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5 Minutes pour juger : Coop sous tension, Épisode 1

Le samedi, c'est souvent le moment parfait pour parler jeu vidéo, manette en main ou café posé à portée de clic. Jusqu'ici, notre chronique prenait la forme d'un rendez-vous mensuel. Le problème, c'est qu'au fil du temps, nous avions toujours plus de titres à recommander, commenter ou remettre en lumière. Résultat, un seul mois devenait trop étroit pour contenir toutes nos envies. Il fallait donc revoir la formule. Désormais, la rubrique devient quotidienne, avec un thème différent chaque mois afin de garder un fil conducteur clair et agréable à suivre. Pour inaugurer ce nouveau rythme, nous avons choisi les jeux à faire entre amis, en couple, entre frères et sœurs, surtout avec cette personne suffisamment patiente pour supporter vos erreurs répétées. Oui, nous aurions pu citer immédiatement Portal 2 et son mode coopération légendaire, mais ce serait trop simple. Nous allons donc nous concentrer sur quatre jeux qui ont semé un joyeux chaos dans une relation père-enfant, avec cris, rires, conseils inutiles et parfois vengeance passive sur la manette suivante. Et pour ouvrir cette sélection, difficile de trouver meilleur ambassadeur que It Takes Two. […]

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It's Gonna Be May : 16 jeux arrivent sur le cloud ce mois-ci, avec encore plus de puissance NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA nous annonce que son service GeForce NOW Ultimate passe à la vitesse supérieure avec des performances de niveau RTX 5080, accessibles désormais sur presque toute la bibliothèque Ready-to-Play. Les membres Ultimate bénéficient d'un accès prioritaire à des machines virtuelles RTX 5080, le service prend en charge jusqu'à une résolution 5K à 120 FPS ou 360 FPS en 1080p, ainsi que DLSS 4, NVIDIA Reflex et des fonctionnalités avancées de ray tracing, comparables à celles des GeForce RTX série 50 sur PC local. Cette montée en puissance du cloud arrive à point nommé pour un mois de mai chargé sur GeForce NOW, avec 12 titres qui rejoignent la plateforme tout au long du mois, dont l'attendu Forza Horizon 6 (nouvelle sortie sur Steam et Xbox, disponible via Game Pass, le 19 mai) et 007 First Light (nouvelle sortie sur Steam, Epic Games Store et Xbox, disponible sur le Microsoft Store, le 27 mai), tous jouables instantanément en streaming sur différents appareils. Le service GeForce NOW célèbre également les 30 ans de Firaxis Games avec une sélection de classiques de stratégie du studio disponibles en version Install-to-Play, en complément d'une promotion spéciale sur certains titres Firaxis sur Steam. […]

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STAR WARS: Galactic Racer : une date de sortie et des tarifs

Vous l'attendiez, sans doute, nous connaissons dorénavant de nombreux détails sur le titre STAR WARS: Galactic Racer, dont la date de sortie est fixée au 6 octobre 2026, cela s'accompagne d'une mauvaise nouvelle, le jeu embarque la protection Denuvo, avec une activation maximale fixée, à priori, à cinq, sympathique pour les tests comparatifs ! Des bonus de précommande et une édition De Luxe ! Les précommandes sont ouvertes, deux versions sont proposées, la standard à 59.99 euros et la De Luxe à 79.99 euros, les bonus de précommande sont les suivants : • Couleurs de bonus de précommande exclusives pour votre véhicule à répulseurs • Bannière de joueur bonus exclusive aux précommandes pour les modes multijoueurs La version De Luxe se distingue par les éléments suivants : • Trois véhicules exclusifs : faites des envieux dans le paddock et pilotez la motojet Kor Sarun : Ciza T, le landspeeder Kor Sarun : Darc X et le speeder skim Kor Sarun : Rak S. • Des couleurs uniques pour les pilotes qui veulent voler avec style. Habillez vos speeders de couleurs exclusives inspirées du chasseur stellaire Naboo N-1. • Trois épreuves en mode Arcade pour les pilotes intrépides. La Ligue Galactique vous propose trois défis exclusifs en mode Arcade, conçus spécialement pour votre véhicule à répulseurs Kor Sarun. • Une bannière de joueur Deluxe contenant un insigne et un arrière-plan exclusifs pour les modes multijoueurs. • Un artbook numérique présentant des illustrations inédites de personnages, de véhicules et de lieux issues du développement de Star Wars: Galactic Racer™. […]

