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La sortie de la 1.0 de Rogue Point n’a finalement rien changé

Par : Loulou
7 août 2026 à 18:14

Comme annoncé la semaine dernière, la 1.0 de Rogue Point a été déployée ce 4 août. Sans grande surprise et malgré un léger regain d’intérêt, les premiers retours sont moyens. Les joueurs de la première heure considèrent que les devs ont tout simplement abandonné leur jeu et d’autres semblent bien trouver leur compte avec un contenu plutôt maigre. Pour l’occasion, un nofragé et des membres de la rédac se sont lancés dans un ultime assaut afin de se faire un avis sur cette build. Qu’on se le dise de suite, l’expérience a tourné court pour la simple et bonne raison que rien n’a changé depuis notre dernière campagne, à savoir :

  • Une durée de vie courte avec peu rejouabilité (une seule campagne suffit à faire le tour de ce que le jeu propose, sauf si vous aimez débloquer des skins et des attachments)
  • Un gunplay pas terrible et déséquilibré (les fusils à pompe sont merdiques, faut le faire quand même)
  • Un mélange indigeste entre l’aspect tactique (inexistant) et l’aspect roguelite (dont tout le monde s’en fout, tellement c’est anecdotique)
  • Une IA ennemie discutable qui sont de véritables éponges à balles sur les derniers niveaux

Pour tout vous dire, notre expert Loulou a tenté, non sans difficultés, une campagne en solo. Bien que les combats de boss ont été rééquilibrés, les phases d’extraction restent un point noir avec des ennemis qui vous canardent à distance peu importe l’arme. Sur les missions les plus ardues, en l’absence d’un arsenal avec des balles perforantes, les sacs à PV que sont vos ennemis trépassent difficilement contrairement à votre personnage équipé d’un pare-balles en mousse. Oubliez également la discrétion, dès que vous êtes repérés, vous avez de forte de chance de les voir débouler sans vous laisser le temps de recharger.

Si après tout ça, vous êtes séduits par Rogue Point, ce dernier est actuellement à -50 % pour fêter sa 1.0 jusqu’au 18 août sur Steam, soit environ 10 €.

It Consumes, l’arena shooter roguelite plongé dans le noir, est sorti ce 4 août

Par : Loulou
6 août 2026 à 21:05

Alors qu’il était prévu initialement en ce début d’année, puis reporté, le dev solo du studio indé Sublexical n’avait plus donné de nouvelles de son jeu It Consumes. Cet arena shooter vous propose d’affronter une horde d’ennemis à l’aide d’un arsenal varié et d’un artefact vous permettant de les repérer dans un environnement plongé dans l’obscurité. Avec son côté roguelite, vous pouvez améliorer et débloquer de nouvelles capacités, ainsi que des armes. Différents mode de jeu sont également disponibles, incluant la possibilité de créer des parties personnalisées. Bien entendu, le classique tableau des scores est présent afin que votre nom soit gravé à jamais parmi la vingtaine de joueurs qui l’ont déjà déserté. Bon, on ne va pas se mentir, ce concept est déjà bien éculé et saturé, même chez les indés.

Même si la direction artistique est plutôt sympa, It Consumes n’attire pas foule et il y a des chances que le dev soit probablement passé à un autre projet. Mais si, à tout hasard, vous êtes intéressés, le jeu bénéficie d’une réduction -20 % pour son lancement jusqu’au 18 août sur Steam, soit environ 8 €.

Crowbar Collective arrête les frais et annonce la 1.0 de Rogue Point pour le 4 août

Par : Loulou
2 août 2026 à 02:58

En ce milieu de semaine, Crowbar Collective, le studio derrière le FPS coopératif et arcade Rogue Point, a publié deux billets de blog Steam. Le premier informe de l’arrivée de la 1.0 pour ce 4 août avec du nouveau contenu et le second invite les possesseurs du jeu à une bêta test. Même si cette annonce peut paraître précipitée, cela n’a rien d’étonnant vu que le jeu n’a pas connu le succès escompté et que sa communauté de joueurs n’a cessé de diminuer depuis sa sortie. L’éditeur Team17 a probablement mis un coup d’arrêt au développement (même pas un trailer sur YouTube, c’est silence radio) et préfère tout naturellement se focus sur son poulain de compétition WARDOGS, le FPS multi très ambitieux. Sinon, pour cet assaut final, Rogue Point vous proposera :

