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Le DLC Endless West est renommé Blood West: Scavengers, mais on ne sait toujours pas quand il sortira
Hyperstrange a annoncé que son second DLC Endless West change désormais de nom : il faudra l’appeler Blood West: Scavengers. La news se résume à une phrase : « Endless West is now Blood West: Scavengers ». Pour rappel, à l’annonce de ce dernier, le studio promettait un DLC avec un mode sans fin où l’objectif était de survivre le plus longtemps possible tout en remplissant aléatoirement des quêtes.
L’annonce explique que le développement a évolué au-delà des attentes du studio. Le nouveau nom, Blood West: Scavengers, évoque désormais davantage la fouille et la récupération, mais le studio n’est pas très bavard là-dessus. On y apprend tout de même que le DLC va ajouter de nouveaux personnages qu’il sera possible d’incarner. Pour le reste, la description laisse à penser que le contenu restera le même, à savoir accomplir des quêtes, et amasser un maximum de butin avant le lever du soleil. Espérons que le contenu soit à la hauteur pour ne pas se lasser au bout de quelques heures.
Blood West: Scavengers n’a toujours pas de date de sortie, mais on connaît désormais son prix. Il faudra débourser 4,99 $ (soit très probablement 4,99 €) pour se replonger dans l’univers de Blood West. En attendant de nouvelles infos, le jeu de base est actuellement affiché avec une belle promotion de -70 % sur Steam, soit 7,5 € environ.
Flesh & Wire, le FPS d’horreur psychologique par les créateurs de Postal, se dévoile
Que l’on aime ou pas, Running With Scissors, le studio derrière la franchise Postal, n’a pas marqué les esprits de l’industrie vidéoludique pour la qualité et la profondeur de ses jeux, mais pour son côté trash et gore. Alors que la campagne de financement Kickstarter de Postal 2 Redux a engrangé 652 611 $ (soit un peu plus 552 000 €) sur les 250 000 $ demandés, on aurait pu penser que les devs seraient uniquement focalisés sur ce projet, mai il n’en est rien. Durant l’IGN Fan Fest, ces derniers ont dévoilé Flesh & Wire, un FPS d’horreur psychologique se déroulant dans la même timeline que les aventures du Postal Dude, une sorte de Postal Dude Universe.
Pour preuve, vous incarnerez Angel, une victime traumatisée d’un tireur fou, en quête de réponses et de vengeance. Pour atteindre ce mystérieux tueur, vous parcourrez différents lieux pour affronter des militaires, des fanatiques et même des créatures de l’au-delà à l’aide d’armes conventionnelles et d’artefacts surnaturels. Étrangement, Flesh & Wire semble plus travaillé et sérieux dans sa proposition que POSTAL 4: No Regerts. À la base, il faut dire que les PNJ de la franchise sont généralement très cons et servent uniquement de chair à canon. Le studio cherche-t-il à se repentir des actions du Postal Dude en offrant une vision torturée d’une de ses nombreuses victimes ?
Flesh & Wire est prévu courant 2027. En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.
Warhammer 40,000 : et si c’était le moment de s’y mettre ?
Enfin ! Le multijoueur de Teardown sortira le 12 mars prochain
Alors que le multijoueur de Teardown était initialement prévu pour l’année dernière, le studio Tuxedo Labs avait finalement proposé un accès à une version bêta via la fonctionnalité Experimental Branch de Steam. Sans nouvelles depuis, ce n’est qu’en ce milieu de semaine que les devs ont publié un billet de blog Steam pour annoncer que le multijoueur sortira finalement ce 12 mars. Vous pourrez parcourir la campagne principale avec vos amis dans des parties pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs, tout comme le mode bac à sable et les différents modes de jeu intégrant ceux de la communauté.
Les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur un mode de jeu de course qui sortira plus tard cette année. Avec son univers voxel destructible et la créativité des moddeurs, les parties en multijoueur seront probablement très sympas à jouer.
Si vous n’avez pas cédé à l’appel du braquage et de la destruction, vous pouvez vous procurer Teardown chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 27 €.
