Vue lecture

South of Midnight

On est en droit de se méfier des Canadiens de Compulsion Games. Leur Contrast de 2013 n’était pas convaincant et leur We Happy Few de 2018 s’est littéralement écroulé sous les attentes démesurées suscitées par son imaginaire orwellien prometteur. Sept ans et un rachat par Microsoft plus tard, le studio revient avec South of Midnight, un jeu d'action empreint du folklore du sud des États-Unis. Il semble cependant que cette plongée dans le southern gothic soit enfin parvenue à conjurer le mauvais sort.

En route vers le Sims-tier

Les Sims 4 ne rajeunissent plus, comme on dit pour expliquer gentiment qu’une extension Les Sims 4 : Et si tu cassais ta pipe papy ? ne serait pas forcément une idiotie. Place aux jeunes que diable ! Les Coréens de Krafton lancent bien InZoi, mais ne sont pas très convaincants, et le « Projet René » d’Electronic Arts - qui ne sera pas les Sim 5 mais « autre chose » - reste bien vaporeux. À moins, et on ne leur souhaite pas, que les six minutes de gameplay, qui ont « fuité » d’un playtest de City Life Game with Friends sur Google Play et ont étés repérés par pcgamer soient, justement, ce Projet René ? Un jeu mobile tout moche et qui à l’air de frôler le zéro absolu sur l’échelle du fun ? Bon, si c’est ça, papy va faire de la résistance. P.

On a essayé la Switch 2

Jeudi 3 avril, dès potron-minet, j’ai eu l’opportunité de me rendre au Grand Palais afin de mettre mes vilaines pattes grasses sur la Nintendo Switch 2. La console a la tâche impossible de succéder à un des plus grands succès commerciaux de l’histoire du jeu vidéo.

Une bêta ouverte pour Stygian: Outer Gods du 4 au 7 avril

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Par : Stuka

Alors qu’on pensait que Stygian: Outer Gods serait essentiellement un FPS narratif, Fulqrum Publishing annonce la bêta ouverte qui se déroulera du 4 au 7 avril par l’intermédiaire d’un trailer plein de combats contre des monstres et zombies mous du genou. Le tout appuyé par un framerate qui ne dépasse probablement pas les 20 fps. Merci l’UE5 !

En y regardant de plus près, ça fait bien évidemment penser à Resident Evil: Village : un vignettage dégueulasse, un fov de 60°, un marchand bizarre, et des portes à ouvrir pour accéder à de nouvelles zones depuis un village dans la neige. Cependant, à un moment, le joueur empile des caisses pour monter sur un toit ; serait-ce un immersive sim ? Rien n’est moins sûr. Si vous aimez les PowerPoint, vous pouvez demander accès à la bêta depuis la page Steam de Stygian: Outer Gods, qui est toujours prévu en accès anticipé pour le 14 avril.

Mise à jour 17 pour Hell Let Loose : nouvelle map et grosse amélioration du lance-flamme

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Par : Stuka

La première mise à jour de contenu de 2025 pour Hell Let Loose est sortie, avec notamment une nouvelle carte sur le front libyen : Tobruk. La carte est assez ouverte, mais tout même bien moins qu’El Alamein, et une partie significative de l’action se passera dans la ville elle-même.

HLL Tobruk bis

L’autre nouveauté est que le lance-flamme n’est plus complètement inutile : sa portée a augmenté de 23 à 35 m, et il est maintenant capable de détruire tout un tas de structures, dont les garnisonsAP, et caisses de soutien. Tout le grind pour augmenter le niveau des classes sera aussi un poil plus rapide grâce au fait que marquer correctement un ennemi ou un spawn, et faire des tirs de suppression, donneront maintenant des points d’XP.

On a aussi le droit à trois DLC cosmétiques pour se battre dans le désert en short, mais on vous laisse voir ça dans le patch note complet. Pour l’occasion, Hell Let Loose est à -40 % sur Steam.

Revivez des batailles médiévales épiques comme vos aïeux avec FIEFDOM

Si vous étiez attristés d’apprendre la fin des mises à jour de Chivalry 2 au profit de No More Room in Hell 2 (quand on voit le résultat, il aurait peut-être fallu rester sur les combats de chevaliers) ou que vous cherchiez un vent de fraîcheur, sachez que le studio White Tower Games a récemment dévoilé leur jeu FIEFDOM, un FPS multi où s’affrontent des chevaliers à coups d’épées et de sortilèges en tout genre.

Pour vous donnez idée du concept, les devs ont publié récemment sur la chaîne officielle YouTube de leur jeu, un devblog sur les mécaniques de gameplay. Il ne vous suffira pas de taper comme un abruti car les combats se veulent techniques à l’exemple de Mordhau. Vous aurez accès à tout l’arsenal de l’époque et à différents sorts qui peuvent se combiner. D’après la page Steam, si vous avez plutôt le pied marin, vous aurez l’occasion de participer à des combats navals en plus des prises de forteresses.

