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Google's Invisible AI Watermark Will Help Identify Generative Text and Video

Among Google's swath of new AI models and tools announced today, the company is also expanding its AI content watermarking and detection technology to work across two new mediums. The Verge: Google's DeepMind CEO, Demis Hassabis, took the stage for the first time at the Google I/O developer conference on Tuesday to talk not only about the team's new AI tools, like the Veo video generator, but also about the new upgraded SynthID watermark imprinting system. It can now mark video that was digitally generated, as well as AI-generated text. [...] Google had also enabled SynthID to inject inaudible watermarks into AI-generated music that was made using DeepMind's Lyria model. SynthID is just one of several AI safeguards in development to combat misuse by the tech, safeguards that the Biden administration is directing federal agencies to build guidelines around.

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The Walls Are Closing In On John Deere's Tractor Repair Monopoly

samleecole writes: For the last decade, farmers have been warning that John Deere, a company celebrated by farmers, country musicians, and politicians, has been doing something else very American: Concentrating power, stripping away the ownership rights of people who buy their products, and adding a bevy of artificial, software-based repair restrictions that have effectively created a regime in which farmers can no longer fix their own tractors, combines, harvesters, and other agricultural equipment. Farmers have resorted to pirating John Deere's software and firmware on underground forums and torrent sites, and have used software cracked by Ukrainian pirates in order to simply fix the things they own. Farmers often have to wait days or weeks for an "authorized" John Deere dealership to come to their farms to repair their equipment, meanwhile their crops die on the vine. For years, very little happened to slow down John Deere's march toward total control of the repair market. But interviews with farmers, activists, and lawyers, and a review of court records reveal a turn in the story: There is increased scrutiny on Deere's repair practices not just in this class action lawsuit, but from state legislators, the White House, and a series of federal agencies. The walls on Deere's repair monopoly may finally be closing in.

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Google Search Will Now Show AI-Generated Answers To Millions By Default

Google is shaking up Search. On Tuesday, the company announced big new AI-powered changes to the world's dominant search engine at I/O, Google's annual conference for developers. From a report: With the new features, Google is positioning Search as more than a way to simply find websites. Instead, the company wants people to use its search engine to directly get answers and help them with planning events and brainstorming ideas. "[With] generative AI, Search can do more than you ever imagined," wrote Liz Reid, vice president and head of Google Search, in a blog post. "So you can ask whatever's on your mind or whatever you need to get done -- from researching to planning to brainstorming -- and Google will take care of the legwork." Google's changes to Search, the primary way that the company makes money, are a response to the explosion of generative AI ever since OpenAI's ChatGPT released at the end of 2022. [...] Starting today, Google will show complete AI-generated answers in response to most search queries at the top of the results page in the US. Google first unveiled the feature a year ago at Google I/O in 2023, but so far, anyone who wanted to use the feature had to sign up for it as part of the company's Search Labs platform that lets people try out upcoming features ahead of their general release. Google is now making AI Overviews available to hundreds of millions of Americans, and says that it expects it to be available in more countries to over a billion people by the end of the year.

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Google is Experimenting With Running Chrome OS on Android

An anonymous reader shares a report: At a privately held event, Google recently demonstrated a special build of Chromium OS -- code-named "ferrochrome" -- running in a virtual machine on a Pixel 8. However, Chromium OS wasn't shown running on the phone's screen itself. Rather, it was projected to an external display, which is possible because Google recently enabled display output on its Pixel 8 series. Time will tell if Google is thinking of positioning Chrome OS as a platform for its desktop mode ambitions and Samsung DeX rival.

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Threat Actor Scraped Dell Support Tickets, Including Customer Phone Numbers

The person who claimed to have stolen the physical addresses of 49 million Dell customers appears to have taken more data from a different Dell portal, TechCrunch reported Tuesday. From the report: The newly compromised data includes names, phone numbers and email addresses of Dell customers. This personal data is contained in customer "service reports," which also include information on replacement hardware and parts, comments from on-site engineers, dispatch numbers, and in some cases diagnostic logs uploaded from the customer's computer. Several reports seen by TechCrunch contain pictures apparently taken by customers and uploaded to Dell for seeking technical support. Some of these pictures contain metadata revealing the precise GPS coordinates of the location where the customer took the photos, according to a sample of the scraped data obtained by TechCrunch.

