Découvert en août dernier, Better Than Dead est un FPS solo surfant sur la vague des bodycam-FPS. Si le développeur solo du studio MONTE GALLO semble tout miser sur les visuels réalistes, on se demande si ça suffira pour en faire une expérience intéressante. En effet, on s’interrogeait sur l’intelligence des ennemis il y a neuf mois, et les bribes de gameplay partagées par l’éditeur MicroProse Software (Darkenstein 3D, Afterconflict, Dagger Directive) ne nous rassurent pas vraiment : il est fort probable que les adversaires restent plantés comme des glands au milieu des pièces.
En revanche, le trailer laisse penser que le gunfeel sera bien violent, ce qui est un minimum pour ce type de jeu. On le testera sans aucun doute, histoire de voir s’il vaut vraiment le coup.
En attendant le 12 mai, si Better Than Dead vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Black Lantern Collective et Momentum Games ont publié une nouvelle vidéo d’Athanasia, leur immersive sim à l’ambiance horrifique où l’on incarne Carmen Flores, chercheuse et exploratrice envoyée dans un complexe mystérieux en Amérique du Sud. Sur place, évidemment, tout part en cacahuète, car celui‑ci est envahi par des dinosaures. On avait testé la démo et on avait apprécié le mélange immersive sim et dinosaures, l’esthétique rétro façon PSX, et les inspirations évidentes empruntées à Deus Ex et System Shock 2. Autant dire qu’on surveille le projet d’un œil, même si l’autre reste méfiant.
La vidéo, présentée comme un cinematic trailer, oscille entre séquences d’exploration, dinosaures qui errent dans des couloirs sombres, environnements métalliques, mais aussi quelques passages de combat et d’infiltration. C’est l’occasion de mettre en avant une esthétique et une ambiance très réussies sous GZDoom, mais aussi de rappeler que le jeu semble toujours offrir de très bonnes sensations de tir. L’ensemble est soutenu par des approches furtives crédibles et un level design rempli de petits détails qui renforcent la cohérence de l’univers.
Si vous êtes passionnés par les immersive sim, la démo est toujours disponible sur sa page Steam. Athanasia est toujours « Coming Soon ». Pas de date de sortie, mais un très joli bouton Ajouter à votre liste de souhaits.
Si beaucoup estiment qu'on ne fera pas mieux que Clair Obscur : Expedition 33 en matière de rayonnement vidéoludique de la France, je pense que ça serait sous-estimer l'arrivée de la Twingo dans Gran Turismo 7, qui vole littéralement la vedette à toutes les autres bagnoles de la mise à jour. K.
Si vous avez entendu parler de la mise en place d’un nouveau système de DRM sur PlayStation 4 et 5 qui vous force à connecter votre console à Internet au moins une fois par mois pour avoir le droit de continuer de lancer en mode hors ligne les jeux que vous avez achetés sur le PS Store, soyez rassurés : c’est presque faux. Bon. Je sens que l’emploi du terme « presque » ici vous angoisse. Comme la fois où j’ai dit à ma copine que les sandwichs que j’avais préparés pour le pique-nique étaient presque sans ammoniaque. Bref. Le fin mot de l’histoire, c’est que si les joueurs n’ont pas rêvé quand ils ont vu apparaître ces licences d’utilisation renouvelables limitées à 30 jours (la raison de la panique qui s’est créée en ligne), le constructeur a depuis confirmé qu'elles ne requièrent qu’une seule connexion au réseau 15 jours plus tard avant d’être remplacées par une licence définitive. K.
Comme prévu, le FPS coopératif Far Far West a débarqué en accès anticipé le 28 avril. On l’avait découvert il y a moins d’un an, et la direction artistique ne nous avait pas impressionnés outre mesure. On avait pu mettre les mains sur la démo, qui nous avait révélé un titre plutôt bien fini, mais manquant un peu d’âme malgré une proposition très déjantée. Il faut croire qu’on a des goûts de merde, car en quelques heures, ce sont plus de 15 000 joueurs qui se sont retrouvés à cavaler dans les contrées remplies de squelettes et autres robots chasseurs de primes. Et la courbe ne s’est pas arrêtée là, puisqu’au moment où l’on écrit cette news, elle dépasse déjà les 28 000 ! Un succès énorme pour le petit studio lyonnais Evil Raptor, qui peut, d’autre part, se vanter d’avoir 97 % d’avis positifs sur plus de 6 700 reviews.
