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Wayland-Only Budgie 10.10 Desktop Preview Released

At the start of the year developers behind the Budgie desktop environment hoped for shipping Budgie 10.10 in Q1-2025. We are now in Q4 without a stable release but at long last a preview version is at least available. Budgie 10.10 is the point at which Budgie is going all-in on Wayland in leaving behind the X11 desktop session support...
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Tech Giants' Cloud Power Probed As EU Weighs Inclusion In DMA

An anonymous reader quotes a report from Bloomberg: Amazon Web Services, Microsoft's Azure, and Alphabet's Google Cloud risk being dragged into the scope of the European Union's crackdown on Big Tech as antitrust watchdogs prepare to study the platforms' market power. The European Commission wants to decide if any of the trio should face a raft of new restrictions under the bloc's Digital Markets Act (source paywalled; alternative source), according to people familiar with the matter who spoke on condition of anonymity. The plan for a market probe follows several major outages in the cloud industry that wrought havoc across global services, highlighting the risks of relying on a mere handful of players. To date, the world's largest cloud providers have avoided the DMA because a large part of their business comes via enterprise contracts, making it difficult to count the number of individual users, one of the EU's main benchmarks for earmarking Silicon Valley services for extra oversight. Under the investigation's remit, regulators will asses whether the top cloud operators -- regardless of the challenge of counting user numbers -- should be forced to contend with a raft of fresh obligations including increased interoperability with rival software and better data portability for users, as well as restrictions on tying and bundling.

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'Buy Now, Pay Later' is Expanding Fast, and That Should Worry Everyone

An anonymous reader shares a report: When Nigel Morris tells you he's worried about the economy, you listen. As industry observers know, Morris co-founded Capital One and pioneered lending to subprime borrowers, building an empire on understanding exactly how much financial stress the average American can handle. Now, as an early investor in Klarna and other buy-now-pay-later companies like Aplazo in Mexico, he's watching something that makes him deeply uncomfortable. "To see that people are using [BNPL services] to buy something as basic and fundamental as groceries," Morris told me on stage at Web Summit in Lisbon this week, "I think is a pretty clear indication that a lot of people are struggling." The statistics back up his unease. Buy-now-pay-later services have exploded to 91.5 million users in the United States, according to the financial services firm Empower, with 25% using the services to finance their groceries as of earlier this year, according to survey data released in late October by lending marketplace Lending Tree. These aren't discretionary purchases -- the designer bags and latest Apple headphones that BNPL was marketed for originally. Borrowers aren't paying it all back, either. According to Lending Tree, default rates are accelerating: 42% of BNPL users made at least one late payment in 2025, up from 39% in 2024 and 34% in 2023.

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Harvard Has Almost Half a Billion Dollars in Crypto

An anonymous reader shares a report: Harvard is ramping up its holdings in cryptocurrency. The nation's oldest university reported a $443 million investment in BlackRock's iShares Bitcoin Trust in the third quarter. The school now holds 6.8 million shares of the exchange-traded fund, up from 1.9 million in the second quarter. The digital currency amounts to a little less than 1% of the school's $57 billion endowment. Other schools are bullish on crypto as well. Brown University reported holding $13 million of the BlackRock bitcoin ETF in the second quarter and Emory University reported holding $20 million of Grayscale's Bitcoin Mini Trust ETF as of March.

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Is Video Watching Bad for Kids? The Effect of Video Watching on Children's Skills

Abstract of a paper on NBER: This paper documents video consumption among school-aged children in the U.S. and explores its impact on human capital development. Video watching is common across all segments of society, yet surprisingly little is known about its developmental consequences. With a bunching identification strategy, we find that an additional hour of daily video consumption has a negative impact on children's noncognitive skills, with harmful effects on both internalizing behaviors (e.g., depression) and externalizing behaviors (e.g., social difficulties). We find a positive effect on math skills, though the effect on an aggregate measure of cognitive skills is smaller and not statistically significant. These findings are robust and largely stable across most demographics and different ways of measuring skills and video watching. We find evidence that for Hispanic children, video watching has positive effects on both cognitive and noncognitive skills -- potentially reflecting its role in supporting cultural assimilation. Interestingly, the marginal effects of video watching remain relatively stable regardless of how much time children spend on the activity, with similar incremental impacts observed among those who watch very little and those who watch for many hours.

