annonce des tarifs de la Steam Machine, du Steam Frame et du nouveau Steam Controller, Valve a finalement décidé de sortir le contrôleur en premier. Et l'explication est assez simple. Comme l'a indiqué Steve Cardinali, ingénieur hardware chez Valve, le Steam Controller a un avantage majeur dans le contexte actuel : il n'embarque pas de RAM. Il est donc moins exposé aux tensions actuelles sur la mémoire, contrairement aux deux autres produits de la marque. […]

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Le jeu The 7th Guest Remake s'annonce

Le studio Vertigo Games nous annonce son futur jeu The 7th Guest Remake et oui il s'agit d'un remake de l'iconique titre sorti en 1993, le jeu a marqué on époque comme étant le premier titre qui semblait justifier la possession d'un lecteur de CD-ROM, oui nous avons conscience d'avoir perdu les plus jeunes d'entre vous, comment vous expliquer cela, il s'agissait d'un tiroir, qui sortait lorsque nous appuyons sur le bouton eject, puis nous y placions une grosse galette, le fameux CD-ROM, les plus bourrins d'entre nous forcions la fermeture du tiroir en le repoussant, la démarche plus douce consistait à utiliser à nouveau le bouton eject, puis une lentille lisait les données gravées sur le support. Les ordinateurs de l'époque n'étaient pas suffisamment puissants pour gérer de la décompression en temps réelle de vidéo et la particularité du jeu résidait dans le mélange de séquences vidéo et de décors 3D, il en a résulté un CD-ROM bien rempli et un second moins bardé de données. Le jeu sortira le 4 juin 2026, au prix de 19;99 euros, ce remake inclut une version VR, si vous souhaitez une immersion plus poussée ! Serez-vous le septième invité ? The 7th Guest, le jeu emblématique, est de retour grâce à la technologie moderne, offrant une intrigue unique. Six invités ont été accueillis dans un inquiétant manoir, mais une menace plane. Le riche fabricant de jouets reclus, Henry Stauf, se cache dans l'ombre, et le manoir dégage un pouvoir obscur, enveloppé de mystère. Qui est le 7ème Invité ? Que leur veut Henry ? Et qui survivra pour raconter l'histoire ? Au fur et à mesure que vous explorez l'étrange manoir, les énigmes deviennent de plus en plus difficiles, et le danger guette à chaque recoin. Chaque ombre, craquement lointain et scintillement de lumière fait grimper la tension, alors que la vérité derrière ce manoir éclate petit à petit. The 7th Guest est l'aventure de mystère ultime destinée aux joueurs qui adorent les énigmes hallucinantes, explorer les maisons hantées, et les histoires à glacer le sang. […]

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Le jeu Alien Isolation 2 aura recours au moteur graphique Unreal Engine 5

On continue d'en apprendre pus sur le futur jeu Alien Isolation 2, après un premier teaser, une annonce publiée par Creative Assembly lève le voile sur le moteur graphique utilisé ! Adieu CATHODE, bienvenue à l'Ureal Engine 5 ! L'annonce publiée est la suivante : "This is an excellent opportunity for a talented Senior Development Manager to join the sequel to ALIEN:ISOLATION being built in Unreal Engine 5 (UE5).et#8239;et#8239; This role will be based at our headquarter in Horsham, in the heart of West Sussex. You will work with cross-discipline leads and other Development Managers to balance scope with capacity, track progress, implement and improve processes, people management, and mitigate risks while upholding andet#8239;maintaininget#8239;a quality bar.et#8239;et#8239; This role can be offered as fully in-studio or hybrid with an expectation ofet#8239;2et#8239;days a week in our Horsham studio. This role cannot offer fully remote working. Further details can be discussed during the recruitment process." Ce changement sera-t-il un atout pour cette suite ? Certains regretteront l'uniformisation accélérée par le nombre de titres récents qui utilisent le moteur d'Epic Games, en effet, le premier épisode, Alien Isolation, se distinguait par son style graphique unique, espérons que cela reste le cas, malgré ce nouveau choix. La seconde information est que le jeu semble être en phase de développement peu avancée, vu l'annonce publiée, il va falloir être patient ! […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 fête dignement son premier anniversaire

