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Rivage, un joli puzzle game très prometteur dans une station spatiale

Il y a une dizaine de jours, l’éditeur Raw Fury (RoutineBlue Prince, Deep Dish Dungeon…) a publié un trailer pour un nouveau puzzle game, Rivage. Il est développé par Exnilo, un petit studio indé montréalais depuis au moins deux ans, et nous place dans la peau d’une astronaute en mission scientifique pour la sauvegarde de l’espèce humaine. Ou l’étude d’une planète potentiellement viable, ou un truc dans le genre. Mais quelque chose s’est mal passé, et on se retrouve toute seule, bloquée dans une sorte de boucle temporelle partielle, qui permet de conserver ses souvenirs et quelques données à chaque itération. Si ce n’est pas clair pour vous, une démo est disponible pour se faire une idée.

On est allé faire un petit tour dans l’espace pour voir ce qu’il donnait, et il nous a beaucoup plu. Les énigmes sont assez retorses, mais tout de même accessibles, et la direction artistique est très réussie. Il y a aussi quelques bribes de narration intéressantes, qui donnent vraiment envie d’en voir plus.

On a donc hâte de mettre les mains sur la version complète de Rivage. Mais pour l’instant, aucune date n’a été annoncée. En attendant, si vous aussi appréciez les puzzle games et les stations spatiales, vous pouvez tester sa démo en vous rendant sur la page Steam dédiée (et laisser un avis, ce n’est pas anodin pour les devs indé). Et si vous êtes convaincus, vous pouvez aussi l’ajouter à votre liste de souhaits.

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Sortie ce 21 mai de Gallipoli, le FPS de batailles historiques sur les fronts ottomans de la Première Guerre mondiale

Cette semaine, BlackMill, le studio derrière la franchise WW1 Games Series (Verdun, Isonzo et Tannenberg), a publié un nouveau trailer annonçant que son dernier FPS historique multi, Gallipoli, sortira le 21 mai. Après l’Europe, c’est au tour du Moyen-Orient de nous relater le conflit entre l’armée britannique et ottomane. Ayant toujours à cœur d’être le plus fidèle possible sur l’aspect historique, les devs vous immergeront dans des batailles qu’ils ont voulu réalistes, mais qui resteront tout de même assez cinématographiques. Chaque camp disposera d’un arsenal qui lui est propre et la classe de soldat choisie pourra se spécialiser via des kits prédéfinis. De plus, vous devrez mener les assauts dans différents environnements allant des côtes rocheuses au désert aride. À l’instar des précédents épisodes, les amateurs de la première heure retrouveront surement leurs repères avec un gameplay axé sur la stratégie et l’esprit d’équipe.

En attendant le 21 mai, vous pouvez toujours ajouter Gallipoli à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.

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Luna Abyss, le FPS bullet hell de science-fiction, sortira le 21 mai prochain

À l’occasion du The Second Wind Games, Kwalee Labs, le studio en charge du développement de Luna Abyss, a dévoilé la date de sortie de leur FPS bullet hell. Ce sera donc le 21 mai que l’on pourra découvrir les aventures de Fawkes sur une lune bien mystérieuse. Lors du dernier Steam Néo Fest, des membres de la rédac avaient bien apprécié la démo et étaient impatients d’en voir davantage. Le visionnage de cette nouvelle bande-annonce nous donne toujours autant envie de mettre la main dessus. La direction artistique est sublime, avec des environnements intérieurs et extérieurs variés et peuplés d’ennemis au design plutôt original. Le gameplay a l’air nerveux avec des armes ayant chacune une fonctionnalité spécifique (briser le bouclier, infliger des dommages lourds…) pour abattre l’adversaire.

En attendant la sortie en mai et si vous êtes intéressés, vous pouvez ajouter Luna Abyss à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store et essayer la démo toujours disponible.

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Le DLC Blood West: Scavengers s’offre un casting de doublages cinq étoiles et propose un beta test

Toujours prévu pour cette année, Blood West: Scavengers, le nouveau DLC de Blood West développé par le studio HyperStrange, a récemment dévoilé un sacré casting de doublage pour les différents personnages que l’on pourra incarner. En effet, dans le présent billet de blog Steam, il est mentionné Gianni Matragrano (Gabriel d’ULTRAKILL), Stephan Weyte (Caleb de Blood) ou encore Terri Brosius (Shodan de System Shock). Comme vous pouvez le constater, le studio n’a pas fait les choses à moitié et informe également qu’il est désormais possible s’inscrire à un beta test qui arrivera prochainement. Pour rappel, ce nouveau contenu est un mode de jeu roguelite se déroulant dans le même univers que la campagne principale et qui ne vous coûtera que 5 €.