Rendez-vous lundi 2 mars à 20 h pour le NoScope 83 : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! & Rogue Point
Lundi 2 mars à 20 heures, nous enregistrerons le 83ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On parlera notamment de la débâcle d’Highguard, de la présentation étonnamment intéressante de WARDOGS, ou encore de l’annonce d’AZUR, un jeu de survie PvP développé par des Marseillais. On reviendra également sur quelques démos qui nous ont marquées pendant le Steam Néo Fest.
Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés récemment, ou qu’on est encore en train de tester : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! et Rogue Point.
Alors attrapez une poignée de cacahuètes, et rejoignez-nous sur Twitch jeudi 4 décembre à 20 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
Warhammer 40 000: Boltgun 2 dévoile les Forces de Slaanesh
À l’occasion de l’IGN Fan Fest qui s’est déroulé cette semaine, Auroch Digital, le studio derrière le développement de Warhammer 40 000: Boltgun 2, a dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay. Dans cette dernière, il est présenté une nouvelle faction ennemie, les Forces de Slaanesh, qui se composent de Daemonettes ressemblant à des femmes hystériques suite à un brushing foiré et dotées d’une vitesse de déplacement hors du commun, et de Tormentors of the Emperor’s Children qui sont des Space Marine arborant une armure mauve claire pour contraster avec le rouge de l’hémoglobine sur le champ de bataille. Côté gameplay, on l’a impression de voir un copier-coller du premier épisode pour l’Ultramarine Malum. Pour la Sœur de Bataille Nyra, elle se distingue surtout par son agilité et son arsenal.
En parallèle de ce trailer, les devs ont publié un billet de blog Steam que vous pouvez consulter ici, si vous souhaitez en apprendre davantage. Ce nouvel opus ne semble pas prendre de risques, mais a l’air de rester de tout même jouissif par les fans de la licence Warhammer 40 000: Boltgun 2 est toujours prévu courant 2026 et si vous êtes intéressés, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
La 1.0 de KLETKA, le rétro dungeon crawler coopératif déjanté, est sortie
Passé sous nos radars la semaine dernière, la 1.0 de KLETKA, le rétro dungeon crawler coop avec des mécaniques de roguelite, est sortie. Dans la gigastructure portant le même nom que le jeu, vos amis et vous-même incarnerez des criminels devant explorer différentes salles truffées de pièges et d’anomalies pour nourrir un ascenseur vivant et affamé, sans quoi ce dernier vous bouffe. Votre objectif sera d’aller le plus loin possible dans la structure. Sur Steam, les joueurs semblent conquis en laissant une note récente globale très positive. Néanmoins, une partie des joueurs considèrent que le jeu reste encore buggé et mal optimisé.
Depuis le lancement de la 1.0, les studios Callback et ln404 semblent être à l’écoute des joueurs vu que de nombreuses mises à jour ont été déployées pour corriger moults bugs, et l’expérience est peut-être bien meilleure. En soi, KLETKA a l’air fun avec son concept original marqué par la présence d’un ascenseur vivant qui est à la fois un moyen de locomotion et une menace en plus des ennemis présents dans les salles à explorer. Le gameplay, quant à lui, paraît plutôt classique mêlant des armes de mêlée et à feu.
Si vous êtes intéressé par le délire de KLETKA, vous pouvez le procurer sur Steam pour moins de 10 €.
PAPERHEAD, le FPS en papier cartonné, revient avec une démo quelques mois avant sa sortie
Il y a de cela environ un an et demi, la sobrement nommée PAPERHEAD TE4M a débarqué et a conquis les cœurs de beaucoup de joueurs avec l’épisode 0 de leur FPS aussi nerveux que sanglant : PAPERHEAD. En effet, avec sa direction artistique originale, son ton déjanté et son gameplay efficace, le shooter s’était avéré assez fun pour faire monter la jauge de hype en vue de la sortie du titre complet, prévue pour le second trimestre de cette année 2026. C’est donc à quelques mois de la release que l’on a droit à une petite démo pour nous remettre dans le bain un peu avant l’heure.

