Vue normale

C'est officiel, on ne possède plus les jeux et Sony arrête de vous faire jouer quand il veut

1 juillet 2026 à 14:47

Jouer en dématérialisé, c'est désormais classique sur PC. Les boites avec des notices énormes et un disques est révolue depuis longtemps, et il semblerait que cette norme soit la prochaine pour les consoles, du moins pour les futurs jeux PlayStation. GTA VI n'était que le début ! Vous vivez l'absence de version physique de GTA VI comme une injustice ? Dommage, car le futur gros jeu de Rockstar Games n'est que la pointe de l'iceberg, et les choses sont désormais connues grâce à Sony qui a mis en ligne un billet assez court au titre très évocateur : La production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux prévus sur consoles PlayStation […]

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La blague du jour : le jeu CINDER CITY recommande 64 Go de mémoire vive !

1 juillet 2026 à 13:20

Celle-ci, il fallait l'oser en pleine crise de puces mémoires, mais les développeurs du jeu CINDER CITY semblent avoir un humour très à eux et nous recommande 64 Go de mémoire vive ! Tu veux jouer ? Sois millionnaire ou dégage ! Cassons nos habitudes et débutons par les recommandations hardware : Configuration minimale : - OS : Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 - Mémoire : 32 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 (VRAM 6 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Configuration recommandée : - OS :Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D - Mémoire : 64 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4060 (VRAM 8 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Dès les recommandations minimales, le studio BIG FIRE GAMES attaque fort avec 32 Go de mémoire vive, à mettre en parallèle avec une RTX 2060 et pour la configuration recommandée, le délire est total avec un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et 64 Go de mémoire vive, à coupler avec une RTX 4060, cela sent la configuration bien équilibrée, espérons que cela soit une erreur de la part des développeurs, nous avons du mal à croire que le jeu CINDER CITY exige autant, d'autant que notre récent dossier 16, 32 et 64 Go de RAM : qu'en est-il des performances en GAMING ? tend amplement à démontrer l'inutilité d'une telle quantité de mémoire... […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 se patche !

1 juillet 2026 à 08:15

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a le droit à un nouveau patch, le 1.5.6 ! Que contient cette mise à jour ? Cette mise à jour apporte la prise en charge d'une nouvelle langue, l'arabe et diverses corrections de soucis rencontrés par les joueurs. Le téléchargement vous sera proposé automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher. Contenu : - Nouvelle langue prise en charge (texte) : l'arabe - Mise à jour des crédits (nouveaux linguistes, testeurs et polices de caractères) […]

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Le marché du PC en pleine déconfiture : les livraisons chutent de 7 % aux États-Unis

1 juillet 2026 à 07:24

Après plusieurs mois marqués par une flambée des prix de la mémoire et des SSD, les conséquences commencent à se faire sentir sur le marché du PC. D'après les derniers chiffres publiés par le cabinet d'analyse Omdia, les livraisons de PC (hors tablettes) aux États-Unis ont reculé de 7,0 % au premier trimestre 2026, avec seulement 15,8 millions de machines expédiées. Il s'agit tout simplement de la plus forte baisse enregistrée depuis le troisième trimestre 2023. La mémoire et les SSD continuent de faire très mal Sans surprise, Omdia pointe directement du doigt les difficultés d'approvisionnement en composants et surtout l'explosion des prix de la mémoire DRAM et de la NAND. Une grande partie de la production est désormais orientée vers les serveurs dédiés à l'intelligence artificielle, ce qui réduit fortement les volumes disponibles pour le marché grand public. Résultat, les constructeurs voient leurs coûts grimper et leurs marges fondre, en particulier sur les machines les plus abordables. Les PC vendus à moins de 500 dollars sont les premiers touchés, avec des livraisons en baisse de 18,7 % sur un an. À ces difficultés s'ajoute également un ralentissement naturel de la demande après le vaste cycle de renouvellement des PC lié à Windows 11, qui a largement soutenu les ventes ces derniers mois. […]

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Le Mod du Mercredi : AK Mod transforme trois QUBE 540 en une seule machine

