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ASUS NUC 16 Pro, une très jolie machine compacte qui ne manque pas de puissance

Aujourd'hui en vidéo, passons un peu de temps avec le dernier NUC 16 Pro de chez ASUS. Plusieurs versions existent, et nous avons reçu un modèle avec le très intéressant processeur Intel Core Ulta X7 358H avec une partie graphique Arc B390 et 64 Go de mémoire vive en LPDDR5x. Selon la configuration, on aura de la mémoire en SO-DIMM, ce qui change la donne sur l'évolutivité du système, mais chaque chose en son temps et parlons d'abord de cette version particulièrement puissante... Et silencieuse ! En vidéo Un refroidissement optimal ? Avec 65 W de TDP, le processeur a de quoi chauffer dans le petit volume du PC, mais ASUS a vu très grand avec un radiateur qui occupe toute la surface de la carte mère, avec deux ventilateurs. Un directement sur le radiateur, et un de l'autre côté qui va aider à évacuer les quelques calories restantes, y compris celles du stockage puisqu'il y a de quoi avoir deux SSD M.2 en PIC-E Gen5 et Gen4. Le résultat est simple, le PC est inaudible quand le système est peu sollicité, et même une charge du processeur demande un peu de temps avant de lancer réellement les ventilateurs. Tout n'est pas parfait avec des variations peut-être rapides, mais l'ensemble est fort intéressant et ne demande qu'une petite mise à jour logicielle. […]

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Valve libère les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck

Valve vient de publier, par le biais de sa section Steam Community, les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck, avis aux créatifs en herbe ! Soyez créatifs, soyez sans limites ! En effet, les fameux fichiers CAO révèlent tous les détails techniques utiles sur le nouveau contrôleur de Valve, cela inclut les surfaces tactiles, les gâchettes, le connecteur... Tout vous saurez tout sur la fameuse manette, anecdotique pour la plupart d'entre nous, mais hautement utile pour les créateurs en herbe, on imagine que de nombreux accessoires, plus ou moins loufoques, seront proposés dans le futur, mallette de transport, dock de recharge, éventuelles pièces personnalisées... "Bonjour ! Nous avons une excellente nouvelle à destination de tous ceux et celles qui souhaitent bricoler, personnaliser ou concevoir des accessoires pour le Steam Controller et son Puck. Les fichiers de CAO de la coque extérieure (topologie de surface) du Steam Controller et du Puck sont dès aujourd'hui disponibles au téléchargement, sous licence Creative Commons. Ils incluent un modèle STP, un modèle STL et un dessin technique qui met en évidence les éléments critiques et les zones d'exclusion des deux appareils. Cliquez ici pour accéder aux fichiers. Nous avons hâte de découvrir vos créations !" […]

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Intel UES : Stable Mood par yhgg, élégance compacte pour le concours

Le concours Intel UES, pour Ultra Elegant System, continue de mettre en avant des configurations compactes pensées pour limiter leur impact visuel sur le bureau tout en conservant une vraie approche haut de gamme. L'idée derrière cette sélection est simple : proposer des machines élégantes, discrètes et capables de s'intégrer naturellement dans un environnement moderne sans transformer le setup en centrale RGB clignotante. Dix configurations ont été retenues pour cette édition, et chaque mercredi nous revenons sur l'une d'entre elles. Aujourd'hui, place à Stable Mood, une machine réalisée par yhgg autour du boîtier Fractal Design Mood. […]

