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Advanced Shader Delivery et RX 9070 XT : l'impact sur les temps de chargement dans six jeux

Depuis le 15 mai, Microsoft propose sa fonctionnalité d’Advanced Shader Delivery sur les PC Windows 11 équipés de cartes graphiques Radeon dédiées ou intégrées. L’article de la firme met en avant les bénéfices observés sur Forza Horizon 6 avec une Radeon RX 7600 ou une Radeon RX 9060 XT (il est discordant sur ce point)... [Tout lire]
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L’IA dans les jeux vidéo : entre terrain d’expérimentation et outil de production

Depuis le début de l’année, nous avons consacré deux articles traitant de l’impact de l’intelligence artificielle sur le marché du jeu vidéo. Le premier synthétise le rapport du State of the Game 2026 et montre que l’IA générative a surtout tendance à inquiéter les professionnels du secteur — du moins les exécutants... [Tout lire]
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UltraGear 25G590B : le moniteur qui propulse le 1080p à 1000 Hz

LG vient fièrement d’officialiser son UltraGear 25G590B, un écran que la marque présente comme le « premier moniteur gaming Full HD au monde avec un taux de rafraîchissement natif de 1 000 Hz ». Par là, le constructeur entend que ce modèle n’implique pas de double définition, comme sur l’Asus PG27AQWP-W qui permet de basculer entre du QHD à 540 Hz et de la HD à 720 Hz... [Tout lire]
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Avec la DGF SuperCompression, AMD cherche à concilier foisonnement visuel et légèreté des assets

Il y a sept mois, une équipe d’AMD publiait un papier esquissant un nouveau format graphique 3D : le Dense Geometry Format (DGF). Cette technologie vise à augmenter le niveau de détail géométrique en 3D, au-delà des méthodes de rastérisation actuelles comme la tessellation, en réduisant l’empreinte mémoire des données géométriques... [Tout lire]
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