En début de semaine, l’éditeur nous a envoyé des clefs afin qu’on puisse, nous aussi, se faire une idée. Sur les deux heures et demie passées dans les trois différents biomes proposés, on a fait une petite dizaine de missions. Si la finition est exemplaire – la direction artistique est réussie, la musique est toujours atroce, mais dans le ton, il n’y a pas de bug –, on a trouvé le gunfeel vraiment plat, pour ne pas dire décevant. Certes, on a joué avec des armes de bas niveau, et ce n’est donc pas forcément représentatif du jeu au global, mais ça manque de feedback visuel et sonore. En revanche, la partie rogue-lite fonctionne très bien en mission, tout comme la méta-progression, qui permet d’améliorer définitivement son chasseur de prime. Il existe plusieurs capacités complètement débiles, mais franchement amusantes, qu’on s’est évidemment empressés de débloquer. Comme souvent dans ce genre de jeu, c’est l’objectif à long terme qui donne envie de continuer, même si on nous demande globalement de grinder pour monter notre personnage. Après une soirée sur le titre, on se demande tout de même si la lassitude ne va pas pointer le bout de son nez dès la session suivante. On essayera de le déterminer dans les prochains jours (sans doute sur notre chaîne Twitch).
En attendant, si vous avez envie de tenter l’aventure, l’accès anticipé de Far Far West est actuellement en promo à –10 % pour la semaine de sa sortie sur Steam, soit 18 € jusqu’au 5 mai.
Découvert l’année dernière, HMUR se présente comme un fast-FPS avec un direction artistique peu aguicheuse et un gameplay s’inspirant des jeux tels que Hotline Miami, Atomic Heart et Dusk. Dans le courant du mois d’avril, à l’occasion du Second Wind Showcase, le studio FoxusSexus en a profité pour dévoiler de nouveaux extraits de gameplay et annoncer l’arrivée d’une démo pour septembre prochain. On y voit de nouveaux environnements peu inspirés mais qui jouent sur la verticalité pour casser la monotonie des couloirs et un gunplay nerveux contre des ennemis particulièrement débiles qui foncent tête baissée sous les balles du personnage. Pour la démo, un billet de blog Steam publié en février dernier récapitule les nouveautés et correctifs qui seront apportés, si vous voulez en apprendre davantage. Loin d’être terminé, le jeu n’a pas de fenêtre de sortie annoncée.
Si vous êtes intéressés par HMUR, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam afin d’être informés des prochaines news du studio.
La mise en redressement judiciaire de Nacon et de ses filiales suscite évidemment beaucoup d’inquiétudes. Et pour Spiders, elles se révèlent tragiquement justifiées, puisque le studio derrière Steelrising et GreedFall est le premier à ouvrir le bal des mauvaises nouvelles. L’entreprise parisienne subit en effet le pire des scénarios, à savoir une liquidation pure et simple, faute de repreneur intéressé. D’après Origami qui a été le premier média à éventer l’annonce, la messe est dite et le CSE essaye désormais de faire en sorte que les salariés qui le veulent puissent racheter le matériel avant la fermeture. Au-delà de la casse sociale que cette liquidation représente pour les près de 70 salariés de l’entreprise, le signal envoyé au personnel de Kylotonn et Cyanide, aussi sur la sellette, et à l’industrie française de manière générale est évidemment désastreux. K.
Ils avaient été annoncés ensemble, mais la pénurie de RAM en aura certainement décidé autrement. Alors qu’on est sans nouvelles de la Steam Machine et du Steam Frame, Valve a décidé dans un premier temps de sortir le Steam Controller seul, le 4 mai, pour une centaine d’euros. Un journaliste d’IGN, particulièrement curieux d’en savoir plus sur les apports ludiques que s’apprête à apporter cette nouvelle manette, a eu l’occasion de s’entretenir avec deux ingénieurs du constructeur. Prank ! En fait, il était surtout là pour poser des questions sur 1) la disparition de la Steam Machine et du Steam Frame des radars, 2) la pénurie de Steam Deck, ainsi que 3) un éventuel Steam Deck 2. Ce à quoi on a eu les réponses suivantes : 1) « on avance bien, sinon, no comment », 2) « pardon, on est en galère à cause de la pénurie de RAM » et 3) « yes bébé, on bosse grave sur le Steam Deck 2 ». K.