En attendant de nouvelles infos pour Blood West: Scavengers, vous pouvez toujours vous procurer Blood West sur Steam, l’Epic Games Store ou GoG pour 25 €, si vous êtes intéressés.

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Le BF-like en VR Forefront sort en 1.0 : de bons retours, mais une base de joueurs fragile

Le 23 avril dernier, Forefront, le Battlefield-like à 16 contre 16 en réalité virtuelle, est sorti en version 1.0. Découvert il y a tout juste un an, le jeu était resté sous nos radars depuis, puisqu’on n’avait même pas parlé de sa phase d’accès anticipé. Pourtant, les retours étaient plutôt encourageants : facile à prendre en main, plutôt fun et avec un bon esprit d’équipe. Avec cette version finale, il semble que ce soit toujours le cas, car les avis Steam sont très positifs (85 %). En plus de la partie shoot et de la conduite des véhicules, qui ont l’air très correctes, les joueurs soulignent que l’aspect visuel est plutôt bon pour de la VR, et qu’il n’y a pas de problème de performances. Même des machines de prolo semblent le faire tourner correctement, incroyable !

Au niveau de la fréquentation, on note un bond de 100 à 200 joueurs simultanés quotidiens, ce qui n’est tout de même pas énorme pour un jeu uniquement multijoueur. Si on arrive à se dégager un peu de temps, on tentera l’aventure pour voir si on se fait défoncer en boucle par les habitués, ou si on parvient tout de même à s’amuser.

En attendant, si vous êtes un vieux briscard de la VR et que Forefront vous intéresse, vous pouvez le retrouver sur Steam, Meta Quest et Pico au prix de 28 €. Il devrait également sortir sur PlayStation VR, mais aucune date n’a pour l’instant été évoquée.

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ShatterRush, le croisement entre Titanfall et Echo Point Nova, lance un nouveau playtest

Durant le showcase The Second Wind Games qui s’est déroulé cette semaine, le studio indé Tetra a annoncé l’ouverture d’un nouveau playtest pré-alpha pour ShatterRush, son FPS compétitif. Pour rappel, ce jeu s’inspire de Titanfall et d’Echo Point Nova pour le gameplay (la livraison de mecha de combat et les déplacements rapides avec le grappin ou sur les murs) et la direction artistique (d’ailleurs, certains utilisateurs Steam commencent à avoir le cerveau qui déraille). Par rapport à l’ancien trailer, les maps ont l’air plus variées et travaillées. En voyant cette bande-annonce, le jeu semble également plutôt correct et fun, mais si on jette un œil aux premiers avis Steam, ces derniers sont plutôt moyens pour le moment. Si vous souhaitez vous faire votre propre avis, il vous suffit de vous rendre sur cette page.

Loin d’être abouti, ShatterRush prévoit une sortie en accès anticipé au troisième trimestre 2027. En attendant plus de précisions, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam pour être informé des prochains playtests, si vous êtes intéressés.

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Kalanoro

Kalakely, une Kalanoro (prononcez kalanour), créature magique et sauvage de l’île de Lémuria, est désignée par une prophétie pour défaire la terrible Raneny. Cette sorcière capitaliste venue d’ailleurs organise un grand concert pour fêter sa réussite. Une excellente occasion de l’atteindre : pour se produire sur scène, Kalakely part conquérir le cœur des fans avec l’aide de lémuriens musiciens.
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Saros

Dans le ciel ocre s’envolait un dragon cyclope. Chaque battement d’ailes se faisait l’annonce d’une terreur à venir alors que le sommet de la tour s’effritait et que la mort couvait. Un moment suspendu d’un récit dramatique. Mais, au beau milieu de l’effroi, une pensée subsistait. Un mythe, ça se démembre. J’ai alors saisi mon fusil laser avec ciblage automatique et je l’ai défoncé. Et si Saros, c’était le bonheur dans le chargeur ?
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I Am Jesus Christ