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Benchmarking The First RISC-V Cloud Server: Scaleway EM-RV1 Performance

Scaleway by way of their Scaleway Labs group recently launched the Elastic Metal RV1 (EM-RV1) as the world's first RISC-V servers available in the cloud. These RISC-V cloud servers are built around the T-Head 1520 SoC and are an interesting way to explore the RISC-V architecture and/or otherwise make use of RISC-V for CI/CD deployments or other testing purposes. In this article are some benchmarks showing the RISC-V EM-RV1 performance against Intel and AMD x86_64 Linux.

Aoostar GOD88 R7 : le Ryzen 7 8845HS Hawk Point est (enfin) dispo

Minimachines.net en partenariat avec TopAchat.com

Annoncé en février puis prévu pour une commercialisation en mars le modèle n’a finalement jamais été vraiment proposé en ligne malgré une apparition sur Amazon et une promesse de livraison sans cesse repoussée. Le Aoostar GOD88 R7 est enfin en stock, chez Geekbuying, pour le moment depuis leurs entrepôts chinois.

Je n’ai pas l’assurance d’une arrivée du MiniPC vers un entrepôt européen de la marque, cela dépendra je suppose du succès des ventes. Ce modèle est donc finalement lancé en deux versions et sous un autre nom. Le GOD88 R7 est disponible en 16 Go de DDR5-4800 avec un SSD NVMe PCIe 4.0 X4 de 512 Go ou en 32 Go de mémoire vive et 1 To de SSD. Il n’y a pas de modèle Barebone de prévu pour le moment.

On retrouve l’engin dans un boitier « Cyberpunk » sorti pour la première fois en 2023. Avec un rétro éclairage LED RVB désactivable facilement grâce à un bouton dédié en face avant,; on reste sur un boitier relativement compact et qui enferme surtout un système de dissipation efficace. Le GOD88 R7 mesure 13.5 cm de large comme de profondeur pour 5.5 cm d’épaisseur. Il abrite un ventilateur de 9 cm de diamètre qui soufflera dur un dispositif de dissipation à ailettes classique. C’est ce ventilateur qui est cerclé d’un anneau de LEDs RVB. Aucun débit d’air n’est annoncé mais je n’ai pas trop de doute qu’une telle solution, que l’on retrouve plus souvent sur les boitiers de bureau, soit adaptée a gérer un processeur mobile.

Le Ryzen 7 8845HS fonctionne à 45 watts de TDP et peut être configuré de 35 à 54 Watts. C’est la même enveloppe que les Ryzen 7 7840HS qui sont très correctement gérés par des solutions plus classiques. La puce Hawk Point propose 8 cœurs sous architecture Zen4 tournant de 3.8 à 5.1 GHz et proposant 24 Mo de mémoire cache . Son circuit graphique Radeon 780M propose 12 cœurs RDNA 3 à une fréquence de 2.7 Ghz. Pas de grosse différence par rapport à la génération précédente donc , si ce n’est le point fait par AMD sur la présence d’un NPU XDNA pour piloter des IA.

A l’intérieur du châssis, un équipement classique : deux slots SODIMM DDR5 pour 64 Go de mémoire max et un unique M.2 2280 NVMe PCIe Gen4 X4. Pas d’autres possibilités d’ajouter du stockage.

La connectique est assez complète avec un port USB4, 2 USB 2.0 et 2 USB 3.2 Gen 2 Type-A. Un jack audio combo 3.5 mm, une sortie HDMI 2.1 et une autre en DisplayPort 1.4. Et, on découvre enfin une différence entre la version MN78 annoncée en début d’année, 2 ports Ethernet en 2.5 Gigabit ! Le premier engin annoncé proposait un Ethernet Gigabit et un 2.5 Gigabit. L’alimentation se fera via une prise USB Type-C en 100 Watts Power Delivery 3.0.

Niveau tarifs, on retrouve le modèle 16/512 Go à 529€ au lieu de 569€ grâce au code NNNFRTAG a entrer dans le panier. Le modèle 32Go/1To est quand à lui  commercialisé à 669€ avec là encore une réduction grâce au code NNNFRGOD qui le fait tomber à 629€.