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Le plein de vidéos de gameplay pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Nous fûmes ravis de l'annonce récente du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, qui a levé le voile sur de nombreux détails, tels que la date de sortie, certains changements, les tarifs et les recommandations hardwares, toutefois nous demeurions curieux de découvrir un peu plus en détails le gameplay de ce remake ! Une modernisation, tout en conservant l'esprit original ! Car oui, Ubisoft promet une modernisation de son titre, cela englobe l'aspect visuel, qui est le plus logique pour un remake, mais également le gameplay et là tout bon joueur commence à trembler, car il s'agit de tout un art de moderniser intelligemment le gameplay, sous peine de vider de toute âme le jeu. Le studio français se veut rassurant, Paul Fu, directeur créatif déclare que l'objectif est de respecter les fondements du jeu original, tout en enrichissant l'expérience et on peut penser que ses mots ont un sens puisqu'il fut développeur sur le jeu Assassin's Creed IV Black Flag, la modernisation tendra à rendre les déplacements d'Edward plus vifs et réactifs, il aura la capacité de récupérer plus rapidement après une chute, il pourra effectuer une roulade lors de l'impact au sol afin de conserver une allure de sprint, l'Advanced Parkour sera de la partie, dans le but d'offrir plus de liberté en mode parkour. On apprend que de nouvelles tyroliennes ont été ajoutés et qu'Edward pourra escalader plus de plantes. La phases de combat demanderont une attention particulière pour le joueur, puisque les ennemis seront moins idiots, auront la capacité de s'adapter à votre style de combat s'il est trop répétitif, il est fortement conseillé d'alterner entre les coups et gadgets (armes à feu, fléchettes...), tout en prenant de la confiance dans leurs propres charges, les premiers coups seront "facilement" parables, amis les suivants pourraient ne pas l'être du tout. La vision d'aigle sera de la partie, avec la possibilité de repérer et marquer vos ennemis, mais elle s'enrichit avec la capacité de repérer des objectifs, ainsi que du zoom arriére. […]

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Quel PC pour jouer à Samson ? 8 cartes testées !

Voici un rapide dossier sur le jeu Samson, qui est disponible depuis le 8 avril 2026, celui qui se rêvait comme un open world révolutionnaire semble avoir moyennement convaincu, mais qu'en est-il des performances ? Le site DSO Gaming nous propose tente de répondre à cette question dans son dossier Samson Benchmarks et PC Performance Analysis. C'est l'histoire d'un mec très énervé ! Dark Side of Gaming, a utilisé sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3.1, mais pas Le XeSS d'Intel. En 1080p, la RX 6900 XT flirte avec les 60 fps, mais il faut miser sur la RX 9070 XT pour être sûr de passer ce cap. En 1440p, la RX 7900 XTX est pile à 60 fps, la RTX 5090 caracole en tête avec une moyenne de 91 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 parvient à passer les 60 fps... John constate que le titre fonctionne comme beaucoup d'autres jeux sous Unreal Engine 5, mais que comme il est développé par une petite équipe, il ne faut pas s'attendre à une optimisation parfaite, toutefois al situation n'est pas forcément la pire qu'il ait rencontrée pour un titre intégrant le moteur d'Epic Games. […]

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Le DLSS arrive dans Dead As Disco en Early Access

Pour cette semaine, NVIDIA nous annonce que Dead As Disco entre en Early Access, avec le plein de technologies RTX, et de nouvelles images des deux jeux STAR WARS: Galactic Racer et 007 First Light sont dévoilées. Les développeurs sont également gâtés avec le plein de mises à jour, ils peuvent désormais commencer à intégrer NVIDIA DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X et le modèle de transformateur de deuxième génération pour NVIDIA Super Resolution. Voici un aperçu de nos autres mises à jour et ressources (vous pouvez en lire plus ici) : - Un nouveau plugin NVIDIA TensorRT pour RTX pour le Neural Network Engine (NNE) d'Unreal Engine est désormais disponible. Ce plugin offre un runtime pour le NNE d'Unreal Engine offre un déploiement efficace des modèles d'IA directement dans les applications, ceci en temps réel. En pratique, les développeurs peuvent observer des améliorations de performance de 1,5x par rapport aux approches basées sur DirectML. - NVIDIA Kimodo, un projet de recherche, peut désormais être utilisé pour une génération de mouvements plus facile. Il aide à réduire le temps d'itération et à élargir la gamme de mouvements des personnages dans un projet, tout en maintenant la cohérence avec les systèmes d'animation existants. En savoir plus sur Kimodo . - Nous avons préparé un guide pour utiliser ComfyUI afin d'aider à produire des assets de pré-production. Il guide les créateurs à travers trois workflows prêts pour la production issus du GenAI Creator Toolkit, adaptés du cours NVIDIA GTC 2026 Deep Learning Institute « Create Generative AI Workflows for Design and Visualization in ComfyUI ». Chaque workflow est autonome, fonctionne sur n'importe quel GPU NVIDIA RTX avec 16 Go ou plus de VRAM, et est compatible avec Windows et Linux. Pour en savoir plus. - Enfin, vous pouvez découvrir plus d'une douzaine de nouvelles sessions de la GDC et GTC. Certaines des sessions phares sont disponibles ici. […]