Assassin’s Creed, Mario, Doom, Les Sims ? De petits joueurs. Aujourd’hui, on plonge dans la licence la plus rentable de l’Histoire : la Bible.
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Un démarrage dans la douleur peu surprenant pour l’accès anticipé de ’83

On n’imaginait tellement pas que ’83 puisse arriver si tôt qu’on avait titré la dernière news « L’accès anticipé de ’83 sortira le 23 mai : bon courage ». Aveuglés par notre propre scepticisme, on avait inconsciemment repoussé la sortie d’un mois, tout en indiquant que le titre ne serait sans doute pas prêt. Quelle ne fut pas notre surprise lorsqu’un nofragé nous a signalé notre erreur sur notre serveur Discord. Cela signifie qu’entre le report et hier, les développeurs ont eu seulement cinq mois pour tout refaire.

Sans surprise, c’est toujours bien naze, malgré quelques améliorations pointées par certains commentateurs. Après quelques heures, Steam affiche 60 % d’avis positifs, ce qui nous paraît plutôt indulgent. Mais quand on les décortique, beaucoup évoquent un certain « potentiel », ou disent tout simplement que c’est très loin de Rising Storm 2: Vietnam, dont le titre s’inspire ouvertement, mais qu’ils n’ont rien d’autre à se mettre sous la dent. Faute de grives, on mange des merles… Le nombre de joueurs sur SteamDB n’est pour l’instant pas très impressionnant, et il ne faudrait pas que ça baisse trop, au risque de ne plus avoir assez de joueurs pour remplir un serveur (40 vs 40, pour rappel). De leur côté, les devs ont publié une roadmap pour présenter le futur contenu :

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L’un des principaux problèmes, c’est que ’83 donne l’impression de sortir tout droit du début des années 2000 et qu’il ne semble pas proposer un level design à la hauteur de son héritage. On doit vous avouer qu’on n’a pas eu la motivation de lancer le jeu, et qu’on préfère prendre un peu de recul pour observer les premiers retours. Notre expérience lors des playtests nous avait convaincus que l’équipe avait encore beaucoup de travail avant de nous proposer une nouvelle copie, mais il est probable qu’elle ait été rattrapée par une question de budget. Malheureusement, ça semble bien mal parti.

Si au contraire, vous pensez que ’83 est le jeu qu’il vous faut, vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam à –10 % pour sa sortie, soit un peu plus de 26 € jusqu’au 30 avril.

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Subnautica 2 ne serait plus édité par Krafton, bien qu’il indique toujours soutenir la sortie en accès anticipé

Il y a une dizaine de jours, nos confrères de Gamekult ont repéré que la page Steam de Subnautica 2 ne comportait plus de mention à Krafton, jusque-là éditeur du jeu. Pour rappel, cela fait presque un an que le géant coréen et les dirigeants d’Unknown Worlds se disputaient à coups d’avocats interposés, suite à leur licenciement controversé. Le mois dernier, le juge a tranché : Krafton n’avait aucune raison légitime et souhaitait uniquement éviter de payer un probable bonus de 250 millions de dollars en virant les chefs du studio et en retardant le jeu. Le retour de Ted Gill à son poste de CEO a donc été imposé, et il a repris les rênes du projet.

En voyant ce nouveau rebondissement (encore un), on a préféré attendre un peu, histoire de voir si Krafton allait réagir à sa disparition de la page Steam. Le lendemain, un représentant répondaient à PC Gamer en indiquant que « Krafton se concentrait actuellement sur le bon déroulement du lancement en accès anticipé de Subnautica 2 », ce qui n’apporte pas vraiment d’éclairage à la situation. Mais après quelques recherches, il s’avère que la modification date du 23 mars

The Unknown Worlds / Krafton story is a gift that keeps on giving. Looks like Krafton is out of the Subnautica picture entirely. I have thoughts about what this extrication deal might be (waive the earnout, dismiss any countersuits, Krafton doesn’t get a dime)… and if so, a good deal for Krafton.