Aoostar GOD88 R7 : le Ryzen 7 8845HS Hawk Point est (enfin) dispo © MiniMachines.net. 2024.

☕️ Suivez la conférence d’ouverture de la Google I/O à 19h

Logo de la Google I/O 2024

Google donnera le coup d’envoi de sa conférence I/O à 19h, heure française.

La société est attendue au tournant, dans un monde désormais régi par les annonces sur l’intelligence artificielle. Cette dernière devrait une nouvelle fois occuper une majorité de l’espace consacré aux nouveautés.

La Google I/O est consacrée aux développeurs. L’entreprise y dévoile en général des apports pour Android, Chrome, ChromeOS, Google Play, etc. Android 15 devrait y faire une première apparition et les rumeurs évoquent également un nouveau dongle Chromecast.

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Logo de la Google I/O 2024

Google donnera le coup d’envoi de sa conférence I/O à 19h, heure française.

La société est attendue au tournant, dans un monde désormais régi par les annonces sur l’intelligence artificielle. Cette dernière devrait une nouvelle fois occuper une majorité de l’espace consacré aux nouveautés.

La Google I/O est consacrée aux développeurs. L’entreprise y dévoile en général des apports pour Android, Chrome, ChromeOS, Google Play, etc. Android 15 devrait y faire une première apparition et les rumeurs évoquent également un nouveau dongle Chromecast.

Meta Will Shut Down Workplace, Its Business Chat Tool

Meta is shutting down Workplace, the tool it sold to businesses that combined social and productivity features, according to messages to customers obtained by Axios and confirmed by Meta. From the report:Meta has been cutting jobs and winnowing its product line for the last few years while investing billions first in the metaverse and now in AI. Micah Collins, Meta's senior director of product management, sent a message to customers alerting them of the shutdown. Collins said customers can use Workplace through September 2025, when it will become available only to download or read existing data. The service will shut down completely in 2026. Workplace was formerly Facebook at Work, and launched in its current form in 2016. In 2021 the company reported it had 7 million paid subscribers.

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Game Dev Says Contract Barring 'Subjective Negative Reviews' Was a Mistake

The developers of team-based shooter Marvel Rivals have apologized for a contract clause that made creators promise not to provide "subjective negative reviews of the game" in exchange for early access to a closed alpha test. From a report: The controversial early access contract gained widespread attention over the weekend when streamer Brandon Larned shared a portion on social media. In the "non-disparagement" clause shared by Larned, creators who are provided with an early download code are asked not to "make any public statements or engage in discussions that are detrimental to the reputation of the game." In addition to the "subjective negative review" example above, the clause also specifically prohibits "making disparaging or satirical comments about any game-related material" and "engaging in malicious comparisons with competitors or belittling the gameplay or differences of Marvel Rivals."

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Rhea1 : enfin des détails techniques sur le CPU pour les supercalculateurs européens

Un lancement avant Ariane 6 ?
Processeur Rhea1

SiPearl donne enfin des détails sur son processeur Rhea1 pensé pour les supercalculateurs. On apprend notamment qu’il exploitera 80 cœurs Arm Neoverse V1. Il n’arrivera qu’en 2025, en retard sur ce qui était encore prévu il y a quelques mois.

En septembre dernier, nous avions rencontré les équipes de SiPearl, une société française (basée à Maisons-Laffitte) en charge de développer le processeur européen pour le HPC (calcul haute performance). Il sera notamment dans JUPITER, le premier supercalculateur exascale européen (financé en partie par la Commission européenne) qui sera installé en Allemagne.

Il y a un an, SiPearl bouclait un tour de table de 90 millions d’euros auprès d’Arm, Eviden (Atos), le fonds d’investissement European Innovation Council (EIC) et French Tech Souveraineté. Cette manne lui a permis ainsi de régler ses soucis financiers, de recruter et d’aller de l’avant. Marie-Anne Garigue, directrice de la communication de la société, affirmait que les soucis étaient uniquement financiers, pas techniques.