Et bonne nouvelle, c’est toujours positif ! Plus court que l’aperçu prolongé qu’offrait l’épisode 0, ce nouveau niveau nous donne une meilleure idée de ce à quoi ressemblera la version finale du jeu, significativement plus aboutie. En effet, la démo comporte son lot de nouveautés, toutes bienvenues, étoffant l’expérience de plusieurs manières. On y retrouve notamment un nouveau système de monnaie donnant accès à un arbre de compétences ainsi qu’à une boutique, mais également un level design plus poussé qu’auparavant. Attendez-vous aussi à plus de challenge, puisque de nouveaux ennemis sont de la partie et n’ont pas prévu de vous faire le moindre cadeau. Enfin, on retrouve à présent un menu dédié à la compréhension des éléments de lore découverts au fil des niveaux, témoignant sans doute d’un certain effort d’écriture. On est donc curieux de voir sous quelle forme la narration viendra ponctuer l’aventure.

Âmes sensibles s’abstenir, car malgré l’aspect enfantin de la direction artistique papier-carton, le sang coule à flot et l’ambiance malsaine met l’horreur à l’honneur au cours de cette demi-heure de jeu. Cela dit, la version finale de PAPERHEAD semble prometteuse, et les amateurs de fast-FPS pourront probablement y trouver leur compte. Alors si jamais le titre vous tente, on vous invite vivement à tester cette démo gratuitement ou encore à mettre PAPERHEAD dans votre wishlist en passant par sa page Steam.
Le multijoueur de Nightmare Reaper sortira le 17 mars prochain
Après une bêta multijoueur ayant eu lieu l’année dernière, Blazing Bit Games, le studio derrière le rétro-FPS Nightmare Reaper, a récemment publié un billet de blog Steam annonçant la sortie du multijoueur pour le 17 mars. Il sera possible jusqu’à quatre joueurs de se lancer dans la campagne du jeu et le new game +. Mais si la coopération n’est pas votre fort, le mode deathmatch personnalisable vous permettra de vous foutre joyeusement sur la gueule. De plus, les devs ont également retravaillé le new game + avec des mini jeux dédiés et ajouté un nouvel ennemi de type élite qui lâchera une arme rare shiny si vous réussissez à le dézinguer.
Outre le fait que certains passages du trailer vous rendront temporairement aveugles dus à un dégueulis d’effets visuels, ça a l’air plutôt fun. Il ne reste plus qu’à espérer les joueurs soient au rendez-vous, sinon les parties multi risquent d’être bien dépressives. Si vous êtes intéressé par Nightmare Reaper, vous pouvez vous le procurer plein pot sur Steam pour 24,50 €, ou sur GoG à -50 % jusqu’au 3 mars, soit un peu moins de 12 €.
Loot rage au tribunal
Le monde a besoin de plus de simulateurs de plomberie
Gray Zone Warfare s’enfonce dans son erreur en réaffirmant la place centrale du PvE
Dans quelques jours/semaines, le patch 0.4 Dark Revelation de Gray Zone Warfare, initialement prévu à l’automne 2025, devrait être publié. Il devrait apporter de nouvelles missions ainsi que des éléments de lore. Ils l’avaient annoncé il y a presque un an, et on était restés dubitatifs. En effet, l’amélioration de l’IA – pourtant catastrophique depuis le début de l’accès anticipé en avril 2024 – n’était toujours pas au programme. Pour autant, le patch 0.3 s’était concentré sur le PvP avec les avant-postes à défendre et capturer, et on se disait que les développeurs avaient enfin trouvé leur voie. La semaine dernière, on s’est rendus compte que ce virage entamé au printemps dernier s’était finalement terminé dans le mur, puisque le site officiel affiche dorénavant un magnifique « PVE-first open-world tactical shooter ». En jetant un œil sur Wayback Machine, on peut voir que le slogan du 15 janvier était encore « A genre-elevating tactical sandbox extraction FPS » et si on remonte encore quelques mois avant, on avait un très explicite « A tactical open-world MMOFPS where every move matters ». Une décision sans doute prise après avoir jeté un œil sur le nombre de joueurs simultanés, qui continue de stagner autour d’un bon millier. Malheureusement, avoir de la volonté ne suffit pas pour rendre les IA moins débiles. À titre de comparaison, celles d’Arma Reforger, pourtant pas les couteaux les plus affutés du tiroir, paraissent presque brillantes à côté.
