Vue lecture

Vers de l'AIO en 4 x 180 mm chez Cooler Master ?

Des radiateurs carrés plutôt que rectangulaires, cela trotte dans la tête de Cooler Master depuis un petit moment. Nous avions déjà pu voir des essais avec certains produits X, mais les choses semblent s'accélérer avec la présentation, lors d'un évènement en Chine, d'une solution AIO avec un radiateur en 4 x 180 mm. Pourquoi de telles dimensions ? D'abord, parce que Cooler Master vise, dans un premier temps, les processeurs HEDT et donc les grosses stations. Ensuite, parce que le dernier COSMOS ALPHA est tout simplement compatible 360 x 360 mm ! C'est donc lui, avec son système FreeForm 2.0, qui sert de vitrine. Et le résultat est assez impressionnant à voir, avec un énorme radiateur qui vient occuper une grosse partie du châssis. […]

Lire la suite
  •  

Geeek EXO 1 mATX Open Air Case : simplement parfait, surtout pour 69 dollars

Vous ne le savez peut-être pas, mais je suis un grand, grand fan des boîtiers Open Air, et à la découverte du Geeek EXO 1 mATX Open Air Case, je dois dire que mon index tremble au-dessus de la validation du panier... En même temps, à 69 dollars le boîtier, on peut bien se faire un petit plaisir, d'autant plus que l'on sait que l'on ne dépensera pas un kopeck dans de la RAM, une carte graphique ou un SSD, pour cause de prix trop élevés... Sachez que ce petit boîtier sera disponible en noir ou en blanc, et que vous pourrez opter pour une option riser PCIe 4.0 x16 pour 20 dollars de plus. […]

Lire la suite
  •  

ASUS annonce le ROG Strix OLED XG32UQDMS : UHD 240 Hz

ASUS annonce le ROG Strix OLED XG32UQDMS, un nouvel écran UHD équipé d'une dalle QD-OLED. Ce modèle peut atteindre un taux de rafraîchissement de 240 Hz et prend en charge l'AMD FreeSync ainsi que le G-Sync Compatible de NVIDIA, avec un temps de réponse annoncé de 0,03 ms. Il offre un affichage de 1,07 milliard de couleurs, un taux de contraste de 1 500 000:1 et une luminosité maximale de 1000 cd/m². Parmi les détails supplémentaires, le constructeur annonce un calibrage d'usine avec un DeltaE inférieur à 2, tandis que VESA certifie l'écran DisplayHDR 400 True Black. […]

Lire la suite
  •  

Samsung explose ses profits au T4 2025 grâce à la mémoire et à l'IA

Nous la faisons courte, car en gros, toutes les boites High-Tech qui produisent de la mémoire font des cartons pleins en ce moment. Nous l'avons déjà vu avec SK Hynix et Seagate et ce jour c'est Samsung qui présente des résultats de folie. Le géant coréen a signé un T4 2025 record, avec un bénéfice opérationnel d'environ 20 trillions de wons (près de 14 milliards de dollars), en hausse de plus de 3x sur un an, porté par la flambée de la demande en mémoire DRAM et HBM pour l'IA. La division semi-conducteurs représente désormais plus de 80 % des profits du groupe, avec une croissance spectaculaire grâce aux serveurs IA et aux puces HBM. […]

Lire la suite
  •  

Open Gaming Collective, quand les acteurs du gaming sous Linux se réunissent

Si on entend chaque année que c'est l'année de Linux, il faut bien reconnaitre que 2025 a fait bouger les choses avec une mise en avant de plusieurs distributions, notamment orientées vers les joueurs. S'il est toujours un peu compliqué pour un novice de savoir vers quelle distribution s'orienter entre les UI et bases Arch ou Ubuntu, par exemple, basculer se fait quand même bien plus facilement qu'il y a quelques années, notamment grâce au travail de Valve avec Proton. Dans l'optique de rendre le passage de Windows à Linux plus simple pour les joueurs et de faciliter l'utilisation de machines aussi diverses que variées, plusieurs acteurs se sont regroupés au sein de l'Open Gaming Collective : Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS et Fyra Labs, entre autres. […]