Il y a deux solutions : soit les devs de Deep Dish Dungeon et leur éditeur Raw Fury sont des billes pour expliquer leur jeu, soit le nombre de nos neurones restants ne dépasse pas le framerate d’un FPS sur console. En effet, on affirmait en janvier dernier que le titre semblait surtout s’axer sur les énigmes. Certes, la nouvelle vidéo partagée lors de l’ID@Xbox Spring Showcase pour annoncer une sortie à l’automne parle toujours de puzzles et d’exploration, mais l’un des deux développeurs insiste surtout sur l’aspect survie et craft. Il y aura notamment besoin de récupérer des ingrédients de meilleure qualité pour confectionner des petits plats qui améliorent les capacités des joueurs. On pourra aussi construire du mobilier pour nos campements. Youpi.
On apprend qu’on pourra y jouer en solo ou jusqu’à trois en coop et qu’il y aura des boss à tuer. Les combats n’ont pour l’instant franchement pas l’air terribles, et ce n’est pas la partie survie/craft qui va nous donner beaucoup plus envie. Restent l’exploration et les énigmes, qui, espérons-le, relèveront un peu le niveau. Une démo est disponible pour se faire une idée, on ira sans doute y faire un tour pour voir ce que ça donne quand on aura terminé tous les jeux qu’on doit tester…
En attendant la sortie à l’automne prochain, vous pouvez ajouter Deep Dish Dungeon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente. À noter qu’il sera disponible day one sur le Game Pass, dont les tarifs viennent de baisser.
Comme prévu, Into the Radius 2 est sorti en version 1.0 le 23 avril dernier. Pour rappel, il s’agit d’un jeu en réalité virtuelle reprenant l’ambiance et les principes de S.T.A.L.K.E.R. Contrairement au premier opus, on nous propose ici de la coopération. Si elle était injouable lors de la sortie en accès anticipé en 2024, plus personne n’a l’air de se plaindre de désynchronisations. Bon, si ça se trouve, personne ne joue en coop, mais on va partir du principe que ça fonctionne enfin. Les reviews Steam sont actuellement plutôt positives (74 %), ce qui reste correct pour un jeu VR. Elles parlent d’un bon feeling général, de visuels réussis et d’armes sympas à moder et à utiliser. Le nombre de joueurs simultanés autour de 900 nous semble également très acceptable, puisqu’il cible une niche tout de même assez restreinte : celle des jeux d’extraction hardcore en réalité virtuelle.
À la rédac, on aimerait bien se dégager un peu de temps pour le tester, mais on doit avouer qu’on manque clairement de bras – et de motivation pour dépoussiérer le casque. Alors si vous avez testé cette version 1.0, n’hésitez pas à partager votre expérience dans l’espace commentaires.
Après le départ plus ou moins forcé en octobre du patron de la licence Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, et celui en février de Clint Hocking, le directeur artistique du futur épisode « Hexe », c’est au tour du directeur du même projet, Benoit Richer, de se barrer. À part ça, le groupe vit bien. K.
On pouvait craindre que l’assaillant présumé et rapidement interpellé de l’attaque au dîner des correspondants de la Maison-Blanche du 25 avril soit encore un adepte de jeux vidéo rendu fou par un hobby dangereux qui aurait été dénoncé par Donald Trump. S’il semble qu’on ait pour une fois échappé à ce storytelling éculé, à la place, on a eu une découverte étonnante : ce prof de 31 ans est développeur indépendant à ses heures perdues. Son titre, Bohrdom, un shoot 'em up inoffensif sur le thème de la chimie désormais retiré de la vente, sort en 2018 sur Steam dans l’indifférence générale, avec un pic d’utilisateurs simultanés de deux. Si j’étais le cadre sans cervelle d’une grande entreprise, j’aurais pu me féliciter d’une campagne marketing au succès retentissant, puisque ce pic a connu une augmentation de plus de 1 000 %, avec 22 joueurs simultanés observés dès le lendemain des faits. K.
