Vue lecture

Erratum

Hier, un article de la catégorie Download sur un jeu gratuit a suscité beaucoup de réactions chez nos lecteurs, déçus du manque de critique sur les défauts du jeu mis en avant et son contenu reposant sur de l’IA générative. C’est une réaction que nous comprenons et l’article en question a depuis été mis à jour avec un commentaire de son auteur, écrit sur le serveur Discord de notre communauté lors de la discussion sur l’article. Canard PC n’a pas vocation à mentionner sans le moindre recul critique des jeux reposant sur l’IA générative – et parce qu’il nous est impossible de passer au Tippex le magazine de juillet qui a déjà été envoyé à l’imprimeur, on peut au moins faire ceci en attendant : reconnaître qu'on a merdé, et vous remercier de nous l’avoir signalé. ER. 
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Thank You for Your Application

Félicitations ! Vous avez passé quinze entretiens, sauté au travers d’une dizaine de cerceaux enflammés et parlé à mille interlocuteurs à tête de robot, et vous voilà enfin devenu assistant des ressources humaines au sein de la plus grande entreprise d’Aeropolis (en tant que stagiaire, faut pas pousser). Désormais, votre mission est d’étudier les CV de tous les candidats qui souhaitent rejoindre votre glorieuse société, en analysant scrupuleusement tous les éléments qui auraient pu être falsifiés.
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Cauchemar quantique

Après l'euphorie post-non-E3, l'heure est à la gueule de bois : Quantic Dream (qui planche actuellement sur Star Wars Eclipse) s'apprête à licencier 115 de ses employés (sur les quelque 430 qui composent actuellement le studio), et ce sont principalement les équipes de Spellcaster Chronicles qui vont être touchées, rapporte le STJV. Pour rappel, le jeu était sorti en accès anticipé en février dernier, et la fermeture des serveurs est déjà prévue pour le 19 juin – tout ça après une période de développement de plusieurs années, durant laquelle plusieurs salariés avaient notamment fait remonter leur scepticisme quant au coût d'un tel projet sur un marché saturé, et dénoncé une « gestion de projet calamiteuse ». « La direction n'écoute pas ses employés et tout part en vrille », épisode 3 689, vous commencez à connaître la chanson, mais personnellement je changerais bien de disque un de ces quatre. ER.
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The Lost Wild

Alors que Jurassic Park : Survival se fait plutôt discret depuis quelques mois, The Lost Wild vient directement lui faire de la concurrence : il s'agit aussi d'un survival horror avec des dinosaures, mais avec trois arguments de taille en plus : 1) si le jeu est nul, il ne traînera même pas le nom de Jurassic Park dans la boue, parce qu'il n'a aucune filiation directe avec la franchise, 2) il compte des anciens d'Alien : Isolation, comme Gary Napper, dans son équipe de développement, et 3) les dinosaures ont des plumes.
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Forbidden Solitaire est une réussite

Le merveilleux Forbidden Solitaire (ne vous laissez pas effrayer par cette capture qui montre un œil qui semble sonder votre âme et une main aux pierres précieuses incrustées à même la peau, c'est vraiment un super jeu) n'était pas forcément taillé pour le succès. Dix ans plus tôt, l'un des développeurs, Jake Birkett, croyait tellement peu en lui qu'il avait commencé sa conférence de la GDC par ces mots : « Vous n'êtes pas spécial, votre jeu non plus, et il ne fera jamais un carton. Plus tôt vous en prendrez conscience, plus tôt vous pourrez établir un plan pour survivre en tant que dev indé. » Mauvaise pioche, pour mon plus grand bonheur : Forbidden Solitaire a suffisamment bien marché pour que le studio envisage une suite, même si aucun chiffre précis n'a été avancé. ER. 
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Alien : Isolation 2

Ce non-E3 2026 riche en annonces enthousiasmantes m'a rappelé l'importance de rêver, et depuis des années, je rêvais d'une suite à Alien : Isolation. Jusqu'au Summer Game Fest 2026 (pourtant plus souvent placé sous le signe des publicités interminables que du rêve), ce fantasme me paraissait inatteignable, tout simplement parce que le jeu a longtemps été considéré comme un échec commercial par SEGA. Comme quoi, ça valait le coup de brûler des cierges tous les jours devant un autel surmonté d'un Xénomorphe à l'échelle 1:1 pendant douze ans, je vais enfin pouvoir faire de la place dans mon salon.
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Télex