Lire la suite
  •  

CostCo retire la RAM des PC en vitrine pour éviter les vols, véridique

On le constate maintenant depuis un certain temps : la mémoire est hors de prix. Mais quand on dit hors de prix, c'est vraiment hors de prix. On parle par exemple de 330 euros pour un kit de 2 x 8 Go de DDR5 6000, et de 499 euros pour un kit en 2 x 16 Go à la même vitesse. Clairement, ce n'est pas en 2026 que l'on upgradera son PC, à moins d'un gros revirement de situation. Résultat, la mémoire devient une denrée rare et forcément quelque chose de très recherchée. Nous avons déjà parlé d'un vol dans un bureau de design en Corée du Sud, par exemple. Et forcément, comme la mémoire est ultra méga chère, elle attire les convoitises. Pour éviter de trop tenter les gens, Costco a pris une décision radicale dans certains magasins. […]

Lire la suite
  •  

☕️ Stop Killing Games valide son objectif, réponse de Bruxelles attendue d’ici juillet

Cette fois c’est la bonne : la Commission européenne a formellement accusé réception du succès de la pétition Stop Killing Games. Après vérification des signatures déposées via son outil dédié aux initiatives citoyennes (pour prévenir les risques de bourrage des urnes et vérifier que les quotas nationaux sont bien remplis), Bruxelles reconnait 1 294 188 enregistrements valides. Stop Killing Games deviendra de ce fait la quatorzième « Initiative citoyenne européenne » examinée depuis l’entrée en vigueur de la régulation dédiée, en 2019.

« Les organisateurs de cette initiative appellent la Commission à introduire une obligation pour les éditeurs vendant ou concédant sous licence des jeux vidéo dans l’UE de laisser ces jeux en état de fonctionnement, afin d’empêcher les éditeurs de les désactiver à distance », rappelle la Commission européenne, qui précise avoir jusqu’au 27 juillet 2026 pour produire une réponse écrite listant ses éventuelles décisions en la matière. Elle indique qu’elle rencontrera bientôt les porteurs de l’initiative, et qu’une audition publique sera organisée au Parlement européen.

illustration d'une Gameboy en Marty Mc Fly en train de découvrir un jeu récent
Stop Killing Games a émergé en avril 2024, dans la foulée de la fermeture, par Ubisoft, des serveurs dédiés au jeu de course The Crew, sorti dix ans plus tôt

Lancée en avril 2024, la pétition avait connu un net regain d’intérêt au début de l’été 2025, ce qui lui a finalement permis d’atteindre le seuil exigé du million de signatures au début du mois de juillet. La mobilisation s’était poursuivie durant plusieurs semaines, avec l’objectif de dépasser largement ce million de signatures, de façon à pouvoir compenser les participations invalidées.

« Un nombre croissant de jeux vidéo sont vendus effectivement comme des biens, sans date d’expiration indiquée, mais conçus pour être complètement injouables dès que le support de l’éditeur cesse. Cette pratique est une forme d’obsolescence programmée et est non seulement préjudiciable aux clients, mais rend la préservation pratiquement impossible. De plus, la légalité de cette pratique est largement non testée dans de nombreux pays », rappelle le site du mouvement.

  •  

☕️ Stop Killing Games valide son objectif, réponse de Bruxelles attendue d’ici juillet

Cette fois c’est la bonne : la Commission européenne a formellement accusé réception du succès de la pétition Stop Killing Games. Après vérification des signatures déposées via son outil dédié aux initiatives citoyennes (pour prévenir les risques de bourrage des urnes et vérifier que les quotas nationaux sont bien remplis), Bruxelles reconnait 1 294 188 enregistrements valides. Stop Killing Games deviendra de ce fait la quatorzième « Initiative citoyenne européenne » examinée depuis l’entrée en vigueur de la régulation dédiée, en 2019.

