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Le jeu The Blood of Dawnwalker corrige ses recommandations matérielles !

19 août 2026 à 09:48

Le jeu The Blood of Dawnwalker est attendu pour le 3 septembre 2026 et le studio Rebel Wolves vient d'actualiser les recommandations matérielles, avec un scénario envisagé dépendant des technologies d'upscaling tierces. Legacy of Coen L'Europe du XIVe siècle. Dans une contrée dévastée par des conflits sanglants, la Mort noire vient chercher les survivants. Un moment de faiblesse... Il ne leur en fallait pas plus. Les vampires émergent des ombres pour s'emparer de ce qui leur a éludé des siècles durant : la liberté et le pouvoir qui en découle. D'autres créatures de la nuit leur emboîtent le pas. Les légendes deviennent réalité et changent le cours de l'Histoire. Vous incarnez Coen, un jeune homme changé en Pénombral : ni tout à fait humain ni tout à fait vampire, entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Défendez votre humanité ou drapez-vous dans vos pouvoirs maudits pour sauver votre famille. Quel que soit votre choix, la question demeure : êtes-vous prêt à payer de votre âme le salut de vos proches ? […]

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Alan Wake 2 se met à jour, avec beaucoup de FSR d'AMD !

19 août 2026 à 08:19

Le jeu Alan Wake 2 profite d'une nouvelle mise à jour, la 1.2.10 (pour notre plateforme), celle-ci apporte le support deu FSR 4 et la génération d'images pour les cartes graphiques AMD ! Outre cela, on nous promet diverses corrections de bugs (telles que la désynchronisation de l'audio et de la vidéo dans certaines cinématiques), ainsi que des améliorations. […]

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Le DLSS accompagne le lancement de Mortal Shell II et The Sinking City 2

19 août 2026 à 07:48

NVIDIA nous évoque sa nouvelle semaine DLSS, avec les jeux Mortal Shell II et The Sinking City 2, disponibles avec la prise en charge directe du DLSS. N'omettons pas que le titre Luminary, malgré son statut d'accès anticipé, prend en charge la technologie DLSS. […]

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Le jeu Fallout 4 se met à jour !

19 août 2026 à 06:46

Vous ne rêvez pas, le jeu Fallout 4 profite d'une mise à jour, pour un titre sorti en 2015, on ne peut qu'apprécier le suivi effectué par le studio Bethesda, après une bonne décennie ! Ce patch, déployé hier, promet de faciliter l'intégration des mods sur les diverses plateformes et de corriger certains bugs. Fonctionnalités ajoutées et mises à jour Jeu - La limite d'archives BA2 a été augmentée de 256 à 1024 afin de mieux prendre en charge les collections de mods, plus volumineuses. - Corrections apportées aux chaînes localisées concernant la terminologie de l'interface utilisateur et des plateformes. Creation Kit - Les archives sont désormais prises en charge sur PlayStation. Nouveaux types de fichiers (.nif, .dds, .bink, .cdx, .csg, .wav et .fuz (avec fichier .wav intégré)) pour les créations PlayStation. - Les fichiers Bink peuvent désormais être ajoutés aux téléchargements de créations via un navigateur de fichiers supplémentaires. - Ajout de la prise en charge de l'exportation de localisation. - Les créations d'une taille maximale de 2 Go peuvent désormais être téléchargées pour Xbox. - Mise à jour de la fonction « Rechercher et remplacer » pour l'aligner sur Starfield, avec l'ajout de boutons « Sélectionner le formulaire dans la fenêtre d'objet » et « Ouvrir l'éditeur de formulaire ». […]

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PlayStation 6 : Sony n'a toujours fixé ni date de lancement ni prix, mais pourquoi ?