1 juillet 2026 à 07:00

Chaque mercredi, nous mettons à l'honneur une réalisation qui nous a marqué dans le monde du modding. Cette semaine, retour au Computex 2026, où nous avions découvert une installation pour le moins originale sur le stand de Cooler Master. À l'époque, les équipes de la marque nous avaient présenté cette création comme une démonstration destinée à mettre en avant les possibilités offertes par le nouveau Cooler Master QUBE 540. Ce n'est que bien plus tard que nous avons découvert qu'elle était en réalité l'œuvre d'AK Mod, un moddeur que nous avons déjà eu l'occasion de croiser à plusieurs reprises dans nos chroniques. Une surprise qui mérite largement un détour tant cette réalisation sort des sentiers battus. Ici, l'objectif n'est pas simplement de montrer une belle configuration, mais de démontrer jusqu'où il est possible de pousser le concept modulaire du Cooler Master QUBE 540. […]

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GTA VI : seulement 30 FPS sur PS5 et Xbox Series ?

1 juillet 2026 à 06:50

Alors que Grand Theft Auto VI approche à grands pas, bon, nous avons quand même encore quelques mois de patience et sur PC n'en parlons pas, une nouvelle rumeur risque de décevoir une partie des joueurs console. D'après les analyses de Digital Foundry, le prochain blockbuster de Rockstar Games pourrait être limité à 30 FPS sur les consoles actuelles, y compris sur la PlayStation 5 Pro. Une hypothèse qui, si elle se confirme, ne serait finalement pas si surprenante au regard des ambitions techniques affichées par le jeu. Un processeur qui pourrait être le véritable facteur limitant Selon Digital Foundry, cette estimation repose sur les différentes bandes-annonces et images officielles diffusées jusqu'à présent. Le niveau de détail, la densité de population, les effets de lumière, la physique et surtout les nombreuses simulations qui semblent être exécutées en temps réel représenteraient une charge particulièrement importante pour le processeur des consoles actuelles. Or, si la PlayStation 5 Pro bénéficie bien d'un GPU nettement plus performant que celui de la PS5 classique, son processeur n'évolue que très légèrement. Même constat du côté de la Xbox Series X, qui repose sur une architecture CPU comparable. Résultat, les performances pourraient rester limitées par le processeur plutôt que par la puissance graphique, empêchant l'apparition d'un véritable mode 60 FPS. […]

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Le jeu Battlefield 6 se met à jour

1 juillet 2026 à 06:00

Le jeu Battelfield 6 profite d'un conséquent patch 1.3.3.0, l'ensemble des modifications est détaillé sur cette page, avec de nombreux rééquilibrages pour les véhicules et les armes, nous nous attardons sur les améliorations majeures et les évolutions sur la jouabilité. MISES À JOUR MAJEURES DE LA VERSION 1.3.3.0 - Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. - Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. - Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. - Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. - Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. - Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. - Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. […]

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La sélection DLSS de juin s'enrichit avec de nouveaux jeux

30 juin 2026 à 22:00

Juin a été un mois particulièrement riche pour les jeux compatibles avec le DLSS, avec de nouvelles sorties, des mises à jour majeures, des lancements à venir et des démos jouables offrant aux joueurs GeForce RTX de nombreuses nouveautés à découvrir. Voici un aperçu des sorties et mises à jour du mois de juin, ainsi que des nouveautés à venir : - EMPULSE avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Subnautica 2 mis à niveau vers le dernier modèle de DLSS Super Resolution - Squad mis à niveau avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Zenless Zone Zero Version 3.0 intègre désormais le DLSS Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - Deep Rock Galactic: Rogue Core prend désormais en charge le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Gothic 1 Remake avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - NBA: THE RUN avec le dernier modèle de DLSS Super Resolution - GOALS avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Fatekeeper avec le DLSS Frame Generation et le Super Resolution - Marathon Season 2 est désormais disponible avec le DLSS Frame Generation - Tides of Tomorrow avec le DLSS Super Resolution - Reaper Actual avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Mortal Shell II Open Beta intègre le DLSS Multi Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - À venir : Dune: Awakening lancera son mode solo ainsi que l'acte final du premier chapitre de son histoire le 22 septembre, accompagné d'une mise à niveau vers le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution. CONTROL Resonant sortira quant à lui le 24 septembre, avec le Path Tracing et le DLSS. […]

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Taxe sur les petits colis, adieu les 2€ français et bienvenue aux 3€ européens

30 juin 2026 à 13:48

C’est avec une force et une intelligence impressionnantes que notre monde politique a lancé il y a quelques mois la taxe de 2€ sur les petits colis. Prenant ainsi de l’avance sur celle qui devait entrer en vigueur un peu plus tard dans l’année sur tout l’univers économique européen.