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Une nouvelle mise à jour pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

Une nouvelle mise à jour est disponible pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, la 1.6. Le studio Nixxes Software nous parle de diverses améliorations, des résolutions de bugs engendrés par la dernière mise à jour 1.5, des optimisations, des améliorations sur la stabilité du titre, d'une meilleure gestion du Steam Input... Une nouvelle histoire de sac à dos ! Dans le monde ouvert de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, des zones aux terrains et aux environnements radicalement différents s'enchaînent de manière fluide. Le temps qui passe, la météo variable et la nature elle-même vous offrent pléthore de paysages et de défis. Rejoignez Sam dans son périple alors qu'il connecte l'Australie au réseau chiral. Parcourez un environnement organique où jour et nuit se succèdent, où les catastrophes naturelles s'enchaînent entre tremblements de terre, tempêtes de sable et incendies, et où les Précipitations font vieillir instantanément tout ce qu'elles touchent. Pour traverser ces paysages inhospitaliers, vous devrez construire de nouvelles infrastructures, maîtriser des équipements spécialisés et affronter (ou esquiver) les créatures surnaturelles qui arpentent ce monde. Affrontez des soldats mécaniques, des Échoués inconnus et de nouveaux boss qui pousseront Sam dans ses retranchements. Pour chaque aventure, vous pourrez fabriquer des armes (mitrailleuses, fusils à pompe, lance-grenades...) pour éliminer les menaces. Vous pouvez aussi éviter la confrontation et opter pour la furtivité, à coups d'hologrammes, d'éliminations silencieuses et d'équipement longue portée. En améliorant l'APAS, Sam apprend de nouvelles capacités qui l'aideront à survivre, comme une cadence de tir plus élevée ou des déplacements plus discrets. […]

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Si vous attendez GTA 6 avec impatience, ne cliquez pas, il n'y a rien de nouveau

L'arlésienne des jeux vidéo, GTA 6, continue de faire monter la pression, et cette fois, c'est Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, qui remet une pièce dans la machine. Alors que le jeu est normalement attendu pour le 19 novembre de cette année 2026, le BOSS de l'éditeur a évoqué la question du tarif, sans toutefois donner de prix officiel. C'est ce que nous disions en titre, rien de nouveau donc. Mais forcément, avec un titre aussi attendu, la moindre déclaration relance immédiatement les spéculations sur les tarifs. Selon lui, l'objectif de Take-Two et de Rockstar reste de proposer une valeur perçue supérieure au prix demandé. En clair, il faut que les joueurs aient le sentiment d'en avoir pour leur argent. Une phrase assez classique dans la bouche d'un éditeur, mais qui prend une autre dimension quand on parle de Grand Theft Auto VI, probablement l'un des jeux les plus attendus de la décennie. 70, 80, 100 dollars ? Le prix de GTA 6 fait toujours débat Depuis plusieurs mois, les rumeurs vont bon train concernant le prix de lancement de GTA 6. Certains évoquent un tarif supérieur au standard actuel de 70 dollars, d'autres imaginent même un ticket d'entrée à 100 dollars. Pour le moment, rien n'est confirmé, et les précédentes déclarations de Strauss Zelnick semblaient plutôt orienter le débat vers une fourchette plus classique, autour de 70 à 80 dollars. […]

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Je suis Force Bleu.e ! Avec la montre Mega Man: My Play Watch, le swag au poignet tu auras

