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Les bons plans NoFrag du week-end organisent une fête

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont envie d’organiser une fête dans leur appartement. Comme il ne faut pas trop déranger les voisins, on commence par installer une jolie moquette au sol. Et tant qu’à faire, autant en mettre aussi sur les murs. Une fois qu’elle est bien fixée avec une bonne dose de colle, on s’attaque à la déco, avec de discrètes lumières d’ambiance. Avec une scie cloche, on fait quelques trous dans le plafond pour ensuite y encastrer des haut-parleurs. Sur les murs, ce sont directement des enceintes. Comme on n’est pas des bêtes, on va installer un système de lumière un peu sympa : pour une ambiance garage au top, on fixe une visseuse sans fil au plafond avec des brides, puis on y attache un projecteur laser, pour faire comme dans les mariages. Il ne restera plus qu’à choisir la vitesse adaptée et sécuriser avec un serre-câble pour que ça reste allumé. C’est bien joli, mais maintenant, il faut faire de la musique ! Rien de plus simple : on prend un DJ set d’un côté, un clavier numérique de l’autre, et on relie le tout en Bluetooth à une tablette. Et voilà, il ne reste plus qu’à envoyer des cartons d’invitation à tous vos amis !

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax a encore trouvé de quoi équiper votre bureau (sauf pour la RAM, mais il faut se faire une raison) :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Marathon Gamesplanet

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, on n’a toujours pas de code promo, mais notre partenaire Gamesplanet propose tout de même des prix sympas sur des jeux qui viennent de sortir, ou qui vont bientôt arriver  :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Penitentiary & Kicking, la nouvelle mise à jour de PIGFACE, sortira le 12 mars

En ce début de semaine et contrairement à ce que prévoyait la roadmap initale, le dev solo titolovesyou a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée de la nouvelle mise jour de PIGFACE, Penitentiary & Kicking, pour le 12 mars prochain. Notre héroïne Exit pourra parcourir deux niveaux (The Penitentiary et une mission bonus), porter un masque, utiliser de nouveaux équipements et armes, ainsi que botter des culs à grands coups de pieds. De plus, la roadmap qui a été modifiée entretemps ajoute une seconde mise à jour prévue pour l’été et conserve pour le moment la sortie de la 1.0 courant 2026.

Ce rétro-FPS paraît toujours aussi jouissif et le sera probablement encore plus, avec la distribution de grands coups de pied dans la gueule de nos adversaires. La sortie de l’update Penitentiary & Kicking s’accompagnera aussi d’une augmentation de prix. Donc, si vous êtes conquis comme notre expert MathMoite, n’hésitez pas à vous procurer l’accès anticipé de PIGFACE pour un peu moins de 10 € sur Steam avant le 12 mars.

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Sortie de Marathon : un joli score, mais pas tant de joueurs que ça

Comme prévu, Marathon, l’extraction shooter de Bungie (les premiers Halo, la série Destiny) est arrivé hier à 19 h. Après quelques jours de Server Slam le week-end dernier (une sorte de démo pour vérifier que les serveurs tiendraient le coup), le jeu a démarré timidement pour un AAA, puisqu’il a rassemblé 86 000 joueurs simultanément en quelques heures, et jusqu’à 88 000 quand les premiers Américains sont rentrés du boulot. On s’étonne que ce nombre ne soit pas plus important (même s’il faut bien retenir qu’on n’a pas les chiffres côté PlayStation). On surveillera les courbes dans les jours qui suivent. Du côté des retours, c’est au contraire très enthousiaste, avec 89 % d’avis positifs sur Steam ; une note assez incroyable pour un jeu si grand public. On pourrait sans doute expliquer cela par une bonne stabilité des serveurs ainsi qu’une optimisation très correcte, ce qui donne forcément un bon a priori. On verra également s’il y a une inflexion au cours des premières semaines.

Au cas où vous seriez resté coincé dans un bunker ces dernières années, Marathon est un extraction shooter qui reprend les mécaniques générales du genre : des cartes avec des ennemis IA, mais aussi d’autres joueurs, qui tentent de looter un maximum de merdouilles tout en remplissant des missions. Et si notre personnage vient à mourir – ce qui arrive très souvent –, on perd tout notre équipement. Il y a évidemment quelques éléments complémentaires ici, comme des compétences en fonction du personnage (cadre) sélectionné, mais comme le TTK est assez court, ce n’est pas aussi déterminant que dans un hero shooter skilless lambda.