De plus, pour concrétiser ce projet et vu que les gens adorent cracher de la thune, un kickstarter est lancé et a déjà dépassé son objectif initial d’environ 40 000 €, en collectant près de 72 000 €. Il semblerait que le monde médiéval fait encore envie, mais il faudra attendre octobre 2026 pour pouvoir mettre la main dessus.

En attendant plus d’infos, vous pouvez toujours améliorer vos talents de combattant à l’épée en profitant de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet sur l’édition de base et spéciale de Chivalry 2. Vous pouvez également ajouter FIEFDOM à votre liste de souhaits Steam et participer à la campagne de financement, si vous êtes intéressé.

Du gameplay pre-alpha pour Den of Wolves

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Par : Stuka

Après un trailer où on pouvait déjà voir de très courtes séquences de gameplay pour Den of Wolves, une nouvelle vidéo en montre un peu plus, et sans coupure toutes les deux secondes.

Comme on pouvait s’en douter, ça ressemble à s’y méprendre à Payday 2, mais avec un skin cyberpunk : on fracture des chambres fortes avec des perceuses meuleuses laser, et on défonce des vagues de bots débiles. Heureusement, le gunplay a l’air correct et c’est une pre-alpha donc on reste, un peu, optimistes, sachant ce que 10 Chambers a su faire avec GTFO. Il n’y a toujours pas de date de sortie, et c’est sans doute mieux ainsi.

On leur a mis une cartouche !

Ayé, Nintendo à présenté officiellement la Switch 2 et son line-up, le mercredi 2 avril (l’après-midi, il y avait école le lendemain). Je laisserais notre ami Kocobé vous détailler, bientôt, les entrailles de la bête, qui a l’air de faire pâlir les plus costaudes des NGage sous un délire de puissance. Et que dire des accessoires, qui révolutionnent le monde du gaming. Avec, par exemple, un dispositif externe (vendu séparément) qui offre la possibilité de retranscrire sur son écran une image de la réalité enregistrée, encodée puis transmise (oui, une caméra quoi) et un bouton « C », pour « Crotte, c’était juste un bouton de chat vocal ». De quoi largement justifier les douilles sur les prix (469,99 € la console, entre 80 et 90€ la cartouche de jeu, 10 € de moins en numérique, 60 brouzoufs la caméra en 10 FPS… etc.). Nicéphore Niépce déclare : « Ils ont plié le game du Daguerréotype ». P.

Expelled !

Verity Amersham est une adolescente anglaise qui vient tout juste de se faire renvoyer de son pensionnat catholique, au simple motif qu’elle aurait poussé la préfète de l’école par la fenêtre de la bibliothèque. Il y a cependant un petit souci, une blatte dans le porridge, un grumeau dans le cornish pasty : Verity est parfaitement innocente, même si le fait qu’elle soit une élève boursière perdue dans une cohorte d’élèves de bonne famille la transforme automatiquement en coupable idéale.

EyeToy : Play

Le motion gaming de salon n’a pas attendu les prouesses de mémé sur Wii Sports (2006), et encore moins vos meilleurs perfect sur fond de Kylie Minogue dans Just Dance (2009). En 2003, déjà, des corps bougeaient devant la webcam de la PlayStation 2, l'EyeToy.

Un espoir subsiste pour System Shock 3

La semaine dernière, Andy Robinson, le rédacteur en chef de VGC (Video Games Chronicle), a publié un article dans lequel il a pu s’entretenir avec le directeur du développement commercial du studio Nightdive, Larry Kuperman, sur le devenir de la licence System Shock. Depuis le rachat des droits de System Shock 3 par le géant chinois Tencent et même si ça n’a pas été annoncé officiellement, le développement du jeu a semble-t-il été purement et simplement annulé. Cependant, une infime lueur d’espoir existe car Larry Kuperman informe que de nouvelles infos pourraient être annoncées d’ici un an, et ainsi ouvrir la voie à une potentielle suite, si Tencent donne son accord. Après, on est en droit d’espérer mais il ne faut pas se bercer d’illusions.

En attendant, System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster est toujours prévu pour le 26 juin. Et si vous êtes impatients, vous pouvez toujours refaire l’excellent System Shock Remake, actuellement en promo à -53 % chez notre partenaire Gamesplanet.

Den of Wolves

C’est à Copenhague, dans les locaux d’Unity, que l’équipe pourtant stockholmoise de 10 Chambers nous accueille pour nous présenter son nouveau projet, Den of Wolves. Ce FPS coopératif cherche à concilier la chèvre des masochistes de GTFO avec le chou de ceux qui veulent justement ne pas trop se le prendre lors d’une partie de Payday 2 occasionnelle.