Et si My Play Watch était l'argument qui donnait envie de bouger aux Etats-Unis ou au Canada ? Car, et c'est bien dommage, la marque est exclusive à ces deux pays, et donc ses produits également. Pourtant, il va de soi que tout joueur nostalgique de la fin des années 80 et du début des années 90 (1900, on précise pour les milléniaux) ne peut avoir qu'envie de porter la nouvelle montre Mega Man: My Play Watch. Trop la classe ! D'un bleu éclatant, cette montre, qui reprend plus ou moins le design d'une Apple Watch, est équipée d'un écran de 1.91" tactile qui va permettre de lire l'heure, c'est accessoire, et de jouer à Mega Man avec une version revue de l'excellent Mega Man 2. On choisit son personnage et donc ses pouvoirs, et c'est parti pour des runs endiablés avec l'écran tactile comme entrée pour les commandes ! Trois modes de jeu sont proposés, de quoi passer un petit moment devant ce nouvel écran qui deviendra vite ton meilleur ami. […]

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Le jeu The Division Resurgence débarque en accès anticipé sur PC

Ubisoft nous annonce que le jeu The Division Resurgence débarque en accès anticipé sur nos PC, le téléchargement s'effectue par le biais d'Ubiconnect. Du free to play multi-plateforme ! Issu de l'univers mobile (iOS et Android), le jeu The Division Resurgence est désormais disponible sur PC, le modèle économique demeure celui du free to play, mais la présence de conductibles à collectionner, mis en avant par Ubisosft, suppose une logique économique pondérée, sûrement, par l'achat d'items in game. Le titre promet une aventure vivable seul ou en coop et vous pourrez switcher entre votre PC et votre mobile pour progresser ! C'est l'heure de sauver New York, agents ! Explorez un monde ouvert partagé situé à New York et ses lieux emblématiques, jouable en solo ou entièrement en coopération. Accomplissez plus de 100 activités à mesure que vous rétablissez l'ordre et découvrez une histoire exclusive, révélant un complot qui menace la ville entière et au-delà. Récupérez, modifiez et personnalisez un large éventail d'armes et d'équipements, ainsi que des skins et cosmétiques afin de créer votre agent idéal et de vous améliorer. Lorsque le moment sera venu, lancez-vous dans la Dark Zone pour décrocher de fabuleuses récompenses... à condition de survivre à ce nouveau défi ! […]

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Le plein d'annonces chez Fanatec avec des nouveautés et des mises à jour

Hier soir, Fanatec tenait un petit évènement en ligne pour faire quelques annonces avec des nouveautés et des mises à jour logicielles qui impactent le matériel. La semaine prochaine, Fanatec sortira une nouvelle version de son environnement Fanatec App avec une mise à jour du firmware des bases ClubSport DD pour augmenter le couple. Et ça, c'est plutôt une bonne nouvelle pour ceux qui en veulent toujours plus sans changer de matériel. - ClubSport DD : de 12 Nm à 15 Nm - ClubSport DD+ : de 15 Nm à 18 Nm A côté, la fonctionnalité FullForce arrivera également sur les bases CSL DD et Gran Turismo DD Pro. Nouveau volant ClubSport Formula V3 La première nouveauté annoncée est le volant ClubSport Formula V3, qui a déjà le droit à de nombreux tests sur le net. Une mise à jour d'un modèle connu et reconnu qui semble faire du surplace, mais les petites modifications apportées ci et là en font une mise à jour intéressante, même si on pourra toujours regretter, par exemple, l'absence d'éclairage sur les boutons. Diamètre de 290 mm, écran OLED de 2.7" en noir et blanc pour les informations de télémétrie en plus des diodes, palettes magnétiques, plaque centrale en fibre de carbone de 5 mm d'épaisseur, Fanatec ne laisse rien au hasard et garde un tarif assez bas puisque le nouveau venu s'affiche à 349.95 U+20AC pour une disponibilité au 4 mai. Les détails sont ici. […]

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Faut qu'tu craches, faut qu'tu payes, The Blood of Dawnwalker te sucera ton oseille