Qui aurait pu prédire ?

Grâce à cette taxe nationale, nous sommes parvenus à un brillant résultat pourtant anticipé avant sa promulgation. Celui d’un système de fret notional totalement désorganisé. D’une disparition de centaines d’emplois directs et indirects et de la récolte d’une somme colossale : 2.3 millions d’euros sur les 400 millions anticipés.

La brillante idée trouvée par notre gouvernement le premier mars de cette année était de faire payer un montant de 2€ par type de nomenclature de produit douanier pour tous les colis de moins de 150€ à entrer sur le territoire depuis un pays en dehors de la Communauté économique européenne. En clair, vous commandiez un paquet avec une paire de chaussettes, deux cravates, et trois pantalons, vous vous acquittiez de 6€ de taxes supplémentaires. 2€ pour chaque type de produit. Si, et seulement si, votre colis faisait par exemple Londres -> Toulouse. Ou Singapour -> Marseille.

Si votre colis faisait une escale entre-temps dans un pays d’Europe qui n’avait pas encore ajouté de taxe de ce type, comme, au hasard, la Belgique, la Pologne ou l’Espagne. Alors il n’était pas taxé. Chose incroyable, des géants du ecommerce ont investi en masse ces pays pour implanter des centres logistiques. La Belgique pour Alibaba. La Pologne pour de nombreux depuis que le pays est le terminus des trains en provenance des nouvelles routes de la soie terrestre de Chine. L’Espagne également comme une plaque tournante du commerce vers de nombreux pays d’Europe.

Évidemment, il s’est passé ce qu’il devrait se passer. Du jour au lendemain, les différents acteurs du marché qui importaient en France ont simplement demandé à atterrir ailleurs. Les zones de logistique des aéroports français se sont retrouvées vides et des sociétés de gestion de colis et de dédouanement ont vu leur gagne-pain disparaitre. La distorsion concurrentielle posée par l’acte isolé du gouvernement français ne pouvait pas se solder par un autre scénario.

Une pièce de 3€ slovène

Une pièce de 3€ slovène

Changement de méthode

Réjouissons-nous, il n’aura fallu que 4 mois pour que le gouvernement se rende compte de la boulette. Ce 30 juin, la taxe petits colis de 2€ franco-française est suspendue. A terme, elle va totalement disparaitre au profit de la taxe de 3€ Européenne. L’effort de réflexion est louable, d’autant qu’au départ le gouvernement voulait proposer un combo. La taxe nationale de 2€ devait accompagner la taxe commune de 3€ pour un très joli 5€ par type d’objet livré. Cela ne sera finalement pas le cas. Le ministère du commerce a finalement reconnu qu’il serait mieux de proposer une taxe unique étant donné que nous sommes dans un « marché unique ».

Il faut surtout dire que si les 2€ cocorico s’ajoutaient aux 3€ de base, la distorsion concurrentielle persisterait. Les premiers bilans de l’expérience ont établi que 90% des colis qui débarquaient sur le sol français avaient été expédiés ailleurs quelques jours après l’entrée en vigueur de la taxe 2€ le premier mars. Et les rentrées d’argent espérées étaient retombées chez nos chers voisins européens. Les compagnies internationales extra-européennes préférant encore et toujours payer 3€ de taxe en Belgique que 5€ en France. Là encore, personne n’avait cru bon de le signaler au gouvernement français en amont… Ah si, on me dit dans l’oreillette que de nombreux spécialistes avaient tiré la sonnette d’alarme. Pas assez fort probablement.

