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La pêche est une passion mortelle dans OUT FISHING
En cherchant des vidéos d’activités extra-professionnelles à suggérer au sein de la rédac, on est tombé sur OUT FISHING, un FPS centré sur la passion de la pêche où c’est la truite qui essaie de nous fumer. Le jour, vous pourrez améliorer votre équipement et tenter d’attraper de plus grosse prise pour vous faire de la thune. La nuit, c’est une autre paire de manches, car vous serez victime d’hallucinations et ferez la rencontre de créatures étranges peuplant une forêt hantée. Afin de parfaire cette expérience de terreur psychologique, Mūn Mūn Games, le studio derrière le développement du jeu, explique vouloir s’inspirer de franchises horrifiques tels que Alan Wake, Mundaun ou Silent Hill. Du coup, on est un peu refroidis car on pensait que ça serait un moment plaisir. Au lieu de ça, on risque fortement de se retrouver avec des membres souffrant d’ichthyophobie.
Comme vous le savez, l’horreur ne fait pas l’unanimité au sein de la rédac. Même si le gameplay sur la pêche paraît plutôt réussi, le court extrait de gunplay nous effraie tout autant que les différentes séquences horrifiques. Mais si vous n’êtes pas rebuté, vous pouvez ajouter OUT FISHING à votre liste de souhaits Steam, en attendant l’annonce d’une date de sortie.
Vol d’asset par Bungie : Marathon part du mauvais pied
On vous en a parlé brièvement pendant le dernier NoScope, il y a comme une odeur de pourri chez Bungie. Il y a quelques jours, l’artiste Antireal dénonçait l’utilisation de son travail sans autorisation dans Marathon, le futur extraction shooter sans âme des créateurs de Destiny.
the Marathon alpha released recently and its environments are covered with assets lifted from poster designs i made in 2017.@bungie.net @marathonthegame.bungie.net
Dès le lendemain, le directeur artistique s’excusait en disant « c’est pas nous, c’est un ancien employé », pour se dédouaner. Une excuse bancale, mais qui pourrait passer si ce n’était pas une habitude. Le souci, c’est que ce n’est pas la première fois que ça arrive, comme l’explique très bien le YouTuber Zil dans sa vidéo sur le sujet :
Il considère – et ce n’est pas le seul – que c’est le résultat d’une mentalité de merde dans le studio. Des anciens employés ont d’ailleurs révélé que l’ambiance n’était pas géniale au bureau.
Bungie n’avait clairement pas besoin de cette pub, les retours des influenceurs sur la version alpha n’étant déjà pas fameux. En tout cas, rien de suffisamment intriguant pour nous donner envie de nous y intéresser. Mais si contrairement à nous, vous êtes curieux de voir le résultat, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam en attendant sa sortie, prévue – pour l’instant – pour le 23 septembre.
La nouvelle vidéo d’Alkahest divise les joueurs, mais séduit l’éditeur HypeTrain Digital
Découvert l’année dernière, Alkahest, un FPS action-RPG s’inspirant de grands noms tels que Dishonored et Dark Messiah of Might & Magic, refait parler de lui sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN avec une nouvelle vidéo. En effet, cette dernière est devenue l’objet d’un débat houleux entre les joueurs : une partie se plaint de l’absence de gameplay, un an après la première vidéo, tandis que l’autre pense que c’en est. C’est évidemment une erreur, le trailer n’est qu’une longue séquence précalculée pour montrer l’intention des développeurs, et en aucun cas une vraie situation en jeu. En plus de compter sur des fanboys de la première heure, le studio Push On est désormais soutenu par l’éditeur HypeTrain Digital (Void Train, PAPER HEAD ou Pathologic 3) qui a probablement vu des choses un peu plus concrètes.
N’étant qu’en début de développement, Alkahest n’a toujours pas de date de sortie annoncée. En attendant du vrai gameplay, qui devrait tout de même être montré cette année, selon l’équipe de dev, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Warhammer Skulls 2025 : annonce de Warhammer 40,000: Boltgun 2 et nouveau DLC pour Darktide
Comme l’année dernière, le Warhammer Skulls 2025 a été l’occasion de voir des annonces de nouveaux jeux, ou de nouveaux contenus pour d’anciens jeux qu’on apprécie à la rédaction. Voici un petit récapitulatif des informations à retenir de cette édition.