Présenté il y a un peu plus d'un an, The Blood of Dawnwalker est un jeu particulièrement attendu par les amateurs de jeux de rôle occidentaux, et pour cause : il est développé par Rebel Wolves, nouveau studio composé d'anciens de CD PROJEKT RED qui ont travaillé sur The Witcher 3, notamment. On peut donc s'attendre à du très lourd, ce qui est déjà le cas pour les configurations recommandées. Ne tournons pas autour du pot, il faudra une jolie configuration pour jouer en natif, à voir ce que le jeu nous réservera sur tout ce qui est DLSS, FSR et cie. Quelle édition choisir ? La mode est aux éditions à tout va pour les jeux vidéo, et The Blood of Dawnwalker n'y échappe pas. Surtout qu'on retrouve Bandai Namco à l'édition... Sur PC, il faudra passer par Steam avec le jeu de base à 69.99 U+20AC, suivi d'une édition Eclipse à 79.99 U+20AC qui comprend quelques bonus numériques avec la bande originale, un comic et un glossaire. Une édition physique est également prévue avec deux versions : une Day 1 avec un steelbook et une carte du monde, plus une Collector qui fait comprend tous les avantages précédents ainsi qu'une figurine de Coen de 23 cm de hauteur. Et en précommande ? Là aussi, le jeu suit la tendance actuelle et une précommande permet de s'assurer d'avoir l'armure de Voyageur Sangorien. Surprise en revanche, celle-ci n'est pas exclusive et elle pourra être obtenue dans le jeu par tous les joueurs. […]

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Le jeu The 7th Guest Remake s'annonce

Le studio Vertigo Games nous annonce son futur jeu The 7th Guest Remake et oui il s'agit d'un remake de l'iconique titre sorti en 1993, le jeu a marqué on époque comme étant le premier titre qui semblait justifier la possession d'un lecteur de CD-ROM, oui nous avons conscience d'avoir perdu les plus jeunes d'entre vous, comment vous expliquer cela, il s'agissait d'un tiroir, qui sortait lorsque nous appuyons sur le bouton eject, puis nous y placions une grosse galette, le fameux CD-ROM, les plus bourrins d'entre nous forcions la fermeture du tiroir en le repoussant, la démarche plus douce consistait à utiliser à nouveau le bouton eject, puis une lentille lisait les données gravées sur le support. Les ordinateurs de l'époque n'étaient pas suffisamment puissants pour gérer de la décompression en temps réelle de vidéo et la particularité du jeu résidait dans le mélange de séquences vidéo et de décors 3D, il en a résulté un CD-ROM bien rempli et un second moins bardé de données. Le jeu sortira le 4 juin 2026, au prix de 19;99 euros, ce remake inclut une version VR, si vous souhaitez une immersion plus poussée ! Serez-vous le septième invité ? The 7th Guest, le jeu emblématique, est de retour grâce à la technologie moderne, offrant une intrigue unique. Six invités ont été accueillis dans un inquiétant manoir, mais une menace plane. Le riche fabricant de jouets reclus, Henry Stauf, se cache dans l'ombre, et le manoir dégage un pouvoir obscur, enveloppé de mystère. Qui est le 7ème Invité ? Que leur veut Henry ? Et qui survivra pour raconter l'histoire ? Au fur et à mesure que vous explorez l'étrange manoir, les énigmes deviennent de plus en plus difficiles, et le danger guette à chaque recoin. Chaque ombre, craquement lointain et scintillement de lumière fait grimper la tension, alors que la vérité derrière ce manoir éclate petit à petit. The 7th Guest est l'aventure de mystère ultime destinée aux joueurs qui adorent les énigmes hallucinantes, explorer les maisons hantées, et les histoires à glacer le sang. […]

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Le jeu Alien Isolation 2 aura recours au moteur graphique Unreal Engine 5