Méthode Coué Premium++

Aujourd’hui, la communication gouvernementale ne manquera pas de surprendre. La décision de la taxe européenne de 3€ a été entérinée le 12 décembre 2025 après de longs conciliabules pour mettre les 27 membres de l’Union économique d’accord. Mais le gouvernement estime que c’est son impulsion au 1ᵉʳ mars 2026 avec la taxe à 2€ qui a permis de « pousser l’Europe à prendre des mesures ». Que la France a obtenu « gain de cause » sur un projet déjà signé et entériné pour se lancer au premier juillet 2026. On est en plein développement personnel et autocongratulation devant ses actes même s’ils n’ont fait que créer des problèmes.

L’impression d’un amateurisme total n’est donc qu’une vue de l’esprit et les effets de bord sur l’emploi de cette décision de créer une zone plus taxée au sein de l’union ont forcément été mûrement réfléchis.

La taxe sur les petits colis se heurte à l'ampleur phénoménale de la tâche

Ce que cela va donner en pratique et pendant deux ans

Imaginez que vous commandiez du matériel électronique pour un projet personnel. Par exemple un kit pour établir la pollution de l’eau tel que celui-ci décrit sur Instructables. Il vous faudra commander 9 types d’éléments différents. Des capteurs, des résistances, des câbles, une batterie, une carte de développement ESP-32 etc. Cela fait donc 9 x 3 : 27€ de taxe sur votre colis. Si je regarde rapidement le prix des composants un à un, il y en a pour 45 à 50€ de produits et donc 50% de taxe petits colis sur ce montant. Bien entendu, si vous commandez un kit de 600 résistances, vous ne paierez que 3€ de taxe. 

Évidemment, personne ne va vérifier les contenus de vos paquets, tout va passer par les documents électroniques fournis par les exportateurs à la douane et un jeu de codes-barres. Et comme les colis sont concentrés en amont dans différents centres de collecte pour limiter le prix du port, une grande partie des colis seront estampillés d’un très vague descriptif. Je reçois depuis des années des colis souples qui enferment des produits variés. Le tout est estampillé de manière très vague. Je souhaite bien du courage au douanier junior qui se fera confier la tâche de vérifier la différence de nomenclature douanière entre une carte contrôleur de moteur pas à pas et un relais 12V, une ESP32 d’une solution sous RP2040. À part pour un bizutage bon enfant de ses supérieurs devant une tâche impossible, les agents devront forcément faire confiance aux expéditeurs. Deviner au toucher si votre colis contient des chaussettes, des slips et des t-shirts et non pas uniquement des sweats me parait légèrement hasardeux et chronophage.

Pour tenter de faire face au tsunami de travail qui va s’abattre sur les agents des douanes et payer les agents privés à qui l’État confie également le rôle de surveillance de ce fret, une surtaxe supplémentaire est prévue en novembre. Celle-ci sera fixée par colis et non en fonction des différents types d’objets importés. On parle pour le moment de quelque chose comme 2€.

Au final, ce sont les entreprises qui devront payer les taxes. Ce qui voudrait dire que la société qui vous propose un jeu de 100 LEDs RGB à 8€ va prendre le risque de payer 3€ de taxe ? Bien sûr que non. Les marchands vont augmenter leurs prix de 3€ par produit dès la mise dans le panier, histoire de se couvrir. Cette « surtaxe » disparaitra si vous dépassez les 150€ fatidiques. La taxe de traitement sera ajoutée en plus.

Que va-t-il se passer en amont ?

La réponse est assez évidente. Les différents acteurs de l’e-commerce mondial vont tout faire pour éviter de payer la taxe. Préférant payer un montant plus global à leurs antennes locales et profiter de leur infrastructure déjà en place. Aliexpress, par exemple, va profiter de ses dizaines de milliers de mètres carrés déjà implantés en Belgique pour y importer ses produits en masse. De manière à ne pas payer la taxe petit colis ensuite. Les entreprises ayant développé des entrepôts gigantesques en Pologne ou en Espagne feront de même. Ce changement de régime ne devrait pas inciter les plateformes à revenir dédouaner directement en France si elles ont déjà l’infrastructure et les emplois dans des pays limitrophes. Importer un ensemble de conteneurs complets de produits identiques sera toujours plus rentable et bien plus rapide à dédouaner. Cela condamnera donc le fret aérien en France que l’on connaissait avant mars 2026.

