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Des PC privés de son à cause de la dernière mise à jour de Windows 11

Cela faisait un moment que nous n’avions pas commencé la semaine en relatant un nouveau bogue de Windows 11 (susceptible d’impacter le quidam, sans quoi, il faudrait s’y consacrer à temps plein). Et un moment, c’est relatif, puisque ça remonte à trois semaines avec les soucis de plantage de jeux avec certains logiciels RGB... [Tout lire]
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DLSS 5 : des jeux plus beaux, des RTX 5090 qui crament

L’aperçu du DLSS 5 réalisé par TH en fin de semaine dernière et les nombreux tests qui ont suivi ont mis en évidence un point : l’exigence de la technologie et le surplus d’appétit en watts qu’elle impose aux cartes ayant encore une certaine marge — ce qui est souvent le cas des GeForce RTX 5090 dans pas mal de jeux. Un site comme VideoCardz a d’ailleurs repris le dossier de TH en titrant « DLSS 5 could become a new GPU power stress test »... [Tout lire]
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RPCS3 lit désormais directement les Blu-ray des jeux PS3

Alors que Sony prépare tranquillement la fin du physique sur PlayStation à partir de 2028 et que dans le même temps, Xbox met en place un programme Disc-to-Digital qui transforme des disques physiques en licences numériques, un acteur nettement moins officiel, RPCS3, vient narguer la première de ces deux multinationales. Du côté de l’émulateur de PlayStation 3, la prise en charge de la lecture directe depuis un lecteur de disques, jusqu'ici limitée à Windows, est désormais également disponible sous Linux, macOS et FreeBSD... [Tout lire]
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Acer passe son écran 1 000 Hz au Full HD

Acer profite de l’IFA 2026 (qui se tiendra du 4 au 8 septembre 2026 ; les 2 et 3 septembre sont les journées d’ouverture pour les médias) pour renouveler une bonne partie de ses gammes de moniteurs Predator, Nitro et ProDesigner. Et c’est la mode en ce moment : ce contingent de huit nouveaux écrans comporte un modèle 1 000 Hz, le premier du genre en Full HD estampillé Acer... [Tout lire]
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Pour répondre à l'appétit des plus gros LLM, Micron veut coller de la NAND aux GPU

Elle prive les quidams fauchés que nous sommes de barrettes de DDR5 ou de cartes graphiques, mais la mémoire reste l’un des principaux problèmes auxquels se heurtent les infrastructures d’intelligence artificielle. mesure que les modèles de langage grossissent, la quantité de données à conserver pendant leur fonctionnement fait de même... [Tout lire]
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