80 cœurs Arm Neoverse V1…

On sait depuis longtemps que le processeur sera articulé autour de cœurs Arm Neoverse v1. On connait désormais leur nombre : 80 cœurs par CPU. Le Neoverse V1 est pour rappel un dérivé du Cortex-X1, mais pensé pour les datacenters. Arm a depuis lancé les Neoverse V2 (dérivés du Cortex-X3) et récemment le Neoverse V3. NVIDIA utilise par exemple 72 cœurs Arm Neoverse V2 pour la partie CPU de sa puce GH200 Grace Hopper Superchip et de sa nouvelle GB200 Grace Blackwell Superchip. Même chose chez Amazon avec son SoC Graviton4 et chez Google avec l’Axion.

…avec des extensions vectorielles évolutives

Revenons à SiPearl et son Rhea1. Chacun des 80 cœurs Neoverse V1 sera accompagné de « deux unités SVE  [Scalable Vector Extension ou extension vectorielle évolutive, ndlr] de 256 bits », comme c‘est le cas par défaut avec les cœurs Neoverse V1. Ces deux unités sont d’ailleurs une différence importante avec les Cortex-X1. Selon SiPearl, elles permettent « des calculs vectoriels rapides tout en optimisant l’espace et l’énergie utilisée ». Arm ajoute qu’elles proposent « de meilleures performances HPC et IA/ML ». L’entreprise est un peu plus loquace et ajoute que « SVE a été inventé en collaboration avec Fujitsu pour le projet Fugaku [un supercalculateur qui a pendant un temps occupé la première place du Top500, ndlr] et permet une programmation agnostique en largeur vectorielle. SVE permet l’exécution de code de vecteurs allant de 128b à 2048b de large sur Neoverse V1 sans nécessiter de recompilation ».

HBM, DDR5,104 lignes PCIe 5.0 et CMN-700

Côté mémoire, Rhea1 dispose de « quatre piles HBM » (dans d’autres documents, il est précisé HBM2e) et de « quatre interfaces DDR5 », prenant en charge deux DIMM par canal. On retrouve aussi 104 lignes PCIe Gen 5 avec une répartition 6x 16 lignes + 2x 4 lignes (soit 104 lignes au total, le compte est bon). SiPearl précise qu’un « réseau maillé cohérent sur puce (NoC) haute performance arm Neoverse CMN-700 [CMN pour Coherent Mesh Network, ndlr] pour interconnecter les éléments de calcul et d'entrée/sortie » est aussi de la partie. Là encore, c’est dans le package proposé par Arm avec sa plateforme Neoverse V1. Le CMN-700 peut gérer jusqu’à 256 cœurs par die, selon Arm.

Multiples langages : C++, GO, Rust, TensorFlow, PyTorch

Côté programmation, le CPU Rhea1 « sera supporté par une large gamme de compilateurs, de bibliothèques et d'outils, allant des langages de programmation traditionnels tels que C/C++, Go et Rust aux structures d'intelligence artificielle modernes comme TensorFlow ou PyTorch ».

Rhea1 n’arrivera finalement qu’en 2025

On apprend par contre que le processeur aura encore du retard puisque « les premiers échantillons de Rhea1 seront disponibles en 2025 ». En effet, en septembre dernier, SiPearl nous expliquait que la commercialisation se ferait dans le « courant de l’année » 2024. En avril dernier, après la levée de fonds, l’entreprise annonçait « une commercialisation début 2024 ». Le supercalculateur européen JUPITER devra donc lui aussi attendre, puisqu’il est prévu qu’il intègre les processeurs Rhea1. La Commission européenne expliquait il y a peu que « le supercalculateur JUPITER devrait être accessible à un large éventail d’utilisateurs européens à partir de la fin de 2024 ».

Rhea2 aussi en 2025 ?

Rhea2 était prévu pour 2025 aux dernières nouvelles, avec une technologie « dual chiplet » permettant d’intégrer plus de cœurs sur une même puce. La société ne précise pas si le calendrier de la seconde génération glisse lui aussi.