Il y a trois ans (ce qui ne nous rajeunit pas), on vous parlait de Scarlett Deer Inn, un jeu de plateforme narratif inspiré par le folklore slave, dont tous les personnages ont été amoureusement brodés à la main. Ce dernier a enfin une date de sortie : le 17 juillet. ER.
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Ceux qui m’aiment reprendront le train

Maintenant que la folie post-non-E3 est un peu retombée, je me rends compte que j'ai complètement oublié de vous parler du jeu d'enquête Quiet Express : Cabin 909, où l'on suivra le périple d'une jeune femme qui prend le train pour un voyage de sept jours. Sept jours, c'est aussi le temps dont elle dispose pour trouver la mystérieuse cabine 909 (« une cabine qui ne devrait pas exister », comme l'explique le narrateur avec une voix très solennelle), sous peine de voir périr tous les autres voyageurs dans un terrible accident. À chaque fin de voyage, elle redémarre son voyage à zéro, en préservant toutes les connaissances acquises sur le trajet. Si vous trouvez que ça ressemble à un mélange entre Blue Prince et le film Source Code avec Jake Gyllenhaal, c'est normal, et c'est précisément pour ça que j'ai hâte d'embarquer en 2027. ER.
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La kermesse est dite

Cette semaine, la chaîne Twitch de Canard PC sera particulièrement active : on fait une série de streams pour remercier nos abonnés, présents comme futurs (oui, parce que les abonnements numériques seront à prix cassé toute la semaine, c'est le moment ou jamais de soutenir une presse indépendante de QUALITÉ et de soutenir des rédacteurs extrêmement TALENTUEUX et MODESTES, ou de parler de nous à votre cousine, vos parents, ou à ce voisin qui cherche désespérément de la lecture avec son café du matin). Au programme, il y aura du vélo, du friendslop, des émissions, du Civilization VII ou encore les démos du Summer Game Fest, venez nombreux ! ER.  
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Vous reprendrez bien un peu de Desert ?

Crimson Desert, le jeu préféré des vrais g4m3rs qui estiment qu'il faut avoir passé 100 heures sur un titre pour en rédiger une critique (non parce que ça décolle vraiment au bout de la 93ème heure, il faut le savoir), va avoir un peu de rab' : Pearl Abyss vient d'annoncer que ses développeurs planchaient actuellement sur un DLC. Il y a aussi plein d'améliorations à venir (comme une meilleure optimisation et une narration plus fluide, bref, plein de trucs qui auraient dû être présents à la sortie) sur le jeu de base, réputé pour son gigantisme – selon HowLongtoBeat, ce dernier offre déjà 250 heures de contenu pour les complétistes acharnés, donc autant dire qu'ils se sentaient d'humeur extrêmement généreuse. ER. 
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La plume dans la Play

Ce mardi 2 juin se tenait le State of Play de Sony, et un embouteillage semble être à prévoir aux alentours de l'automne : Marvel's Wolverine, dont le trailer de gameplay extrêmement sanguinolent et bourrin donnait plutôt envie, sortira le 15 septembre ; Silent Hill Townfall le 24 ; Control Resonant le 24 (c'est bien, ça me laisse encore un peu de temps pour développer le don d'ubiquité) ; Onimusha : Way of the Sword le 25 (avec une démo déjà dispo). Ace Combat 8 sort le 2 octobre, Phantom Blade Zero le 29, et l'année 2027 devrait voir surgir un spin-off de Dave the Diver sur le maître cuisinier Bancho, Until Dawn 2, Kemuri : Hunt the Unseen, ou encore Tomb Raider : Legacy of Atlantis et The Lost Wild (un survival horror avec des DINOSAURES qui ne se risquera même pas à traîner une fois de plus le vénérable nom de Jurassic Park dans la boue, je suis une femme comblée). Voilà, j'espère que vous avez bien tout noté dans vos agendas avant de devoir tout raturer, des fois que Rockstar décalerait GTA VI. En revanche, pas encore de date de sortie pour Stuntman Hollywood, ILL ou encore God of War Laufey, pour lequel Kratos a pris un RTT afin de laisser Faye prendre la lumière. ER.
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Qui M bien châtie bien