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Les créateurs de Resident Evil Requiem réagissent à la polémique sur le DLSS5

Rappelez-vous, lors de la dernière GTC 2026, NVIDIA avait dévoilé la future itération de l'une de ses technologies phare, le DLSS5, l'assurance était de mise, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, considérait que l'on se situait à un nouveau moment charnière de l'histoire du jeu vidéo, le but annoncé était d'aider les différents studios à s'approcher toujours plus du fameux rendu photoréaliste. Toutefois, rapidement, les joueurs ont raillé le rendu, qui semblait peu naturel, comparant la future technologie à un vulgaire filtre "beauté" et certains studios semblent vouloir écouter l'avis des joueurs, en atteste la récente interview des créateurs du jeu Resident Evil Requiem accordée à Eurogamer, dans laquelle le producteur Masato Kumzawa déclare :"the fact a lot of players commented they really liked the original design of Grace and didn't want to see it changed was a positive... It meant we got the design right [and] points to the fact that Grace quickly established herself as a fan favourite, that people had such strong opinions on her design.", on peut comprendre que le retour des joueurs fut positif pour la direction artistique initialement choisie, finalement préférée à un rendu plus photoréaliste ! Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]

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Le jeu Forza Horizon 6 se précharge et livre ses derniers détails

Le jeu Forza Horizon 6, développé par le studio Playground Games et édité par Xbox Game Studios entre dans la dernière ligne droite, avec une ligne d'arrivée (date de sortie) fixée au 19 mai 2026. À l'approche de cet instant clé, il est désormais possible de précharger le titre, sur les consoles Xbox, il faut un espace de stockage libre de 135 Go pour la console Series X et de 130 Go pour la console Series S, sur PC l'action est possible uniquement par le biais de l'application Xbox, pour le moment (cela sera possible prochainement via Steam), il faut un espace de stockage, sur un SSD, de 160 Go. Le jeu détaille également les 8 stations de radio disponibles : - Horizon Pulse - Horizon Bass Arena - Horizon Block Party - Horizon XS - Hospital Records - Gacha City Radio - Sub Pop Records - Horizon Wave - Horizon Opus Chaque station diffusera différents artistes, tels que Pretty Girl, Gryffin, Snakehips, BABYMETAL, Linkin Park... Playground Games détaille également les divers modes graphiques disponibles sur les consoles Xbox, Qualité et Performance, pour la Series S, le mode qualité promet 30 fps en 1440p, avec une mise à l'échelle dynamique et le mode performance permet d'atteindre 60 fps, en 1080p, avec une mise à l'échelle dynamique. Pour la console Series X, le mode qualité promet 30 fps en 4K natif et le mode performance permet d'atteindre 60 fps, en 4K, avec une mise à l'échelle dynamique. Enfin, on connait les bonus de fidélité, si vous avez joué à des jeux Forza précédents : - Forza Motorsport : 2024 Chevrolet Corvette E-Ray - Forza Horizon 5 : Mercedes-AMG ONE 2021 - Forza Horizon 4 : 2016 Aston Martin Vulcan - Forza Horizon 3 : 2016 Lamborghini Centenario LP 770-4 - Forza Horizon 2 : 2014 Lamborghini Huracán LP-610-4 - Forza Horizon : Dodge SRT Viper GTS 2013 Gros burn !!! Découvrez les paysages à couper le souffle du Japon au volant de plus de 550 voitures réelles et devenez une légende du festival automobile Horizon. Simple touriste d'abord, explorez un monde foisonnant de culture japonaise et de hits musicaux. Construisez une propriété dans la vallée, achetez des maisons impressionnantes et exposez votre collection de voitures de luxe dans des garages entièrement personnalisables. Sillonnez les routes avec vos amis et participez à des rencontres automobiles à travers le Japon, ou laissez courir votre imagination grâce au labo d'épreuves et construisez ensemble avec le co-lab. […]

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En première place des ventes Steam, le Steam Controller se la joue Cartapus