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 vient de fêter sa première année d'existence dignement son premier anniversaire, pour être précis l'anniversaire tombait vendredi, cette période fut chargée en émotion pour l'équipe, entre les prix reçus (Steam Awards et GOTY), tout en connaissant des ventes plus que respectables, le bilan au bout de six mois faisait état de cinq millions de copies vendues, nous nous doutions que cela avait progressé depuis, en effet, c'est le cas, le studio annonce avoir atteint 8 millions de ventes ! Un patch, avec du contenu inédit, vient d'être déployé, également. Nouveautés - Ajout des coupes de cheveux du 1er anniversaire pour l'expédition ! - La coupe de cheveux anniversaire de Gustave est disponible chez le marchand de Gestral, près des Falaises de la Vague de Pierre. - Les coupes de cheveux d'anniversaire de Verso, Maelle, Lune, Sciel et Monoco sont disponibles chez le marchand de Gestral près de Grosse Tête sur la carte du monde. Corrections - Correction d'un problème où la tenue de danseuse de Lune et Sciel rendait le menu des personnages trop obscur. - Correction d'un problème où il était impossible d'ouvrir un point de repos à divers endroits lorsqu'un dialogue en jeu était en cours. - Correction de problèmes de collision à divers endroits. - Ajustement de certains textes de succès pour plus de cohérence. - Nous avons remarqué un problème après cet ajustement, nous enquêtons actuellement pour le résoudre. - Problème résolu ! Nous avons réajusté certaines descriptions de succès pour qu'elles correspondent à nouveau aux bons succès. Merci pour votre patience !! Traduit avec DeepL.com. […]

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Microsoft devrait proposer un Xbox Game Pass Starter Edition

Microsoft a récemment reconnu que le tarif de son Xbox Game Pass était trop élevé et que cela pouvait être un frein pour les joueurs, la note interne semblait émaner de la directrice générale de Microsoft Gaming, Asha Sharma, s'est ensuivi une baisse du prix de certaines formules, le Xbox GamePass Ultimate est alors passé de 26.99 euros à 20.99 euros, tandis que le PC GamePass a vu son tarif passé de 14.99 euros à 12.99 euros. La contrepartie à cette baisse se situe sur l'ajout des nouveaux titres Call of Duty : "Dès cette année, les futurs épisodes de Call of Duty ne feront plus partie du catalogue du Game Pass Ultimate ni de celui du PC Game Pass dès leur sortie.". Une autre piste évoquait de nouvelles formules, couplées à d'éventuels partenariats, il paraîtrait que cela se concrétise, une nouvelle formule devrait prochainement voir le jour, son nom serait Xbox Game Pass Starter Edition en partenariat avec Discord, cette nouvelle formule serait incluse dans l'abonnement Nitro, le prix demeurerait identique, 9.99 euros par mois ou 99.99 euros pour une année, la formule inclurait une cinquantaine de jeux et dix heures de jeux, en cloud gaming, par mois. Xbox Game Pass Starter Edition : - 10 heures de jeu par mois - avantages en jeu et points game rewards - bibliothèque d'une cinquantaine de titres - compatible PC, consoles et appareils mobiles […]

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Sortie dans une semaine, tarif de 99 USD, le Steam Controller affole la toile

Mais quel week-end pour tous ceux qui attendent le Steam Controller ! Tout a commencé avec une vidéo mise en ligne, et rapidement supprimée, d'un test de la manette. On savait que Valve avait reçu des manettes grâce à quelques manifestes de livraison, mais on apprend désormais que des samples sont dans la nature, signe réel d'une sortie imminente. Autre information, et de taille, le tarif donné dans la vidéo est de 99 USD. Un positionnement haut de gamme, mais qui nous semble justifié quand on regarde la fiche technique, même si certaines fonctionnalités sont absentes. Retour sur le Steam Controller En effet, l'approche de Valve est différente de certaines manettes concurrentes et on peut oublier, par exemple, la possibilité de changer la course des gâchettes. Rien de choquant si on prend deux éléments en considération : le Steam Controller est un Steam Deck sans l'écran et la carte mère, et les exigences demandées par Valve pour avoir une manette validée Steam ne demandent pas cette option. Mais on retrouve deux trackpads carrés, deux joysticks TMR avec la possibilité d'activer le mode gyroscope en posant le doigt dessus, deux boutons au dos, les boutons Steam, etc. Une manette complète qui ne devrait pas pas dépayser les amateurs de la console portable de Valve. Avec une connexion Bluetooth, le Steam Controller s'assure au passage une grande compatibilité, tandis qu'un dongle 2.4 GHz dénommé Puck et faisant office de station de charge magnétique est également présent en bundle. […]