Hier soir, la rédac’ s’est élancée avec vigueur sur Tau Ceti pour voir si Bungie avait la capacité de produire autre chose que du dégoût, clavier et souris en main. Et on doit dire qu’on a tous plutôt accroché. Si tout le monde n’a pas accroché à la direction artistique, certains membres l’ont trouvée très réussie, cohérente et originale. Le gunfeel est également très correct, que ce soit du côté des pistolets, des SMG ou des fusils d’assaut, même pour ceux à énergie. Les ennemis IA sont parfois compliqués à abattre, mais ils restent tout de même au service du PvP : ils servent principalement à faire du bruit pour attirer d’autres équipes. De même, le level design et la taille des maps orientent fortement le jeu vers les affrontements entre joueurs, et c’est clairement son point fort. Certains regrettent un TTK trop court pour laisser exprimer ses compétences spécifiques, mais cela replace le skill au centre de l’expérience. En revanche, l’interface utilisateur est clairement pensée pour les manettes, et souvent incompréhensible. En cinq heures de stream, on n’a pas eu le temps de réellement assimiler toutes les subtilités. En attendant de vous produire un test complet sur Marathon, on peut tout de même vous dire qu’il est plutôt plaisant, sans être le jeu de l’année, et qu’on a été agréablement surpris par son niveau de finition.

Si vous ne voulez pas attendre notre avis définitif, vous pouvez retrouver Marathon en promotion chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 36 € pour l’édition standard, et 54 € pour l’édition Deluxe.

Marathon Gamesplanet

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Valve fait plaisir aux vieux ronchons en republiant Counter-Strike: Global Offensive

Le 3 mars dernier, Valve a fait une surprise à la communauté Counter-Strike en publiant une page dédiée à Counter-Strike: Global Offensive. Immédiatement, pas moins de 66 000 joueurs se sont précipités pour retrouver les sensations du « meilleur Counter-Strike ». Pour l’instant, pour rejoindre une partie et ne pas uniquement se battre contre des bots, il faut passer par l’interface Steam une fois le jeu lancé (Maj+Tab), afficher le server browser et choisir son serveur.

Counter-Strike: Global Offensive - server browser
Le seul moyen de se faire insulter en russe comme en 2012 : le server browser

À la rédac’, ce n’est pas l’épisode qu’on a le plus poncé, alors on n’a pas trop d’avis. Mais certains membres de la communauté auront sans doute plein de choses à dire… Quoi qu’il en soit, si vous voulez revenir à l’expérience pré-2023, vous pouvez retrouver Counter-Strike: Global Offensive en vous rendant sur sa page Steam.

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Alchemy Factory

Qu'avez-vous construit dans votre dernier jeu d'usine ? Probablement des rotors à double flux ioniques ou des poutrelles modulaires en plutonium renforcé. Eh bien, ça suffit. Il est temps de revenir à des choses plus simples, à des produits artisanaux venus du terroir de nos belles régions.
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ScreenPrompt

Vous êtes en train de streamer sur Twitch, ou de participer à une réunion sur Zoom, Discord ou Teams en partage d'écran. Tout le monde peut donc voir ce qui se passe sur votre moniteur. Comment faire pour y afficher une petite fenêtre privée qui serait invisible aux spectateurs ?
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Cup the Crab

Quand un jeu repose beaucoup sur les joueurs et leur capacité à se chambrer, à se lire les uns les autres et à utiliser – disons-le clairement – pas mal de pifomètre, c’est parfois mauvais signe. J’aime le chaos, mais tout de même. En ne se prenant jamais au sérieux, Cup the Crab y arrive magistralement bien.
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Love Eternal

Quand Ellen m’a proposé de tester un nouveau jeu horrifique en pixel art, je me suis dit qu’elle voulait ma mort. Mais la flippette que je suis n’a pas eu peur des longues pattes d’araignées pixelisées ou des bouches démesurément ouvertes, non. Elle a eu peur des phases de plateforme.
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Devenez un bug dans Starship Troopers: Ultimate Bug War!

