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Les MisérabLAS : DirectX Raytracing passe aux clusters, 90 % de mémoire en moins

Les MisérabLAS : DirectX Raytracing passe aux clusters, 90 % de mémoire en moins

C'était en mars 2018, ou presque. Le ray tracing descendait sur nos GPU comme le crépuscule sur les toits de Paris : majestueux, promis à tous, et réservé à quelques-uns. Huit ans plus tard, Redmond remonte en chaire et annonce « la plus grande mise à jour » de DXR depuis sa naissance.

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