Vue normale

Pardon Kenshi, oui, pardon

Par : ackboo
8 juin 2026 à 11:10
Bien sûr, j'ai des regrets dans la vie. Ne pas avoir donné le moindre centime à ce joueur de diabolo incroyablement talentueux aperçu à un feu rouge près de la Porte de Clignancourt. Ne pas avoir demandé le numéro de téléphone de Corinne, cette jolie brune rencontrée au Starlight Paradise de Montauban. Mais surtout, je regrette de n'avoir pas trouvé le temps de me mettre sérieusement à Kenshi. Fort heureusement d'autres l'ont fait. Cet immense jeu de rôle, aussi moche, complexe et inaccessible que profond, fête ses trois millions de ventes treize ans après sa première version anticipée. Nous ne lui avons jamais consacré le moindre article dans Canard PC, et c'est une erreur dont j'assume l'entière responsabilité. Cette news est ma façon maladroite et forcément insuffisante d'implorer votre pardon. A.

Toujours plus loin dans la mesquinerie

Par : ackboo
8 juin 2026 à 10:47
La franchise Halo, qui exploite depuis vingt-cinq ans la nostalgie des quadragénaires voulant retrouver un peu de la magie de leur adolescence passée devant la Xbox, nous montre qu'il est encore possible d'innover. Comme l'a remarqué un utilisateur de Reddit, le manuel de jeu de Halo Campaigns Evolved ne sera même pas fourni aux acheteurs de la version standard. Il faudra raquer 80 € pour la version Premium de ce pauvre remaster afin d'y avoir accès. Et on ne parle même pas d'un manuel physique qui aurait pu faire un bonus sympa s'il avait été imprimé sur du papier épais avec de belles illustrations, mais bien d'un machin numérique – un PDF ou une page web probablement rédigée par IA. Un jour, il faudra payer cinq euros de plus pour accéder au menu des options ou pour recharger un flingue, et on trouvera ça normal. A.

Running Train

Par : ackboo
5 juin 2026 à 06:00
Bien sûr, j'ai toujours aimé les jeux de train. Mais attention, j'avais quand même ma dignité : je ne pratiquais que les jeux dans lesquels il fallait bâtir des réseaux ferroviaires entiers, comme Transport Fever ou Workers & Resources : Soviet Republic. Conduire moi-même une locomotive, je trouvais ça... vulgaire.

Interview : Victor Reijkersz, développeur de Shadow Empire

Par : ackboo
1 juin 2026 à 06:00
J’ai découvert Shadow Empire l’année dernière, avec quatre ans de retard. Et j’ai été fasciné. Malgré ses graphismes d’un autre âge et son interface bourrue, ce jeu de stratégie post-apo', qui est tout autant un 4X incroyablement profond qu’un wargame pointu, m’a happé pendant plus de deux cents heures.

Hotel Architect

Par : ackboo
28 mai 2026 à 08:00
Je croyais avoir tout construit devant mon PC. Des pénitenciers, des aéroports, des hôpitaux, des usines, des villes du passé, du présent et du futur, des croiseurs spatiaux, des bases martiennes, des boutiques d'alchimie, des tavernes médiévales, des supermarchés, et j'en passe. Mais en démarrant Hotel Architect, je me suis rendu compte d'une chose étrange : je n'avais jamais construit d'hôtel.

Space Haven

Par : ackboo
27 mai 2026 à 08:00
Dans ce pays mystérieux qu'est la Finlande, la température peut parfois descendre à −35 °C. Imaginez donc comme il doit être difficile d'y développer des jeux vidéo. Par exemple, avec des moufles (que les Finlandais sont obligés de porter 24 heures sur 24), il est quasiment impossible de faire un Ctrl-C Ctrl-V au clavier pour copier-coller du code depuis Stack Overflow.

Haunted Chocolatier n’est pas un projet fantôme

Par : ackboo
13 mai 2026 à 07:29
Oh, des nouvelles de Haunted Chocolatier, le très mystérieux et très attendu projet de Eric « ConcernedApe » Barone, dont le silence inquiétait un peu. Lors d'un interview chez Game Informer, il révèle qu'il bosse désormais cinq jours par semaine sur le jeu, tout en consacrant ses week-ends à la mise à jour 1.7 de Stardew Valley. Il confirme aussi ce dont on se doutait un peu : Haunted Chocolatier sera plus sombre, moins cozy que son titre précédent, mais bien plus ambitieux « en termes de cartes, de monstres, de profondeur des systèmes de jeu, de capacité à équiper des items ». Tout a été réécrit de zéro, ça ne sera pas un simple recyclage du moteur de jeu de Stardew Valley. La politique d'annonce, elle, ne change pas : il n'y a toujours aucune date de sortie, même approximative. A.

Rocket League : la fin d’une époque

Par : ackboo
12 mai 2026 à 07:01
Fin avril, Epic et Psionix ont décidé de rendre obligatoire l'activation du système Easy Anti Cheat pour jouer en ligne à Rocket League. Une décision salutaire, puisque le jeu était depuis longtemps vérolé par des tricheurs utilisant des bots pour jouer à leur place. Mais cette décision fait une sacrée victime collatérale : Bakkesmod va disparaître. Le plus populaire des mods Rocket League ne fonctionne plus et ne sera pas mis à jour. Je me souviens y avoir passé des dizaines d'heures à m'entraîner au triple flip reset et au Kuxir pinch, avant de réaliser que je ne deviendrais jamais champion du monde de Rocket League – j'ai plafonné Diamant 1. D'après son créateur, Bakkesmod était encore utilisé quotidiennement par plus de 750 000 try harders. Beaucoup de ses fonctions ne sont toujours pas incluses dans le jeu de base. Merci les tricheurs. A.