On continue d'en apprendre pus sur le futur jeu Alien Isolation 2, après un premier teaser, une annonce publiée par Creative Assembly lève le voile sur le moteur graphique utilisé ! Adieu CATHODE, bienvenue à l'Ureal Engine 5 ! L'annonce publiée est la suivante : "This is an excellent opportunity for a talented Senior Development Manager to join the sequel to ALIEN:ISOLATION being built in Unreal Engine 5 (UE5).et#8239;et#8239; This role will be based at our headquarter in Horsham, in the heart of West Sussex. You will work with cross-discipline leads and other Development Managers to balance scope with capacity, track progress, implement and improve processes, people management, and mitigate risks while upholding andet#8239;maintaininget#8239;a quality bar.et#8239;et#8239; This role can be offered as fully in-studio or hybrid with an expectation ofet#8239;2et#8239;days a week in our Horsham studio. This role cannot offer fully remote working. Further details can be discussed during the recruitment process." Ce changement sera-t-il un atout pour cette suite ? Certains regretteront l'uniformisation accélérée par le nombre de titres récents qui utilisent le moteur d'Epic Games, en effet, le premier épisode, Alien Isolation, se distinguait par son style graphique unique, espérons que cela reste le cas, malgré ce nouveau choix. La seconde information est que le jeu semble être en phase de développement peu avancée, vu l'annonce publiée, il va falloir être patient ! […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 fête dignement son premier anniversaire

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 vient de fêter sa première année d'existence dignement son premier anniversaire, pour être précis l'anniversaire tombait vendredi, cette période fut chargée en émotion pour l'équipe, entre les prix reçus (Steam Awards et GOTY), tout en connaissant des ventes plus que respectables, le bilan au bout de six mois faisait état de cinq millions de copies vendues, nous nous doutions que cela avait progressé depuis, en effet, c'est le cas, le studio annonce avoir atteint 8 millions de ventes ! Un patch, avec du contenu inédit, vient d'être déployé, également. Nouveautés - Ajout des coupes de cheveux du 1er anniversaire pour l'expédition ! - La coupe de cheveux anniversaire de Gustave est disponible chez le marchand de Gestral, près des Falaises de la Vague de Pierre. - Les coupes de cheveux d'anniversaire de Verso, Maelle, Lune, Sciel et Monoco sont disponibles chez le marchand de Gestral près de Grosse Tête sur la carte du monde. Corrections - Correction d'un problème où la tenue de danseuse de Lune et Sciel rendait le menu des personnages trop obscur. - Correction d'un problème où il était impossible d'ouvrir un point de repos à divers endroits lorsqu'un dialogue en jeu était en cours. - Correction de problèmes de collision à divers endroits. - Ajustement de certains textes de succès pour plus de cohérence. - Nous avons remarqué un problème après cet ajustement, nous enquêtons actuellement pour le résoudre. - Problème résolu ! Nous avons réajusté certaines descriptions de succès pour qu'elles correspondent à nouveau aux bons succès. Merci pour votre patience !! Traduit avec DeepL.com. […]

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Microsoft devrait proposer un Xbox Game Pass Starter Edition

Microsoft a récemment reconnu que le tarif de son Xbox Game Pass était trop élevé et que cela pouvait être un frein pour les joueurs, la note interne semblait émaner de la directrice générale de Microsoft Gaming, Asha Sharma, s'est ensuivi une baisse du prix de certaines formules, le Xbox GamePass Ultimate est alors passé de 26.99 euros à 20.99 euros, tandis que le PC GamePass a vu son tarif passé de 14.99 euros à 12.99 euros. La contrepartie à cette baisse se situe sur l'ajout des nouveaux titres Call of Duty : "Dès cette année, les futurs épisodes de Call of Duty ne feront plus partie du catalogue du Game Pass Ultimate ni de celui du PC Game Pass dès leur sortie.". Une autre piste évoquait de nouvelles formules, couplées à d'éventuels partenariats, il paraîtrait que cela se concrétise, une nouvelle formule devrait prochainement voir le jour, son nom serait Xbox Game Pass Starter Edition en partenariat avec Discord, cette nouvelle formule serait incluse dans l'abonnement Nitro, le prix demeurerait identique, 9.99 euros par mois ou 99.99 euros pour une année, la formule inclurait une cinquantaine de jeux et dix heures de jeux, en cloud gaming, par mois. Xbox Game Pass Starter Edition : - 10 heures de jeu par mois - avantages en jeu et points game rewards - bibliothèque d'une cinquantaine de titres - compatible PC, consoles et appareils mobiles […]

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Sortie dans une semaine, tarif de 99 USD, le Steam Controller affole la toile