Mike Futter (@futterish.fsquared.biz) 2026-04-13T23:44:36.593Z

Un mois plus tard, rien n’a bougé. On peut donc considérer que ce n’était pas une modification temporaire liée à la récupération du projet par Unknown Worlds. À première vue, on est tentés de croire que le studio a repris son indépendance, ce qui ne nous indique pas pour autant qui seront les vrais bénéficiaires d’un éventuel succès. On notera par ailleurs que si la fenêtre de mai avait été annoncée pour la sortie en accès anticipé, il ne faut pas oublier qu’il s’agissait d’une décision de Krafton, alors même que Ted Gill avait officiellement repris la main. Aucune annonce officielle n’a été faite par le studio depuis, donc rien n’est moins sûr. Seul un vague « 2026 » est présent sur la fiche.

En attendant d’avoir plus d’informations, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

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Hieronymus, un FPS dans l’univers surréaliste de Bosch, mais présenté de la pire des manières

On ne vous en avait jamais parlé, mais cela fait quelques années qu’on suivait de loin le projet Hieronymus, un FPS surréaliste inspiré des œuvres du peintre médiéval Bosch. Il y a une dizaine de jours, la chaîne YouTube Alpha Beta Gamer a publié une vidéo de gameplay, jouée par le développeur lui-même. Et si le concept et l’ambiance ont l’air incroyables sur le papier, la séquence montrée est assez catastrophique. Il joue comme un pied, au point que ça ne met pas du tout son jeu en valeur.

Le calvaire dure plus de 10 minutes pour pas grand-chose : il fait n’importe quoi et donne l’impression de découvrir son putain de jeu. D’autre part, les armes ont l’air un peu à chier, malgré des animations plutôt amusantes. On constate d’ailleurs pas mal de petits problèmes inhérents à un titre en cours de développement, ce qui laisse penser qu’il n’est pas encore près de sortir. En revanche, la direction artistique est originale et la musique est vraiment chouette.

Étonnamment, malgré cette démonstration catastrophique, on est assez curieux de voir la proposition. Certes, on ne s’attend pas à ce que le gameplay nous transporte, mais l’ambiance suffit à éveiller l’intérêt. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée. Si comme nous, vous êtes intrigués par Hieronymus, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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KILL BREACH, un nouveau fast-FPS roguelite violent, se dévoile

En ce début de semaine, le studio indé Triple DEV a dévoilé KILL BREACH, un fast-FPS roguelite où vous incarnerez un soldat qui évolue constamment tout en dégommant des vagues d’ennemis dans un complexe industriel. Chaque run terminé vous permettra de progresser dans de nouvelles salles et de débloquer des capacités temporaires. De plus, vous cumulerez de la monnaie de singe pour ouvrir des caisses d’armes vous offrant une arme aléatoire comme le mode zombie de COD. Le gameplay se veut plutôt nerveux et violent avec des gerbes d’hémoglobine et une IA ennemie conne comme un balai. Côté graphismes, ça a l’air plutôt correct pour un boomer shooter. Ça pourrait être un bon défouloir le temps d’une pause au boulot après s’être ennuyé comme un rat à mort lors d’une réunion de service.

Pour le moment, KILL BREACH n’a pas de date sortie mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

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La petite boutique des odeurs

Depuis le temps que Canard PC (bon OK, en réalité c'est juste moi) vous parle du scratch and sniff comme l'une des plus grandes inventions oubliées de ce siècle, il était temps que quelqu'un se saisisse d'une nouvelle technologie olfactive pour en faire l'une des promesses du futur du jeu vidéo. C'est désormais chose faite, grâce à une expérience à base d'ultrasons sur laquelle se sont attardés une poignée de chercheurs, qui pourrait permettre aux amateurs de VR de sentir des odeurs dans leur casque pendant qu'ils jouent. On ne peut pas dire que les réactions soient très enthousiastes, comme l'a pointé PCGamer : un commentateur a déjà imaginé un futur dystopique où on entrerait dans un lobby avant d'être directement accueilli par une odeur de poisson pourri. À titre personnel, je préfère m'imaginer en train de folâtrer dans un walking simulator, quelque part dans un champ de fleurs qui laisserait échapper des effluves de lavande et de pivoines fraîches. ER.
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Télex

Plus j'en sais sur 007 First Light, moins j'ai envie d'y jouer (tout ça à cause de la présence de Lenny Kravitz et quelques séquences de course-poursuite en voiture qui ne faisaient franchement pas rêver), alors exceptionnellement, je vais me contenter de vous poster la dernière bande-annonce de gameplay sans la regarder, parce que j'ai encore envie d'y croire. ER. 
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Idols of Ash