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Iran Begins Cloud Seeding To Induce Rain Amid Historic Drought

Authorities in Iran have sprayed clouds with chemicals to induce rain, in an attempt to combat the country's worst drought in decades. From a report: Known as cloud-seeding, the process was conducted over the Urmia lake basin on Saturday, Iran's official news agency Irna reported. Urmia is Iran's largest lake, but has largely dried out leaving a vast salt bed. Further operations will be carried out in east and west Azerbaijan, the agency said. Rainfall is at record lows and reservoirs are nearly empty. Last week President Masoud Pezeshkian warned that if there is not enough rainfall soon, Tehran's water supply could be rationed and people may be evacuated from the capital. Cloud seeding involves injecting chemical salts including silver or potassium iodide into clouds via aircraft or through generators on the ground. Water vapour can then condense more easily and turn into rain. The technique has been around for decades, and the UAE has used it in recent years to help address water shortages. Iran's meteorological organisation said rainfall had decreased by about 89% this year compared with the long-term average, Irna reported.

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AI Use in 'Call of Duty: Black Ops 7' Draws Fire From US Lawmaker

An anonymous reader shares a report: The use of AI in the latest Call of Duty has prompted a US lawmaker to call for regulations to prevent artificial intelligence from taking jobs away from human workers. Rep. Ro Khanna (D-Calif.), who represents a large swathe of Silicon Valley, took aim at Call of Duty: Black Ops 7 after buyers noticed the popular shooter contains a significant amount of AI-generated icons, posters, and achievements. Gamers are criticizing it as filled with "AI slop." On Friday, Khanna tweeted: "We need regulations that prevent companies from using AI to eliminate jobs to extract greater profits." He added, "Artists at these companies need to have a say in how AI is deployed. They should share in the profits. And there should be a tax on mass displacement."

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Take-Two CEO Says Consoles Aren't Going Away, But Gaming is Moving Toward PCs

Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive, which operates publishing labels including GTA-maker Rockstar Games and 2K, said on Monday that although gaming consoles are not going away, the industry is moving toward PCs in the next decade. From a report: "I think it's moving towards PC and business is moving towards open rather than closed," Zelnick told CNBC's "Squawk Box." "But if you define console as the property, not the system, then the notion of a very rich game that you engage in for many hours that you play on a big screen -- that's never going away." Zelnick said the current split between console and mobile is about even in the market, but mobile is growing more rapidly than consoles.

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UK Cyber Ransom Ban Risks Collapse of Essential Services

The UK government has been warned that its plan to ban operators of critical national infrastructure from paying ransoms to hackers is unlikely to stop cyber attacks and could result in essential services collapsing. From a report: The proposal, announced by the Home Office in July, is designed to deter cyber criminals by making it clear any attempt to blackmail regulated companies such as hospitals, airports and telecoms groups will not succeed. If enacted, the UK would be the first country to implement such a ban. But companies and cyber groups have told government officials that making paying ransoms illegal would remove a valuable tool in negotiations where highly sensitive data or essential services could be compromised, according to two people familiar with the matter. "An outright ban on payments sounds tough on crime, but in reality it could turn a solvable crisis into a catastrophic one," said Greg Palmer, a partner at law firm Linklaters.

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Ubisoft glisse « par erreur » une image générée par IA dans Anno 117

« J’ai glissé chef »
Ubisoft glisse « par erreur » une image générée par IA dans Anno 117

Le dernier titre d’Ubisoft, Anno 117 : Pax Romana, s’est attiré les foudres de quelques internautes, déçus d’un visuel manifestement généré par IA. L’éditeur, qui informe publiquement que l’IA générative a été mise en œuvre dans le processus de développement du jeu, s’est excusé, affirmant que ce visuel avait été intégré par erreur dans la version finale du jeu. Ce faisant, il illustre une problématique de plus en plus criante, dans le jeu vidéo comme ailleurs : où placer le curseur ?

Attendu de longue date par les fans de cette série historique mêlant city builder et jeu de stratégie en temps réel, Anno 117 : Pax Romana est sorti le 13 novembre dernier. Alors que les jeux Anno sont généralement salués pour leur direction artistique de haut vol, sa découverte a occasionné quelques commentaires déçus chez les joueurs de la première heure : il apparait en effet que le studio Ubisoft Mainz a fait appel à une IA générative pour la création de certains éléments visuels apparaissant dans les cinématiques du jeu.