Mais quel week-end pour tous ceux qui attendent le Steam Controller ! Tout a commencé avec une vidéo mise en ligne, et rapidement supprimée, d'un test de la manette. On savait que Valve avait reçu des manettes grâce à quelques manifestes de livraison, mais on apprend désormais que des samples sont dans la nature, signe réel d'une sortie imminente. Autre information, et de taille, le tarif donné dans la vidéo est de 99 USD. Un positionnement haut de gamme, mais qui nous semble justifié quand on regarde la fiche technique, même si certaines fonctionnalités sont absentes. Retour sur le Steam Controller En effet, l'approche de Valve est différente de certaines manettes concurrentes et on peut oublier, par exemple, la possibilité de changer la course des gâchettes. Rien de choquant si on prend deux éléments en considération : le Steam Controller est un Steam Deck sans l'écran et la carte mère, et les exigences demandées par Valve pour avoir une manette validée Steam ne demandent pas cette option. Mais on retrouve deux trackpads carrés, deux joysticks TMR avec la possibilité d'activer le mode gyroscope en posant le doigt dessus, deux boutons au dos, les boutons Steam, etc. Une manette complète qui ne devrait pas pas dépayser les amateurs de la console portable de Valve. Avec une connexion Bluetooth, le Steam Controller s'assure au passage une grande compatibilité, tandis qu'un dongle 2.4 GHz dénommé Puck et faisant office de station de charge magnétique est également présent en bundle. […]

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Crimson Desert : deux patchs pour tout corriger !

Le jeu Crimson Desert vient de recevoir deux patchs consécutifs, le but évident est de corriger de nombreux bugs, mais le second a surtout pour mission d'endiguer les soucis apparus consécutivement au déploiement du premier, le sujet était suffisamment sérieux pour que le studio Pearl Abyss détaillait la procédure pour revenir à l'ancienne version du jeu, nous avions alors pensé qu'il était préférable d'attendre avant de vous faire part de l'arrivée dudit patch. Découvrons les deux patchs dans l'ordre chronologique : Détails du patch 1.04.01 - [Manette] Modification de la touche pour changer le nom du familier ou du cheval, de (R3/RS) à (L3/LS). - Correction de l'erreur où il était impossible d'appeler certaines montures, car elles ne s'affichaient pas dans les raccourcis. - Modification de l'option de changement de préréglage sur console pour qu'elle s'affiche de la même manière que sur PC. - Correction de l'erreur où le familier mangeait le bois ou le minerai récolté à l'aide d'une hache d'abattage ou d'une pioche. - [Clavier/Souris] Correction de l'erreur où l'installation de meubles était impossible dans certaines situations. - Correction de l'erreur où un crash se produisait parfois lors de la teinture ou la personnalisation. - Correction de l'erreur où l'Endurance se récupérait lors du dégainement/rengainement de certaines armes pendant un sprint. - [Damiane] Correction de l'erreur où la compétence "Reflet de lumière" s'annulait dans une zone sécurisée. - [Kliff] Correction de l'erreur où la vitesse de vol de la compétence "Frappe aérienne du Corbeau" devenait plus lente qu'auparavant. - [Oongka/Damiane] Correction de l'erreur où, pendant un combat de boss, il était impossible de cibler autre chose que le boss avec une arme à distance. - Correction de l'erreur où le joueur était renvoyé à l'écran titre lorsqu'il consommait un Artefact abyssal pour « Apprendre en observant » une compétence déjà apprise, tout en ayant un inventaire plein. - Si vous n'avez pas pu récupérer votre Artefact abyssal après avoir utilisé « Apprendre en observant » sur une compétence déjà acquise avec un inventaire plein, vous pourrez le récupérer en effectuant une réinitialisation de toutes les stats. - Correction de l'erreur où l'effet de coup reçu s'affichait même lorsque vous attaquiez un PNJ impossible à attaquer en portant le masque. - Correction de l'erreur où un crash survenait lors d'un combat contre certains boss avec un personnage ayant une personnalisation appliquée. (Umbra). […]

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Un potentiel premier trailer pour le jeu Alien Isolation 2