Tornado Cash Developer Found Guilty of Laundering $1.2 Billion of Crypto

A panel of judges in the Netherlands has found Alexey Pertsev, one of the developers behind crypto anonymizing tool Tornado Cash, guilty of money laundering. Wired: Over the course of two days in March, the Russian national was tried on the allegation that the tool he developed had allowed criminals -- among them hackers with ties to North Korea -- to freely launder $1.2 billion in stolen cryptocurrency. "The management of Tornado Cash welcomed the bank robbers with open arms," the prosecutors wrote in a March court filing. Dutch judges sentenced Pertsev to five years and four months in prison on Tuesday, which was the term requested by prosecutors in the case. "With Tornado Cash, the defendant created a shortcut for financing crimes and terrorism," said the court in a statement, translated from Dutch. "He chose to look away from the abuse and did not take any responsibility." The purpose of tools like Tornado Cash, known as crypto mixers or tumblers, is to mask the origin and destination of users' coins. Funds belonging to many parties are pooled, jumbled up, and spat out into brand-new wallets, by which time it is no longer clear whose crypto is whose. These services are promoted as a way to improve the level of privacy available to crypto users, but have been readily co-opted for the purpose of money laundering. On August 8, 2022, Tornado Cash was sanctioned in the United States, making it illegal for US citizens to use the service. Any product that "indiscriminately facilitates anonymous transactions," wrote the US Treasury's Office of Foreign Assets Control, represents a "threat to US national security." Two days later, Pertsev was arrested in the Netherlands, where he resided. Money laundering activity, the Dutch prosecutors claim, accounted for more than 30 percent of the funds that passed through Tornado Cash between 2019 and 2022. [...] Pertsev built his defense on the argument that Tornado Cash, which remains in operation, is under nobody's control -- including his own -- as a piece of software that runs on the Ethereum blockchain, a distributed network of computers. Further reading: Coinbase Employees and Ethereum Backers Sue US Treasury Over Tornado Cash Sanctions (September 2022).

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Microsoft Engineer Ports EXT2 File-System Driver To Rust

Back in late 2023 were Rust abstractions for the Linux kernel's Virtual File-System (VFS) code. Those patches by Microsoft engineer Wedson Almeida Filho have now seen a second iteration posted... In addition to various improvements to the Rust VFS bindings, the new patches bring a work-in-progress EXT2 Rust file-system driver...

Anbernic RG35XXSP : une console d’émulation au look GBA

Minimachines.net en partenariat avec TopAchat.com

Pas vraiment un montre en terme de puissance d’émulation, la Anbernic RG35XXSP embarquera un SoC AllwinnerH700 accompagné de 1 Go de mémoire vive LPDDR4 et de 64 Go de stockage sur une carte MicroSDXC. Suffisant pour piloter des émulateurs de console basiques.

La puce de la Anbernic RG35XXSP est un SoC quadruple cœur Cortex-A53 cadencée à 1.5 GHz et accompagnée d’un circuit graphique ARM G31 MP2. C’est une solution déjà employée par la marque dans la Anbernic RG35XXH ci-dessus qui propose de très bonne performances jusqu’à la PSX.

Son écran est un 3.5″ IPS en 640 x 480 pixels et l’engin propose à la fois un Wi-Fi5 et du Bluetooth 4.2. La batterie embarquée est une 3300 mAh qui est donnée pour offrir  au mieux 8 heures de jeu à la console. A ce propos un capteur permet d’éteindre immédiatement l’écran à la fermeture du clapet, pour éviter de laisser l’engin se décharger inutilement. On retrouve également un port USB Type-C qui permettra de dialoguer avec elle mais aussi de l’alimenter via une batterie portable et une sortie HDMI. A noter que comme souvent sur  ce type de console, le système propose deux lecteurs de cartes MicroSDXC. Le premier embarquera le système d’exploitation et de la place pour le stockage d’images de jeux. Le second sera disponible pour rajouter plus de ROMs. Un port jack pour brancher un casque est disponible.

La RG35XXSP propose une croix directionnelle et 4 boutons en plus de gâchettes pour une manipulation très classique. L’écran est rabattable sur un format de poche pratique bien qu’un petit peu plus épais qu’une Game Boy classique. Un moteur de vibration et un haut parleur mono complètent l’équipement.

Pas d’information sur le prix de l’engin, la boutique AliExpress de la marque n’a toujours pas été mise à jour.