  • De visiter une nouvelle carte nommée Clinic
  • D’utiliser de nouvelles armes et débloquer des skins
  • De se confronter à un nouveau boss Dr. Berserker

Sur Steam, dans l’espace commentaire des deux billets (1 et 2), certains utilisateurs ont exprimé légitimement leurs inquiétudes concernant l’arrivée d’une potentielle build bâclée et l’absence de correctifs post-lancement suite à l’abandon de l’équipe dev. À la rédac, on n’est pas particulièrement étonnés par cette situation, sachant que le jeu n’avait pas à la base des ambitions démesurées. En attendant le déploiement de la 1.0 en début de semaine prochaine et si vous êtes intéressés, Rogue Point est actuellement à 20 € sur Steam avant une possible augmentation.

La traque aux lapinous peine à convaincre suite à la sortie de Carnival Hunt

Par : Loulou
30 juillet 2026 à 21:09

Comme annoncé, Carnival Hunt, le jeu multi asymétrique se déroulant dans l’univers du carnaval horrifique, est sorti en accès anticipé ce 23 juillet. D’un côté, vous avez une équipe de cinq joueurs qui incarnent les lapins mécaniques devant coopérer pour s’échapper et de l’autre côté, un autre joueur incarne le monstre avec des capacités spéciales, dont l’objectif est de stopper les lapins dans leur fuite. Les deux camps ont besoin de gérer avec précaution l’utilisation des clés qui permettent de régénérer la jauge de montage pour les déplacements, et d’activer divers mécanismes. Même si le concept a l’air, aux premiers abords, plutôt intéressant, les premiers retours sur Steam sont moyens et pointent du doigt le déséquilibre notable entre le monstre et les lapins, les divers bugs, les problèmes d’optimisation et de serveurs (notamment la stabilité et le rollback).

À la rédac, il y a très peu de chances que l’on se penche sur ce jeu d’horreur, qui n’a pour lui que la vue à la première personne, sans les pétoires. Mais si à tout hasard, vous seriez intéressés par Carnival Hunt, l’accès anticipé est actuellement en promotion à -10 % sur Steam jusqu’au 6 août, soit environ 18 €.

Shadow of Death, l’épisode 2 de Fallen Aces, est sorti

Par : Loulou
29 juillet 2026 à 18:17

Sorti il y a plus de deux ans en accès anticipé, Fallen Aces, le polar à l’esthétique de comics que l’on avait plutôt apprécié, avait parsemé des indices par ici, par là, pour nous donner avant-goût de l’épisode 2. Sans crier gare afin de ne pas rameuter les malfrats et la flicaille corrompue, ce nouveau contenu sobrement intitulé Shadow of Death est sorti ce 26 juillet avec un trailer de lancement. Toujours dans la peau de Mike, vous continuerez de mener l’enquête avec l’aide de Delia et Nightwave. De nouveaux lieux, animations, armes et ennemis seront à découvrir. Vous aurez également le loisir de conduire avec vos pieds en tout canardant la pègre et de travailler de pair avec Delia en lui donnant des ordres spécifiques. Sur Steam, les joueurs sont dans l’ensemble plutôt satisfaits et d’autres soulignent la présence de bugs et des soucis d’optimisation, ainsi qu’un temps de développement trop long pour un contenu peu conséquent. Il est à noter que les devs ont été réactifs en déployant des hotfix (1 et 2) dans la semaine, ayant probablement corrigé une partie de ces problèmes.

À la rédac, dès que l’on pourra, on ira également jeter un œil pour se faire un avis. Pour le moment, deux des trois épisodes prévus sont désormais disponibles et si vous êtes intéressés par Fallen Aces, ce dernier est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 8 août, soit un peu plus de 11 €.