« Les organisateurs de cette initiative appellent la Commission à introduire une obligation pour les éditeurs vendant ou concédant sous licence des jeux vidéo dans l’UE de laisser ces jeux en état de fonctionnement, afin d’empêcher les éditeurs de les désactiver à distance », rappelle la Commission européenne, qui précise avoir jusqu’au 27 juillet 2026 pour produire une réponse écrite listant ses éventuelles décisions en la matière. Elle indique qu’elle rencontrera bientôt les porteurs de l’initiative, et qu’une audition publique sera organisée au Parlement européen.

illustration d'une Gameboy en Marty Mc Fly en train de découvrir un jeu récent
Stop Killing Games a émergé en avril 2024, dans la foulée de la fermeture, par Ubisoft, des serveurs dédiés au jeu de course The Crew, sorti dix ans plus tôt

Lancée en avril 2024, la pétition avait connu un net regain d’intérêt au début de l’été 2025, ce qui lui a finalement permis d’atteindre le seuil exigé du million de signatures au début du mois de juillet. La mobilisation s’était poursuivie durant plusieurs semaines, avec l’objectif de dépasser largement ce million de signatures, de façon à pouvoir compenser les participations invalidées.

« Un nombre croissant de jeux vidéo sont vendus effectivement comme des biens, sans date d’expiration indiquée, mais conçus pour être complètement injouables dès que le support de l’éditeur cesse. Cette pratique est une forme d’obsolescence programmée et est non seulement préjudiciable aux clients, mais rend la préservation pratiquement impossible. De plus, la légalité de cette pratique est largement non testée dans de nombreux pays », rappelle le site du mouvement.

  •  

☕️ Tesla va arrêter les Model S et X pour se concentrer sur les… robots Optimus

L’annonce a été faite par Elon Musk lors de la présentation des résultats financier du groupe, comme le rapporte Engadget : « Il est temps de mettre un terme au programme des Model S et X, car nous entrons véritablement dans un avenir fondé sur l’autonomie ».

Le fabricant va continuer de vendre ses véhicules en stock et affirme qu’il continuera d’assurer le service à ses clients, mais l’entreprise « transforme l’espace de production [des Model S et X] dans l’usine de Fremont en un espace dédié à la fabrication de robots humanoïdes Optimus », expliquent nos confrères.

Les Model 3 et Y qui représentent la majeure partie des ventes restent évidemment en production. Selon le dernier bilan, plus de 1,6 million de Model 3 et Y ont été produites, contre à peine 53 900 véhicules pour les autres modèles.

Elon Musk espère que la place libérée permettra à terme de produire jusqu’à un million de robots Optimus par an. Les travaux sont importants : « Optimus ne conserve absolument rien de la chaîne de production existante », précise CNBC. La vente des robots devrait débuter l’année prochaine.

  •  

☕️ Tesla va arrêter les Model S et X pour se concentrer sur les… robots Optimus

L’annonce a été faite par Elon Musk lors de la présentation des résultats financier du groupe, comme le rapporte Engadget : « Il est temps de mettre un terme au programme des Model S et X, car nous entrons véritablement dans un avenir fondé sur l’autonomie ».

Le fabricant va continuer de vendre ses véhicules en stock et affirme qu’il continuera d’assurer le service à ses clients, mais l’entreprise « transforme l’espace de production [des Model S et X] dans l’usine de Fremont en un espace dédié à la fabrication de robots humanoïdes Optimus », expliquent nos confrères.

Les Model 3 et Y qui représentent la majeure partie des ventes restent évidemment en production. Selon le dernier bilan, plus de 1,6 million de Model 3 et Y ont été produites, contre à peine 53 900 véhicules pour les autres modèles.

Elon Musk espère que la place libérée permettra à terme de produire jusqu’à un million de robots Optimus par an. Les travaux sont importants : « Optimus ne conserve absolument rien de la chaîne de production existante », précise CNBC. La vente des robots devrait débuter l’année prochaine.