Pour les particuliers, la meilleure idée sera rapidement de grouper ses achats pour dépasser les 150€, surtout si votre commande est composée de dizaines de types de produits différents.

En attendant un prochain changement déjà anticipé d’une réforme en profondeur de notre système Européen de taxation qui est prévu pour 2028.

Taxe sur les petits colis : les aéroports français se vident

Taxe petit colis, un bilan ridicule de 2.3 millions d’euros

 

Taxe sur les petits colis, adieu les 2€ français et bienvenue aux 3€ européens © MiniMachines.net. 2026

PlayStation 6 à 1000 dollars : Sony prépare-t-il déjà les joueurs à une grosse commission ?

30 juin 2026 à 07:30

Les rumeurs autour d'une PlayStation 6 très chère prennent de plus en plus d'ampleur. Alors que la prochaine génération de consoles est bien en développement, les dernières déclarations de Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, laissent penser que Sony ne compte pas forcément vendre sa future machine à perte de manière importante. Et forcément, avec la hausse continue des coûts de production, certains imaginent déjà une PS6 proche des 1000 dollars. Sony ne veut plus casser les prix sur le hardware Lors d'une session de questions-réponses après une réunion officielle dédiée à la division Gaming et Network Services, Hideaki Nishino a été interrogé sur la stratégie commerciale de Sony pour la prochaine génération de consoles. Sa réponse est plutôt claire : malgré les récentes hausses de prix sur le matériel PlayStation, les ventes se déroulent comme prévu et Sony ne constate pas de baisse notable de la demande. Mais surtout, le dirigeant a rappelé un principe important : Sony ne souhaite pas vendre son hardware avec de lourdes pertes. En clair, la marque ne semble pas vouloir subventionner massivement la PlayStation 6 pour atteindre un tarif psychologiquement bas, comme cela a souvent pu être le cas sur certaines générations de consoles. […]

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Un mini patch pour le jeu Resident Evil Requiem

30 juin 2026 à 06:00

Un mini patch vient d'être déployé pour le jeu Resident Evil Requiem, avec des corrections mineures de bugs, au programme, ainsi que que divers rééquilibrages pour le récent mode de jeu Leon Must Die Forever. Ledit patch se téléchargera automatiquement à l'ouverture de votre launcher, sauf indication contraire de votre part. […]

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Le jeu Half-Life 2 est jouable depuis un simple navigateur !

30 juin 2026 à 05:30

L'information peut sembler sensationnelle, en effet, le jeu Half-Life 2 est jouable depuis un simple navigateur ! Mon dieu, tu dates déjà de 2024 mon cher Half-Life 2 ! Et pourtant, oui, réalisons bien que le second jeu Half-Life a déjà 22 ans, serait-ce lié au fait que cet épisode a largement marqué une génération de joueur ou, car nous attendons inlassablement un éventuel half-Life 3 ? Car oui, l'annonce de la Steam Machine ne fut pas accompagnée de celle de cette fameuse suite, malgré les rumeurs persistantes... Après avoir, pleinement, réalisé, que le titre Half-Life 2 est sortie en 2004, il est plus entendable que celui-ci puisse être joué depuis un simple navigateur internet, cet exploit est à mettre au crédit de Slqnt et 98006. Il suffit de se rendre ici, le chargement demande quelques minutes et ensuite vous pourrez vous lancer dans le jeu, le menu option, permet de choisir la résolution souhaitée, avec prise en charge des formats 4/3, 16/9 et 16/10, il est possible de personnaliser les commandes, par contre le jeu est en anglais, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté et un système de sauvegarde a été mis en place ! […]

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Un nouveau patch 1.0.6 pour le jeu 007 First Light

30 juin 2026 à 05:00

Un nouveau patch 1.0.6 pour le jeu 007 First Light, avec un poids qui diffère selon la plateforme, selon les dires du studio IO Interactive A/S ! James, quel est le poids de ta mise à jour ? Sur PC, trois poids sont annoncés, par le biais de Steam, le téléchargement est de 1.1 Go, il monte à 1.84 Go, si vous acquis le jeu sur le store virtuel de Microsoft et est de 1.16 Go sur le store d'Epic Games. Ce nouveau patch promet d'améliorer les performances, ainsi que la stabilité, tout en corrigeant des soucis rencontrés par les joueurs. […]

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L'absence de disques dans les versions physiques de GTA VI devraient se pérenniser dans le temps !