Tout va bien dans le meilleur des mondes pour 007 First Light : le jeu s'est écoulé à près de 3 millions d'exemplaires la semaine de sa sortie, et je suis très émue de savoir qu'il constituera peut-être une excellente porte d'entrée pour la merveilleuse trilogie Hitman à un plus large public. Pour mon plus grand bonheur, les modders se sont déjà emparés du dossier, et il est désormais possible de profiter d'un mod intitulé « Expanded Outfits » pour remplacer James Bond par l'agent 47, Moneypenny, une femme de ménage ou Lenny Kravitz (qui êtes vous, les gens qui jouez avec Lenny Kravitz, et qui vous a fait du mal ?) (désolée, Lenny, ce n'est pas spécifiquement contre toi, tu prends juste pour toutes les stars random qui viennent faire des apparitions parfaitement dispensables dans mes jeux vidéo de cœur, quitte à en ponctionner une part de budget). ER.
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007 First Light

S’il n’y avait plus de doute possible sur le savoir-faire d’IO Interactive en termes de level design, d’infiltration et de décoration intérieure pour ultra-riches depuis la trilogie Hitman, l’annonce d’un jeu James Bond développé par le studio danois avait potentiellement de quoi soulever quelques craintes. Étaient-ils vraiment capables d’écrire une histoire prenante, de réaliser de bonnes scènes d’action, ou de faire de Patrick Gibson le digne héritier de Daniel Craig ? Après 20 heures passées sur 007 First Light, j’ai le grand soulagement d’annoncer que la plupart de ces craintes se sont dissipées plus rapidement qu’un ennemi charismatique dans un nuage de capsules fumigènes.
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Le Factorio est passé

Petite pensée pour Izual : la prochaine mise à jour de Factorio, qu'il décrivait comme « l'apothéose du jeu d’usine et de création de base », sera la toute dernière. C'est triste, parce que ça signifie qu'il n'aura pas d'excuse supplémentaire pour y passer des centaines d'heures en plus, mais aussi chouette, parce que ça signifie que les développeurs de Wube Software pourront peut-être enfin arrêter de rêver de tapis roulants la nuit. ER.
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Retour de baston

En décembre dernier, Katsuhiro Harada, directeur historique de la franchise Tekken, annonçait son départ de Bandai Namco en nous lâchant un mix incroyable sur Soundcloud (c'est un mix que j'écoute à peu près tous les jours pour me motiver à faire du sport, à passer l'aspirateur ou à accomplir n'importe quelle tâche nécessitant un semblant d'effort, parce qu'une journée qui commence par un type qui hurle « CHICKEN » avant de laisser place à des steel drums et un air de flûte enjoué ne peut jamais être une mauvaise journée). Six mois plus tard, Kohei « Nakatsu » Ikeda, directeur des épisodes 7 et 8 (qui ont tous deux récolté 9/10 en nos pages) vient d'annoncer son départ à son tour, et les joueurs s'inquiètent un peu pour l'avenir de la franchise. Il en faudra franchement beaucoup plus que l'annonce récente de l'apparition de Yujiro Hanma (du manga Baki) dans Tekken 8 pour nous remonter le moral, mais hé, c'est déjà un début. ER.
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Directive 8020

Si j’aime vraiment beaucoup les standalone de Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry), j’ai beaucoup plus de mal avec leur série « Dark Pictures Anthology », qui présente des épisodes un peu plus courts, des personnages auxquels on a tout juste le temps de s’attacher (ou au contraire, qu’on ne nous laisse pas assez le temps de détester) et des concepts prometteurs mais à peine effleurés. Directive 8020 est bel et bien un jeu Dark Pictures, mais c'est de loin celui qui ressemble le plus à un standalone.
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Mixtape

Il y a des jeux qui vous cueillent en l’espace de quelques minutes, et pour moi, Mixtape a été de ceux-là. C’est sans doute grâce à son style d’animation léché qui rappelle irrésistiblement les derniers Spider-Verse, à moins que ce ne soit grâce à ses trois protagonistes attachants qui vivent les derniers jours de leur adolescence. Ou peut-être que c’est grâce à son introduction, qui nous fait zigzaguer en skate entre des voitures qui foncent à toute blinde sur les collines d'une petite ville américaine, alors que le morceau « That’s Good » de Devo résonne dans le casque de notre héroïne. En réalité, je pense que si Mixtape a le pouvoir de frapper autant en plein cœur, c’est grâce à un peu de tout ça.
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