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Vue lecture

Chess Wars et Pawned Souls

Ce n'est jamais très confortable de réaliser qu'on est d'accord avec un criminel de masse. Par exemple, quels que soient par ailleurs ses défauts, Oussama Ben Laden avait raison au sujet de la Casio F-91W : c'est une excellente montre. Quant à Elon Musk, il a beau s'être rendu responsable de centaines de milliers de morts en interrompant le programme USAID, il n'avait pas tout à fait tort d'affirmer que les échecs sont un jeu de merde sans même un petit arbre technologique pour enrichir le gameplay.
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Dagger Directive

Les soldats vieillissent mal, c'est pour ça qu'on les envoie à la retraite aussi tôt. Regardez la série des Delta Force, qui a pourtant inventé le genre du shooter militaire à la fin des années 1990. Qu'en reste-t-il aujourd'hui ? Un vieux corps croulant et baveux : le FPS archi-générique sorti par Team Jade en 2024. C'est sans doute pourquoi un couple amoureux de la licence de NovaLogic, Daniel et Daiana Fowler, a décidé de créer son propre Delta Force comme à l'ancienne : Dagger Directive.
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Quake : Dawn of the Machine

Au beau milieu de l'été, prenant tout le monde (qui était trop occupé à transpirer) par surprise, Bethesda a sorti une extension gratuite pour le premier Quake, dont on fête cette année les trente ans. Développé par MachineGames (Wolfenstein : The New Order, Indiana Jones et le Cercle Ancien…), ce DLC propose une poignée de niveaux inédits, ainsi qu'un moyen efficace de sombrer dans la folie.
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Pigeon : A Love Story et Deadliest Pigeon

Les pigeons ne sont pas pris au sérieux. Ni dans nos villes, où les passants les ignorent tandis qu'ils claudiquent d'un trottoir à l'autre sur leurs petites patttes blessées, ni dans les jeux vidéo, où les pauvres n'ont eu droit qu'à des machins parodiques comme Hatoful Boyfriend ou Pigeon Simulator. Heureusement, signe d'un changement dans notre rapport à la petite faune urbaine, tout cela est sur le point de changer.
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Le Moignon faible et Night of the Thinning Head

Pourquoi se lancer dans cette entreprise folle qu'est le développement d'un jeu ? Parce qu'on a une histoire à raconter. Parce qu'on a imaginé un gameplay original. Parce qu'on a une idée visuelle qu'on aimerait voir animée sur un écran. Ou, dans le cas des développeurs qui nous intéressent aujourd'hui, parce qu'on a trouvé un chouette jeu de mots pour le titre et que maintenant il va bien falloir créer le jeu qui va avec.
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