Les passages à dos de dragon de DOOM: The Dark Ages ont vraiment l’air incroyables !

Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare à Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages à la rédac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidéo sont encore atrocement joués à la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est très rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend également que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la série. Côté gameplay, nos confrères américains sont globalement très enthousiastes : même si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque cloué au sol, ils décrivent une expérience violente et viscérale. Point de vue partagé par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgré cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.

Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centré sur le blocage des attaques à un moment précis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour défoncer la gueule des démons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes décrivent des sections plutôt agréables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader » pour récupérer des améliorations pour le DOOM Slayer tout en défouraillant des monstres. Du côté des armes, une sorte de fusil à boulet enchaîné semble faire l’unanimité en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours là. Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernétique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout là, d’autant plus que la séquence proposée n’était franchement pas terrible, comme le soulignent à demi-mots nos confrères de GameSpot. Par contre, la partie dans un mécha géant paraissait plutôt correcte.

Bref, si on met de côté le dragon, les différentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de même sympathique et très viscéral. Certes différent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintéressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse. Bien qu’on ne conseille jamais de précommander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.

Informons les Lecters

Il y a pire que les blagues du 1er avril, il y a les blagues qui seront toujours là le 2 avril. Pocketpair, le développeur de Palworld, vient de le faire, et de prouver que je pouvais les haïr encore plus. Pal♡world ! ~More Than Just Pals — le ♡ est d’origine — n’était donc pas une juste une plaisanterie, et le simulateur de rencontre avec des Pals verra donc le jour (soupir). Dans un visual novel embarrassant, à vous de décider « si vous restez amis avec eux, si vous développez des romances ou si vous les démembrez avant de les manger ». Je vais me crever les yeux, vomir un peu et je reviens. P.

Retour vers le futur

Valve tergiverse depuis si longtemps pour faire un Half Life 3, passant même par un Half Life 2.5, qu’il fallait bien que cela arrive un jour : un autre éditeur vient de faire encore plus improbable dans sa numérotation. Activision Blizzard serait en train de préparer le renommage d’Overwatch 2 en… Overwatch. De petits curieux ont remarqué que les skins d’Overwatch 2 seront renommés « Valorous », et ceux d’Overwatch 1 « Classic » pour la saison 16. La saison 15 étant déjà celle du retour des lootboxes sur le shooter de Blizzard, lâcher le « 2 » ne serait pas une idée plus bête qu’une autre, lâcher le jeu tout court non plus d’ailleurs. P.

Flip 7

Le « Stop ou encore » est un genre vieux comme mes robes, mais inusable. Celui qui, par excellence, révèle si votre nature est prudente, réfléchie, raisonnable, ou si vous êtes moi.

Nos recommandations culturelles pour avril

Tous les mois, la rédaction vous fait profiter de sa culture éclectique et douteuse. Cette fois, on vous propose un documentaire sur l'affaire Sarkozy-Kadhafi, un roman d'anticipation qui se déroule au beau milieu de la forêt et un film à petit budget truffé de castors.

Quite A Ride : attention, ce jue est un jue sur le cyclimse

La semaine dernière, le studio Goodwin Games a dévoilé leur jeu Quite a Ride sur la chaîne officielle YouTube d’IGN. Durant votre promenade en vélo, vous vous retrouverez prisonnier d’un brouillard étrange et le monde autour de vous ne cesse de changer. Pour vous en sortir, vous devrez pédaler le plus longtemps possible pour échapper aux créatures et également, recharger votre téléphone portable. Ce dernier vous permettra de recevoir de mystérieux messages et résoudre des énigmes pour comprendre ce qui se passe.

Avec une brume horrifique faisant penser à The Mist de l’écrivain Stephen King, Quite a Ride propose un concept plutôt original avec un gameplay axé sur le cyclisme dans un paysage postapocalyptique. Il est également mentionné sur la page Steam du jeu que la progression de l’ensemble des joueurs influera sur l’aventure en débloquant de nouveaux lieux, personnages et autres éléments. À la rédac, on est curieux de voir comment tout cela va s’imbriquer.

Quite a Ride n’a pas de date de sortie annoncée pour moment, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.

Atomfall

J’ai cherché longtemps pourquoi j’aimais bien Atomfall. Au bout de deux heures, je pouvais pourtant déjà faire une liste de ses défauts plus longue que celle des produits capillaires de Kocobé (c'est la jalousie qui parle). Et puis j’ai levé la tête et je l’ai vu.

Télex

On dit souvent qu’on peut juger une société à la manière dont elle traite ses anciens. Le Studio Cyan Worlds (Myst, Riven), ouvert en 1987, a une si petite pension qu’il vient de se résoudre à licencier la moitié de ses effectifs. Les remous du secteur ont « forcé » le studio à « peser [s]a santé future contre les réalités mensuelles du développement de jeux en 2025 ». P.
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