On ne sait toujours pas grand-chose du prochain patch, mais comme on s’est relancés dans l’aventure avec quelques membres de la communauté, on essaiera de voir si c’est un peu moins mauvais après le déploiement. Attention, avoir une IA pourrie ne rend pas l’expérience complètement à chier : en coopération, n’importe quel jeu peut être amusant. Et dans Gray Zone Warfare, l’environnement est franchement chouette, tout comme pas mal d’éléments de gameplay. En attendant, si vous voulez tirer sur les plots qui gueulent au milieu de la route et profiter d’un temps pluvieux les trois quarts du temps, vous pouvez retrouver le jeu chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 36 €.
Édit du 27/02 : MADFINGER Games a publié une vidéo dans la journée pour détailler le contenu du prochain patch, et annoncer sa sortie pour le mois de mars :
Sortie de Layer 8: Fraud, la nouvelle mise à jour d’ULTRAKILL
Annoncée l’année dernière, la mise à jour Layer 8: Fraud du rétro fast-FPS ULTRAKILL est finalement sortie en ce début de semaine. Ce nouvel acte vous permettra de parcourir de nouveaux niveaux ayant une structure plutôt original avec les adversaires associés. Il est toujours question de skill et de scoring en massacrant tous les ennemis et en s’abreuvant de leur sang pour survivre. La difficulté semble toujours aussi relevée et les effets visuels à l’écran en rendraient plus d’un épileptique. Désormais, il ne reste plus qu’un seul acte non dévoilé à venir pour clôturer l’aventure sanglante de notre robot.
Dès la publication de la mise à jour, pas moins de 71 000 joueurs se sont empressés d’aller tester tout ça, ce qui est très impressionnant pour un rétro-FPS indé. Et les évaluations restent sur un bon 96 % d’avis positifs sur les 30 derniers jours. À l’occasion de la sortie de ce nouveau contenu, ULTRAKILL est actuellement en promotion à -35 % sur Steam, soit environ 16 €, si vous êtes intéressé.
AZUR : un jeu de survie PvPvE par un petit studio indé marseillais
Il y a quelques jours, les Marseillais de KADES Studio ont annoncé leur premier jeu, AZUR, lors d’un live de l’influenceur CHOWH1. Ce n’est pas pour tout de suite, puisque la sortie – directement en version finale, ils ne veulent pas faire d’accès anticipé – est prévue pour fin 2027. Il s’agira d’un FPS PvPvE, mais sans extraction, situé sur une île fictive faisant face à Marseille, dans une ambiance un peu plus ensoleillée que les jeux habituels du genre. Les développeurs ont l’intention de proposer un gunfeel arcade, « à mi-chemin entre Counter-Strike et PUBG », et disent s’inspirer des mécaniques d’Escape From Tarkov ou DayZ. Il y aura du loot pour améliorer son équipement pendant la partie, afin de rester en vie le plus longtemps possible. Car le but principal ne sera pas de s’enrichir ou d’accumuler du matériel, mais de survivre. Les développeurs promettent tout de même des activités annexes, comme des défenses de zones, chercher des objets spécifiques ou réaliser certaines tâches pour grimper dans le classement général. Ils ont d’ailleurs prévu des panneaux d’affichage pour que les meilleurs joueurs soient des cibles plus vulnérables au cours de la partie.
Dans la description du jeu sur le site officiel, on nous parle de serveurs persistants, et on n’avait pas réellement compris comment conserver sa « progression » (temps de survie, nombre de kills, etc.) au fil des jours. C’est sur le serveur Discord officiel que l’un des deux fondateurs du studio nous a indiqué qu’il sera bien possible de se déconnecter, moyennant un temps d’attente pour éviter de fuir un combat. Pour l’instant, les serveurs sont prévus pour accueillir 40 joueurs, et la carte fera un peu moins de 6 km². Évidemment, il y a aussi tout un lore, à base d’eau contaminée qui transforme tout le monde en des sortes de zombies, les riptides, et une entreprise pharmaceutique pas très claire qui nous envoie faire des missions en échange d’antidotes.