18 août 2026 à 12:33

Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 se multiplient depuis plusieurs mois, Sony vient quelque peu de refroidir les ardeurs de ceux qui espéraient déjà une arrivée bien calée pour la fin 2027. Hiroki Totoki, CEO de Sony, vient en effet de déclarer que le groupe n'avait toujours pas décidé quand sa prochaine console serait lancée, ni à quel prix. Et, sans surprise, la situation catastrophique actuelle sur le marché de la mémoire pèse lourdement dans la réflexion. Sony veut observer le marché avant de se décider Dans une interview accordée au Wall Street Journal, Hiroki Totoki explique que la volatilité actuelle du marché du hardware, aussi bien côté PC que console, rend particulièrement difficile la définition d'un calendrier et d'un tarif pour la PS6. Sony préfère donc attendre et observer l'évolution de la situation avant de prendre une décision définitive. Le problème est notamment lié au prix de la mémoire, qui devrait rester élevé durant l'exercice fiscal 2027. Avec une offre toujours sous tension et une demande énorme, notamment en provenance des infrastructures dédiées à l'IA, Sony doit donc réfléchir avec beaucoup de prudence à la stratégie commerciale de sa future console. […]

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Un dernier trailer pour STAR WARS Zero Company avant la sortie du jeu

18 août 2026 à 07:54

Avec STAR WARS Zero Company, la franchise malmenée par Mickey au cinéma s'ouvre à un nouveau genre : le jeu solo au tour par tour. Du bon vieux cRPG dans un univers riche, voilà de quoi attirer de nombreux joueurs, notamment ceux avides de difficulté puisque le jeu promet la mort définitive des personnages tombés au combat. Un petit plus pour satisfaire les plus exigeants, un petit moins pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, mais il faut bien un minimum de défis ! Toujours attendu pour le 27 août prochain, STAR WARS Zero Company se dévoile une dernière fois en vidéo avec une partie de l'histoire qui se montre, et avec elle quelques personnages que nous n'attendions pas. De quoi susciter une grosse hype ? Quelle édition pour se faire plaisir ? Un jeu Star Wars ? Par Electronic Arts ? Deux éditions sont proposées, une classique à 49.99 U+20AC et une Deluxe à 59.99 U+20AC avec des éléments uniquement cosmétiques : Pack cosmétique "Grande Armée de la République" - Uniforme "Officier de la République" - Ensemble d'armure "100e Compagnie de clones" - Ensemble d'armure "Trooper CRA" Pack cosmétique "Collectif de l'Ombre" - Cosmétique de casque "Pyke" - 5 tatouages cosmétiques : "Syndicat Pyke", "Cartel des Hutt", "Death Watch", "Syndicat du Soleil Noir" et "Aube Écarlate" Cinq thèmes d'ensemble d'armes - "100e Compagnie de clones" - "Indic de Kafrene" - "Sicaire du Syndicat du Soleil Noir" - "Sécurité de Bespin" - "Escouade séparatiste" Et histoire d'enfoncer le clou, les précommandes ouvrent également quelques éléments cosmétiques avec trois packs en plus pour l'édition Deluxe. Oui, la version de base devrait donc très largement suffire. […]

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Une update pour le jeu Halo: Campaign Evolved

18 août 2026 à 06:56

L'update 17 pour le jeu Halo: Campaign Evolved vient d'être déployée, avec son lot de nouveautés et de corrections, découvrons tout cela : Nouveaux paramètres vidéo Aberration chromatique et grain de pellicule L'aberration chromatique et le grain de pellicule sont utilisés tout au long de Halo : Campaign Evolved pour créer divers effets visuels et dans différents systèmes de rendu. Grain de pellicule Pour activer ou désactiver l'aberration chromatique ou le grain de pellicule : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Mouvement et effets vidéo » Options d'upscaling sur PC Bien que le réglage de la qualité d'upscaling sur « Native » (résolution de rendu à 100 %) désactive l'upscaling de la résolution, Halo: Campaign Evolved continue d'utiliser des techniques de traitement pour la reconstruction d'image, l'anti-aliasing et d'autres améliorations graphiques. La mise à jour du 17 août ajoute un nouveau paramètre « Aucun » dans la section « Technique d'upscaling », qui permet de désactiver complètement l'upscaling et l'anti-aliasing. Pour désactiver l'upscaling : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Avancé » - Sélectionnez « Technique d'upscaling » - Sélectionnez « Aucun » dans le menu déroulant […]

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Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation

18 août 2026 à 06:00

Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation vient d'être déployé, le studio GAME FREAK inc. nous annonce l'implémentation des technologies AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4/4.5, ainsi que de nombreuses corrections, découvrons tout cela : Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation ( v1.0.8 ) - Modifications supplémentaires apportées à la caméra : - Ajout d'options de distance pour la caméra du joueur : « Proche », « Moyenne » et « Lointaine ». - Divers ajustements supplémentaires apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - Les ajustements de la caméra se poursuivront si nécessaire lors des prochaines mises à jour. - Ajustement de certains changements de plan dans les cinématiques du jeu. - Ajustement des conditions de déclenchement des événements et des cinématiques afin de réduire la lecture consécutive de cinématiques lors des déplacements entre zones. - En raison de cet ajustement des conditions de déclenchement, les joueurs en cours de partie pourraient rencontrer une lecture en double pour un très petit nombre de répliques d'événements. - Ajustement des cinématiques de retour après avoir vaincu des boss. - Prise en charge de DLSS 4/4.5 (L/M) et de FSR 4. - La mise en place d'options de génération d'images est prévue prochainement. - Extension des options de configuration des raccourcis clavier afin de permettre d'attribuer librement l'action « Interagir » à n'importe quel bouton ou touche. - Extension des paramètres de configuration des raccourcis clavier pour prendre en charge les boutons latéraux des souris qui en sont équipées. - Ajout d'options de réglage de la taille des sous-titres : Très petite, Petite, Moyenne, Grande et Très grande. - La taille de texte sélectionnée s'appliquera aux sous-titres des événements et des cinématiques. Cependant, pour les sous-titres de gameplay en dehors des cinématiques, la taille du texte restera inchangée si elle est réglée au-delà de « Moyenne » afin d'éviter tout chevauchement avec d'autres éléments de l'interface utilisateur. - Ajout de marqueurs d'objectifs supplémentaires le long du parcours au début de l'histoire afin de clarifier la navigation. - Emma ne subit plus de dégâts lorsqu'elle tombe ou qu'elle est partiellement immergée dans l'eau. - Ajustement de la détection d'immersion dans l'eau. - Cette mise à jour n'applique des ajustements qu'à certaines zones. - Ajustement du comportement au combat de certains boss. - Augmentation des dégâts et des quantités de PV récupérés par les Bloom Arts. - Transformation d'un combat se déroulant à mi-parcours de la zone « Fuji Frontier » en événement scénarisé. - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Exécution » et « Aide à l'exécution ». - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Assassinat » et « Aide à l'assassinat ». - Ajustement du placement des ennemis dans certaines zones. - Le comportement par défaut du verrouillage de cible a été défini sur « DÉSACTIVÉ » pour les options « Cible automatique (Attaque) », « Cible automatique (Parade) » et « Cible automatique (Changement) ». - Cela n'affectera pas les joueurs ayant déjà configuré ces paramètres. Si vous souhaitez les modifier, veuillez le faire manuellement dans le menu des options. - Raccourcissement de l'itinéraire principal dans la Zone du Pèlerin. - Vous pouvez désormais vous rendre directement au Clocher sans passer par les zones de la Grotte ou de la Chambre de pierre. - Correction d'un problème dans la version en streaming du jeu où l'apparition retardée d'ennemis pouvait bloquer la progression dans le jeu. […]

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KINGDOM HEARTS IV nous donne rendez-vous en 2027 !

18 août 2026 à 05:30

La patience est une vertu et Square Enix semble vouloir vérifier que nous en sommes bien pourvus, puisque l'annonce initiale du jeu KINGDOM HEARTS IV date du mois d'avril 2022 et il aura fallu attendre le mois d'août 2026 pour en savoir plus ! Rendez-vous pour 2027 ! Nous en apprenons donc, légèrement, plus sur ce nouvel épisode de cette curieuse et inattendue franchise : il fallait être confiant pour mixer des personnages issus de l'univers Disney avec ceux de l'univers de Final Fantasy. Par chance, le développement et donc le gameplay furent confiés aux petites mains expertes de Square Enix, le résultat fut donc fantastiquement convaincant, aboutissant à une série de jeux grandement appréciée par les joueurs. Un nouvel épisode, le quatre donc, sortira en 2027 et Sora semble vivre une aventure difficile, dans le Pays des Morts, cadre du film Coco, sorti en 2027, inspiré par la traditionnelle célébration mexicaine des morts. Le trio composé de Mickey, Donald et Dingo semblent bien décidé à venir au secours de leur ami Sora. […]