Un excellent démarrage pour la sortie de Shift At Midnight, le simulateur de station-service horrifique

Par : Loulou
28 juillet 2026 à 22:57

Si vous trouviez votre quotidien trop monotone, peut-être seriez-vous séduits par un poste d’homme à tout faire dans une station-service pas comme les autres ? En dehors de vos tâches quotidiennes et ingrates, vous aurez la délicate mission d’interroger vos clients afin de démasquer et d’abattre les monstres parmi eux. Si vous ne réussissez pas, le monstre reviendra vous faire le peau et vous devrez donc préparez vos défenses pour tenter de survivre. Derrière ce synopsis intriguant et ces graphismes rétro sympas, Shift At Midnight, fruit du travail du dev solo Bun Muen, a connu un lancement plutôt réussi à sa sortie ce 22 juillet. En effet, ce jeu coopératif a réuni plus de 27 000 joueurs au moment où l’on écrit cette news, avec une note globale très positive sur Steam. Même si les bugs sont de la partie, le concept simpliste et fun entre amis a séduit la communauté de joueurs.

Si vos amis et vous-même êtes intéressés par Shift At Midnight, vous pouvez vous le procurer sur Steam en profitant de la promotion de lancement de -10 % jusqu’à demain, soit environ 9 €.

Thick as Thieves tire sa révérence, mais proposera du peer-to-peer pour survivre au-delà de son studio

Par : Loulou
26 juillet 2026 à 20:55

En l’absence de succès et après avoir connu des vagues successives de licenciements en l’espace d’un mois (1 et 2) chez OtherSide Entertainment, ce n’était plus qu’une question de temps avant que le couperet tombe pour Thick as Thieves. C’est finalement ce jeudi 23 juillet que le studio s’est fendu d’un billet de blog Steam annonçant que leur équipe ne travaillera plus sur de nouveaux contenus et se focalisera sur le déploiement d’une nouvelle version du jeu utilisant des serveurs peer-to-peer pour maintenir l’aspect coopératif. Par la suite, c’est leur éditeur Megabit Publishing qui reprendra la main pour s’assurer de corriger les bugs et autres problèmes au besoin. Dans cette période où les initiatives du style Stop Killing Games n’arrivent pas vraiment à progresser, il est assez triste de voir que seuls les petits studios s’emparent du problème, même si ce n’est que pour une soixantaine de joueurs. Avec ces annonces successives, difficile d’imaginer un autre destin qu’une prochaine fermeture pour OtherSide Entertainment, à moins que Warren Spector n’ait encore un projet dans sa manche.

Total Chaos propose un mode rétro

Par : Loulou
26 juillet 2026 à 20:50

Dans le courant de la semaine, l’éditeur Apogee Entertainment a publié une bande-annonce pour la sortie de la nouvelle mise à jour du FPS d’horreur Total Chaos. Désormais, vous pouvez jouer au mode rétro qui utilise des assets retravaillés du mod original de DOOM II et découvrir une nouvelle fin après avoir complété le New Game+ Epilogue. Également, les devs ont amélioré les confrontations avec le Protector afin de les rendre plus fluides et intégré une carte in-game avec des repères de localisation. Pour en apprendre davantage sur les autres ajouts de cette maj, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.

Même si l’aspect rétro a l’air plutôt réussi, on n’a pas vraiment eu le temps de se pencher dessus. Si vous avez pu jouer à ce nouveau mode, n’hésitez pas à nous en faire part dans l’espace commentaires. Et si vous êtes intéressé par Total Chaos, ce dernier est actuellement en promotion à -40 % sur GoG jusqu’au 1er août, soit un peu moins de 14 €, ou plein pot sur Steam ou l’Epic Games Store pour environ 25 €.

Project P.I.T.T., l’étrange jeu satirique avec des canards, sortira le 19 août

Par : Loulou
25 juillet 2026 à 09:27

Découvert lors du Steam Néo Fest de juin, Project P.I.T.T., façonné par Froke, un développeur indépendant français, intrigue par son concept décalé. Le principe ? Fabriquer des canards en plastique afin de les jeter dans un trou sans fond. En fonction de votre score cumulé, vous pourrez acheter de nouveaux équipements qui vous permettront d’envoyer plus de canards et autres objets par la suite. Au-delà de cet aspect scoring accompagné de sons satisfaisants et d’effets visuels attrayants, se cache probablement une satire sur la surconsommation qui en demande toujours plus jusqu’au point de non-retour. Au moment où nous avions testé la démo, aucune date de sortie n’avait été communiquée. C’est maintenant chose faite, le dev a publié un billet de blog Steam pour annoncer que ce sera le 19 août prochain.