Vu comme ça, le projet paraît franchement ambitieux, compte tenu de la taille plutôt réduite de l’équipe (moins d’une dizaine), d’autant plus qu’ils y travaillent sur leur temps libre. Mais s’ils parviennent à ne pas trop s’éparpiller sur 1 000 idées à la fois, et qu’ils se concentrent sur un core gameplay un peu différent des petits copains, ça pourrait donner quelque chose d’intéressant. Les développeurs semblent particulièrement confiants sur leur roadmap, notamment car ils n’attendent pas de financement particulier. Ils insistent sur le fait qu’il n’y aura pas de précommande ni d’accès anticipé, ce qui est tout à fait louable.
En attendant la sortie d’AZUR fin 2027, vous pouvez jeter un œil au site officiel ou au live de présentation, si vous voulez plus d’informations. Un serveur Discord est également ouvert pour prendre en compte les idées de la communauté – ce qui peut être à double tranchant. Et vous pouvez aussi ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous chauffe.
Télex
On perd le Nord
Resident Evil Requiem
Steam Néo Fest de février 2026 : des démos de FPS qui oscillent entre catastrophe et bonne surprise
C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette fois-ci, on vous a mis à contribution sur le Discord NoFrag, pour qu’on ne soit pas les seuls à bosser ! Bon, on a tout de même fait un live hier soir pour tester quelques trucs, dont certains en coopération. Il y a évidemment du bon et du moins bon – surtout du moins bon –, donc on vous fait un petit récap. N’hésitez pas à rajouter vos découvertes en commentaire ; on pourra les intégrer le cas échéant.
Si vous n’avez pas que ça à faire, et que vous voulez juste de bonnes démos, on vous conseille John Carpenter’s Toxic Commando pour la coop et Distant Shore: BRETAGNE pour du solo.
Les bonnes démos
John Carpenter’s Toxic Commando
Genre : Coopération
À l’approche de sa sortie prévue pour le 12 mars 2026, cette démo de John Carpenter’s Toxic Commando fait office de crash test pour Saber Interactive (le développeur) et Focus Entertainment (l’éditeur). Vu ce qu’ils nous proposent, ils devaient être assez confiants tout de même : on sent qu’ils sont largement allés piocher dans leur précédent jeu World War Z, mais surtout dans l’excellent, mais néanmoins TPS, Warhammer 40,000: Space Marines 2, notamment sur la mécanique de progression. Ils ont évidemment aussi repris la fonction « swarm », qui permet à ces masses d’innombrables zombies de se déplacer de manière fluide et organique, et c’est franchement impressionnant. Oui, c’est assez rapidement bordélique, mais le gunfeel est correct et la conduite, lourde sans être pataude, laisse un arrière-goût étonnamment plaisant. Et la musique colle bien avec l’ambiance série B des années 80. Niveau perf, cela semble assez mitigé selon la configuration, puisque certains trouvent le framerate un peu limite sur certaines zones, tandis que d’autres n’ont pas ressenti du tout de ralentissements. Mais on reste probablement dans le haut du panier. En bref, c’est un jeu qui sera sans doute très plaisant à trois ou quatre pour quelques soirées, voire plus, et qui proposera sans doute un peu de contenu sur la durée.
Testeurs : Apokalyps, Bulince, Estyaah
John Carpenter’s Toxic Commando sur NoFrag // Steam // Chez notre partenaire Gamesplanet à 36 € // Date de sortie : 12/03/2026
Distant Shore: BRETAGNE
Genre : Puzzle game & parkour
On était déjà chauffés par la présentation vidéo, mais on doit dire que la prise en main est encore meilleure qu’espérée. Distant Shore: BRETAGNE est un puzzle game dans lequel on manipule des éléments métalliques (des caisses, des structures, des poutres…) grâce à des gants magnétiques. On balance un point d’ancrage bleu et un point d’ancrage orange, puis on peut les rapprocher ou les écarter. Et ça fonctionne étonnamment bien. C’est extrêmement fluide et réellement innovant. En plus, la direction artistique est très chouette. Il y a une grosse notion de parkour, et les mouvements sont également très corrects. C’est la meilleure démo que l’on a pu tester de toute la sélection.