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Le jeu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tease sa future update 2.0

18 août 2026 à 05:00

Le studio GSC Game World nous tease une future update majeure pour son titre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, qui porte un nom Back to the Zone, dont le déploiement est prévu pour le 20 août. Cette mise à jour est gratuite et le studio évoque une nouvelle version du moteur graphique, ce qui permettra une meilleure gestion de l'éclairage, ce qui induit des ombres plus réalistes, de nouvelles armes, diverses corrections de bugs... Bienvenue dans la Zone revisitée ! Retour à la Zone — La mise à jour 2.0 constitue notre plus grande refonte de l'apparence, de l'ambiance et du fonctionnement de la Zone depuis son lancement. Elle sortira le 20 août 2026, en même temps que l'extension « Cost of Hope », et sera disponible gratuitement pour tous les explorateurs de la Zone. Le travail technique réalisé ici est plus approfondi que d'habitude — notamment une mise à niveau importante du moteur — et, parallèlement, nous avons intégré des fonctionnalités que les stalkers réclamaient depuis longtemps, ainsi que quelques nouveautés que nous avions hâte de vous présenter. Jetez-y un œil ! Évolution visuelle L'éclairage de la Zone a été considérablement modifié. Le soleil brille toujours de mille feux à l'extérieur, mais il interagit désormais différemment avec l'environnement au sol — ombres et reflets compris. Nous avons également amélioré l'éclairage intérieur pour qu'il soit plus réaliste, tant à l'intérieur des bâtiments que dans les lieux souterrains. De plus, nous avons retravaillé le paysage et la végétation pour leur donner un aspect plus naturel, et corrigé des centaines de problèmes liés aux objets en lévitation — ainsi que divers autres bugs qui donnaient l'impression que des anomalies apparaissaient aux mauvais endroits. […]

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Deux patchs pour le prix d'un pour le jeu Crimson Desert

17 août 2026 à 08:29

Entre samedi et dimanche, le studio Pearl Abyss a déployé deux patchs, les 1.18.00 et 1.18.01, le second étant plus considéré comme un Hotfix. De nombreux changements sont prévus, ainsi que des améliorations, avec une meilleure prise en charge des cartes graphiques d'entrée de gamme et/ou vieillissantes, dont la vénérable GTX 1060, dans un scénario d'utilisation avec les technologies Frame Generation, FSR ou XeSS, nous ne sommes pas persuadés qu'il s'agisse des meilleurs binômes... Contenus patch 1.18.00 - Ajout du Codex des quêtes. - Le Codex des quêtes se compose de 8 catégories : Quêtes d'histoire, Quêtes de faction, Quêtes d'enquête, Quêtes de recherches, Quêtes de la vie quotidienne, Guide, Archives de la Bibliothèque et Constellations. - Certaines entrées du Codex des quêtes sont octroyées rétroactivement si la quête correspondante a déjà été terminée. - La devise consommée pour les recherches a été changée de l'argent aux fonds du camp. - Correction de l'erreur où les marchandises de grande valeur pouvaient être empilées et chargées jusqu'à 100 unités. - Correction de l'erreur où le marchand n'apparaissait pas au comptoir de rue dans certaines situations. - L'emplacement de l'objet « Note du boulanger » a été modifié dans la mission « Requête de Haverson ». - Correction permettant d'obtenir des connaissances en soulevant certains animaux sans les tuer. - Amélioration de certaines entrées du Codex de boss dont la formulation était maladroite. - Il est désormais possible d'équiper le harnachement du cheval à l'écurie. - Correction de l'erreur où, dans certaines situations, les statues pensives revenaient à leur état non réparé pendant la quête de réparation des statues pensives du Temple de Jijeong, au chapitre 9. - Chapitre 4. Le prix de la connaissance > Chaudron en fonte mystérieux > Il est désormais possible de rattacher le four démonté à l'aide de Coup de paume : Transférer lors de la réparation du four à l'atelier de l'Antre ardente. - Correction de l'erreur où la quête secondaire consistant à vaincre les ennemis aux abords de la Maison Cairn ne s'affichait pas. - Il est désormais possible d'obtenir la connaissance « Message suspect » après avoir terminé « Regarder le souvenir au château de Délésyie ». Contrôles - Ajout d'options de rotation de perspective fixe. - Dans les paramètres du jeu, l'option Contrôles - Rotation de perspective fixe, auparavant réglable sur « Activer » ou « Désactiver », propose désormais les réglages « Manuel », « Semi-auto » et « Auto ». - Manuel : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra peut être tournée à l'aide du stick droit ou de la souris. (ancienne option : Activer) - Semi-auto : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra ne peut être tournée qu'à l'intérieur d'un certain angle à l'aide du stick droit ou de la souris. - Auto : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra ne peut pas être tournée avec le stick droit ni la souris. (ancienne option : Désactiver) - Correction de l'erreur où le ciblage ne fonctionnait pas dans certaines situations lors de la visée avec une arme à distance sur une monture. - Correction de l'erreur où les flèches des raccourcis se déplaçaient de manière incohérente. Combat / Action - Correction de l'erreur où certaines montures spéciales restaient bloquées et ne parvenaient pas à franchir de petits rebords. - Correction de l'erreur empêchant de franchir une fenêtre en l'absence d'obstacle. - Correction de l'erreur où le boss « Sire Poisson-chat » répétait certaines actions au même endroit dans certaines situations. l'IU - Amélioration permettant de distinguer visuellement les zones de la carte du monde révélées en sonnant la cloche des zones explorées directement. Graphismes / Paramètres - Correction de l'erreur où les sources de lumière en intérieur étaient instables dans certaines situations. - Correction de l'erreur où la caméra tremblait ou vacillait lors de son contrôle dans un environnement à faible FPS. - Correction de l'erreur où le rendu apparaissait corrompu lors de l'activation du FSR Frame Generation ou du XeSS Frame Generation sur certaines cartes graphiques peu performantes, dont la GTX 1060. Localisation - Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration générale de la qualité pour toutes les langues. […]