Avec, dans le lot, quelques scories bien visibles, notamment au niveau de l’un des écrans de chargement, comme ce banquet dont plusieurs personnages présentent des artefacts visuels caractéristiques telles que des mains tronquées, une absence de bras, ou un visage complètement écrasé.

Un placeholder malencontreux

« Malheureusement, les graphismes d’arrière-plan sont de qualité assez médiocre », s’est ému un internaute sur Reddit, peu de temps avant qu’un autre visuel n’émerge. Cette fois, il montre une assemblée de sénateurs romains, au milieu desquels émerge un personnage sans tête.

Contacté par Kotaku, Ubisoft a rapidement réagi au premier visuel incriminé, et plaidé l’erreur de bonne foi, tout en présentant un visuel corrigé, qui devrait être déployé au sein du jeu lors de la sortie du patch 1.3. « Cette image était une illustration provisoire qui a échappé à notre processus de validation », affirme l’éditeur avant de rappeler que le studio en charge d’Anno : 117 a « réuni la plus grande équipe d’artistes jamais créée pour la franchise ».

Ubisoft admet dans le même temps qu’afin de « répondre aux exigences uniques de ce projet », les membres de cette équipe « utilisent des outils d’IA pour les itérations, le prototypage et l’exploration ».

Cette mention spécifique à l’IA générative apparait également, pour la première fois chez Ubisoft, sur la fiche Steam dédiée au jeu :

« L’équipe de développement décrit l’utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit. Des outils d’IA ont été utilisés pour la création de certains éléments du jeu. Dans tous les cas, le produit final témoigne du savoir-faire et de la vision créative de notre équipe ».

Cinq jours après son lancement, le jeu reçoit des évaluations moyennement positives sur Steam, mais ce n’est pas le recours à l’IA générative qui est mis en cause : les joueurs se plaignent principalement de problèmes de connexion au multi. Sur Reddit en revanche, certains digèrent mal l’argument du placeholder (illustration provisoire), et regrettent que le studio emploie des procédés bas de gamme sur un jeu vendu plein tarif.

PC Gamer rappelle en outre que l’emploi de l’IA générative au sein d’Anno 117 avait déjà été questionné, au sujet des traductions cette fois. L’un des participants à la bêta s’était ainsi étonné que la version allemande du jeu présente des traductions approximatives ou grossières, alors même qu’Ubisoft a reçu un soutien financier de 5,7 millions d’euros de la part du gouvernement allemand autour de ce nouvel opus.

L’IA générative déjà largement répandue au sein des studios

Début 2023, Ubisoft avait communiqué ouvertement sur son intention de mettre à profit l’IA générative pour écrire la première mouture des dialogues des personnages non joueurs (PNJ) de certains de ses jeux vidéo.

La création de PNJ capables d’adapter leurs réponses aux comportements du joueur, grâce à l’IA générative, suscite d’ailleurs l’intérêt de la plupart des grands noms du secteur, de Square Enix à Microsoft, soutenus par NVIDIA qui fournit des kits de développement dédiés à ces problématiques d’animation de personnages.

Dans ces différents cas de figure, l’utilisation de l’IA générative est cependant associée à une promesse d’amélioration de la qualité perçue pour le joueur : les PNJ qu’il rencontre sont censés devenir plus intéressants. La bourde d’Ubisoft évoque cependant une approche plus productiviste, qui interroge sur son éventuelle propension à faire appel à des modèles pour réduire ses coûts de développement.

Et si 87 % des développeurs dans le monde du jeu vidéo recourent déjà à des modèles d’IA générative dans le cadre professionnel, d’après un sondage commandité par Google, certains acteurs semblent soucieux des éventuelles problématiques d’image associées. En mai dernier, Bloomberg a par exemple révélé que Take Two (Rockstar et 2K Games) et Electronic Arts avaient tous deux intégré un avertissement relatif à l’IA dans leur communication financière.

« L’essor des technologies d’intelligence artificielle dans notre secteur a influencé la production de jeux pour les développeurs et l’expérience de jeu pour les joueurs. L’utilisation de cette technologie émergente (…) soulève des questions sociales et éthiques susceptibles d’entraîner des préjudices juridiques et de réputation, ainsi que des responsabilités juridiques », faisait par exemple remarquer Take Two.

