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Vue lecture

Ricochet

Les fans de Valve ont seulement deux blagues dans leur répertoire. La première, c’est l’arlésienne Half-Life 3, et l’incapacité du studio à compter jusqu’à trois. La deuxième, c’est Ricochet. Un FPS vieux de vingt-six ans, aujourd’hui oublié et raillé, mais qui a malgré tout croisé le chemin de toute une génération de joueurs PC. Qui ne l’ont probablement jamais lancé.
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Appulse

À la Gamescom, ça fait toujours plaisir d’assister à un rendez-vous en français pour interrompre une journée passée à parler dans un anglais approximatif et un allemand plus qu’incorrect. Alors quand c’est un studio nantais qui vient présenter un jeu de flipper avec des grosses mitraillettes, c’est encore mieux.
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Valheim

Vous voulez mieux connaître vos amis ? voir comment ils se comportent au sein d’un groupe avant de partir en vacances avec eux ? J’ai une solution toute simple : profitez de la sortie de la 1.0 de Valheim pour lancer un serveur ensemble. Très vite, vous saurez comment chacun d’eux se montre en société. Juste, ne m’en voulez pas si l’expérience sociale dure cinquante heures.
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Battle Vision

Le nom de Capybara Games ne vous dit peut-être rien, mais je suis très content d’avoir pu voir leur prochain jeu à la gamescom. Battle Vision, c’est le nouveau projet des créateurs de Below, Superbrothers : Sword & Sorcery et Grindstone. Et comme d’habitude, leur nouveau jeu n’a rien à voir avec les précédents.
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LEGO Skylines

Pour beaucoup, les salons comme la Gamescom représentent une opportunité de voir des gros jeux, de s’extasier devant Alien : Isolation 2 ou de poser les mains sur le prochain AAAA. Pour moi, c’était surtout l’occasion de construire une ville en LEGO, et je n’ai aucun regret.
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P’tite Planète

Prenez un chapeau. Allez en acheter un si vous n’en avez pas sous la main. Mettez Animal Crossing à l’intérieur, ajoutez-y des millions d’euros de budget, balancez les créateurs de Genshin Impact quelque part dans le lot et mélangez. Bienvenue sur P’tite Planète.
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Fable

Pour la première fois, Fable s’est laissé prendre en main par des journalistes lors de la Gamescom. Je faisais partie des heureux élus et même si je n’ai pas eu l’impression de jouer à un RPG, j’ai cruellement envie d’en voir plus.
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The Blood of Dawnwalker

Ma maman m’a toujours dit qu’il n’y a que les idiots qui ne changent pas d’avis. Alors maman, tu peux être fière de moi, parce qu’après avoir écrit l’année dernière que The Blood of Dawnwalker était un jeu « timide avec des combats encore très mous et des quêtes un peu fades », je ressors d’une quarantaine d’heures en sa compagnie et je suis absolument ravi.
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Empulse

Qui par ici se souvient du type qui était monté sur scène au Summer Game Fest 2025 avec une casquette « Make FPS Great Again », quelques secondes avant d’annoncer un nouveau shooter free-to-play rempli de microtransactions et de pass saisonniers ? Son studio 1047 Games veut aujourd’hui séduire les fans de Titanfall, et vient de sortir l’accès anticipé de son nouveau projet Empulse. Promis, ça part déjà un peu mieux.
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2 Fights in 2 Tight Spaces

On a d’abord eu Fight in Tight Spaces, un jeu de baston avec des cartes. Puis on a eu Knights in Tight Spaces, la même chose avec des chevaliers. Sa suite vient de sortir en accès anticipé, et s’appelle 2 Fights in 2 Tight Spaces. Si l'on suit les films Fast & Furious, on devrait donc voir sortir dans les prochaines années Tight Spaces : Tokyo Drift et Fight in Tight Spaces : Hobbs & Shaw, en featuring avec Jason Statham. Vous l’aurez lu ici en premier.
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Hell Let Loose : Vietnam

Imaginez la scène. Vous êtes tranquillement en train de jouer avec deux ou trois amis. La petite équipe embarque dans un hélicoptère en pleine jungle vietnamienne, avec 95 autres joueurs dans la partie. Dans l'hélico, quelqu’un balance La Chevauchée des Walkyries en version saturée dans la radio d’escouade, le pilote a mal réglé sa sensibilité de souris et le mitrailleur se mouche en oubliant que son micro était activé. On n’est pas bien, là, sur Hell Let Loose : Vietnam ?
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Une ode aux jeux incrémentaux

Des cookies aux trombones, le jeu incrémental s’amuse avec l’un des plaisirs humains les plus primaires : celui de voir un chiffre devenir de plus en plus gros. Jauges, courbes, arbres de compétences… Tout est bon pour nous faire plonger dans l’addiction à l'exponentiel, mais j’en suis convaincu : l’incrémental n’a rien d’un gros mot, et je suis heureux d’exister au même moment que l’inventeur de Cookie Clicker.
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Heave Ho 2

Après avoir concrétisé en 2019 sa vision du jeu-apéro où la coopération se fait à grands mouvements de paluches, le studio parisien Le Cartel remet le couvert avec Heave Ho 2. Une suite un peu plus ambitieuse, et pour la première fois jouable en ligne.
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City of Heroes

Revenir quinze ans plus tard dans un lieu qui a bercé notre adolescence, c’est déjà une expérience assez étrange à vivre. Mais revenir dans ce même lieu pour s’apercevoir que tout le monde est parti, c’est un peu plus perturbant. Paragon City était une mégapole florissante au milieu des années 2000 durant l’âge d’or de City of Heroes, mais n’est plus que l’ombre d’elle-même aujourd’hui. Plongée au cœur d’un repaire à super-héros en reconversion professionnelle.
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Le nouvel âge d’or des jeux de train

Vous aimez les trains ? C’est super, je suis très content pour vous. Vous n’aimez pas les trains ? Ce n’est pas bien grave, je vous aime de la même façon. Par contre, je vais quand même prendre trois pages de ce magazine pour vous plonger dans le nouvel âge d’or du rail virtuel, et je vous garantis que vous sortirez de là avec une nouvelle passion pour les jeux de train.
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