En attendant la sortie de Project P.I.T.T., vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et même, jouer à la démo qui est toujours disponible, si vous êtes intéressés.

À défaut d’une date de sortie, RetroSpace dévoile de nouveaux extraits de gameplay

Par : Loulou
21 juillet 2026 à 21:53

Désormais édités par Kwalee (à qui l’on doit notamment la récente fermeture du studio derrière Luna Abyss), les devs de The Wild Gentlemen ont profité du Convergence Games Showcase pour dévoiler du gameplay de RetroSpace, un immersive sim d’horreur disco-punk à la première personne se déroulant dans l’espace. On y découvre moult façons d’utiliser l’environnement et les objets présents à notre avantage. Par exemple, un simple extincteur peut devenir un jetpack improvisé et votre vaporisateur peut être utilisé pour stun l’ennemi ou créer un piège électrique en arrosant le sol près d’un boîtier sous tension. Concrètement, il ne tient donc qu’à vous de découvrir les possibilités offertes et de résoudre de manière créative une situation donnée. Présenté comme ça, le tout a l’air plutôt fun et on a envie d’en découvrir davantage. Lors du dernier Steam Neo Fest, les membres de la rédac avaient plutôt apprécié la démo pour son univers et son gameplay, rappelant notamment sur bien des aspects System Shock 2.

Du côté du synopsis, la station spatiale dans laquelle vous vivez est entrée dans un trou noir et suite à ce fâcheux incident, une partie de l’équipage s’est transformée en monstres. Dès lors, pour sauver votre peau, vous décidez de trouver un moyen de rejoindre la Terre, quitte à condamner l’humanité. Pour le moment, RetroSpace n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Angels Fall First émerge en 1.0 après dix ans d’oubli

Par : Loulou
21 juillet 2026 à 21:36

En ce moment, on se passionne pour l’archéologie. Après les 20 ans de développement pour atteindre la 1.0 décevante de Ground Branch, voici Angels Fall First, un « gros FPS futuriste avec voyages dans l’espace, dogfights et affrontements classiques au flingue » issu d’un mod d’Unreal, comme le disait Nestabes en 2013, trois ans après son annonce. Mais c’est en 2015 que sortait l’accès anticipé, prévu pour ne durer qu’une petite année. Et on ne peut pas dire qu’on était emballés, puisqu’on parlait à l’époque d’une « occasionnelle composante FPS assez décevante ». Autant vous dire qu’on avait complètement oublié son existence, jusqu’à ce qu’on apprenne que la version 1.0 avait été publiée par les développeurs après plus de dix ans d’efforts. En revanche, contrairement à son copain Ground Branch, Angels Fall First semble contenter ses fans, si l’on se fie aux avis Steam. Bon, on ne va pas tourner autour du pot : c’est absolument immonde, même pour un jeu de 2015. Mais comme on dit, l’habit ne fait pas le moine. D’ailleurs, le jeu a un petit succès, car plus de 1 500 joueurs simultanés s’y sont retrouvés depuis sa sortie le 12 juillet dernier. Sans doute quelques nostalgiques d’une époque révolue, comme ces graphismes :

Au cas où ça vous intéresserait, sachez que l’équipe a ajouté deux nouvelles cartes – ou plutôt, deux variantes d’une carte, Darsalaam –, mais ne donne pas beaucoup de détails sur le contenu de cette mise à jour dans l’annonce officielle sur Steam. En revanche, on peut trouver davantage d’informations en consultant ce billet, publié quelques jours plus tard, ainsi que le tout récent hotfix. Apparemment, le studio Strangely Interactive n’a pas prévu de tout de suite lâcher le bébé. Si vous êtes intéressés par les conflits galactiques, vous pouvez vous procurer Angels Fall First sur Steam pour environ 18 €.