Nous étions restés sur le fait que le studio SEGA avait confirmé le développement d'une suite su très bon Alien Isolation, par le biais d'un message sans équivoque à destination des fans, présentement un trailer vient d'être dévoilé sur YouTube, alors on vous l'accorde c'est le jeu Alien Isolation qui est tagué, mais tout porte à croire que plus de dix ans après la sortie de celui-ci, le trailer porte sûrement plus sur la suite que sur un éventuel DLC ! Ce trailer réitère l'excellente ambiance du premier Alien Isolation, avec des sirènes angoissantes, un décor très sombre, des portes s'ouvrent sur un paysage désolé emprunt à de fortes pluies, on a hâte et vous ? Le message initial ! À nos fans du monde entier : Il est difficile de croire que 10 ans se sont écoulés depuis que nous avons entamé notre voyage avec la sortie d'ALIEN : ISOLATION. Lorsque nous avons commencé à développer ALIEN : ISOLATION, nous avions un principe directeur : créer une expérience authentique qui reviendrait aux racines de la franchise ALIEN - une nouvelle histoire qui capturerait l'atmosphère et la terreur du chef-d'œuvre du film original de 1979. Cela a été tout simplement incroyable d'être témoin de votre passion pour le jeu au fil des ans et de le voir atteindre tant de joueurs à travers le monde. Votre enthousiasme sans limite, votre excitation, vos cris ( !) et votre courage à toute épreuve face au plus grand tueur du cinéma ont été profondément gratifiants. […]

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Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ?

Où en sont les ventes du jeu Resident Evil Requiem ? En effet, nous en étions restés au fait que le jeu battait des records de précocité, après avoir franchi la barre des cinq millions de ventes en seulement cinq jours, puis les six millions en moins d'un mois et bien il semblerait que le sucés ne se démente pas vraiment, le jeu vient d'atteindre les sept millions d'exemplaires écoulés, moins de mois après sa sortie, en effet, le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026. Ce chiffre englobe toutes les ventes, physiques et dématérialisées sur les plateformes PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC ! Le réalisateur Koshi Nakanishi a dévoilé cette information sur son compte Instagram, un joli gâteau a été créé spécifiquement pour fêter ce chiffre. Les chiffres sont impressionnants, mais notre gourmandise attise notre intérêt pour ses deux gâteaux, plus qu'appétissants ! Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]

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5 minutes pour juger : réfléchir, échouer, recommencer… souffrir

Il y a des jeux qui ne cherchent pas à séduire au premier regard, mais à s'imposer avec une certaine brutalité intellectuelle. Pour ce dernier samedi du mois, on s'attaque à une sélection de titres qui mettent les neurones à rude épreuve, avec des mécaniques parfois simples sur le papier, mais redoutables une fois manette en main. Dans un esprit proche de The Talos Principle, que nous avions déjà abordé précédemment, ces expériences reposent sur une montée en complexité constante et une vraie capacité à faire douter le joueur de ses propres raisonnements. Entre les manipulations d'espace très carrées de la série Q.U.B.E., les réflexions existentielles et les mécaniques de duplication de The Swapper, les puzzles minimalistes mais particulièrement retors de The Room, les casse-têtes récursifs vertigineux de Patrick's Parabox et les énigmes visuelles de The Pedestrian, on est clairement sur des jeux qui demandent plus que de simples réflexes. Ici, il faut observer, tester, se tromper, recommencer et surtout accepter de rester bloqué parfois plusieurs longues minutes, voire plus. Une approche exigeante, parfois frustrante, mais qui reste particulièrement gratifiante une fois la solution trouvée. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se dévoile enfin !