  •  

ZALMAN ZM-MF916, un écran de monitoring polyvalent à base de widgets

Cela fait un petit moment désormais que ZALMAN propose des produits avec des écrans de monitoring, les fameux DS, mais il n'y avait pas eu d'écran réellement indépendant. Chose corrigée avec le ZM-MF916, un écran de 9.16" qui peut prendre place verticalement ou horizontalement dans le boitier, ou bien à l'extérieur. Le bundle comprend en effet deux pieds, ainsi que deux méthodes de connexion avec un port USB Type-A et un header USB 2.0 pour carte mère. De quoi donner de nombreuses possibilités aux utilisateurs, mais les choses ne s'arrêtent pas là. Avec un affichage en 1920 x 462 et son ratio 4:1, le ZM-MF916 propose quatre zones configurables par des widgets. Point de grosse configuration ici avec des animations et autres choses plus ou moins utiles, tout simplement quatre éléments et un fond. […]

Lire la suite
  •  

La pétition Stop Killing Games gagne son pari !

La pétition Stop Killing Games vient de franchir un cap hautement symbolique, celui du million de signatures, toutefois, il faut tempérer ce fait, car il est fort probable que des personnes aient signé plusieurs fois ou que des résidents hors Union européenne se soient joints à l'initiative. Un petit rappel des faits s'impose, le studio Ubisoft a engendré une grogne, légitime, auprès des joueurs, en provoquant la fin de vie de son titre The Crew, en fermant les serveurs et en ne proposant pas de mode de jeu hors ligne. Une pétition, visant à imposer aux studios de permettre un jeu en mode hors-ligne, même après l'arrêt du support officiel, a été mise en place par Accursed Farms, nous remercions OnyA de l'avoir relayé dans notre forum. La pétition a pour date butoire le 31 juillet 2025, si vous souhaitez participer à cette initiative, un grand nombre de signatures permettrait un écho amplifié lors de la présentation du projet auprès du Parlement européen. […]

Lire la suite
  •  

Le Général Johnny Rico nous présente le Major Samantha Dietz ; voulez-vous en savoir plus ?

Engagez-vous dans l'infanterie mobile, et sauvez le monde ! Starship Troopers: Ultimate Bug War se remet en avant avec une intervention salutaire du Général Johnny Rico, qui nous présente le Major Samantha Carter 'Sammy' Dietz. Attendu pour ce premier trimestre 2026 sur Steam, ce nouveau jeu signé Auroch Digital reprend toute la frénésie de Warhammer 40,000: Boltgun ainsi que son moteur graphique pour nous transporter dans un autre univers tout aussi impitoyable. Avec une trentaine d'armes et objets divers et variés, dont une armure mech, repoussez l'invasion arachnide ! […]

Lire la suite
  •  

Bon Plan : deux ou quatre roues, les jeux de course Nacon à l'honneur chez Humble Bundle

A la recherche de nouveaux jeux pour frissonner dans les virages ? Humble Bundle propose une nouvelle offre tournée vers Nacon avec huit jeux répartis sur trois paliers. Speed demons and Evel Knievels everywhere, we've got just the bundle for you! We're partnering with Nacon for a collection of the publisher's most high-octane racing simulator games that will launch you behind the wheel of the world's fastest cars and most challenging courses, vetted by real-life professional drivers. Take a trip through the racing courses of past and present with WRC 10! Hop aboard your fastest bike and speed through over 200km of open-road in TT Isle of Man: Ride on the Edge 3! Test your mettle in the hyper-realistic rally simulation tracks of WRC Generations! If you're always searching for the highest gear and living life in the fast lane, grab this bundle while you can and support SpecialEffect charity with your purchase! C'est ici. […]

Lire la suite
  •  

Brandon Sanderson's Literary Fantasy Universe 'Cosmere' Picked Up by Apple TV

Apple TV+ has landed the screen rights to Cosmere, the sprawling literary universe created by Brandon Sanderson. "The first titles being eyed for adaptation are the Mistborn series, for features, and The Stormlight Archive series, for television," reports the Hollywood Reporter. From the report: The deal is rare one, coming after a competitive situation which saw Sanderson meet with most of the studio heads in town. It gives the author rarefied control over the screen translations, according to sources. Sanderson will be the architect of the universe; will write, produce and consult; and will have approvals. That's a level of involvement that not even J.K. Rowling or George R.R. Martin enjoys. Sanderson's literary success and fan following helped pave the way for such a deal. One of the most prolific and beloved fantasy authors working today, he has sold over 50 million copies of his books worldwide, collectively across his series. [...] While the Cosmere books are set in various worlds and eras, the underlying premise concerns a being named Adolnasium who is killed by a group of conspirators. The being's power is broken into 16 shards, which are then spread out throughout many worlds by the conspirators, spreading many kinds of magic across the universe.