From Dusk till Tribunal

Par : ackboo
10 mai 2026 à 21:38
Vous gardez des souvenirs émus de Zelda : Twilight Princess, sorti en 2006 sur Wii et GameCube ? C'est votre jour de chance : des fous furieux bénévoles viennent d'en sortir une version modernisée pour Windows, Linux, Android, macOS et iOS disponible gratuitement ici. Vous me direz que Nintendo va les poursuivre jusqu'au fond de la fosse des Mariannes. Oui, peut-être, mais ce projet baptisé Dusk diffère d'une émulation classique. Le code du jeu a été patiemment décortiqué par reverse engineering puis réécrit à partir de zéro. En revanche, il faut lui fournir la ROM originale afin qu'il aille y chercher textures, sons, etc. Cette astuce tiendra-t-elle dans un tribunal face à une meute d'avocats caféinés ? Pour l'instant, Nintendo n'a pas encore attaqué ces projets dits de « recompilation », qui sont en cours sur d'autres jeux, notamment Ocarina of Time. A.

Tensions chez les cheminots

Par : ackboo
11 mai 2026 à 08:30
Urban Games, le développeur suisse de Transport Fever 3, vient d'annoncer que son jeu sera publié par Paradox. Il n'en a pas fallu plus pour déclencher des émeutes sur Internet : « Paradox va tout ruiner ! Ils vont sortir des dizaines de DLC payants ! », peut-on lire çà et là. Alors, respirons dans un sac et admettons que, pour l'instant, nous ne savons pas grand-chose sur la nature du deal. Il se peut très bien que Paradox, qui n'a pas financé le développement de Transport Fever 3 et n'en possède pas la propriété intellectuelle, arrive juste pour gérer la com' et le marketing. Urban Games précise d'ailleurs qu'il n'y aura pas de launcher Paradox et que le planning des DLC, établi avant ce partenariat, reste inchangé. Maintenant, allumons quelques cierges dans la gare SNCF la plus proche, juste au cas où. A.

Ce Marathon qui épuise Sony

Par : ackboo
11 mai 2026 à 06:45
Lorsque Sony a racheté Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022, leur business plan était le suivant : « Ils vont nous faire des shoots ultra populaires et on va se goinfrer. » Mais cela n'a pas fonctionné comme prévu. Le dernier jeu du studio américain, Marathon, reste loin des cadors du genre en termes de fréquentation (il est même sorti du Top 100 des titres les plus joués sur Steam), tandis que Destiny 2, lancé en 2017, arrive en fin de carrière. N'ayant pas rentabilisé son achat, le géant japonais doit donc le répercuter sur son bilan comptable et annonce une perte record de 560 millions de dollars sur le dernier trimestre 2025 (765 millions sur toute l'année). Ce manque à gagner pourrait continuer à impacter Sony sur l'exercice 2026, à moins qu'il n'écoute le conseil que je donne depuis des années : revendre tout ce qui se rapporte au jeu vidéo et pivoter sur la production de drones-suicides Bluetooth. A.

City Masterplan

Par : ackboo
6 mai 2026 à 06:00
Il fallait bien que ça arrive : après la meurtrissure qu'a été Cities : Skylines 2, il y a une place à prendre sur le créneau du city-building contemporain. Voilà donc qu'un studio dont personne n'a jamais entendu parler nous annonce un simulateur de métropole à l'échelle 1:1, développé sous l'Unreal Engine 5, avec tout ce qu'il faut pour faire grimper aux rideaux les fans du genre.

Data Center

Par : ackboo
21 avril 2026 à 06:00
La démo de Data Center, qui fut disponible sur Steam en début d'année, m'a bouleversé. Pensez donc : c'est le premier jeu dans lequel on peut réellement s'adonner à ma grande passion, le cable management, à l'échelle d'un centre informatique. Je pensais avoir trouvé ma flamme jumelle.

Pour nous faire oublier Skull & Bones

Par : ackboo
18 avril 2026 à 07:31
Ce n'est peut-être pas le meilleur timing, vu que Windrose semble bien parti pour être le jeu de pirate le plus populaire de l'année, mais Ubisoft veut ressortir Assassin's Creed : Black Flag. Sorti en 2013, cet épisode flibustier de la franchise Assassin's Creed est considéré comme l'un des meilleurs de la série, avant que les aventures open world d'Ubisoft ne finissent par lasser les gens. Le site Insider Gaming affirme qu'Assassin's Creed : Black Flag Resynced sera dévoilé officiellement dans quelques jours et sortira le 9 juillet 2026. Il reprendra l'aventure sortie en 2013 sous une forme évidemment modernisée, avec du nouveau contenu, mais pas de changement majeur dans le gameplay comme cela avait été supposé lorsque ce remake n'existait qu'à l'état de rumeur. A.

Pire que le RER B

Par : ackboo
17 avril 2026 à 11:03
Le studio ukrainien 4A Games vient d'annoncer Metro 2039, la suite de Metro Exodus. Écrit en collaboration avec l'auteur des bouquins Metro, le Russe Dimitry Glukhovsky (qui a fui son pays suite à son opposition à la guerre déclenchée par l'autre taré), le jeu se déroulera dans le sous-sol d'un Moscou post-apocalyptique, où les survivants se sont réfugiés pour échapper aux monstres radioactifs en surface. Comme d'hab', ne vous attendez pas à un shoot feel good avec des capybaras mignons, la bande-annonce laisse présager un univers toujours aussi sombre et déprimant. Metro 2039 utilisera le moteur 3D propriétaire de 4A Games et sortira cet hiver sur PC et consoles. A.
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