Testeur : Estyaah
Distant Shore: BRETAGNE sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Luna Abyss
Genre : Bullet Hell
Un bullet hell dans un univers étrange et original. La direction artistique est très réussie : c’est magnifique, on ne se perd jamais dans les décors immenses et ça tourne super bien. Les combats se déroulent à chaque fois dans des sortes d’arènes dans lesquelles il faut gérer les priorités sur les ennemis. Il y a un lock possible pour permettre d’éviter les projectiles, ce qui n’est pas de trop parfois. Dans la démo, on dispose de deux armes différentes : l’une pour détruire les boucliers et la seconde pour faire des dégâts, et ça marche très bien. On regrette juste le freeze de quelques frames lorsque l’on tue chaque ennemi. Un autre effet serait sans doute plus agréable pour fluidifier le gameplay. Mais on sent qu’il y a une certaine qualité globale dans le titre. On est impatients de voir la version finale arriver.
Testeurs : Belzaran, Estyaah
Luna Abyss sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Genre : Rétro-FPS
Développé par Auroch Digital, qui a fait Warhammer 40 000: Boltgun, Starship Troopers: Ultimate Bug War! est un rétro-FPS un peu dans la même veine (gros pixels, mais déplacements vifs, mécaniques de gameplay un peu évoluées et lumières modernes), mais cette fois-ci dans un monde plus ou moins ouvert, qui fait débat. Certains trouvent que ça donne un sentiment d’être dans un monde cohérent, mais d’un autre côté, d’autres estiment que les zones sans vie brisent un peu l’immersion. En revanche, le gunfeel est plutôt correct, et on s’amuse bien à défourailler des arachnides. Notip d’Apokalyps : ne jouez pas en mode normal, c’est pour les bébés.
Testeurs : Apokalyps, Estyaah
Starship Troopers: Ultimate Bug War! sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 16/03/2026
Fractal
Genre : Puzzle game
C’est Portal, à priori sans portail, développé sous Unity avec de gros pixels. C’est joli et ça a l’air bien, mais je suis resté bloqué sur le deuxième niveau pendant le stream.
Testeurs : Estyaah
Fractal sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Iron Blight
Genre : Survival horror
Un rétro-FPS avec de gros pixels façon PSOne, mais au gameplay très inspiré des Resident Evil. L’interface diégétique est top, et il semble y avoir pas mal de munitions. Le feeling est très chouette. C’est développé en solo par celui qui travaille également sur l’immersive sim Aquametsis, dont la direction artistique n’est pas aussi réussie que ce nouveau projet, mais qui promet un gameplay beaucoup plus profond.
Testeur : Estyaah
Iron Blight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Call of the Elder Gods
Genre : Puzzle game / walking sim
La suite de Call of the Sea, un walking sim dans l’univers de Lovecraft avec une direction artistique plutôt chouette avec du cel shading. Cet épisode est également très réussi artistiquement, et la démo propose un mélange de narration et d’énigmes. La difficulté semble plutôt correcte. C’est très prometteur pour la version complète.
Testeur : Estyaah
Call of the Elder Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
WILL: Follow The Light
Genre : Walking sim
On avait participé aux playtests d’il y a quelques mois, qui ressemblaient fort à une démo, donc on va partir du principe que c’est la même chose qu’on a eu entre les mains. Et on avait beaucoup aimé : de petites interactions à gauche et à droite, une direction artistique très réussie, et une narration intéressante. On avait juste trouvé dommage de rencontrer quelques petits puzzles qui ne s’intégraient pas vraiment dans la diégèse du titre, sans doute insérés par les devs par crainte que le joueur s’ennuie.