29 juin 2026 à 11:10

Les précommandes du jeu GTA 6 sont ouvertes depuis peu et une particularité semble avoir fait tilter certains observateurs. Jamais de disques ?En effet, les versions physiques sont dépourvues de disques, le boitier du jeu comprend un code de téléchargement, uniquement l'une des hypothèses fut alors que Rockstar Games aurait pu ainsi vouloir prévenir tout risque de fuites, afin de limiter les spoilers, laissant ainsi la porte ouverte à de futures versions physiques repensées, mais il n'en est rien, un article dans The Hollywood Reporter "The language is being misinterpreted by a hopeful internet, a source with knowledge of the plans told THR. At this point in time, there are no plans for Grand Theft Auto VI discs to be printed — not at launch, and not months after. The email's use of the phrase “physical copy” there refers to the same “physical version” (the code in a case) announced on Wednesday, and its “the following months” language is a clunky reference to the months following Wednesday's announcement, the source said, and not the months following the Nov. 19, 2026 release. (Players will be able to begin the lengthy process of preloading the giant game on Nov. 12.)". Il semble donc que l'impression de disques ne soit pas au programme et que toute le monde sera sur un pied d'égalité, avec un préchargement à partir du 12 novembre. Nous autres, joueurs PC, ne sommes pas exigeants, une version dématérialisée nous convient, cela fait bien longtemps que les lecteurs DVD ou BluRay ont été ôtés de nos configurations, par contre pour les consoles cela confirmerait un virage full dématérialisé, toujours plus prononcé ! […]

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8BitDo passe à la vitesse supérieure avec son Arcade Controller Pro

29 juin 2026 à 09:54

Il y a tout juste un an, à peu près, 8BitDo s'attaquait à un nouveau marché avec un premier stick arcade composé de boutons. Aujourd'hui, la marque enclenche la seconde avec un nouveau modèle sobrement dénommé Arcade Controller Pro qui se démarque, au premier coup d'oeil, par la présence de deux boutons supplémentaires sur la partie droite. On personnalise et on affiche Autre ajout, un petit écran de 1.47" qui va permettre de faire pas mal de choses. Voir sur quel bouton on appuie, forcément, gérer l'éclairage RGB également, mais aussi gérer configurer les boutons si on désire les remapper. 8BitDo intègre en effet son logiciel Ultimate Software pour gérer tout ce petit monde, avec la possibilité derrière d'installer Ultimate Software V2 sur son système pour aller plus loin dans les réglages. […]

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Windows 11 tourne sur une plateforme DDR1 de 2003... et fait même fonctionner Crysis et Half-Life 2 !

29 juin 2026 à 08:45

Avec la fin du support de Windows 10 et les exigences matérielles de Windows 11, beaucoup pensaient que les anciennes configurations étaient définitivement bonnes pour la casse. Pourtant, un passionné répondant au pseudonyme O_MORES vient de démontrer qu'il est encore possible de faire tourner le dernier système d'exploitation de Microsoft sur une plateforme remontant au début des années 2000. Et le plus surprenant, c'est que l'accélération graphique AGP fonctionne, tout comme quelques jeux, dont les mythiques Crysis et Half-Life 2. La configuration repose sur une très rare carte mère ASRock ConRoe865PE. Basée sur le chipset Intel i865PE, elle accepte de la mémoire DDR1 et un port AGP 8X, tout en étant compatible avec les processeurs Core 2 Duo et Core 2 Quad sur socket LGA775. Pour cette démonstration, le choix s'est porté sur un Core 2 Quad Q6600, associé à une Radeon HD 4650 AGP et à un SSD SATA, histoire d'offrir un minimum de réactivité au système. […]

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PlayStation 6 : un coût de fabrication qui explose, vers une console à près de 900 dollars ?