Ubisoft en plein virage stratégique ?

L’incident lié à Anno 117 intervient dans un contexte particulièrement complexe pour Ubisoft. L’entreprise a manqué à plusieurs reprises ses objectifs financiers, enregistre des pertes récurrentes, et se voit malmenée en bourse, alors même qu’elle a négocié au printemps le transfert de ses principales licences au sein d’une nouvelle coentreprise détenue avec son actionnaire chinois Tencent.

Vendredi, le groupe a déclenché un nouveau vent d’incertitude en annonçant à la dernière minute le décalage de la publication de ses résultats financiers et la suspension de la cotation de ses actions à la Bourse de Paris. L’entreprise n’a donné aucune explication quant à la cause de cet événement exceptionnel, ouvrant la voie à toutes les rumeurs, dont l’hypothèse d’un rachat, soit par Tencent, soit par un autre acteur du secteur.

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☕️ OpenAI va ouvrir ChatGPT aux conversations de groupe

Dans un billet du 13 novembre, OpenAI a annoncé qu’une phase de test venait d’être lancée dans quelques pays pour les conversations de groupes.

Concrètement, on pourra envoyer un lien pour créer un groupe de conversation comprenant jusqu’à 20 personnes. Les échanges se feront comme sur n’importe quelle interface de discussion (comme WhatsApp, Signal…), à ceci près que l’IA participera comme le ferait une autre personne.

OpenAI indique que cette fonction est confiée à GPT-5.1 Auto, modèle récemment lancé et devant pour rappel répartir les demandes entre les variantes Instant et Thinking, conçues respectivement pour les demandes classiques et celles plus exigeantes.

La semaine dernière, l’entreprise expliquait qu’Auto avait été entrainé pour renvoyer intelligemment les requêtes selon leur contenu. Cette fois, elle indique qu’il a aussi été entrainé pour les conversations de groupes, ne devant intervenir que lorsque le contexte s’y prête, à moins d’être explicitement mentionné.

OpenAI donne plusieurs détails pratiques. Par exemple, si vous invitez d’autres personnes à rejoindre un échange en cours avec ChatGPT, l’application créera automatiquement une conversation séparée. Les personnes qui la rejoindront seront invitées à donner quelques informations, notamment un nom d’utilisateur et une photo. Toutes les fonctions habituelles sont prises en charge, y compris la génération d’images et l’envoi de fichiers.

« Les réponses sont alimentées par GPT-5.1 Auto, qui choisit le meilleur modèle avec lequel répondre en fonction de l’invite et des modèles disponibles pour l’utilisateur auquel ChatGPT répond en fonction de son forfait Free, Go, Plus ou Pro », précise OpenAI. En outre, les éléments dans la mémoire du service ne sont pas utilisés et les conversations de groupes ne peuvent pas créer de souvenirs. Enfin, si une personne de moins de 18 ans rejoint un groupe, le service adaptera automatiquement ses réponses, affirme OpenAI.

Il s’agit pour l’instant d’un projet pilote lancé au Japon, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et à Taïwan. « Une première étape », selon OpenAI, qui ne donne pas d’autres informations sur une diffusion plus large.

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Ubisoft glisse « par erreur » une image générée par IA dans Anno 117

« J’ai glissé chef »
Ubisoft glisse « par erreur » une image générée par IA dans Anno 117

Le dernier titre d’Ubisoft, Anno 117 : Pax Romana, s’est attiré les foudres de quelques internautes, déçus d’un visuel manifestement généré par IA. L’éditeur, qui informe publiquement que l’IA générative a été mise en œuvre dans le processus de développement du jeu, s’est excusé, affirmant que ce visuel avait été intégré par erreur dans la version finale du jeu. Ce faisant, il illustre une problématique de plus en plus criante, dans le jeu vidéo comme ailleurs : où placer le curseur ?

Attendu de longue date par les fans de cette série historique mêlant city builder et jeu de stratégie en temps réel, Anno 117 : Pax Romana est sorti le 13 novembre dernier. Alors que les jeux Anno sont généralement salués pour leur direction artistique de haut vol, sa découverte a occasionné quelques commentaires déçus chez les joueurs de la première heure : il apparait en effet que le studio Ubisoft Mainz a fait appel à une IA générative pour la création de certains éléments visuels apparaissant dans les cinématiques du jeu.