Hier à 19h, heure de Paris, Valve ouvrait les vannes des commandes pour le Steam Controller, et tout ne s'est pas très bien passé. Un peu comme pour les deux versions du Steam Deck, en 2022 et 2023, la plateforme a été prise d'assaut par les joueurs et beaucoup de tentatives de paiement se sont soldées par des échecs. Carte bleue, PayPal, porte-monnaie Steam, rien n'y faisait pendant un peu plus d'une heure. Et forcément, les stocks sont partis assez rapidement et la page du Steam Controller affichait épuisé dans de nombreux pays après quelques dizaines de minutes. Sans surprise, la manette a été propulsée directement à la première place des ventes sur Steam, signe d'un succès éclatant. Ne le nions pas, nous savions qu'il y avait de l'engouement, mais peut-être pas à ce point. Après tout, la manette n'est pas parfaite avec l'absence de compatibilité Xinput. A ce sujet, on vous renvoie aux informations publiées récemment par Valve concernant Steam Input et la configuration de la manette. […]

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Selon la Bank of America, GTA VI devrait être vendu 80 dollars afin de relancer l'industrie du jeu vidéo…

Alors que GTA VI est attendu comme l'un des plus gros lancements de ces dernières années, la question de son prix continue de faire débat. Si Rockstar Games et Take-Two Interactive n'ont encore rien officialisé, comme nous l'évoquions dans cette news : 70, 80, 100 dollars ? Le prix de GTA 6 fait toujours débat, certains analystes imaginent déjà un tarif plus élevé que la norme actuelle. Du côté de Bank of America, on estime même qu'un prix fixé à 80 dollars pourrait avoir un impact bien plus large que le simple succès commercial du jeu. Un levier pour tirer toute l'industrie vers le haut Dans une note adressée aux investisseurs après une conférence dédiée au jeu vidéo, l'analyste Omar Dessouky explique que l'industrie est aujourd'hui sous pression. Entre des coûts de développement en forte hausse, des cycles de production de plus en plus longs et des attentes toujours plus élevées, les éditeurs cherchent de nouveaux leviers pour maintenir leur rentabilité. […]

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MOJHON se lâche avec sa manette Storm

Nouvelle manette en approche pour MOJHON, ou BIGBIGWON, avec la Storm, un modèle haut de gamme qui fait le plein de fonctionnalités sans pour autant faire exploser la facture puisqu'elle se trouve actuellement en précommande pour environ 60 USD. Et à ce prix, difficile de trouver des points négatifs dans la fiche technique en attendant des prises en main complètes. Un bundle qui fait le travail Première bonne nouvelle, la manette est livrée avec une station de charge. Le bundle comprend aussi l'habituel port USB, un dongle USB pour la connexion en 2.4 GHz, mais aussi quatre joysticks supplémentaires avec deux hauteurs différentes. De quoi personnaliser un peu la manette pour changer le confort et la précision. Et de la précision, il va y en avoir ! […]

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La RTX 6090 se montre et elle réclame déjà un bail

On va arrêter de faire semblant deux minutes. Les cartes graphiques ne grandissent plus, elles colonisent. On est passé de « ça rentre dans le boîtier ? » à « ça passe dans la pièce ? », et la prochaine étape logique, était forcément adapter l'habitat à la carte graphique. Parce qu'une RTX 6090, soyons sérieux, ça ne se pose plus sur un PCIe, ça s'installe, ça s'aménage, ça se déclare aux impôts. Et quelque part, cette fuite tombe pile au bon moment, comme si le marché préparait déjà le terrain pour une génération encore plus… envahissante. Bon, précision importante avant que quelqu'un sorte la CB : non, la RTX 6090 n'existe pas. Pas encore. Pas du tout même. Mais ça ne nous empêche absolument pas de l'imaginer en fuite, visiblement déjà prête à annexer quelques mètres carrés. […]

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Du gameplay, du gameplay et encore du gameplay pour le jeu 007 First Light