29 juin 2026 à 08:09

Alors que Sony n'a toujours rien officialisé concernant la PlayStation 6, de nouvelles informations en provenance du leaker bien connu KeplerL2 laissent penser que la prochaine génération de console pourrait afficher un tarif de lancement particulièrement élevé. En cause, une forte hausse des coûts de fabrication, principalement liée à la flambée persistante du prix de la mémoire DRAM et de la mémoire NAND. D'après ces estimations, le coût de fabrication de la future console aurait augmenté d'environ 200 dollars par rapport aux premières projections. Alors qu'il était auparavant évalué à environ 760 dollars, le coût des composants atteindrait désormais près de 960 dollars. Il ne s'agit pas du prix de vente, mais bien du coût nécessaire à Sony pour produire chaque console. Un lancement entre 850 et 950 dollars ? Si ces chiffres se confirment, plusieurs estimations évoquent une PlayStation 6 Digital Edition commercialisée entre 850 et 899 dollars. Une version équipée d'un lecteur de disques serait également prévue et pourrait approcher, voire atteindre, les 950 dollars selon la configuration retenue par Sony. […]

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DarkSwarm, le retour en grande pompe d'Alien Swarm ?

29 juin 2026 à 07:55

Après plusieurs années de développement, DarkSwarm refait parler de lui avec une nouvelle vidéo qui jette dans le grand bain : le jeu va être intense et rappelle le regretté Alien Swarm de Valve. Grosse différence toutefois pour le jeu du studio Bitfire Games, il sera payant et passera par une phase d'accès anticipé. Un bon moyen de permettre un développement serein avec un véritable suivi des attentes des joueurs ? Peut-être, seul le temps permettra de le dire. Tout cela pour dire que les amateurs de jeux chaotiques où les joueurs, en petites équipes en général sous-équipées en armes et munitions, font face à des vagues incessantes de monstres devraient être aux anges. Le développement suit son cours, lentement, et une nouvelle phase de play test pourrait arriver prochainement. A suivre ! […]

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Steam Machine : Valve ne croit pas à une baisse des prix... et les scalpers réclament déjà jusqu'à 3 200 dollars

29 juin 2026 à 07:08

La nouvelle Steam Machine de Valve n'aura pas mis longtemps à faire parler d'elle. Lancée à partir de 1049 dollars, la machine est arrivée sur le marché dans un contexte particulièrement difficile, marqué par la flambée des prix de la mémoire DRAM et des SSD. Un tarif que Valve reconnaît lui-même comme étant plus élevé qu'il ne devrait l'être, mais le constructeur ne voit malheureusement aucune amélioration à court terme. Lors d'un entretien accordé à Digital Foundry, les ingénieurs Yazan Aldehayyat et Pierre-Loup Griffais expliquent que Valve n'a aucun intérêt à vendre son matériel plus cher que nécessaire. L'objectif de la Steam Machine est avant tout de permettre aux joueurs d'accéder facilement à leur bibliothèque Steam. Plus la machine est abordable, plus elle est attractive. Le problème est que l'évolution du marché des composants ne laisse entrevoir aucune baisse rapide des coûts. Valve se montre même ouvertement pessimiste quant à une diminution prochaine des prix, un constat partagé par plusieurs acteurs de l'industrie. […]

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GTA VI pourrait provoquer une pénurie de consoles en fin d'année

29 juin 2026 à 06:37

Le lancement de GTA VI est attendu comme un véritable raz-de-marée dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que plusieurs éditeurs auraient déjà préféré décaler certains titres pour éviter de se retrouver face au mastodonte de Rockstar, c'est maintenant le marché des consoles qui pourrait être directement impacté. Selon The Game Business, certains revendeurs anticipent déjà une situation tendue autour de la sortie du jeu. D'après un acheteur senior du secteur, les problèmes actuels de disponibilité des composants pourraient limiter les volumes de consoles disponibles avant l'arrivée de GTA VI. En clair, la demande pourrait tout simplement dépasser l'offre sur la période de fin d'année, notamment avec un lancement toujours attendu pour le 19 novembre. Et forcément, quand un titre aussi énorme débarque, il ne se contente pas de vendre des jeux : il peut aussi vendre des machines. […]

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