Avec, dans le lot, quelques scories bien visibles, notamment au niveau de l’un des écrans de chargement, comme ce banquet dont plusieurs personnages présentent des artefacts visuels caractéristiques telles que des mains tronquées, une absence de bras, ou un visage complètement écrasé.

Un placeholder malencontreux

« Malheureusement, les graphismes d’arrière-plan sont de qualité assez médiocre », s’est ému un internaute sur Reddit, peu de temps avant qu’un autre visuel n’émerge. Cette fois, il montre une assemblée de sénateurs romains, au milieu desquels émerge un personnage sans tête.

Contacté par Kotaku, Ubisoft a rapidement réagi au premier visuel incriminé, et plaidé l’erreur de bonne foi, tout en présentant un visuel corrigé, qui devrait être déployé au sein du jeu lors de la sortie du patch 1.3. « Cette image était une illustration provisoire qui a échappé à notre processus de validation », affirme l’éditeur avant de rappeler que le studio en charge d’Anno : 117 a « réuni la plus grande équipe d’artistes jamais créée pour la franchise ».

Ubisoft admet dans le même temps qu’afin de « répondre aux exigences uniques de ce projet », les membres de cette équipe « utilisent des outils d’IA pour les itérations, le prototypage et l’exploration ».

Cette mention spécifique à l’IA générative apparait également, pour la première fois chez Ubisoft, sur la fiche Steam dédiée au jeu :

« L’équipe de développement décrit l’utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit. Des outils d’IA ont été utilisés pour la création de certains éléments du jeu. Dans tous les cas, le produit final témoigne du savoir-faire et de la vision créative de notre équipe ».

Cinq jours après son lancement, le jeu reçoit des évaluations moyennement positives sur Steam, mais ce n’est pas le recours à l’IA générative qui est mis en cause : les joueurs se plaignent principalement de problèmes de connexion au multi. Sur Reddit en revanche, certains digèrent mal l’argument du placeholder (illustration provisoire), et regrettent que le studio emploie des procédés bas de gamme sur un jeu vendu plein tarif.

PC Gamer rappelle en outre que l’emploi de l’IA générative au sein d’Anno 117 avait déjà été questionné, au sujet des traductions cette fois. L’un des participants à la bêta s’était ainsi étonné que la version allemande du jeu présente des traductions approximatives ou grossières, alors même qu’Ubisoft a reçu un soutien financier de 5,7 millions d’euros de la part du gouvernement allemand autour de ce nouvel opus.

L’IA générative déjà largement répandue au sein des studios

Début 2023, Ubisoft avait communiqué ouvertement sur son intention de mettre à profit l’IA générative pour écrire la première mouture des dialogues des personnages non joueurs (PNJ) de certains de ses jeux vidéo.

La création de PNJ capables d’adapter leurs réponses aux comportements du joueur, grâce à l’IA générative, suscite d’ailleurs l’intérêt de la plupart des grands noms du secteur, de Square Enix à Microsoft, soutenus par NVIDIA qui fournit des kits de développement dédiés à ces problématiques d’animation de personnages.

Dans ces différents cas de figure, l’utilisation de l’IA générative est cependant associée à une promesse d’amélioration de la qualité perçue pour le joueur : les PNJ qu’il rencontre sont censés devenir plus intéressants. La bourde d’Ubisoft évoque cependant une approche plus productiviste, qui interroge sur son éventuelle propension à faire appel à des modèles pour réduire ses coûts de développement.

Et si 87 % des développeurs dans le monde du jeu vidéo recourent déjà à des modèles d’IA générative dans le cadre professionnel, d’après un sondage commandité par Google, certains acteurs semblent soucieux des éventuelles problématiques d’image associées. En mai dernier, Bloomberg a par exemple révélé que Take Two (Rockstar et 2K Games) et Electronic Arts avaient tous deux intégré un avertissement relatif à l’IA dans leur communication financière.

« L’essor des technologies d’intelligence artificielle dans notre secteur a influencé la production de jeux pour les développeurs et l’expérience de jeu pour les joueurs. L’utilisation de cette technologie émergente (…) soulève des questions sociales et éthiques susceptibles d’entraîner des préjudices juridiques et de réputation, ainsi que des responsabilités juridiques », faisait par exemple remarquer Take Two.