Anbernic RG35XXSP : une console d’émulation au look GBA © MiniMachines.net. 2024.

Rhea1 : enfin des détails techniques sur le CPU pour les supercalculateurs européens

Un lancement avant Ariane 6 ?
Processeur Rhea1

SiPearl donne enfin des détails sur son processeur Rhea1 pensé pour les supercalculateurs. On apprend notamment qu’il exploitera 80 cœurs Arm Neoverse V1. Il n’arrivera qu’en 2025, en retard sur ce qui était encore prévu il y a quelques mois.

En septembre dernier, nous avions rencontré les équipes de SiPearl, une société française (basée à Maisons-Laffitte) en charge de développer le processeur européen pour le HPC (calcul haute performance). Il sera notamment dans JUPITER, le premier supercalculateur exascale européen (financé en partie par la Commission européenne) qui sera installé en Allemagne.

Il y a un an, SiPearl bouclait un tour de table de 90 millions d’euros auprès d’Arm, Eviden (Atos), le fonds d’investissement European Innovation Council (EIC) et French Tech Souveraineté. Cette manne lui a permis ainsi de régler ses soucis financiers, de recruter et d’aller de l’avant. Marie-Anne Garigue, directrice de la communication de la société, affirmait que les soucis étaient uniquement financiers, pas techniques.

80 cœurs Arm Neoverse V1…

On sait depuis longtemps que le processeur sera articulé autour de cœurs Arm Neoverse v1. On connait désormais leur nombre : 80 cœurs par CPU. Le Neoverse V1 est pour rappel un dérivé du Cortex-X1, mais pensé pour les datacenters. Arm a depuis lancé les Neoverse V2 (dérivés du Cortex-X3) et récemment le Neoverse V3. NVIDIA utilise par exemple 72 cœurs Arm Neoverse V2 pour la partie CPU de sa puce GH200 Grace Hopper Superchip et de sa nouvelle GB200 Grace Blackwell Superchip. Même chose chez Amazon avec son SoC Graviton4 et chez Google avec l’Axion.

…avec des extensions vectorielles évolutives

Revenons à SiPearl et son Rhea1. Chacun des 80 cœurs Neoverse V1 sera accompagné de « deux unités SVE  [Scalable Vector Extension ou extension vectorielle évolutive, ndlr] de 256 bits », comme c‘est le cas par défaut avec les cœurs Neoverse V1. Ces deux unités sont d’ailleurs une différence importante avec les Cortex-X1. Selon SiPearl, elles permettent « des calculs vectoriels rapides tout en optimisant l’espace et l’énergie utilisée ». Arm ajoute qu’elles proposent « de meilleures performances HPC et IA/ML ». L’entreprise est un peu plus loquace et ajoute que « SVE a été inventé en collaboration avec Fujitsu pour le projet Fugaku [un supercalculateur qui a pendant un temps occupé la première place du Top500, ndlr] et permet une programmation agnostique en largeur vectorielle. SVE permet l’exécution de code de vecteurs allant de 128b à 2048b de large sur Neoverse V1 sans nécessiter de recompilation ».

HBM, DDR5,104 lignes PCIe 5.0 et CMN-700

Côté mémoire, Rhea1 dispose de « quatre piles HBM » (dans d’autres documents, il est précisé HBM2e) et de « quatre interfaces DDR5 », prenant en charge deux DIMM par canal. On retrouve aussi 104 lignes PCIe Gen 5 avec une répartition 6x 16 lignes + 2x 4 lignes (soit 104 lignes au total, le compte est bon). SiPearl précise qu’un « réseau maillé cohérent sur puce (NoC) haute performance arm Neoverse CMN-700 [CMN pour Coherent Mesh Network, ndlr] pour interconnecter les éléments de calcul et d'entrée/sortie » est aussi de la partie. Là encore, c’est dans le package proposé par Arm avec sa plateforme Neoverse V1. Le CMN-700 peut gérer jusqu’à 256 cœurs par die, selon Arm.

