DXR 1.2, DXR 2.0 et les travaux sur les algos devraient changer l'implémentation du lancer de rayons dans les jeux
20 avril 2026 à 17:36
Il y a quelque temps, Microsoft a fait évoluer son API DXR spéciale Ray Tracing vers la version 1.2, tout en parlant quelque peu de la version 2.0. Nicolas vous avait richement expliqué les ajouts, nous nous contenterons ici de vous renvoyer vers son billet et de rappeler que DXR 1.2 met l'accent su...