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L’émulation sans émulation d’AnyPS5 remise en perspective

Il y a quelques jours, un nouvel émulateur PS5, AnyPS5, est entré dans la course à l’émulation de la dernière console de Sony. Il a rapidement eu droit à un coup de projecteur grâce à une vidéo titrée First Known Fully Native PS5 Game on PC: Dead Cells (AnyPS5), partagée par un dénommé OverkillLabs... [Tout lire]

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PlayStation 6 et Xbox Helix : le bal des TFLOPS commence, 40 pour Sony et 56 pour Microsoft

Selon le leaker Kepler_L2, les puces de la PlayStation 6 et de la future Xbox, connue sous le nom de Project Helix, ont toutes atteint le tape-out, c’est-à-dire la phase où leur conception est suffisamment finalisée pour passer à la fabrication. PS5 Pro Helix > PS6 ? Et puisque deux consoles qui n’existent pas encore méritent évidemment leurs premiers chiffres de performances, Kepler_L2 a douché les ardeurs de ceux qui annonçaient 80 TFLOPS pour la PS6, en avançant plutôt 40 TFLOPS pour la PS6 et 56 TFLOPS pour la Xbox Helix... [Tout lire]
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Steam Remote Play expérimente PyroWave, un codec qui sacrifie la sobriété au profit d’une latence réduite

Si vous êtes un adepte du Steam Remote Play, la dernière bêta du client Steam est l’occasion d’expérimenter Pyrowave, un nouveau codec conçu pour privilégier la faible latence plutôt que l’économie de bande passante. Fonctionnement du Steam Remote Play Plus de Mbit/s pour moins de ms Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec la fonctionnalité, précisons que le Steam Remote Play permet de jouer à distance en faisant tourner les jeux sur son ordinateur principal, puis en les affichant et en les contrôlant sur un autre appareil... [Tout lire]
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Micron voit grand avec une barrette DDR5 de 512 Go

Si vous trouvez déjà qu’acheter une pauvre barrette de 16 Go de DDR5 fait mal au compte en banque, imaginez ce qu’il en sera pour une de 512 Go. Quelques mois après ses modules de 256 Go, annoncés en mai dernier, Micron double la mise avec une barrette d'une telle capacité, forcément destinée aux serveurs... [Tout lire]
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