Les temps sont durs pour les shooters multijoueurs en ligne. On parle souvent des regrettés (?) Concord et Highguard, mais même un Marathon et son succès respectable a encore fort à faire pour rentabiliser son budget véner de 200 millions de dollars. Non, je pense que ce qu’il nous faut, c’est un titre porté par un ambassadeur populaire. Genre, une rockstar qui ferait de la pub gratuitement sur son compte Instagram à plus de 10 millions de followers, histoire de créer de l'attraction. Évidemment, il faudrait que le jeu soit amusant, sans microtransactions, avec un tarif pas trop élevé, genre 12 euros. Comment ? C’est exactement ce qu’a fait Last Flag ? Un jeu de capture the flag dont le développement est financé par le chanteur et le producteur d’Imagine Dragons ? Ok ! Super ! Et alors ? Combien de joueurs au lancement ? 558 ? Ah. Et ça monte ? Non ? Bon. Ben, je suis à court d’idées. K.
Asha Sharma, la patronne du jeu vidéo chez Microsoft récemment promue, est dans une position délicate, un peu similaire à celle de la nouvelle compagne d’un papa fraîchement divorcé, qui fait des pieds et des mains pour plaire aux enfants pas du tout enchantés de la situation. Alors, pour se faire accepter, elle donne des gages aux gamers : « Promis, pas de slop », répète-t-elle. « La campagne “This is an Xbox” : poubelle ! », ajoute-t-elle. « Le Game Pass ? J’imagine que si on retire les Call of Duty day one, on peut baisser le prix du Game Pass », assure-t-elle. Quant au dernier geste en date, il a été transmis dans une lettre ouverte, sorte de profession de foi pour rappeler à quel point elle pense à eux : « On abandonne le nom de Microsoft Gaming qui regroupait tous les studios qu’on a rachetés à grands coups de milliards. On redevient Xbox. » C’est beau, les familles recomposées. K.
Dans un billet de blog Steam publié il y a quelques jours, les développeurs de Marauders sont sortis de leur mutisme entamé il y a presque deux ans. Pour rappel, c’est un extraction shooter PvP spatial uchronique, avec des armes de la Première Guerre mondiale, mais des vaisseaux. Sorti en accès anticipé en 2022, il n’avait pas tout à fait convaincu, malgré quelques idées originales. Notons par exemple la possibilité d’aborder un vaisseau adverse avant d’aller sur la zone à looter. Quelques membres de la rédac’ l’avaient trouvé plutôt correct, mais pas franchement marquant. Aussi, on l’avait complètement oublié. Si la base de joueurs tournait autour des 1 500 en 2023, elle est rapidement tombée sous les 100 après la dernière mise à jour en août 2024. Autant dire qu’on pensait que les devs étaient passés à autre chose, en laissant l’accès anticipé dériver dans les limbes.
Mais visiblement non, puisque les membres du studio Small Impact Games indiquent travailler sur un gros, très gros patch, ce qui explique selon eux leur disparition. Mais on ne sait pas trop depuis quand ils travaillent dessus, ils ont très bien pu ne reprendre le projet que récemment. À noter qu’ils ne sont plus édités par Team 17, leur mention a été retirée de la page Steam en octobre 2025. Quoi qu’il en soit, on nous promet du très lourd, mais pas de date de sortie : ils ne préfèrent plus s’avancer…
Avant de vous jeter à corps perdu dans Marauders, on ne saurait trop vous conseiller d’attendre de voir comment le projet va évoluer. Mais si vous êtes déjà convaincus, vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam au prix de 30 €.
Découvert en avril 2025, Causal Loop, développé par le studio Mirebound Interactive, est un puzzle game où vous incarnerez Barle, un xénoarchéologue piégé dans une boucle temporelle sur la planète Tor Ulsat. À l’aide du mécanisme d’écho ramifié, vous pourrez générer et interagir avec trois versions du passé de vous-même pour résoudre les énigmes et sauver sa collègue Jen. Même si la proposition paraissait intéressante au premier abord, le jeu était passé sous nos radars depuis. Cependant, dans le courant de la semaine, s’est rendu compte que Causal Loop était sorti ce 23 avril dans l’indifférence la plus totale. À peine une trentaine de commentaires sur Steam au moment où l’on écrit cette news, ces derniers sont tous positifs et soulignent le travail des devs sur les énigmes, les environnements ou encore l’histoire. Les graphismes ont l’air plutôt corrects et le gameplay semble abouti avec des puzzles de plus en plus complexes. Si vous voulez vous faire votre propre idée du jeu, la démo est toujours disponible. Si vous aimez regarder des influenceurs, At0miuma fait un live de présentation.