La version remastérisée d’Arma: Cold War Assault est sortie ce 16 juillet

Par : Loulou
20 juillet 2026 à 23:51

À l’occasion des 25 ans de la licence d’Operation Flashpoint, le studio Bohemia Interactive avait annoncé une surprise, à savoir qu’Arma: Cold War Assault aurait sa version remastérisée prochainement. Il n’aura pas fallu attendre très longtemps étant que donné que ce remaster est sorti ce 16 juillet, accompagné d’un trailer de lancement et du classique billet de blog Steam. Pour les heureux possesseurs du jeu de base, Arma: Cold War Assault Remastered vous est offert. Si vous êtes trop nostalgiques de vieux polygones des années 2000, la version d’origine reste toujours disponible et est entièrement dissociée de sa version remaster, ce qui signifie que vos profils et sauvegardes ne sont pas compatibles entre ces deux builds. Désormais, vous pouvez profiter des nombreuses améliorations qui ont été apportées, à savoir :

  • La prise en charge du système natif 64 bits pour Windows et Linux
  • Le nouveau moteur graphique OpenGL3.3 préservant l’atmosphère d’origine
  • Le support des résolutions et périphériques modernes, incluant les écrans larges
  • Une meilleure prise en charge de la spatialisation audio
  • Une amélioration de la stabilité et des performances pour les systèmes actuels
  • Le multijoueur en LAN, la prise en charge de serveurs dédiés et un chat vocal
  • La fonctionnalité (non finalisée) pour rejoindre des missions

Également, le studio informe que le code source du moteur est désormais accessible au public sur GitHub, sous le répertoire BohemiaInteractive/cwr.

Si vous êtes intéressé par cet opus remastérisé de la licence Arma, vous pouvez vous le procurer sur Steam pour environ 10 €.

De nouvelles séquences de gameplay et une démo à venir pour DEADBOOT

Par : Loulou
17 juillet 2026 à 18:40

Découvert l’année dernière durant le Brutal Indies Unleashed Showcase, DEADBOOT, un rétro FPS avec des mécaniques roguelike se déroulant dans un univers cyberpunk, donne de ses nouvelles à l’occasion du Secret Sauce Showcase. On y découvre de nouvelles séquences de gameplay qui font pas mal écho à CRUEL et l’annonce d’une démo prévue pour le 3 août. Pour rappel, vous devrez progresser le plus loin possible tout en massacrant les ennemis présents à l’aide de vos coups de pieds et d’armes qui vous tomberont sous la main. À chaque niveau terminé, vous aurez le choix entre diverses capacités et améliorations d’armes temporaires. Le concept en soi est plutôt simple tout en restant un bon défouloir à priori.

En attendant la démo pour le début du mois d’août et si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours ajouter DEADBOOT à votre liste souhaits Steam.

Le bataille de Gallipoli débutera finalement le 20 août prochain

Par : Loulou
17 juillet 2026 à 17:26

Prévu initialement pour le 21 mai, le studio BlackMill Games avait décidé de reporter à une date ultérieure la sortie de Gallipoli, leur nouveau FPS multi se déroulant sur les fronts ottomans durant la Première Guerre mondiale. Continuant leur petit bonhomme de chemin, l’équipe de dev a finalement annoncé aujourd’hui que leur jeu sortira le 20 août en publiant une bande-annonce sur leur chaîne officielle YouTube. Pour rappel, deux équipes de 25 joueurs devront combattre pour la défense ou la conquête du territoire ottoman. Une dizaine de classes ainsi qu’un arsenal authentique de cette période historique seront disponibles. Ici, il ne sera donc pas question de foncer tête baissée, mais de communiquer et de coordonner l’avancée de votre équipe pour éviter un carnage.

Si vous êtes amateurs de batailles réalistes et historiques, Gallipoli est donc prévu pour le mois prochain sur Steam et l’Epic Games Store.