J'ai beau savoir que toutes les créatures méritent de vivre, même celles qui ne sont pas assez mignonnes pour finir sur un calendrier du WWF, j'abhorre les scolopendres, myriapodes et autres saloperies pourvues de dizaines de pattes. Le pire est que je ne sais même pas pourquoi ils me révulsent autant. Ça se trouve, c'est uniquement de la jalousie de la part du pauvre bipède que je suis et qui, dans Idols of Ash, n'aura que ses deux pieds pour échapper à un mille-pattes géant.
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Des nouvelles infos et un playtest pré-alpha pour Hello Neighbor 3

La semaine dernière, Nikita Kolesnikov, le dev-créateur de la franchise Hello Neighbor, nous a gratifié d’un nouveau devlog complétement décalé pour Hello Neighbor 3. Dans cette vidéo (un peu chiante) d’environ 7 minutes, il explique que son équipe de dev a pris en compte le retour des joueurs lors des précédents playtests et que des améliorations ainsi que des ajouts ont été apportés, à savoir :

  • La progression du joueur via un système d’objectifs permettant de mieux appréhender le scénario tout en conservant la liberté d’exploration
  • La mécanique de « loop  » permettant de relancer une partie tout en conservant l’expérience acquise et progresser pas à pas
  • Le comportement des PNJ retravaillé
  • Le design peaufiné des personnages, des objets ou des lieux, qu’ils soient existants ou nouveaux

Pour terminer, vous pouvez postuler à une nouvelle session de playtest en demandant l’accès depuis la page Steam du jeu et si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.

Pour le moment, Hello Neighbor 3 n’a toujours pas de date de sortie annoncée. En attendant de nouvelles infos et si vous êtes intéressés, vous pouvez ajouter le jeu à votre de liste de souhaits Steam.

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Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

J'ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?
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Yerba Buena, le puzzle-game qui copie-colle les caractéristiques d’un objet, sortira le 26 mai prochain

À l’occasion du showcase The Galaxies Spring 2026 de la semaine dernière, le studio Mad About Pandas a dévoilé leur tout nouveau jeu Yerba Buena, un puzzle-game à la première personne se déroulant dans un reproduction de la ville de San Francisco des années 70 issue d’un jeu vidéo abandonné. Dans cette reconstitution virtuelle, vous incarnerez Barb, un « PNJ » nommé  équipé d’un Oscillateur, un appareil permettant de copier-coller les caractéristiques des objets environnants. Votre objectif sera donc de protéger la ville d’un mystérieux gang de motards dotés de pouvoirs et de découvrir l’origine d’un bug destructeur. Avec ce concept plutôt original, vous pourrez par exemple coller l’effet rebondissant d’un trampoline sur une voiture ou encore modifier le mouvement d’un objet. Si vous voulez en découvrir un peu plus, une démo est déjà disponible depuis la page Steam du jeu. Pour le moment, même s’il y a très peu de retours, les utilisateurs semblent apprécier la proposition du studio, même si certains ont rencontré quelques crashs.

À la fin du trailer, il est également annoncé que Yerba Buena sortira le 26 mai prochain et qu’il est possible de précommander le jeu tout profitant d’un réduction de 10 %, si vous êtes convaincus. À la rédac, on vous conseillerait davantage de lancer la démo et d’attendre de nouveaux extraits de gameplay avant de dégainer la CB. Même si le jeu a l’air plutôt original, on n’accroche pas particulièrement à la direction artistique. En attendant la sortie de Yerba Buena, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam pour être tenu informés des dernières news qui tomberont.

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La vie en Windrose

Sorti en accès anticipé le 14 avril dernier, Windrose s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en l'espace d'une semaine et a connu un pic de fréquentation de plus de 210 000 joueurs. Dans ce survival RPG de pirates développé par Kraken Express, on peut explorer des îles en solo ou en coop', combattre des ennemis en haute mer ou encore construire son propre bateau. Les premiers retours sont dithyrambiques et le jeu devrait rester en accès anticipé pendant encore deux ans et demi – ce qui devrait laisser le temps aux développeurs de rééquilibrer certains aspects des combats, comme le fait qu'un dodo ou un sanglier puissent manifestement vous annihiler en l'espace d'un coup. ER.  
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