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Un Story Trailer pour le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy

17 août 2026 à 06:00

Focus Interactive nous dévoile Story Trailer pour son jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, ce qui nous permet de situer le futur opus, attendez-vous à de l'émotion et à un univers mystique torturé !Sophia ménera votre quête ! L'action du titre Resonance: A Plague Tale Legacy se déroule quinze années avant les événements de A Plague Tale: Requiem, sur l'île du Minotaure, vous incarnez une jeune rebelle, Sophia, qui va devoir affronter une malédiction et de terribles adversaires... Quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, incarnez Sophia, une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé. Vivez une aventure inédite mêlant combats, mythologie et révélations bouleversantes, et découvrez l'univers de A Plague Tale sous un jour nouveau. Le voyage de Sophia la mène sur l'île du Minotaure, où l'attendent des épreuves mortelles. Entre sentiers piégés, énigmes à résoudre et affrontements viscéraux, elle devra sans cesse garder une longueur d'avance sur l'armée lancée à sa poursuite. Mais le véritable défi reste à venir : une créature terrifiante, cachée derrière le mythe, s'apprête à entrer en résonance avec elle… […]

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5 minutes pour juger : Changer de point de vue, épisode 3

15 août 2026 à 07:00

Les jeux d'énigmes ne reposent pas uniquement sur leur difficulté. Les meilleurs sont souvent ceux qui parviennent à construire toute une aventure autour d'une idée originale. C'est précisément ce que nous explorons dans cette série Changer de point de vue. Après The Witness et Superliminal, place aujourd'hui à Viewfinder, un titre indépendant qui transforme de simples photographies en véritables morceaux de décor. […]

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Le GeForce NOW de NVIDIA se la joue Linux !