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Une carte graphique NVIDIA de presque dernière Gen avec 8 Go pour 100 dollars : c'est possible… ou presque

Le hardware professionnel continue de trouver une seconde jeunesse entre les mains des bricoleurs, et la dernière démonstration en date nous vient du moddeur Badger DIY. Son idée : recycler une ancienne NVIDIA Tesla P4, une carte initialement conçue pour les serveurs et les charges IA, afin d'en faire un GPU gaming compact capable de faire tourner des jeux en 1080p. Le tout dans un petit châssis Dell, avec un budget particulièrement contenu. […]

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Crimson Desert : deux patchs pour tout corriger !

Le jeu Crimson Desert vient de recevoir deux patchs consécutifs, le but évident est de corriger de nombreux bugs, mais le second a surtout pour mission d'endiguer les soucis apparus consécutivement au déploiement du premier, le sujet était suffisamment sérieux pour que le studio Pearl Abyss détaillait la procédure pour revenir à l'ancienne version du jeu, nous avions alors pensé qu'il était préférable d'attendre avant de vous faire part de l'arrivée dudit patch. Découvrons les deux patchs dans l'ordre chronologique : Détails du patch 1.04.01 - [Manette] Modification de la touche pour changer le nom du familier ou du cheval, de (R3/RS) à (L3/LS). - Correction de l'erreur où il était impossible d'appeler certaines montures, car elles ne s'affichaient pas dans les raccourcis. - Modification de l'option de changement de préréglage sur console pour qu'elle s'affiche de la même manière que sur PC. - Correction de l'erreur où le familier mangeait le bois ou le minerai récolté à l'aide d'une hache d'abattage ou d'une pioche. - [Clavier/Souris] Correction de l'erreur où l'installation de meubles était impossible dans certaines situations. - Correction de l'erreur où un crash se produisait parfois lors de la teinture ou la personnalisation. - Correction de l'erreur où l'Endurance se récupérait lors du dégainement/rengainement de certaines armes pendant un sprint. - [Damiane] Correction de l'erreur où la compétence "Reflet de lumière" s'annulait dans une zone sécurisée. - [Kliff] Correction de l'erreur où la vitesse de vol de la compétence "Frappe aérienne du Corbeau" devenait plus lente qu'auparavant. - [Oongka/Damiane] Correction de l'erreur où, pendant un combat de boss, il était impossible de cibler autre chose que le boss avec une arme à distance. - Correction de l'erreur où le joueur était renvoyé à l'écran titre lorsqu'il consommait un Artefact abyssal pour « Apprendre en observant » une compétence déjà apprise, tout en ayant un inventaire plein. - Si vous n'avez pas pu récupérer votre Artefact abyssal après avoir utilisé « Apprendre en observant » sur une compétence déjà acquise avec un inventaire plein, vous pourrez le récupérer en effectuant une réinitialisation de toutes les stats. - Correction de l'erreur où l'effet de coup reçu s'affichait même lorsque vous attaquiez un PNJ impossible à attaquer en portant le masque. - Correction de l'erreur où un crash survenait lors d'un combat contre certains boss avec un personnage ayant une personnalisation appliquée. (Umbra). […]

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Un potentiel premier trailer pour le jeu Alien Isolation 2