À deux semaines de la sortie du rétro-FPS Starship Troopers: Ultimate Bug War!, le studio Auroch Digital a publié un billet de blog Steam pour annoncer la présence d’un mode Bug. Il n’est pas question ici de faire planter le jeu, mais plutôt d’incarner un arachnide nommé l’Assassin, qui a pour objectif de massacrer les défenses humaines. Pour mener à bien votre projet d’extermination, vous pourrez opter entre trois formes (Guerrier, Criquet et Cuirassé) offrant chacune des capacités spécifiques et utiliser des phéromones près des nids pour appeler du renfort. Ce nouveau mode de jeu a l’air plutôt cool et ravira à coup sûr nos camarades soldats souffrant d’entomophobie.

Starship Troopers: Ultimate Bug War! est toujours prévu pour le 16 mars et si vous n’avez encore essayé la démo que l’on avait plutôt bien apprécié, cette  dernière est toujours disponible depuis la page Steam du jeu. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce rétro-FPS à votre de liste de souhaits Steam ou GoG afin de vous garantir la citoyenneté.

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NoFrag : 25 ans de journalisme total dédié aux FPS

Joyeux anniversaire NoFrag ! Eh oui, cela fait 25 ans jour pour jour que l’on enchaîne les frags, mais surtout, les informations sourcées sur les FPS. Créé à l’origine par quelques nerds pour faire comme Blue’s News, mais en français, le site a rapidement évolué vers un contenu très éditorialisé. Ici, on énonce les faits, mais on donne surtout notre avis !

NoFrag logo 2001
Le tout premier logo de NoFrag, en 2001

25 ans plus tard, on essaye de faire perdurer l’esprit de NoFrag, malgré les nombreux changements dans l’équipe. Toujours bénévoles et indépendants, on s’attache à faire vivre le site sur notre temps libre, et ce n’est pas facile tous les jours : avec le nombre de sorties croissant et la taille de l’équipe parfois un peu juste, on n’arrive plus forcément à tout suivre. Mais c’est une très belle aventure, et on est bien contents de fêter avec vous ces 25 bougies.

De la part de toute l’équipe, et très sincèrement : merci à vous de nous lire et de nous soutenir financièrement.

Un grand merci à l’ensemble des personnes qui ont consacré du temps à NoFrag au cours de ces 25 dernières années.

Joyeux anniversaire et longue vie à NoFrag !

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Planet of Lana II : Children of the Leaf

Dans la grande famille des héritiers de l'école Playdead, Planet of Lana s'était démarqué par sa direction artistique lumineuse, ses environnements chatoyants, ses paysages si détaillés qu'on pouvait presque imaginer le peintre à leur origine tirer la langue en maniant son pinceau. S'il avait reçu des critiques plutôt positives à sa sortie, il s'était notamment vu reprocher un gameplay très classique et une durée de vie un peu courte. Il a donc décidé de tout remanier pour sa suite, ce qui l'érige immédiatement au rang de fayot de l'école Playdead.
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Dewan

Dewan provoque chez moi quelque chose qui ne m’était pas arrivé depuis longtemps : je l’aime un peu plus après chaque partie, au lieu de m’en lasser. À dire vrai, la première fois que j’ai posé mes mains grasses sur lui, et vu la manière dont les gens d’Asmodee me l’avaient vendu en mode « C’est la 7e merveille du monde », j’étais presque déçu. Je ne leur en veux pas, c’est leur métier, mais ce n’est pas à un vieux singe aigri qu’on apprend à faire une grimace blasée.
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Guitar Heroes

À partir du 2 avril prochain, et jusqu'au 1er novembre, la Philharmonie de Paris (aka le QG de Furolith) mettra à l'honneur la musique de jeu vidéo dans le cadre d'une exposition intitulée « Video Games & Music ». Il sera possible d'y découvrir des installations qui visent à retracer l'évolution de la musique de jeu vidéo, de Pong à League of Legends, en passant par Final Fantasy et Zelda. Si vous y allez le bon jour, peut-être même que vous aurez la chance de croiser Furolith qui vous expliquera doctement en quoi la musique de Clair Obscur : Expedition 33 est en réalité lourdingue. ER.
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Highguard était bien la suite spirituelle de Concord : les serveurs fermeront le 12 mars