Un succès mitigé pour la sortie de The Mound: Omen of Cthulhu, le FPS d’horreur coopératif

Par : Loulou
17 juillet 2026 à 16:43

Comme annoncé, The Mound: Omen of Cthulhu, développé par le studio ACE team à l’origine de la licence Zeno Clash, est sorti ce 15 juillet et la réception est plutôt mitigée avec une note globale moyenne sur Steam. En effet, les joueurs soulignent à peu près les mêmes points que la rédac avait pu énumérer durant la démo du Steam Néo Fest de juin, à savoir :

  • Une direction artistique et une ambiance horrifique plutôt réussies
  • Un système combat au corps-à-corps mal fichu et lent marqué surtout par l’incapacité de se défendre (parade) contre des attaques ennemies puissantes et rapides
  • Des armes ayant une usure trop rapide et des améliorations peu impactantes
  • De multiples bugs et des problèmes de performances ainsi que d’optimisation

En réponse à ces premiers retours, les devs ont d’ores et déjà prévu un bêta test pour le patch à venir et si vous souhaitez y participer, il suffit de consulter le présent billet de blog Steam.

Malgré les défauts soulevés, une partie des joueurs semblent avoir apprécié leur expédition maudite et espèrent que des patchs salvateurs viendront grandement améliorer l’expérience. Si vous êtes toujours intéressés par The Mound: Omen of Cthulhu et souhaitez nous soutenir au passage, vous pouvez vous procurer ce dernier en profitant de la promotion de lancement de notre partenaire Gamesplanet sur l’édition de base et collector, soit environ 20 € et 28 €.

Faute de succès pour Empulse, le studio 1047 Games licencie de nouveau

Par : Loulou
15 juillet 2026 à 21:45

Sorti il y a un peine un mois, l’accès anticipé d’Empulse, le FPS considéré comme un reskin de Splitgate: Arena Reloaded avec un mecha à la sauce Titanfall, n’a malheureusement pas trouvé le succès escompté. En effet, la communauté de joueurs n’a cessé de diminuer au fil des semaines et les vétérans de la première heure ne sont ni convaincus, ni prêts à débourser leur précieux deniers pour un copier-coller à 20 €. Face à ce difficile constat, les conséquences se sont déjà faites ressentir dans le studio 1047 Games, d’après nos confrères d’Insider Gaming. En effet, un article paru hier rapporte qu’une nouvelle vague de licenciements aurait eu lieu suite aux mauvais résultats d’Empulse et que l’équipe de dev ne s’était pour le moment pas exprimée à ce sujet. C’est plutôt ironique, sachant qu’une mise à jour avait été déployée la semaine dernière.

La situation semble de plus en plus délicate pour ce studio qui essaie de remonter péniblement la pente. On peut donc légitiment supputer que cet accès anticipé pourrait être écourté, voire annulé dans le pire des scénarios. On souhaite également aux devs visés par ces licenciements de pouvoir rebondir rapidement.

Agent 64: Spies Never Die, le rétro-FPS pour consoleux, profanera nos PC le 11 août prochain

Par : Loulou
14 juillet 2026 à 16:13

Prévu initialement pour la fin d’année 2025, Agent 64: Spies Never Die, un rétro-FPS rendant hommage aux FPS des années 90 portés sur console (GoldenEye 007, pour ne citer que lui) et à l’univers des espions, n’avait pas particulièrement convaincu les membres de la rédac, à contrario de certains nofragés nostalgiques dont nous tairons les pseudos. On n’avait pas eu ne nouvelles significatives depuis, mais le dev solo de Replicant D6 s’est fendu d’un billet de blog Steam en ce début de mois informant que la démo sera prochainement supprimée en vue d’une sortie imminente. Finalement, il n’y aura pas besoin d’attendre encore un an, car une bande-annonce qui est un remontage d’un ancien trailer, a été publiée sur la chaîne officielle YouTube du studio révélant la date de sortie pour le 11 août prochain. Pour les fans de la première heure, attendez-vous donc à une campagne principale coopérative, ainsi qu’a divers modes solo et multi pour vous remémorer vos années profanes sur console, honte à vous !

On ne va pas non plus s’éterniser dessus, mais si test il devait y avoir, nous avons déjà une petite idée du membre de la rédac qui se coltinera avec grand plaisir cet infâmie sur sa sainte machine PC MASTER RACE (et au clavier/souris, faut pas déconner !). En attendant la sortie d’Agent 64: Spies Never Die prévue pour le mois d’août, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et même profiter de la démo jusqu’au 9 août, car le dev est revenu sur sa décision suite aux retours de sa communauté.