Ubisoft en plein virage stratégique ?

L’incident lié à Anno 117 intervient dans un contexte particulièrement complexe pour Ubisoft. L’entreprise a manqué à plusieurs reprises ses objectifs financiers, enregistre des pertes récurrentes, et se voit malmenée en bourse, alors même qu’elle a négocié au printemps le transfert de ses principales licences au sein d’une nouvelle coentreprise détenue avec son actionnaire chinois Tencent.

Vendredi, le groupe a déclenché un nouveau vent d’incertitude en annonçant à la dernière minute le décalage de la publication de ses résultats financiers et la suspension de la cotation de ses actions à la Bourse de Paris. L’entreprise n’a donné aucune explication quant à la cause de cet événement exceptionnel, ouvrant la voie à toutes les rumeurs, dont l’hypothèse d’un rachat, soit par Tencent, soit par un autre acteur du secteur.

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☕️ OpenAI va ouvrir ChatGPT aux conversations de groupe

Dans un billet du 13 novembre, OpenAI a annoncé qu’une phase de test venait d’être lancée dans quelques pays pour les conversations de groupes.

Concrètement, on pourra envoyer un lien pour créer un groupe de conversation comprenant jusqu’à 20 personnes. Les échanges se feront comme sur n’importe quelle interface de discussion (comme WhatsApp, Signal…), à ceci près que l’IA participera comme le ferait une autre personne.

OpenAI indique que cette fonction est confiée à GPT-5.1 Auto, modèle récemment lancé et devant pour rappel répartir les demandes entre les variantes Instant et Thinking, conçues respectivement pour les demandes classiques et celles plus exigeantes.

La semaine dernière, l’entreprise expliquait qu’Auto avait été entrainé pour renvoyer intelligemment les requêtes selon leur contenu. Cette fois, elle indique qu’il a aussi été entrainé pour les conversations de groupes, ne devant intervenir que lorsque le contexte s’y prête, à moins d’être explicitement mentionné.

OpenAI donne plusieurs détails pratiques. Par exemple, si vous invitez d’autres personnes à rejoindre un échange en cours avec ChatGPT, l’application créera automatiquement une conversation séparée. Les personnes qui la rejoindront seront invitées à donner quelques informations, notamment un nom d’utilisateur et une photo. Toutes les fonctions habituelles sont prises en charge, y compris la génération d’images et l’envoi de fichiers.

« Les réponses sont alimentées par GPT-5.1 Auto, qui choisit le meilleur modèle avec lequel répondre en fonction de l’invite et des modèles disponibles pour l’utilisateur auquel ChatGPT répond en fonction de son forfait Free, Go, Plus ou Pro », précise OpenAI. En outre, les éléments dans la mémoire du service ne sont pas utilisés et les conversations de groupes ne peuvent pas créer de souvenirs. Enfin, si une personne de moins de 18 ans rejoint un groupe, le service adaptera automatiquement ses réponses, affirme OpenAI.

Il s’agit pour l’instant d’un projet pilote lancé au Japon, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et à Taïwan. « Une première étape », selon OpenAI, qui ne donne pas d’autres informations sur une diffusion plus large.

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ComputerBase donne son avis sur la technologie FSR Ray Regeneration d'AMD

AMD a annoncé aujourd'hui que Call of Duty : Black Ops sera le premier jeu à intégrer la technologie AMD FSR Ray Regeneration, un denoiser (débruiteur) en temps réel basé sur le machine learning qui remplace les denoiser traditionnels afin de produire des détails plus nets et moins d'artefacts dans les effets de ray tracing. Annoncé initialement lors du Computex, FSR Ray Regeneration est la première fonctionnalité à être publiée dans la collection FSR Redstone et sera disponible dans Call of Duty : Black Ops 7 au lancement le 14 novembre. […]

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Les deux cartes mères MoDT AOOSTAR sont en stock, précisions techniques et gare au prix !

Il y a deux mois, on vous présentait deux cartes mères AOOSTAR au format µATX, l'une embarquant le Ryzen 9955HX et l'autre le Ryzen 9 9955HX3D, tous deux étant soudés comme le veut le format MoDT (Mobile on Desktop)  qu'on vous avait présenté via deux dossiers au sujet de Minisforum. Quelques deux m...

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