Multiples langages : C++, GO, Rust, TensorFlow, PyTorch

Côté programmation, le CPU Rhea1 « sera supporté par une large gamme de compilateurs, de bibliothèques et d'outils, allant des langages de programmation traditionnels tels que C/C++, Go et Rust aux structures d'intelligence artificielle modernes comme TensorFlow ou PyTorch ».

Rhea1 n’arrivera finalement qu’en 2025

On apprend par contre que le processeur aura encore du retard puisque « les premiers échantillons de Rhea1 seront disponibles en 2025 ». En effet, en septembre dernier, SiPearl nous expliquait que la commercialisation se ferait dans le « courant de l’année » 2024. En avril dernier, après la levée de fonds, l’entreprise annonçait « une commercialisation début 2024 ». Le supercalculateur européen JUPITER devra donc lui aussi attendre, puisqu’il est prévu qu’il intègre les processeurs Rhea1. La Commission européenne expliquait il y a peu que « le supercalculateur JUPITER devrait être accessible à un large éventail d’utilisateurs européens à partir de la fin de 2024 ».

Rhea2 aussi en 2025 ?

Rhea2 était prévu pour 2025 aux dernières nouvelles, avec une technologie « dual chiplet » permettant d’intégrer plus de cœurs sur une même puce. La société ne précise pas si le calendrier de la seconde génération glisse lui aussi.

Star Citizen entre en Alpha 3.23 avec l'ajout de l'API vulkan, du DLSS et du FSR

Star Citizen nous fait parvenir de ses nouvelles, son voyage de développement se poursuit (sic) et le jeu entre dans sa phase Alpha 3.23, cela rime avec diverses corrections et ajours, dont l'API Vulkan, ainsi que les technologies d'upscaling DLSS et du FSR.Nouvelle technologie : Couche de réplication / Récupération de serveur La couche de réplication a été retirée des serveurs de jeu et mise en place en tant que service autonome. À court terme, cela permet aux serveurs de jeu de se rétablir sans déconnecter les joueurs, de sorte que leur progression ne soit pas perdue. Lors d'un crash, un message s'affichera pour indiquer que le serveur est en train de se rétablir. Cette phase peut durer de 2 à 5 minutes. Veuillez donc patienter jusqu'à ce que la couche de réplication transfère tous les joueurs sur le nouveau serveur. Nouvelle technologie : Vulkan Renderer (Beta) Le moteur de rendu Vulkan a été activé dans Star Citizen. Ce nouveau moteur de rendu sera désactivé par défaut mais a été ajouté au menu des paramètres graphiques. Dans cette première version, l'accent est mis sur les problèmes de matériel/pilote, la stabilité et tout problème de performance majeur. À ce stade, nous ne nous attendons pas à ce que Vulkan surpasse D3D11 en termes d'utilisation du processeur, car nous n'avons pas encore activé le multithreading de la soumission de rendu, mais nous pensons que les performances du processeur se situeront dans une marge de 30 %. Une fois le multithreading activé, nous nous attendons à un gain net significatif. Du côté des GPU, nous devrions être plus proches de la parité. Les améliorations de performance et de stabilité se poursuivront tout au long de la version 3.23, avec pour objectif de faire de Vulkan l'implémentation par défaut et la plus performante dans une prochaine version. En attendant, nous apprécions tous les commentaires à ce sujet. De plus, vous pouvez voir quelques nouveaux dossiers dans les appdata de Star Citizen. Il s'agit de notre nouveau fichier de paramètres graphiques (qui ne comprend pour l'instant que les paramètres du moteur de rendu graphique), du cache de shaders de Vulkan et du cache de pipeline de Vulkan. Nous travaillons actuellement avec AMD et Nvidia pour améliorer les fonctionnalités et la compatibilité pour les versions ultérieures des pilotes. Il est recommandé de mettre à jour les derniers pilotes GPU pour cette version, mais il existe encore quelques problèmes connus qui pourraient causer de l'instabilité et des plantages avec Vulkan jusqu'à une mise à jour ultérieure des pilotes AMD/Nvidia. Si vous rencontrez des problèmes majeurs, vous pouvez revenir à DX 11. Si le jeu plante au lancement après être passé à Vulkan, vous pouvez le réinitialiser en supprimant vos dossiers de shaders dans %localappdata%\Star Citizen. […]

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