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DLSS 5 : entrée en scène désastreuse pour le « rendu neuronal »

En voulant confier à une intelligence artificielle générative le rendu des éclairages et des matériaux dans les jeux, le DLSS 5 a-t-il franchi une ligne jaune ? C'est clairement ce que porte à croire la réaction du public à la technologie, sur laquelle le voile a été levé par Nvidia lors de sa « GPU Technology Conference » en mars dernier. Au concert de moqueries, voire d'indignations, qu'ont provoqué des images d'illustration ressemblant dangereusement à de l'IA slop, l'entreprise n'a répondu que par une communication lacunaire, voire incohérente, qui n'invite qu'à encore plus de méfiance quant au fonctionnement et au bien-fondé du DLSS 5. Essayons quand même d'y voir un peu plus clair.
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Nvidia RTX Spark : Windows retente sa chance sur ARM

Ça y est, Nvidia ne se satisfait plus d'exercer une domination sans partage sur le marché des processeurs graphiques et veut désormais aussi vendre au grand public des CPU. Il vient donc d'annoncer officiellement ses puces RTX Spark, qui prendront place à partir de cet automne dans des ordinateurs portables Windows... et tenteront au passage de nous convaincre que l'OS de Microsoft est enfin en mesure de réussir sa transition aux architectures ARM. Ce ne sera que la quatrième fois en quinze ans qu'il la tente.
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Qui nous sauvera de l’hégémonie de Nvidia ?

Face à l'apathie d'Intel et AMD sur le marché des cartes graphiques pour joueurs, Nvidia jouit plus que jamais d'une mainmise presque totale sur l'ensemble du jeu PC, dont on se demande bien ce qui pourrait à l'avenir la chahuter. Un jour ou l'autre, il faudra peut-être bien s'en inquiéter.
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