14 août 2026 à 07:28

C'est désormais officiel, le service de cloud gaming GeForce NOW débarque sous Linux ! Oh, regardez un pingouin dans le nuage gaming ! L'application GeForce NOW est dorénavant nativement compatible avec les systèmes d'exploitation Linux, cela englobe la distribution Ubuntu 24.04 LTS et les versions ultérieures. NVIDIA précise qu'il existe une solution, bardée d'instructions d'aide, Flatpak, disponible depuis la page de téléchargement. On apprend également l'arrivée du Chromebook Fast Pass, qui offre une année GeForce NOW aux possesseurs de Chromebook et Chromebook+, éligibles. En dernier lieu, NVIDIA assure avoir travaillé sur l'optimisation des images générées par sa technologie DLSS, ce qui a pour effet de réduire la latence et d'offrir plus de réactivité, cela serait particulièrement visible en 1440p, à 60 fps et en 4K, à 120 fps. […]

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La bêta de Gears of War: E-Day est disponible ; No More Room In Hell 2 et Hell Let Loose: Vietnam arrivent avec le DLSS 4.5 Maëva Marie et#8203;vouset#8203;

14 août 2026 à 06:45

La bêta multijoueur du jeu Gears of War: E-Day est désormais ouverte à tous les joueurs, tandis que le jeu No More Room In Hell 2 a officiellement quitté son statut "accès anticipé". De son côté, Hell Let Loose: Vietnam est lancé aujourd'hui. Enfin, Phantom Blade Zero est désormais disponible en précommande avant sa sortie prévue le 29 octobre. […]

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Découvrez la chronologie des mises à jour majeures du jeu Crimson Desert

14 août 2026 à 06:00

Le jeu Crimson Desert est disponible depuis le 19 mars 2026 et le moins que l'on puisse constater est que le studio n'a pas lésiné sur les mises à jour majeures de son titre, il en dénombre pas moins de dix-sept, ce qui a permis d'implémenter vingt nouvelles fonctionnalités, cent vingt montures et mascottes, ainsi que de nombreuses nouvelles tenues et objets divers ! Le plein de nouveautés : Chers Crinières Grises, Merci pour votre soutien incroyable et votre enthousiasme depuis le lancement de Crimson Desert. Ces derniers mois, nous avons déployé plusieurs mises à jour intégrant du nouveau contenu, des améliorations de confort de jeu et des optimisations techniques, tout en restant très attentifs à vos retours. Pour jeter un œil dans le rétro, nous vous avons préparé cette infographie, qui met en lumière les changements et améliorations majeurs apportés par chaque mise à jour depuis la sortie. Bien qu'elle ne liste pas chaque modification dans le détail, elle offre un bel aperçu des nouveautés clés qui ont contribué à l'évolution du jeu jusqu'ici. 17 mises à jour, plus 20 nouvelles fonctionnalités et ajouts de contenu, plus de 120 nouvelles montures et mascottes, et plus de 70 nouvelles tenues, équipements et objets. Toutes ces nouveautés ont été rendues possibles grâce à vous, Crinières Grises. Merci de faire partie de cette aventure à nos côtés. - L'équipe de Crimson Desert […]

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Une PS5 de première génération victime d'une grosse surchauffe à cause du métal liquide ?

13 août 2026 à 08:44

Voilà une histoire qui nous ramène quelques années en arrière, lorsque le métal liquide utilisé par SONY dans la PlayStation 5 avait suscité de nombreuses interrogations. Le propriétaire d'une PS5 de première génération vient de rapporter d'importants problèmes de surchauffe sur sa console. Après démontage, le métal liquide présent entre l'APU et le système de refroidissement présentait une répartition particulièrement irrégulière, avec certaines zones décrites comme sèches ou oxydées. Un métal liquide qui n'était plus vraiment liquide partout SONY utilise du métal liquide à la place d'une pâte thermique traditionnelle entre l'APU de la PS5 et son dissipateur. L'intérêt de ce matériau est qu'il offre une excellente conductivité thermique et permet donc de transférer efficacement la chaleur produite par l'APU vers le système de refroidissement. En contrepartie, le métal liquide est électriquement conducteur et doit impérativement rester confiné dans la zone prévue à cet effet. Sur la console concernée, le matériau aurait fini par se répartir de manière très inégale. Certaines parties semblaient encore correctement recouvertes, tandis que d'autres présentaient un aspect sec ou altéré. Après remplacement du métal liquide, le comportement thermique de la console serait revenu à la normale. Une PS5 debout n'est pas forcément condamnée Attention toutefois à ne pas tirer de conclusions trop rapidement. Nous parlons ici d'une seule et unique PS5 de première génération et ce cas ne permet absolument pas d'affirmer qu'il existe un défaut généralisé sur les premières consoles de SONY. Il ne démontre pas non plus que l'utilisation de la PlayStation 5 en position verticale provoque systématiquement un déplacement du métal liquide. […]