On commence avec Big Fan Games, qui reprend la licence Boltgun, et annonce Warhammer 40,000: Boltgun 2, la suite du rétro-FPS dans l’univers des Space Marines sorti en 2023. À l’époque, on l’avait trouvé sympa grâce à son très bon feeling, mais pas très original, un peu lassant à la longue et doté d’une difficulté en dents de scie un peu étrange. Pas de quoi réfréner les ardeurs d’Auroch Digital, qui se sont donc remis au travail sans doute peu après la publication du premier, tout en développant le DLC Forges of Corruption.
Pour l’instant, on n’a pas grand-chose à se mettre sous la dent : on peut seulement vous dire que la direction artistique ressemble beaucoup au précédent opus, que le gunfeel a l’air tout à fait correct, et que le gore semble toujours au centre des préoccupations de l’équipe artistique, pour notre plus grand plaisir. Mais par contre, impossible de dire que c’est un nouveau titre, ça aurait très bien pu être la présentation d’un DLC. Espérons qu’ils mettent à profit le temps qui leur reste avant la sortie, prévue pour 2026, en travaillant sur le game design, afin de nous produire un jeu un peu plus novateur que le précédent.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter Warhammer 40,000: Boltgun 2 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Sinon, vous pouvez aussi retrouver le premier Boltgun à –50 %, soit 11 € tout seul, ou 14 € avec son DLC Forges of Corruption.
Du côté de Fatshark, on peut noter l’arrivée de Warhammer: Vermintide 2 dans le Game Pass, et un rappel que le troisième niveau de la campagne Verminous Dreams avait été publiée en décembre dernier sous forme de DLC gratuit. Mais le plus intéressant est évidemment l’annonce d’un DLC pour Warhammer 40,000: Darktide : Arbites Class. C’est une nouvelle classe – sans dec ? – proposant un personnage plus ou moins inspiré de Judge Dread, doté d’un fusil à pompe et d’un petit chien.
Pour tout vous avouer, au moins la moitié de la rédac s’en bat les steaks, et pas de bol, c’est une partie de cette moitié qui rédige l’article. Ce qu’on peut vous dire, c’est que vous aurez accès à 80 nœuds de talents à choisir comme vous voulez, ou l’un des trois arbres prédéfinis. Ça fera sans doute plaisir aux fans, qui trouveront bien un moyen d’acheter ce DLC pour 12 putains d’euros, dès le 23 juin. Au même moment, même les moins riches pourront profiter d’une mise à jour, puisqu’elle sera gratuite, et proposera un remaniement de la difficulté. Pour plus de détails, allez consulter le billet de blog Steam.
Au passage, si vous ne l’avez pas déjà, Warhammer 40,000: Darktide est en promotion à –66 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 13,75 € (deux euros de moins que sur Steam).
On termine cette news avec quelques trucs en vrac vraiment indispensables : Games Workshop annonce une collaboration avec RUST, sans doute pour des skins, à la manière de ce qu’ils avaient fait avec Call of Duty l’année dernière. Mais ce n’est pas tout, puisqu’on aura également des autocollants à mettre sur nos armes de Counter-Strike 2 ! Incroyable ! Et enfin, même si ce n’est pas un « vrai » FPS, on reste dans le thème avec la sortie surprise du typing game gratuit Warhammer 40,000: Boltgun – Words of Vengeance, pour les curieux.
GLUM, le FPS pour les fétichistes des pieds, est sorti en accès anticipé
Un peu plus tôt dans la journée, GLUM est sorti en accès anticipé comme prévu. Quand le jeu avait été annoncé en 2023, la direction artistique ne nous avait pas vraiment convaincus. Mais en février dernier, la démo avait révélé un gameplay plus profond que prévu. Pour rappel, on y incarne un gobelin bien vénère, qui donne des coups de pied dévastateurs dans tout ce qui bouge – et aussi ce qui ne bouge pas. Au-delà d’envoyer valdinguer les ennemis dans les airs ou dans des pièges à la manière d’un Dark Messiah of Might & Magic, on peut également se propulser pour faire des sauts incroyables. L’expérience nous avait donc plutôt plu, malgré des visuels enfantins et une musique absolument atroce.