Sur son YouTube, Jacob Freeman de NVIDIA a posté trois courtes vidéos de gameplay issues du jeu 007 First Light, alors oui le format est cours, environ une minute à chaque fois, mais cela permet de découvrir du gameplay non drivé par les équipes de communication ! Un peu de discrétion, des mandales et des armes à feu ! On découvre des phases d'infiltration, de neutralisation, discrète, d'ennemis, puis de distribution de mandale, lorsque le James n'a plus choix, ainsi que des phases de tir. De quoi vous rassurer sur le titre développé par le studio IO Interactive A/S ? Rappelons, que 007 First Light est annoncé pour le 27 mai 2026. Suite à un acte de bravoure, James Bond, jeune membre de la Navy, est enrôlé dans le programme Double 0. Mais quand une mission visant à neutraliser un espion séditieux s'achève en tragédie, il doit s'allier à son mentor Greenway pour dévoiler une conspiration menaçant le cœur même du pouvoir. DEVENEZ 007 Découvrez l'histoire inédite et revisitée des origines de James Bond, et suivez le parcours tumultueux d'un jeune héros devenu le meilleur agent du MI6. UNE AVENTURE D'ESPIONNAGE PALPITANTE Embarquez pour des missions exotiques, pilotez des véhicules iconiques et plongez dans une aventure digne d'un film, à la poursuite d'un agent séditieux ayant toujours une longueur d'avance. L'ESPION, C'EST VOUS Optez pour la discrétion ou la bagarre. Combat à mains nues ou armes à feu, gadgets ou infiltration, bluff sous le nez de l'ennemi, le choix vous appartient. BIENVENUE AU MI6 Testez vos aptitudes d'espion et rejouez vos missions préférées avec des modificateurs additionnels, pour encore plus de plaisir ! […]

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Un patch conséquent pour le jeu Crimson Desert, avec l'intégration de la technologie Dynamic Multi Frame de NVIDIA

Un patch conséquent pour le jeu Crimson Desert vient d'être déployé, le 1.05.00, l'ensemble des modifications sont consultables ici, nous allons nous contenter de nous attarder sur les nouveaux modes de jeu et sur l'intégration du SDK 2.11.1 de NVIDIA, ce dernier permet l'activation de la génération d'images dynamique, option exclusive aux RTX 5000. Deux nouveaux modes de jeu pour prolonger l'aventure ! Le studio Pearl Abyss évoque l'arrivée de deux nouveaux modes de jeu, Revanche et Re-blocus, le premier vous permet d'affronter, à nouveau les puissants Boss vaincus, avec deux options envisageables, d'une part l'option souvenir, vous affrontez à nouveau le boss tel que vous l'avez rencontré la première fois et d'autre part l'option résonance, qui vous promet un affrontement plus équilibré, les stats du boss sont ajustées en fonction de la puissance actuelle du joueur. Cet ajustement s'applique uniquement lorsque la puissance du joueur est supérieure aux stats d'origine du boss. Le mode Re-blocus promet des assauts sur les 23 forteresses et carrières, libre à vous de fixer le nombre potentiel, de jamais à intermittent et enfin à fréquent ! […]

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Valve parle Steam Controller et Steam Input

Officialisée la semaine dernière, la manette Steam Controller de Valve a déjà eu le droit à plusieurs tests complets sur le net. Pour celui de la Ferme, il faudra attendre encore un peu le temps de faire comme tout le monde avec l'ouverture aujourd'hui (19h pour la France métropolitaine) des commandes. Avec un format unique et différent du premier Steam Controller, ce deuxième jet de Valve a su désarçonner quelques utilisateurs lors des tests avec un défaut : sans Steam, la manette est, comme dirait Patches O'Houlihan, aussi utile qu'un parpaing à un morpion. Steam par-ci, Steam par-là En effet, et ce n'est pas surprenant, Valve s'appuie sur sa bibliothèque Steam Input et brancher sa manette pour mapper les boutons dans le jeu n'est donc pas le fonctionnement évident, même si cela reste possible à condition de ne pas quitter Steam et de vouloir perdre quelques fonctionnalités. […]

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Le Mini PC AMD Ryzen AI Halo arrive pour répondre au DGX Spark de NVIDIA