Dans un post publié hier sur X, les développeurs de Highguard ont annoncé qu’ils allaient finalement débrancher la prise des serveurs dès le 12 mars prochain. Il y a quinze jours, on vous parlait du licenciement de la majorité de l’équipe, suite à la réception catastrophique du titre, et du nombre de joueurs trop faible pour soutenir le studio financièrement. Si la courbe était tombée sous les 2 000 à ce moment-là, c’est encore quatre fois moins à l’heure où l’on écrit cette news. Lors du NoScope #83 de lundi dernier, on évoquait nos doutes sur la pérennité du titre, et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour connaître la date de fin. Au final, le jeu n’aura duré qu’un mois et demi au total. Certains commentateurs estiment donc qu’il a fait mieux que Concord, avec ses deux semaines de vie, mais il faut tout de même noter que contrairement à son mentor, Highguard n’était pas facturé 40 €, mais un putain de free-to-play !

Highguard server closure

Malgré l’arrêt des serveurs la semaine prochaine, les derniers développeurs de chez Wildlight Entertainment (moins de 20, selon GamesIndustry.biz) ont tout de même voulu proposer une dernière mise à jour. Cela ressemble à une sorte de baroud d’honneur, qui fera sans doute plaisir aux quelques centaines de joueurs restants. Ça nous semble avoir autant d’intérêt que de repeindre la coque d’un bateau pendant qu’il coule, à moins qu’ils tentent désespérément de redorer leur image, dans le cas où leur studio, présenté comme indépendant, ne serait pas dissous. Mais difficile de croire à sa survie, alors que l’investisseur principal qui s’est révélé être Tencent – elle a bon dos, l’indépendance – a retiré ses billes il y a deux semaines.

Si vous souhaitez tester Highguard, il va falloir se dépêcher de se rendre sur sa page Steam, car souvenez-vous, les serveurs seront coupés le 12 mars.

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Les cheaters de VALORANT sont plus malins que ceux de Call of Duty

✇NoFrag
Par : Balna

Les experts en cybersécurité de chez Surfshark viennent de publier une étude dans laquelle ils mettent en évidence le nombre de recherches liées à la triche pour un panel de 15 jeux.

On y apprend que sur Call of Duty (lequel ? présumons qu’il s’agit de Warzone) on dénombre 66 requêtes mensuelles liées à de la triche, pour 1000 joueurs actifs. Pour Rainbow Six : Siege, on parle de 53 requêtes pour 1000 joueurs. Pour PUBG, on tombe à 39 recherches. Sur les jeux plus compétitifs, tels que Counter Strike 2 et VALORANT, ces valeurs sont étonnamment basses, avec respectivement 9 et 1 recherches pour 1000 joueurs actifs.

logo video game cheat related searches

Cela signifie-t-il que vous croiserez 66 fois plus de cheaters sur Call of Duty que sur VALORANT ? Pas sûr. Il peut être intéressant de prendre du recul par rapport à ces statistiques : elles ne semblent pas prendre en compte le fait qu’une personne peut effectuer plusieurs recherches, et semblent omettre qu’une recherche n’est pas forcément liée à une intention de tricher. De plus, l’étude ne semble inclure que les mots-clés « wallhack », « cheat » et « aimbot », ce qui a de bonnes chances de moins incriminer des titres qui se reposent sur des anti-cheat Kernel-level plus intrusifs (dont VALORANT fait partie). On serait tenté de déduire, par extrapolation, que les joueurs de VALORANT sont plus malins  que ceux de Call of Duty et évitent des mots-clés aussi évidents pour trouver leurs cheats. D’où l’intérêt d’inclure dans ce genre de travail de recherche, des mots-clés supplémentaires liés à d’autres formes de triches (utilisation de matériel externe, Direct Memory Access).

Si cette étude permet donc dans une certaine mesure de dessiner une tendance, il est toutefois plus pertinent de voir ces chiffres pour ce qu’ils sont : un indicateur vague qui ne prend pas en compte toute la complexité de la triche dans les jeux multijoueurs. Désolé de vous l’apprendre, mais vous ne pourrez pas accuser votre petit cousin qui joue à Call of Duty d’être un sale tricheur. Contentez-vous de lui dire qu’il a mauvais goût.