D’après l’équipe de développement, l’accès anticipé propose entre une et trois heures de gameplay dans un unique environnement. Pour prolonger la durée de jeu sans trop se casser le cul, les développeurs proposent un mode arène où il faut survivre à 20 vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. Rien de bien excitant, mais ça peut permettre de s’occuper en attendant la suite. Ils annoncent d’ores et déjà qu’une mise à jour majeure est prévue pour cet été, et que toutes les futures grosses updates apporteront de nouveaux biomes, ennemis et capacités. Ils ciblent une sortie en version finale d’ici un an, mais ne s’interdisent pas de faire évoluer la date selon les retours de la communauté, comme ils le précisent sur leur serveur Discord. Pour le moment, le contenu est donc un peu léger, comme le signalent les quelques joueurs sur Steam, mais tous semblent satisfaits de l’expérience.
Si mettre vos pieds dans le plat est votre passion, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de GLUM à –20 % sur Steam, soit 10 € jusqu’au 5 juin.
Si tu es un vrai fan
Cloud Imperium Games s’associe au groupe français Lactalis pour encore mieux traire les joueurs de Star Citizen
Il y a quelques semaines, nous apprenions que Cloud Imperium Games s’était rapproché du groupe Lactalis, géant de l’agro-alimentaire français, notamment spécialisé dans les produits laitiers. D’après nos sources, des fermiers mayennais auraient été aperçus dans les locaux de CIG à Manchester ces derniers mois. Ils auraient été sollicités par la direction du studio pour trouver de nouveaux moyens de traire les joueurs de Star Citizen. Il faut croire que cette collaboration incongrue a porté ses fruits, puisque le 15 mai dernier, la commercialisation des Flight blades était lancée. Une opportunité unique d’acheter des composants pour améliorer les performances de certains de ses vaisseaux, avec de la monnaie sonnante et trébuchante. Attention, choisissez bien, car chaque blade est spécifique à son vaisseau. Pas question de l’utiliser sur un autre modèle : il faudra repasser à la caisse. Leur prix ? Seulement de 8,64 € à 37,80 €, selon la catégorie de l’engin de destination. Une aubaine ! Mais profitez-en rapidement, car les prolos pourront y avoir accès avec du crédit in-game à partir de juin prochain, et viendront réduire à néant votre avantage en jeu.
De manière assez surprenante, de nombreux joueurs se sont plaints, estimant qu’il s’agissait de pay-to-win. Très à l’écoute de la communauté, comme à son habitude, CIG a rapidement répondu pour rassurer tout le monde : « Après réflexion, nous avons décidé que les composants les plus petits, tels que les flight blades ou les racks de bombes, auraient dû être disponibles dans le jeu en même temps qu’ils apparaissent dans la boutique ». Ah, la tuile ! Quel dommage que tout soit déjà sur le store en ligne, et qu’il ne soit plus possible de faire machine arrière. Vraiment pas de chance.
Si on prend un peu de recul, on peut aussi considérer que l’achat des nouveaux vaisseaux avec de l’argent réel est du pay-to-win, mais les fans de Star Citizen ne sont pas à une incohérence près. Pour rappel, à l’introduction d’un nouveau modèle, il est impossible de l’avoir sans payer, puisqu’il faut attendre en général deux patchs majeurs, soit trois à six mois pour qu’il soit disponible dans les magasins en jeu et payable avec de la monnaie in-game, comme l’indiquent plusieurs posts sur reddit. Mais il faut croire que c’est la bonne solution, puisque le projet a mobilisé plus de 800 millions de dollars depuis son lancement. À plus de le Verse !