Si vous souhaitez faire travailler vos méninges entre deux parties de simulations de guerre, vous pouvez vous procurer Causal Loop sur Steam et GoG en profitant d’une promotion de lancement à -10 %, soit moins de 17 € jusqu’au 7 mai.
Cette semaine, BlackMill, le studio derrière la franchise WW1 Games Series (Verdun, Isonzo et Tannenberg), a publié un nouveau trailer annonçant que son dernier FPS historique multi, Gallipoli, sortira le 21 mai. Après l’Europe, c’est au tour du Moyen-Orient de nous relater le conflit entre l’armée britannique et ottomane. Ayant toujours à cœur d’être le plus fidèle possible sur l’aspect historique, les devs vous immergeront dans des batailles qu’ils ont voulu réalistes, mais qui resteront tout de même assez cinématographiques. Chaque camp disposera d’un arsenal qui lui est propre et la classe de soldat choisie pourra se spécialiser via des kits prédéfinis. De plus, vous devrez mener les assauts dans différents environnements allant des côtes rocheuses au désert aride. À l’instar des précédents épisodes, les amateurs de la première heure retrouveront surement leurs repères avec un gameplay axé sur la stratégie et l’esprit d’équipe.
En attendant le 21 mai, vous pouvez toujours ajouter Gallipoli à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.
À l’occasion du The Second Wind Games, Kwalee Labs, le studio en charge du développement de Luna Abyss, a dévoilé la date de sortie de leur FPS bullet hell. Ce sera donc le 21 mai que l’on pourra découvrir les aventures de Fawkes sur une lune bien mystérieuse. Lors du dernier Steam Néo Fest, des membres de la rédac avaient bien apprécié la démo et étaient impatients d’en voir davantage. Le visionnage de cette nouvelle bande-annonce nous donne toujours autant envie de mettre la main dessus. La direction artistique est sublime, avec des environnements intérieurs et extérieurs variés et peuplés d’ennemis au design plutôt original. Le gameplay a l’air nerveux avec des armes ayant chacune une fonctionnalité spécifique (briser le bouclier, infliger des dommages lourds…) pour abattre l’adversaire.
En attendant la sortie en mai et si vous êtes intéressés, vous pouvez ajouter Luna Abyss à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store et essayer la démo toujours disponible.
Toujours prévu pour cette année, Blood West: Scavengers, le nouveau DLC de Blood West développé par le studio HyperStrange, a récemment dévoilé un sacré casting de doublage pour les différents personnages que l’on pourra incarner. En effet, dans le présent billet de blog Steam, il est mentionné Gianni Matragrano (Gabriel d’ULTRAKILL), Stephan Weyte (Caleb de Blood) ou encore Terri Brosius (Shodan de System Shock). Comme vous pouvez le constater, le studio n’a pas fait les choses à moitié et informe également qu’il est désormais possible s’inscrire à un beta test qui arrivera prochainement. Pour rappel, ce nouveau contenu est un mode de jeu roguelite se déroulant dans le même univers que la campagne principale et qui ne vous coûtera que 5 €.
En attendant de nouvelles infos pour Blood West:Scavengers, vous pouvez toujours vous procurer Blood West sur Steam, l’Epic Games Store ou GoG pour 25 €, si vous êtes intéressés.
Durant le showcase The Second Wind Games qui s’est déroulé cette semaine, le studio indé Tetra a annoncé l’ouverture d’un nouveau playtest pré-alpha pour ShatterRush, son FPS compétitif. Pour rappel, ce jeu s’inspire de Titanfall et d’Echo Point Nova pour le gameplay (la livraison de mecha de combat et les déplacements rapides avec le grappin ou sur les murs) et la direction artistique (d’ailleurs, certains utilisateurs Steam commencent à avoir le cerveau qui déraille). Par rapport à l’ancien trailer, les maps ont l’air plus variées et travaillées. En voyant cette bande-annonce, le jeu semble également plutôt correct et fun, mais si on jette un œil aux premiers avis Steam, ces derniers sont plutôt moyens pour le moment. Si vous souhaitez vous faire votre propre avis, il vous suffit de vous rendre sur cette page.
Loin d’être abouti, ShatterRush prévoit une sortie en accès anticipé au troisième trimestre 2027. En attendant plus de précisions, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam pour être informé des prochains playtests, si vous êtes intéressés.