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13 jeux boostés par les Precompiled Shaders d’Intel sur GPU et iGPU Arc

Microsoft s’est lancée dans le chantier de l’Advanced Shader Delivery l’année dernière, avec les consoles portables Xbox ROG Ally et Ally X comme terrain d’essai. Lors de la GDC 2026, la firme a fait part de la bonne volonté de plusieurs acteurs, dont Intel, AMD et NVIDIA, pour apporter leur pierre à l’édifice... [Tout lire]

Microsoft valorise le SER sur Arc et GeForce tout en pointant les architectures qui restent à la traîne

Il y a presque un an, Microsoft faisait miroiter d’importants gains de performance sous DXR grâce à la fonctionnalité SER (Shader Execution Reordering). Nous avions toutefois souligné que le SER n’avait rien de fondamentalement nouveau, puisqu’il était déjà en place pour les deux dernières générations de GeForce RTX dans quelques jeux ; que l’initiative de Microsoft relevait surtout de la standardisation... [Tout lire]

HWiNFO et AIDA64 se mettent à jour, Ashes of the Singularity II révèle son benchmark

Deux utilitaires populaires, HWiNFO et AIDA64, sont passés à de nouvelles versions ces dernières heures. Par ailleurs, la démo de la suite d’une référence bien connue des benchmarks, Ashes of the Singularity, est disponible... [Tout lire]
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