Drop Duchy
Liquid Lung, un projet de dev solo inspiré de Mirror’s Edge et Titanfall
Au hasard de nos pérégrinations sur Bluesky, nous sommes tombés sur Carlcadium, un dev solo qui travaille sur un projet de FPS avec du parkour : Liquid Lungs. Il le vend comme un mélange de Mirror’s Edge, de Titanfall et d’une pointe de Max Payne. Avec une telle accroche, impossible de rester indifférent. D’autant qu’il explique régulièrement ses progrès sur sa chaîne YouTube au travers de devlogs assez accessibles.
La direction artistique est clairement inspirée du mythique jeu de parkour de DICE, et même si on sent que le développement est dans ses débuts, les bases semblent correctes. Par contre, niveau gunfeel, ce n’est pas encore ça, on dirait une agrafeuse. Il manque clairement un vrai sound design, ainsi qu’un gros travail sur le recul et le feedback visuel. Mais comme le développeur l’indique, ce qui est présenté n’est pas du tout représentatif du résultat final : ce n’est encore qu’un prototype. S’il parvient à tenir le rythme, il pourrait aboutir à un jeu plutôt cool.
En attendant d’en voir un peu plus, si Liquid Lung vous intrigue, vous pouvez consulter les précédents devlogs sur la chaîne YouTube du développeur, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Duck Detective : The Ghost of Glamping
Parents : planquez vos cartes bancaires
Télex
C’est un beau roman, c’est une belle histoire
Furieux de s’être fait dépasser, EA envisage d’attaquer Randy Pitchford en justice après sa déclaration sur les « vrais fans » de Borderlands 4
« Je n’arrive pas à y croire ! Il nous a bien niqué, le fumier ! », entendait-on crier dans les bureaux de Redwood City, siège d’Electronic Arts, un peu plus tôt dans la journée. Kayla Shepherd, à l’accueil, avait vu défiler l’organigramme complet de la société pour une réunion de crise, qui ne se déroulait manifestement pas très bien. La cause ? Elle l’avait apprise avec stupeur à la machine à café : c’était Randy Pitchford, patron de Gearbox sous l’égide de Take-Two, éternel rival d’EA. En effet, dans la soirée précédente, le sémillant dirigeant, prompt à survendre son prochain jeu Borderlands 4, avait répondu à un tweet, relatif au futur prix hypothétique du jeu :
A) Ce n’est pas moi qui décide. B) Si vous êtes un vrai fan, vous trouverez un moyen d’y arriver. Mon magasin de jeux local proposait Starflight pour Sega Genesis pour 80 dollars en 1991, alors que je sortais tout juste du lycée et que je travaillais au salaire minimum dans un magasin de glaces à Pismo Beach, et j’ai trouvé le moyen de l’acheter.
Une déclaration qui, étonnamment, a fait un peu réagir, comme l’indiquent nos confrères d’IGN. C’est pourtant une solution simple : il suffit d’être un véritable fan pour que l’on trouve une solution pour acheter l’objet de ses convoitises. Par exemple, à la rédac, on est de vrais fans de RTX 5090, et on trouve toujours le moyen d’en acheter. Au fait, rien à voir, mais n’oubliez pas notre Patreon, notre Paypal, notre Tipeee et d’acheter des t-shirts sur notre boutique Spreadshirt. Quoi qu’il en soit, le message de Randy n’a sans doute pas fait plaisir aux dirigeants Electronic Arts, en lice pour être les plus gros connards de l’industrie, et qui se retrouvent donc dos au mur. Il ne serait pas étonnant que l’on ait une nouvelle annonce de leur part d’ici les prochains jours, afin de rétablir leur position dans le classement.
Il est onze heure trente, et les conversations semblent s’être calmées dans la grande salle de réunion. La porte s’ouvre, et l’hôtesse d’accueil est appelée par Andrew Wilson : « Dites voir, Kayla, vous qui êtes… Comment dit-on déjà ? Prolétaire, voilà. Est-ce que vous pourriez nous donner votre avis sur ce message pour les réseaux sociaux ? ».
Si vous êtes un vrai fan, vous pouvez aller vous faire foutre !