Read more of this story at Slashdot.

  •  

☕️ Microsoft revendique 1 milliard d’utilisateurs pour Windows 11

Il aura fallu quatre ans, trois mois et 23 jours depuis son lancement, le 5 octobre 2021. « Windows a franchi une étape importante : le milliard d’utilisateurs de Windows 11, soit une hausse de plus de 45 % sur un an », a annoncé Satya Nadella, CEO de Microsoft, mercredi 28 janvier lors de la présentation des résultats financiers de l’éditeur.

Le mouvement a logiquement été accéléré par la fin du support de Windows 10, programmée au 14 octobre dernier. Cette bascule, annoncée de longue date, permet à Windows 11 d’afficher un taux d’adoption plus rapide que celui de son prédécesseur. La disponibilité générale de Windows 10 remonte en effet au 29 juillet 2015, et ce cap symbolique du milliard d’utilisateurs avait été annoncé le 16 mars 2020 (soit quatre ans, sept mois et 18 jours plus tard).

« Ce trimestre, nous avons également enregistré des gains de parts de marché sur Windows, Edge et Bing, ainsi qu’une croissance à deux chiffres du nombre de membres sur LinkedIn et une augmentation de 30 % des publicités vidéo payantes », a également déclaré Satya Nadella.

Si Windows 11 gagne des parts de marché, la concurrence n’est pas en reste, ce qui laisse supposer que le système profite principalement de l’abandon progressif de Windows 10.

La fin du support de Windows 10 a accéléré la bascule vers Windows 11, même s’il est possible d’obtenir un délai de grâce

D’un point de vue financier, Microsoft fait état, pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal 2026, clos au 31 décembre dernier, d’un chiffre d’affaires en hausse de 1 % sur un an pour la division Windows OEM and Devices. Cette dernière intègre à la fois les ventes de licences Windows au travers des canaux OEM, les machines de la gamme Surface et les accessoires PC.

Microsoft ne précise pas le chiffre d’affaires attribué spécifiquement à son système d’exploitation (d’ailleurs ouvertement présenté par Nadella l’an dernier comme un produit d’appel vers le reste des offres de l’éditeur, notamment sur le cloud), mais Amy Hood, directrice financière, a quelque peu détaillé la tendance mercredi :

« Windows OEM a enregistré une croissance de 5 % grâce à une excellente exécution et à l’effet favorable continu de la fin du support de Windows 10. Les résultats ont dépassé les attentes, les niveaux de stocks restant élevés en raison d’une augmentation des achats avant la hausse des prix de la mémoire. »

Elle anticipe néanmoins un ralentissement des ventes en trimestre glissant. « Les revenus liés aux appareils et aux OEM Windows devraient connaître une baisse modérée. Les taux de croissance seront affectés par la normalisation des avantages liés à la fin du support de Windows 10 et par la diminution des niveaux élevés des stocks au cours du trimestre. Par conséquent, les revenus liés aux OEM Windows devraient baisser d’environ 10 % ».

  •  

☕️ Microsoft revendique 1 milliard d’utilisateurs pour Windows 11

Il aura fallu quatre ans, trois mois et 23 jours depuis son lancement, le 5 octobre 2021. « Windows a franchi une étape importante : le milliard d’utilisateurs de Windows 11, soit une hausse de plus de 45 % sur un an », a annoncé Satya Nadella, CEO de Microsoft, mercredi 28 janvier lors de la présentation des résultats financiers de l’éditeur.

Le mouvement a logiquement été accéléré par la fin du support de Windows 10, programmée au 14 octobre dernier. Cette bascule, annoncée de longue date, permet à Windows 11 d’afficher un taux d’adoption plus rapide que celui de son prédécesseur. La disponibilité générale de Windows 10 remonte en effet au 29 juillet 2015, et ce cap symbolique du milliard d’utilisateurs avait été annoncé le 16 mars 2020 (soit quatre ans, sept mois et 18 jours plus tard).