Il avait beau incarner le secret le moins bien gardé de l'univers du jeu vidéo, nous avions hâte qu'Ubisoft officialise son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, ce qui fut effectué hier à 18 heures ! Un remake tant espéré ! Les fans de la franchise Assassin's Creed souhaitaient depuis de nombreuses années un tel remake, tant l'épisode original nous a marqué, la liberté offerte par l'univers de la piraterie était unique, Ubisoft avait d'ailleurs tenté de surfer sur la vague avec le pâle Skull and Bones, espérons que ce remake ne nous déçoive pas autant... Ubisoft nous promet de retrouver Edward Kenway, capitaine du Jackdaw, dans une version améliorée, tirant parti de nouvelles technologies, telle que le ray tracing avec illumination globale (RTGI), le studio annonce que les assets graphiques ont entièrement été recréés pour prendre en charge les micropolygones et le rendu 3D (PBR) et dernier point essentiel, un travail a été effectué sur les effets de l'eau (rendu et simulation de l'eau entièrement modernisés). Resynced est une recréation fidèle de Black Flag, améliorée avec la dernière version du moteur Anvil, intégrant de nombreuses améliorations et du nouveau contenu. Le projet est mené par Ubisoft Singapour, avec le retour de nombreux développeurs du jeu original, afin d'adapter le titre à la dernière génération de matériel. Nouvelles fonctionnalités, quêtes et histoires enrichies Localisez et assignez de nouveaux officiers au Jackdaw, chacun avec une aptitude spéciale pour le combat naval. Les plages ont été retravaillées et proposent de nouvelles récompenses et des rencontres uniques sur les îles de la carte. Missions supplémentaires et nouvelles scènes avec Matt Ryan, le comédien de doublage original d'Edward, ainsi que le casting original. Plus d'options de personnalisation pour le Jackdaw, dont de nouveaux skins et des animaux de compagnie inédits comme un chat ou un singe. Refonte de la flotte de Kenway, qui permet aux joueurs d'utiliser les navires capturés pour générer des revenus passifs grâce à des activités rares et des échanges, désormais disponibles depuis la cabine du capitaine et sur toutes les versions d'AC Black Flag Resynced. Les anciens chants de marins sont de retour, accompagnés de 10 nouveaux morceaux chantés par l'équipage. Combat d'action-aventure retravaillé avec : - De nouvelles éliminations viscérales - Un nouveau système de parade - De nouvelles techniques à la dague à corde et au pistolet - Un nouvel archétype d'ennemi : le démolisseur Nouvelles mécaniques de discrétion améliorées - Mode Observation, qui étend la vision d'aigle d'Edward - Possibilité de s'accroupir partout sur terre - Plongeon libre pour approcher discrètement les zones côtières et les navires - Ombres et faible luminosité, qui influencent la visibilité lors des phases de discrétion Combat naval retravaillé - De nouvelles armes secondaires ont été ajoutées pour le combat, dont : - Des barils de mitraille qui explosent et endommagent les voiles des ennemis - Des canons de 8 livres qui créent des points faibles dans les coques des navires ennemis - Les navires et factions ennemis ont été retravaillés et proposent différents équipements selon leurs alliances. Parkour amélioré, avec des déplacements comme : - Les sauts manuels - Les éjections sur le côté - Les éjections en arrière pour gagner de la hauteur - Des transitions plus rapides entre les mouvements Météo dynamique et objets interactifs - Avec le système Atmos du moteur Anvil, la météo des Caraïbes devient un élément vivant du monde du jeu. - Les objets destructibles réagissent à la météo et aux combats : les panneaux bougent avec le vent, les voiles des navires flottent et se gonflent, les noix de coco roulent sur le sol pendant une tempête et les ennemis projetés cassent les objets. - La physique de l'eau a été retravaillée pour renforcer l'immersion en mer. […]

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CRKD te permet de devenir Dewey Finn avec la nouvelle Gibson SG Cherry Edition

Amateurs de grands classiques du hard rock, faites frisoter chez cheveux ! CRKD fête les vingt ans de la première guitare de jeu en forme de Gibson SG avec une édition en coloris Cherry à tomber. Avec l'actuelle guitare noire, CRKD propose deux classiques qui feront de l'oeil aux amateurs de jeux de rythme, avec un petit mais : si les Les Paul étaient certifiés Xbox, les SG sont pour les consoles PlayStation. Bien entendu, on pourra les utiliser sur d'autres machines comme nos chers PC ou des appareils mobiles, mais on perd les consoles Microsoft. CRKD voit d'ailleurs grand en présentant une liste très claire des compatibilités, nous la mettrons à fin de cette brève. […]

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