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Resident Evil Requiem semble mettre tout le monde d’accord

Le 27 février dernier, Resident Evil Requiem, le neuvième épisode majeur de la série de Capcom, est sorti. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il remporte un sacré succès. C’est l’épisode qui a rassemblé le plus de joueurs simultanés sur Steam à son lancement, approchant les 350 000 personnes. Du côté des retours, c’est plutôt dithyrambique : 96 % d’avis positifs sur Steam, 92 % sur Metacritic, et 90 % sur OpenCritic. Pour rappel, ce nouvel opus propose de revenir à Raccoon City dans la peau de Léon, personnage mythique de la série, dans des phases plutôt orientées action, et dans la peau de Grace, pour des sections très axées sur l’horreur et la fuite.

Si tout le monde est d’accord pour dire que le titre est absolument magnifique, quelques voix s’étonnent tout de même d’une note si parfaite : d’après certains, comme Cael de chez Gamekult, c’est un très bon jeu, mais ses défauts, notamment du côté du scénario, ne peuvent pas être ignorés. À la rédac, MathMoite s’est lancé dans l’aventure, et il nous a parlé de ses impressions sur les premières heures de jeu lors du dernier NoScope. Pour l’instant, il semble très conquis, malgré le FOV étriqué qu’il n’est pas possible de changer dans les menus. Heureusement, il existe déjà un mod pour corriger ça ! Un test sera évidemment publié pour détailler ce qu’il en a pensé quand il aura terminé l’histoire.

Mais vous l’avez compris, Resident Evil Requiem est certainement une bonne pioche si vous aimez le genre. Si vous ne voulez pas attendre notre avis définitif, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait l’édition standard à 63 €, et l’édition Deluxe à 72 €.

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Les créateurs du rétro-FPS SPRAWL annoncent sa suite : SPRAWL zero

En 2023, le studio MAETH nous faisait découvrir son rétro-FPS SPRAWL où les réflexes et la maîtrise des lois de la gravité rimaient avec combats intenses. Presque trois plus tard, à l’occasion de l’IGN FAN FEST, les devs sont revenus avec l’appui de l’éditeur Kwalee pour annoncer une suite nommée SPRAWL zero. Dans cette nouvelle aventure, vous incarnerez le supersoldat FIVE doté de gants gravitationnels, ayant pour mission d’éliminer SILAS, le chef d’IMAGO-DEI, un groupe technoreligieux radical. Vos gants vous permettront de générer un bouclier pour foncer sur vos adversaires ou d’attirer et de repousser divers objets et projectiles. Vous pourrez compter également sur vos implants et un arsenal varié.

À l’instar de SPRAWL, ce nouvel opus proposera des combats nerveux et rapides dans des environnements industriels, favorisant des déplacements tant verticaux qu’horizontaux.. Quant au gunplay, ce dernier associé à l’emploi des gants gravitationnels paraît plutôt fun et donne un énorme sentiment de puissance. Pour le moment, SPRAWL zero n’a pas de date de sortie. Si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Et vos indés ont du génie

Cet après-midi se tenait le Nintendo Indie World Showcase, avec tout plein de nouvelles réjouissantes : Denshattack !, un jeu où il est possible de RÉALISER DES TRICKS AVEC UN TRAIN À GRANDE VITESSE (je l'écris en majuscules, pas pour vous hurler dessus, mais pour souligner à quel point je trouve le concept génial, je l'écrirais en police 72 si la maquette du magazine me le permettait) sortira le 17 juin (la démo est déjà disponible sur Steam, pour tous mes ferrovipathes sûrs), Mixtape, un jeu narratif sur le passage à l'âge adulte est prévu pour le 7 mai, et on a aussi vu quelques images du très mignon Woodo, où il sera question de suivre une histoire en observant des dioramas en bois. ER.
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Esoteric Ebb

Un jeune prêtre groggy se réveille dans une morgue, allongé sur une table froide, à moitié amnésique. À côté de lui, un zombie empile patiemment des pommes. Dans sa poche, sa carte d’électeur pour la toute première élection de la ville. Dans son esprit, un souvenir : le mystère de l’explosion soudaine d’un innocent salon de thé.
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Beware of the Cartographer !

La route fut longue pour retourner sur les terres où vous êtes né, le Bavent. Nous sommes au XVIIIe siècle. La guerre gronde, dit-on à la capitale. Votre mission est primordiale : cartographier la région pour tracer la frontière au bon endroit. Une erreur et « ce serait la catastrophe », menace votre maître Gaudéric.
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