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Liquid Lungs, le jeu d’action et de parkour à la première personne, dévoile de nouveaux extraits de gameplay
Découvert en 2025 et développé par le dev solo Carlcadium, Liquid Lungs est un jeu à la première personne s’inspirant de Mirror’s Edge pour le côté parkour et de Titanfall pour le gunplay. À la rédac, on avait plutôt accroché au concept et avait hâte d’en apprendre plus. En ce début d’année, le dev a publié une nouvelle vidéo pour dévoiler de nouveaux extraits de gameplay et informer qu’il utilise désormais le moteur Unreal Engine 5 pour son jeu. Les mouvements sont très fluides et les environnements, bien que beaux, ont cet aspect plastique brillant qui donne un effet très artificiel. Du côté des armes, ça semble s’être amélioré même si les tirs ressemblent encore à ceux d’un pistolet à bille. Carlcadium continue toujours de peaufiner son jeu qui devrait sortir courant 2026.
En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter Liquid Lungs à votre liste de souhaits Steam et visiter la chaîne officielle YouTube du dev où ce dernier publie des devlogs, si vous êtes intéressés.
Prologue : Go Wayback !
Rust fête ses 12 ans et détaille ses plans pour 2026
Le studio Facepunch a profité de l’année qui s’achève pour publier un billet de blog dans lequel ils se gargarisent du nombre de mises à jour et améliorations publiées pour Rust en 2025, tout en détaillant leurs plans pour le début d’année 2026.
En ce qui nous concerne, sur les 6 mises à jour majeures qui ont ponctué 2025, 3 ont principalement retenu notre attention : Primitive, pour sa capacité à diversifier le gameplay de Rust, jusque-là trop porté sur les flingues ; la Jungle Update, qui introduisait un nouveau biome réellement déroutant, permettant des attaques furtives et l’apparition de stratégies toujours plus fourbes ; et Meta Shift, qui avait le bon goût de casser les habitudes des joueurs les plus chevronnés, en ajoutant de nombreux éléments aléatoires dans les monuments – ces points d’intérêt qui permettent d’obtenir des matériaux les plus rares. Après 12 ans d’existence, on se doit de saluer une telle longévité et la capacité des développeurs à essayer d’attirer un nouveau public.
On apprend également dans l’article que 338 000 tricheurs ont été bannis au cours de l’année passée. Si cette statistique peut paraître effrayante, rappelons que Rust est toujours le cinquième jeu le plus joué sur Steam.
Faut-il s’attendre à un tel rythme de publication de mises à jour pour 2026 ? Notre petit doigt nous suggère que non, puisque Facepunch risque d’être bien occupé avec la publication de Rust Mobile (ça nous fait autant de peine qu’à vous). Malgré tout, le studio compte entamer 2026 avec une mise à jour navale – annoncée pour le 5 février – qui permettra aux joueurs de construire leurs bases flottantes, tout en découvrant de nouveaux biomes sous forme d’îles. On nous promet également un nouveau système d’élevage, une personnalisation plus poussée des modèles de personnages, et pas mal d’autres ajouts qui relèvent plus de la qualité de vie. L’amélioration des performances semble toujours au cœur des préoccupations du studio, même s’il faut saluer l’optimisation du titre, qui permet des combats étonnamment fluides sur des serveurs comptant parfois plus de 600 joueurs.
Si vous ne craignez pas pour votre santé mentale et que l’idée de construire une base au milieu de centaines de joueurs qui ne rêvent que de la voir exploser dans votre sommeil ne vous dérange pas, vous pouvez retrouver Rust sur Steam pour 40 € environ.
Mon remake à moi, il me parle d’aventure
Dogpile
Trop de Call of Duty tue Call of Duty
Télex
Majora’s Casque
Arigatō
IA en local : générer n’est pas (que) jouer
Deep learning sur PC : les prérequis matériels
Une IA générative en local, pour donner des moyens à ses ambitions
Générer des images avec un modèle de diffusion local
Installer un LLM en local pour coder
Tavern Keeper
Tencent achète une part du studio DRAMA pour accélérer le développement d’Unrecord
La dernière fois qu’on vous parlait d’Unrecord, c’était en septembre 2024, lorsque le studio DRAMA avait choisi un fonds d’investissement comme soutien financier. À l’époque, ils avaient « sécurisé » 2,5 millions de dollars pour poursuivre le développement. Aussi, c’est avec une certaine surprise que l’on a vu l’annonce « WE ARE FUNDED! » il y a quelques semaines sur leur serveur Discord officiel. Le studio explique qu’ils sont passés de deux à dix développeurs en deux ans, et que les recrutements continuent, mais surtout que grâce à leurs investisseurs – sous-entendu, des nouveaux –, ils ont « enfin le budget nécessaire pour créer UNRECORD et développer le meilleur jeu possible ». Chose assez étonnante, aucun n’est cité ici.
Pour avoir l’info, il faut se tourner vers nos confrères de GamesIndustry.biz, qui l’annoncent dès le titre : c’est Tencent qui allonge la monnaie. On apprend dans leur article que l’éditeur a pris une part minoritaire dans le studio – sans préciser le montant –, ce qui permettra, selon son fondateur, d’étendre le scope et d’accélérer le développement. Apparemment, les équipes du géant chinois suivent le projet depuis un moment, et les ont même « soutenus à chaque étape de [leur] croissance ». C’est un peu nébuleux, mais on peut au moins croire qu’ils se sont un peu renseignés sur le sujet avant de signer le chèque. D’autre part, même si Tencent a craché 1,6 milliard d’euros dans Ubisoft, il semble avoir soudainement découvert le concept de prudence dans ses investissements européens : il a revendu Splash Damage en septembre et Bulkhead en décembre, sans doute parce qu’il ne sentait pas trop leur projet respectif. Pour finir, le journaliste de GamesIndustry.biz renvoie vers un autre de ses articles publié quelques jours auparavant, qui explique que l’éditeur chinois annonçait ne pas vouloir s’immiscer dans la vision créative, mais uniquement intervenir dans leur domaine d’expertise : la finance, la production et le recrutement. Il cite notamment leur incitation à faire de Dying Light: The Beast un standalone plutôt qu’un DLC auprès de Techland, qu’ils avaient racheté 1,6 milliard de dollars en 2024.
Difficile de prédire quoi que ce soit, mais les fondateurs de DRAMA semblent confiants et indiquent qu’on aura enfin des informations sur le jeu dans le courant de cette année. Et ce ne serait pas du luxe. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Unrecord à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Gloomwood gagne en verticalité avec Hightown
Les développeurs de New Blood Interactive viennent de publier une mise à jour sobrement intitulée « The Hightown District » pour Gloomwood, leur immersive sim en low poly très largement inspiré de la série Thief.
Au programme de cette mise à jour, donc, une nouvelle carte (Hightown), que les développeurs décrivent comme « la zone la plus verticale ajoutée à ce jour », et qui semble toujours être un mélange très intelligent d’architecture victorienne et d’ambiance gothique des plus pesantes. Mais une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, cette nouvelle zone est également accompagnée de « la force ennemie la plus complexe, sophistiquée et létale » que le titre compte à ce jour. Voilà qui augure bien des plaisirs. Comme il serait criminel de lâcher le joueur cul nu dans ce dédale, un nouveau flingue fait également son apparition, ainsi que deux nouveaux outils.
Si vous êtes en mal de bons jeux d’infiltration, il est peut-être temps pour vous de vous laisser tenter, puisque les avis Steam sont globalement extrêmement positifs. Une promo court jusqu’au 5 janvier, ce qui fait tomber le prix de Gloomwood à un peu moins de 14 €.