Deliver At All Costs
Les versions enhanced pour les trois premiers S.T.A.L.K.E.R. sont sorties : heureusement que c’est gratuit
Hier est sorti S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, une version améliorée de chacun des opus de la trilogie originale S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Prypiat. Les possesseurs des jeux originaux (soit environ 98,9 % des lecteurs de NoFrag) n’ont rien à débourser, c’est automatiquement ajouté à votre compte Steam. Au programme, une mise à jour graphique avec un meilleur éclairage, du screen space reflexion, de l’illumination globale et de nouvelles textures. Par contre, pour les cinématiques, c’est juste de l’upscaling IA, a priori avec des artefacts un peu dégueux, si l’on en croit Digital Foundry. Vous pouvez retrouver la liste des modifications sur le billet de blog Steam de l’annonce.
Mais seulement quelques heures après le lancement, les trois jeux se font déglinguer dans les avis Steam. Bon nombre de joueurs trouvent le rendu vraiment flou, chose que l’on peut sans doute imputer aux manettes. En effet, ces éditions améliorées semblent être un portage des versions sur consoles PS5 et Xbox One, qui peinent encore certainement à afficher la finesse d’un jeu de 2007. Par curiosité, on a lancé pour vérifier, et effectivement, on dirait qu’un stalker est venu beurrer notre écran avec du saindoux. Mais ça fait partie du charme, non ? N’hésitez pas à tester et nous faire part de vos impressions.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est donc disponible sur Steam pour 40 balles, si vous n’avez pas déjà les trois opus S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ce qui serait franchement étonnant.
Les devs du mod Black Mesa: Blue Shift vont tout balancer dans le chapter 6: Power Struggle, mais il faudra patienter encore plus longtemps
Quasiment une fois tous les six mois, on vous parle du très bon mod Black Mesa: Blue Shift, en développement depuis plus de quatre ans. Pour rappel, il s’agit d’un remake d’Half-Life: Blue Shift, un stand-alone pas ouf développé par Gearbox en 2001. Mais il est basé sur Black Mesa, le remake d’Half-Life sorti en 2020 en version finale (et cinq ans auparavant en accès anticipé). La dernière fois, on vous annonçait la publication du chapter 5: Focal Point, qu’on n’a finalement pas eu l’occasion de tester. Il y a quelques semaines, les développeurs de HECU Collective ont fait une petite communication à l’occasion des 10 ans de l’existence commerciale de Black Mesa, afin de donner des nouvelles sur les patchs prévus pour le contenu déjà sorti, ainsi que l’avancée du prochain chapter 6: Power Struggle.
Apparemment, malgré le très bon succès du dernier chapitre, un nombre non négligeable de commentaires indique qu’il est un peu trop étiré pour pas grand-chose. Les développeurs expliquent avoir bien pris en compte ces remarques, et promettent d’ajuster le gameplay dans le patch Focal Point Caretaking. Ils ajouteront également une séquence de retour sur Terre, afin de réellement conclure l’épisode, ainsi que des audio logs qui ont l’air franchement pas mal, à en croire l’extrait partagé plus haut. Si aucune date n’a été annoncée pour l’instant, vous pouvez néanmoins trouver la liste complète des changements prévus directement sur la page du mod sur ModDB.
Mais évidemment, l’information qu’on attendait le plus concerne la suite du développement, le chapter 6: Power Struggle. Le studio amateur partage quelques screenshots des prochains environnements, mais annonce surtout que ce sera le dernier chapitre du mod. Quoi ? Et les autres, alors ? Pas de panique, les trois derniers du jeu d’origine seront tous intégrés dans le chapitre final de Black Mesa: Blue Shift. Mais les développeurs préviennent : ça va prendre un peu plus de temps. Comme il a fallu attendre deux ans entre le chapter 4 et le chapter 5, on n’ose imaginer la future date de sortie.
En attendant Power Struggle, vous pouvez tout de même récupérer les cinq premiers chapitres sur la page ModDB du projet ou sur la page workshop de Black Mesa. À noter que vous devrez posséder Black Mesa, actuellement à 19,50 € sur Steam.
Merci à alex_du597 pour l’info.