Twisted Tower, le rétro-FPS d’action et d’horreur, ouvrira ses portes le 18 août

Par : Loulou
12 juillet 2026 à 08:51

Annoncé en 2023, Twisted Tower, développé par le dev solo Thomas Brush, se présentait comme un rétro-FPS s’inspirant de l’ambiance de Bioshock et des parc attractions. Hormis la démo que l’on avait plutôt bien apprécié durant le Steam Néo Fest de 2025, le studio indé n’avait plus donné de nouvelles de son jeu. Ce n’est qu’en ce milieu semaine que l’éditeur 3D Realms a publié une nouvelle vidéo annonçant une sortie pour le 18 août prochain. Pour rappel, votre dulcinée Charlotte se retrouve emprisonnée au sommet de la tour du parc Twisted Tower et vous n’aurez d’autre choix que de prendre les armes. Clowns, mascottes, cracheurs de feu, jouets mécaniques, pièges mortels… seront présents pour vous barrer la route, mais vous pourrez riposter avec un arsenal peu conventionnel et améliorable.

Même si la structure paraît linéaire et l’histoire plutôt simpliste, le gunplay a l’air plutôt correct, que ce soit les armes à feu ou au corps-à-corps. En attendant la sortie en août de Twisted Tower, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Flesh & Wire, le spin-off de POSTAL, sort les guns et le fil barbelé dans une nouvelle bande-annonce

Par : Loulou
8 juillet 2026 à 21:01

Publiée en ce début de semaine sur la chaîne officielle YouTube du studio Running With Scissors, une nouvelle bande-annonce du FPS d’horreur psychologique Flesh & Wire dévoile de nouveaux extraits de gameplay. On y retrouve la protagoniste principale Angel qui semble avoir un faible pour le barbelé et les armes à feu. Bien loin d’être totalement saine d’esprit, cette dernière affrontera une IA ennemie tantôt statique, tantôt agressive, composé d’humains et de créatures monstrueuses. Au niveau du gunplay, ça a l’air correct avec un arsenal plutôt conventionnel, qui devrait s’étoffer avec des artefacts surnaturels. Au-delà de la vendetta personnelle d’Angel contre le Postal Dude qui a reçu un petit lifting entre temps, il semblerait que nos amis les félins longtemps méprisés et utilisés à des fins autre que support émotionnel ronronnant, auraient l’opportunité d’intervenir d’une façon ou d’une autre.

À la rédac, même si on reste malgré tout méfiant vis-à-vis de la qualité des titres produits par le studio Running With Scissors, Flesh & Wire est pour le moins intriguant et pourrait être une aventure sympa sans grande prétention. En attendant la sortie toujours prévue pour courant 2027, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Turok: Origins, le TPS qui ne dit pas son nom, tente de convaincre à nouveau

Par : Loulou
6 juillet 2026 à 17:04

Toujours prévu pour cet automne, Turok: Origins, l’hybride très mal dosé FPS (0,01 %) – TPS (99,99 %) coopératif développé et édité par Saber Interactive, ne nous n’avait pas convaincu avec sa première vidéo de gameplay extrêmement chiante et ponctuée de séquences de tir à l’aide d’un verrouillage automatique. On aurait pu penser que le studio arrêterait les frais pour se focaliser sur le peaufinage de leur jeu, mais c’est très mal connaître le tigre à dents de sabre. En effet, à la fin de mois du juin, une vidéo plus courte a été publiée comprenant en grande majorité des séquences d’exécutions sanglantes à la troisième personne et quelques minuscules passages à la première personne, au point de se demander si cette perspective n’est pas qu’un simple gadget. Cela renforce d’autant plus ce sentiment que ce nouvel épisode a été plutôt pensé pour être uniquement un TPS à l’origine et pour preuve, les tags de la page Steam ne mentionne même plus la 1ère personne.

Si cette nouvelle bande-annonce vous a convaincu pour son côté FPS (et vous êtes bien les seuls), vous pouvez ajouter Turok: Origins à votre liste de souhaits depuis sa page Steam pour être informés de sa sortie prochaine.

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