Testeur : Estyaah
WILL: Follow The Light sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :
- le puzzle game français Looking For Fael, testé ici.
- le très nerveux et sanglant fast-FPS PAPERHEAD, testé ici.
Les démos OK, mais sans plus
Midair 2
Genre : Tribes-like
Une énième tentative pour relancer la mode du ski sur les collines. Quelques minutes nous ont suffi pour constater qu’on n’était plus aussi vifs qu’il y a 25 ans. Et on ne peut pas dire que ça attire les foules, la démo ne comptabilise même pas assez de joueurs pour remplir un serveur complet. Ça promet pour le lancement en accès anticipé prévu pour le mois prochain…
Testeur : Bulince, Estyaah
Midair 2 sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Mars 2026
The Caribou Trail
Genre : Walking sim
Un walking sim à l’esthétique dessinée correcte, sur le thème de la Première Guerre mondiale. Ce n’est pas nul, mais on n’a pas accroché.
Testeur : Estyaah
The Caribou Trail sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Les autres démos correctes, mais sans plus, qu’on n’a pas relancées :
- le FPS arcade coopératif Far Far West, qu’on avait trouvé un peu répétitif, et qu’on avait testé ici.
- Le FPS d’action très amateur A.A.U. Black Site, testé ici.
- Le FPS compétitif WRAITH OPS, auquel on n’accroche pas, et qu’on avait testé ici. La date de sortie en accès anticipé a été annoncée : ce sera pour le 12 mars prochain.
Les démos nazes
Ces démos ont été testées lors du stream par la rédaction :
- Active Matter : malgré une bonne idée (le changement de gravité sur certains murs), le feeling fait très « free-to-play chinois », notamment à cause de son interface. Et le gameplay laisse un sentiment très mitigé, car les animations des ennemis font franchement cheap. Une mauvaise expérience, très décevante compte tenu de nos attentes en août dernier.
- Hunted Within: The Metro : on se croirait au début des années 2000. C’est moche, le feeling est nul et le son est pourri.
- Estranged: Arctic Cold : un walking sim peut-être pas si nul, mais l’interface stock issu du store Unreal, façon FPS Creator, ne donne pas une bonne impression.
Les démos de merde testées par Belzaran :
Apocalypter
J’ai couru pendant 5 minutes dans le désert – absolument plat –, puis j’ai compris qu’il fallait assembler la voiture. Je suis retourné à ma base, j’ai construit ma voiture et suis reparti vers ce qui semblait être le seul point d’intérêt autour de moi : un rocher proéminent. J’ai mis un temps pas possible à y aller car la voiture va à peine plus vite que notre personnage à pied (qui peut courir limitation d’endurance). En plus, la voiture n’arrive pas à monter les côtes. Je suis arrivé au gros rocher, il n’y avait rien. Comme j’étais en hauteur j’ai regardé au loin, rien. Tout est procédural, mais, surtout tout est vide. PS : je n’avais plus vu de rochers aussi pointus depuis 1996.
Western Justice
Une simulation de shérif : conduite du cheval erratique et gunfights complètement pétés. Le meilleur : il faut appuyer sur clic gauche pour passer les dialogues, ce qui nous fait tirer au pistolet… Ma première quête était complètement ridicule. Bref, rien ne va en l’état.
Pistolet football
Prenez Rocket League, remplacez les voitures par des bonshommes sans animation et faites avancer le ballon en tirant dessus. Ça ne marche pas, il n’y a aucune verticalité et les joueurs courent après le ballon comme des poulets sans tête. On a en plus l’impression que nos balles ne touchent pas la balle (la grosse). Zéro sensation.
Polyzone
Call of Duty rencontre Minecraft, avec zéro sensation (sauf de tir). Les mouvements ne sont pas ouf et les cartes trop petites, avec du spawn au milieu des ennemis. L’animation des personnages est rigide as fuck et enlève tout intérêt.
Voilà pour le tour d’horizon des démos de FPS du Steam Néo Fest de février 2026. Si vous avez testé d’autres trucs, n’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.