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L'Empereur protège ! Warhammer 40,000: Dawn of War IV repoussé de presque trois mois et#128576;

13 août 2026 à 07:43

Mauvaise nouvelle ? Bonne nouvelle ? Alors que la sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War IV était imminente, voilà que Deep Silver et KING Art annoncent un report de presque trois mois : il faudra désormais attendre le 3 décembre prochain avant de pouvoir diriger une nouvelle fois les fiers Blood Raven. La raison ? Le studio a besoin de plus de temps pour finaliser le jeu, comprendre que les retours des différentes sessions de test fermées sont nombreux et qu'il faut travailler dur pour tout prendre en compte. Le jeu était-il aussi mauvais ? Après un Dawn of War III pas forcément très bien accueilli pour diverses raisons, nous espérons que non. La roadmap se met en place Qui dit jeu repoussé ne dit pas forcément intégration en avance de fonctionnalités supplémentaires, et les premières ébauches de la roadmap se montrent : mode Croisade et premier pack de cartes en début d'année 2027, deuxième pack de cartes et arrivée du Seigneur Ahmnok pour renforcer les Nécrons avant le printemps, et d'autres choses ensuite, avec notamment une première extension qui apportera une faction en plus pour l'été prochain. […]

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Thermaltake enchaine avec le GR1 Wheel Stand

13 août 2026 à 07:23

Trop complet le récent GR3 Wheel Stand de Thermaltake ? Pas de problème, la marque continue l'agrandissement de son catalogue de cockpits et dévoile le GR1 Wheel Stand, un modèle qui va très clairement à l'essentiel avec juste ce qu'il faut comme réglages pour que le joueur puisse se positionner confortablement. Mais surtout, on retrouve un support pour volant pliant qui va permettre de gagner un peu de place pour tout ranger proprement une fois la course terminée. Un cockpit très simple Construit en acier, le GR1 pèse 20 kg pour des dimensions générales de 522 x 831 x 815 mm. La partie basse comprend un support pour un pédalier qui permet plusieurs réglages : profondeur et inclinaison, soit le minimum syndical pour que les pieds soient bien placés. Au-dessus, ou plutôt sur l'avant avec un bras ajustable en hauteur, on profite d'un support pour le moteur et un second support pour un levier de vitesse, par exemple, qui pourra prendre place à gauche comme à droite. Le support pour le moteur a le droit à un réglage en inclinaison de ±30° et ±15° en plus de 0°. […]

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Phantom Blade Zero nous livre une longue vidéo et des recommandations matérielles !

13 août 2026 à 07:23

Le jeu Phantom Blade Zero est attendu pour le 29 octobre 2026 et le studio S-GAME nous livre les derniers détails utiles, entendez par là, les recommandations matérielles et une vidéo, conséquente, avec du gameplay ! De l'action avec style ! Le titre est propulsé par le moteur star Unreal Engine 5 et, vous vous en doutez, on découvre un jeu sublime à la narration torturée. Ce RPG d'action semble puiser ses inspirations dans les jeux Sekiro et Devil May Cry, tout en clamant son indépendance vis à vis du maître des lieux, un certain Dark Souls. Accusé à tort du meurtre de son maître, le cœur en piteux état, Soul n'a plus que 66 jours à vivre. Seul et traqué par ses anciens camarades, il évolue dans un monde de loyautés fluctuantes et de lames silencieuses, bien décidé à dévoiler la conspiration qui a conduit à sa condamnation. Quand le sang se mêle à la pluie, vengeance et clémence s'entrelacent. Entre amour et haine, l'aventure de Soul est aussi une fragile quête de soi.Explorez un monde au-delà de votre imagination. Réalités changeantes, échos de souvenirs lointains, augmentation humaine et puissances supérieures vous attendent dans Phantom Blade Zero. Rumeurs, légendes, murmures... Chaque indice est un fil à suivre pour élucider le mystère. Naviguez habilement dans un réseau d'intrigues et de mensonges pour découvrir la vérité. […]

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