Nous étions restés sur le fait que le studio SEGA avait confirmé le développement d'une suite su très bon Alien Isolation, par le biais d'un message sans équivoque à destination des fans, présentement un trailer vient d'être dévoilé sur YouTube, alors on vous l'accorde c'est le jeu Alien Isolation qui est tagué, mais tout porte à croire que plus de dix ans après la sortie de celui-ci, le trailer porte sûrement plus sur la suite que sur un éventuel DLC ! Ce trailer réitère l'excellente ambiance du premier Alien Isolation, avec des sirènes angoissantes, un décor très sombre, des portes s'ouvrent sur un paysage désolé emprunt à de fortes pluies, on a hâte et vous ? Le message initial ! À nos fans du monde entier : Il est difficile de croire que 10 ans se sont écoulés depuis que nous avons entamé notre voyage avec la sortie d'ALIEN : ISOLATION. Lorsque nous avons commencé à développer ALIEN : ISOLATION, nous avions un principe directeur : créer une expérience authentique qui reviendrait aux racines de la franchise ALIEN - une nouvelle histoire qui capturerait l'atmosphère et la terreur du chef-d'œuvre du film original de 1979. Cela a été tout simplement incroyable d'être témoin de votre passion pour le jeu au fil des ans et de le voir atteindre tant de joueurs à travers le monde. Votre enthousiasme sans limite, votre excitation, vos cris ( !) et votre courage à toute épreuve face au plus grand tueur du cinéma ont été profondément gratifiants. […]

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Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ?

Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ? En effet, nous en étions restés au fait que le jeu battait des records de précocité, après avoir franchi la barre des cinq millions de ventes en seulement cinq jours, puis les six millions en moins d'un mois et bien il semblerait que le sucés ne se démente pas vraiment, le jeu vient d'atteindre les sept millions d'exemplaires écoulés, moins de mois après sa sortie, en effet, le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026. Ce chiffre englobe toutes les ventes, physiques et dématérialisées sur les plateformes PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC ! Le réalisateur Koshi Nakanishi a dévoilé cette information sur son compte Instagram, un joli gâteau a été créé spécifiquement pour fêter ce chiffre. Les chiffres sont impressionnants, mais notre gourmandise attise notre intérêt pour ses deux gâteaux, plus qu'appétissants ! Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]

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Mod du dimanche : on a le V8, on a la roue… qui apporte la carrosserie ?

Il y a des semaines où le mod du dimanche se contente de sortir un beau boîtier bien léché… et puis il y a celles où tout part légèrement en roue libre. Cette édition donne justement cette impression étrange d'être face au début d'une collection façon Hachette : une première pièce, puis une autre… et, à ce rythme-là, il ne manquerait presque plus que le châssis pour assembler une voiture complète. Car entre un moteur d'un côté et une jante de l'autre, la frontière entre PC et automobile devient franchement floue. Le point commun entre ces deux projets ne réside pas seulement dans leur inspiration, mais dans leur capacité à détourner des éléments emblématiques de l'automobile pour les transformer en machines fonctionnelles. Deux approches différentes, mais un même résultat : du hardware qui sort totalement de son cadre habituel. […]

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J’ai échangé mon fidèle combo clavier-souris pour tester la manette ultime sur PC

Lancée en octobre 2025, la Razer Raiju V3 Pro affiche une promesse claire : être une manette taillée pour la compétition, conçue en collaboration avec des pros de l'e-sport. Après des années à ne jurer que par le combo clavier/souris, j'ai voulu vérifier par moi-même si cette manette premium pouvait me réconcilier avec le format (et me rendre meilleur au passage).

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5 minutes pour juger : réfléchir, échouer, recommencer… souffrir

Il y a des jeux qui ne cherchent pas à séduire au premier regard, mais à s'imposer avec une certaine brutalité intellectuelle. Pour ce dernier samedi du mois, on s'attaque à une sélection de titres qui mettent les neurones à rude épreuve, avec des mécaniques parfois simples sur le papier, mais redoutables une fois manette en main. Dans un esprit proche de The Talos Principle, que nous avions déjà abordé précédemment, ces expériences reposent sur une montée en complexité constante et une vraie capacité à faire douter le joueur de ses propres raisonnements. Entre les manipulations d'espace très carrées de la série Q.U.B.E., les réflexions existentielles et les mécaniques de duplication de The Swapper, les puzzles minimalistes mais particulièrement retors de The Room, les casse-têtes récursifs vertigineux de Patrick's Parabox et les énigmes visuelles de The Pedestrian, on est clairement sur des jeux qui demandent plus que de simples réflexes. Ici, il faut observer, tester, se tromper, recommencer et surtout accepter de rester bloqué parfois plusieurs longues minutes, voire plus. Une approche exigeante, parfois frustrante, mais qui reste particulièrement gratifiante une fois la solution trouvée. […]

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