« Ce trimestre, nous avons également enregistré des gains de parts de marché sur Windows, Edge et Bing, ainsi qu’une croissance à deux chiffres du nombre de membres sur LinkedIn et une augmentation de 30 % des publicités vidéo payantes », a également déclaré Satya Nadella.

Si Windows 11 gagne des parts de marché, la concurrence n’est pas en reste, ce qui laisse supposer que le système profite principalement de l’abandon progressif de Windows 10.

La fin du support de Windows 10 a accéléré la bascule vers Windows 11, même s’il est possible d’obtenir un délai de grâce

D’un point de vue financier, Microsoft fait état, pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal 2026, clos au 31 décembre dernier, d’un chiffre d’affaires en hausse de 1 % sur un an pour la division Windows OEM and Devices. Cette dernière intègre à la fois les ventes de licences Windows au travers des canaux OEM, les machines de la gamme Surface et les accessoires PC.

Microsoft ne précise pas le chiffre d’affaires attribué spécifiquement à son système d’exploitation (d’ailleurs ouvertement présenté par Nadella l’an dernier comme un produit d’appel vers le reste des offres de l’éditeur, notamment sur le cloud), mais Amy Hood, directrice financière, a quelque peu détaillé la tendance mercredi :

« Windows OEM a enregistré une croissance de 5 % grâce à une excellente exécution et à l’effet favorable continu de la fin du support de Windows 10. Les résultats ont dépassé les attentes, les niveaux de stocks restant élevés en raison d’une augmentation des achats avant la hausse des prix de la mémoire. »

Elle anticipe néanmoins un ralentissement des ventes en trimestre glissant. « Les revenus liés aux appareils et aux OEM Windows devraient connaître une baisse modérée. Les taux de croissance seront affectés par la normalisation des avantages liés à la fin du support de Windows 10 et par la diminution des niveaux élevés des stocks au cours du trimestre. Par conséquent, les revenus liés aux OEM Windows devraient baisser d’environ 10 % ».

  •  

Frameview passe en version 1.7 et inaugure (enfin) un peu de customisation !

Frameview, c'est ce logiciel fait par NVIDIA qui permet d'enregistrer des tas de métriques durant une séance de jeu ou un benchmark. Frameview offre ni plus ni moins une interface graphique et une simplification à PresentMon 2.2 sur lequel il repose. Beaucoup de paramètres sont relevés durant une se...

  •  

Processeur AMD Ryzen 7 9850X3D : revue de presse internationale

Hier, AMD amorçait le lancement de son nouveau processeur X3D avec le Ryzen 7 9850X3D. Un processeur en 8c16c à 120 W de TDP qui s'avance à 499 USD, soit à peine plus que l'actuel Ryzen 7 9800X3D, mais pour quels gains et résultats ? En plus de notre test disponible ici, voici une petite sélection d'articles de confrères pour se faire un avis plus complet. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu Monster Hunter Wilds se met à jour

Le jeu Monster Hunter Wilds profite d'une nouvelle mise à jour, la 1.040.03.01, de fortes optimisations sont au programme, ainsi que des correctifs. Espace requis environ 2 Go (environ 31 Go au total avec le pack de textures haute définition) Note : en raison des révisions apportées au pack de textures haute résolution, un nouveau téléchargement d'environ 31 Go sera nécessaire, ce qui représente une réduction globale d'environ 45 Go par rapport à la version précédente. Version pilote graphique Veuillez installer les versions de pilotes suivantes pour bénéficier de l'expérience la plus stable possible. - NVIDIA GeForce : 581.57 ou plus récent - AMD Radeon : 25.9.1 ou 25.9.2 Remarque : certains problèmes ont été identifiés au niveau des pilotes AMD Radeon versions 25.10.2 et plus récents. Remarque : ces informations sont susceptibles de changer à tout moment selon certains paramètres tels que la disponibilité de l'assistance assurée par NVIDIA et AMD. […]

Lire la suite
  •  
❌