Après le DGX Spark de NVIDIA et MediaTek, voilà qu'AMD prépare aussi son Mini PC pensé pour l'intelligence artificielle locale. Son nom : Ryzen AI Halo. Une petite machine de développement qui devrait débarquer en juin 2026, avec l'ambition de proposer une plateforme compacte, puissante et exploitable aussi bien sous Windows que sous Linux. Ce Mini PC repose sur un APU Ryzen AI Max+ 395, anciennement connu sous le nom de code Strix Halo. Nous sommes donc sur une puce 16 cores Zen 5, 32 threads, jusqu'à 5,1 GHz en Boost, 64 Mo de cache L3, un iGPU RDNA 3.5 avec 40 Compute Units, mais aussi un NPU XDNA 2 capable de délivrer plus de 50 TOPS. Le tout pourra être accompagné de 128 Go de mémoire unifiée, un point très important pour les usages IA locaux. […]

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Microsoft parlera de sa future console Xbox Helix le 7 mai prochain

Microsoft vient d'annoncer un nouveau rendez-vous à destination des développeurs, avec un Spring 2026 Game Dev Update qui se tiendra le 7 mai 2026 à 18h00 UTC. Un événement qui ne devrait pas uniquement parler outils de développement, puisque la firme de Redmond en profitera aussi pour évoquer l'avenir de son écosystème Xbox, avec notamment un nouveau point autour du projet Xbox Helix, sa console Next Gen. Au programme, Microsoft devrait donc revenir sur plusieurs sujets techniques importants pour les studios, comme DirectX, DirectStorage, les outils de développement Xbox ou encore l'évolution du Xbox Marketplace. Avec cette conférence et ses discussions, Microsoft veut rendre la plateforme Xbox plus attractive et plus simple à appréhender pour les développeurs, alors que Microsoft cherche de plus en plus à rapprocher son univers console de celui du PC. […]

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Le jeu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight détaille complétement ses recommandations hardware

Le titre LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight est toujours attendu pour le 22 mai 2026 et à moins d'un mois de la sortie, le studio TT Games nous détaille les recommandations hardware, avec les résolutions et les réglages pour les options graphiques. Bat Signal en plastique ! Un peu d'anticipation donc, avec une date de sortie, désormais fixée au 22 mai prochain avec, sur PC, une disponibilité via les plateformes Steam et Epic Games Store. Jeu LEGO oblige, deux éditions sont disponibles : le jeu de base à 69.99 U+20AC et une édition Deluxe à 89.99 U+20AC avec un accès anticipé de trois jours, des costumes et missions, le DLC Collection Chaos attendu pour septembre 2026, etc. Classique donc, mais un gros regret pour les missions présentes dans cette édition spéciale et retirée du jeu de base. […]

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Les montages du dimanche : TantricmodZ et son AQUA glacé

Chaque dimanche, on propose un mod pour vous rappeler qu'un PC peut être bien plus qu'un simple boîtier posé sur un bureau. Entre créations totalement déjantées, configurations ultra sobres, mini-machines taillées au scalpel ou monstres de puissance capables de chauffer un quartier entier, il y en a pour tous les goûts. Noir profond, blanc clinique, rose bonbon ou festival RGB façon licorne sous caféine, tout existe. Aujourd'hui, on pose les yeux sur le superbe AQUA réalisé par le moddeur TantricmodZ, une configuration qui joue la carte de l'élégance glaciale. […]

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5 Minutes pour juger : Coop sous tension, Épisode 1

Le samedi, c'est souvent le moment parfait pour parler jeu vidéo, manette en main ou café posé à portée de clic. Jusqu'ici, notre chronique prenait la forme d'un rendez-vous mensuel. Le problème, c'est qu'au fil du temps, nous avions toujours plus de titres à recommander, commenter ou remettre en lumière. Résultat, un seul mois devenait trop étroit pour contenir toutes nos envies. Il fallait donc revoir la formule. Désormais, la rubrique devient quotidienne, avec un thème différent chaque mois afin de garder un fil conducteur clair et agréable à suivre. Pour inaugurer ce nouveau rythme, nous avons choisi les jeux à faire entre amis, en couple, entre frères et sœurs, surtout avec cette personne suffisamment patiente pour supporter vos erreurs répétées. Oui, nous aurions pu citer immédiatement Portal 2 et son mode coopération légendaire, mais ce serait trop simple. Nous allons donc nous concentrer sur quatre jeux qui ont semé un joyeux chaos dans une relation père-enfant, avec cris, rires, conseils inutiles et parfois vengeance passive sur la manette suivante. Et pour ouvrir cette sélection, difficile de trouver meilleur ambassadeur que It Takes Two. […]

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