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[GAMESCOM 2026] Valor Mortis, le souls-like sous l’ère napoléonienne, présente ses différents protagonistes

Avant le démarrage officielle de l’Opening Night Live 2026 de la Gamescom, un pré-show d’une demi-heure avait eu lieu pour placer quelques trailers par-ici, par-là. Ainsi, on a pu y voir Valor Mortis dont la sortie est toujours prévue pour le 13 octobre. Dans cette nouvelle vidéo, William Dowsett, le héros de cet univers corrompu par une bien étrange peste, fera la connaissance de Shrike, la cheffe des rebelles luttant contre le régime de Napoléon. Également, William pourra compter sur son camarade de guerre James Stewart et l’allumeur de lanternes Lucjan Skawiński, qui est probablement lié aux lanternes (l’équivalent des feux de camp dans les Dark Souls et autres) servant de point de repos. En dehors de ça, on voit l’utilisation des différents pouvoirs et une nouvelle créature au design plutôt réussi ressemblant à une sorte de sphynx. À la rédac, on est toujours aussi impatients de mettre la main sur Valor Mortis et de s’abreuver de la voix sensuelle de Vincent Cassel qui tiendra le rôle de Napoléon.

En attendant la sortie prévue pour le mois d’octobre, vous pouvez ajouter Valor Mortis à votre liste de souhaits et jouer à la démo toujours disponible depuis la page Steam, si vous êtes intéressés.

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[GAMESCOM 2026] Glauque à souhait, ONTOS se dévoile un peu plus dans une nouvelle bande-annonce

Reporté finalement en 2027, ONTOS, développé par le studio Frictionnal Games (Penumbra, Amnesia et SOMA), s’est dévoilé un peu plus à l’occasion de l’Opening Night Live 2026 de la Gamescom. On ne pensait pas que leur nouveau titre de science-fiction serait aussi glauque. Dans ce trailer, on y voit l’héroïne, Aditi Amani, échanger avec une entité directement raccordée à un mur de souris et tenter d’aider, si on peut dire ça comme ça, un pauvre malheureux qui a été la victime d’une expérience foireuse. Même si ce n’est pas clairement explicité, on a le sentiment que la protagoniste aurait pu avoir le choix d’interagir différemment en écoutant ou non l’IA. Comme si cela n’était pas suffisant, les devs nous montrent une moitié de tête maintenu en vie, un singe cobaye et un mycophile qui prend son pied. Cette visite sur la station lunaire Samsara s’annonce des plus réjouissantes et laissera probablement quelques séquelles à notre protagoniste.

Prévu courant 2027, vous pouvez toujours ajouter ONTOS à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés par ce nouveau projet de Frictionnal Games.

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[GAMESCOM 2026] Reporté en 2027, Turok: Origins vous fait patienter en dévoilant son intrigue manichéenne

Initialement prévu pour cet automne, Turok: Origins, développé par le studio Saber Interactive, peinait à convaincre aussi bien les joueurs que la rédac avec ses vidéos de gameplay particulièrement molles et chiantes. Durant l’Opening Night Live 2026 de la Gamescom, les devs nous ont à nouveau gratifié d’une bande-annonce mêlant des cinématiques et quelques séquences de gameplay plutôt dynamiques, enfin ! On y apprend que nous sommes l’élu des élus, le Turok, armé jusqu’aux dents et doté de pouvoirs afin d’occire le général Hexagis et sa troupe de reptiliens accompagnée de dinosaures modifiés. Le grand méchant souhaite mettre la main sur une ancienne technologie présente sur le territoire du Lost Lands et exterminer la race humaine. Alors que l’on s’attendait sans grande conviction à l’annonce d’une date de sortie officielle, quelle ne fut pas notre surprise de constater un report pour le printemps 2027 à la fin du trailer. Du coup, ça laissera un peu plus de temps à l’équipe de dev pour peaufiner leur jeu et à vous pour lire ce billet de blog Steam pour en apprendre davantage sur ce scénario très profond.

En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez toujours ajouter Turok: Origins à votre liste de souhaits de Steam, si vous estimez que c’est bien un FPS.

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Les canards ont toujours la cote avec la sortie de Project P.I.T.T.

Comme annoncé, Project P.I.T.T., la simulation satirique et satisfaisante de production de canards en plastique, est disponible depuis le 19 août. À contrario de Twisted Tower sorti un jour avant, le nombre de joueurs est environ 5 fois plus important pour un ratio de retours bien inférieur, ce qui est plutôt étonnant ! Pourtant, parmi les commentaires Steam, la note globale de la communauté est plutôt positive et les joueurs semblent trouver une satisfaction à produire des quantités astronomiques de canards jaunes pour nourrir un trou qui grandit durant plus d’une dizaine d’heures. D’autres n’ont pas apprécié la présence de bugs, l’aspect répétitif du titre et les mécaniques liées à la conception de chaînes automatisées de production. En réponse aux divers retours formulés, l’unique dev rennais est réactif et continue de travailler sur de futurs patchs correctifs.

Si vous souhaitez vous aussi passer des heures à perfectionner la production de canards en plastique, Project P.I.T.T. est actuellement en promotion à 8 € chez notre partenaire Gamesplanet jusqu’au 2 septembre.

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Une sortie simple et sans grande prétention pour Twisted Tower

Inspiré de l’univers des parcs d’attractions et de Bioshock, Twisted Tower, le rétro-FPS développé par le studio Atmos Games, est bien sorti ce 18 août. Même si on avait pu craindre que la malédiction de l’éditeur 3D REALMS s’abatte un nouvelle fois, il n’en est rien ici et son dev solo Thomas Brush semble plutôt satisfait des premiers retours. Sur Steam, le jeu récolte un note très positive de la part des joueurs, bien qu’il soit reproché une courte durée de vie (entre 3 et 5 heures) pour 15 €, des mécaniques de gameplay d’un autre temps (étonnant pour un rétro-FPS, n’est-ce pas ?), une histoire prévisible, une direction artistique peu inspirée et bien sûr, le sentiment très casse-couilles de devoir constamment éclater ces putains de ballon pour looter des tickets (monnaie de singe du jeu).

Twisted Tower ne chamboulera pas votre vie de PC Master Race et sera probablement aussi vite oublié que votre centième jeu perdu au milieu de votre longue bibliothèque. Mais si vous êtes malgré tout intéressés, ce FPS bénéficie d’une réduction de lancement de 10 % sur Steam jusqu’au 1er septembre, soit environ 13,50 €.

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Fracture Point, le looter shooter roguelite beaucoup trop frénétique, sortira finalement le 4 septembre

Alors que la page Steam de Fracture Point affichait initialement une sortie pour le 28 août, le dev indé solo Kyrylo Burlaka a changé ses plans avec un nouveau trailer dévoilant officiellement la date du 4 septembre. Pour rappel, ce loot shooter avec des mécaniques de roguelite vous mettra dans la peau d’un mercenaire trahi par le chef d’une corporation toute puissante. En quête de vengeance, vous devrez traverser les différentes étages générés procéduralement pour atteindre le sommet d’une tour et faire la peau à votre ancien employeur. Pour vous défendre, vous utiliserez les armes lâchées par vos ennemis qui auront des caractéristiques propres. De plus, votre équipement pourra être amélioré en revendant le précieux loot récupéré durant votre partie, si vous ne mourez pas. Côté gameplay, ça a l’air plutôt nerveux, violent et un peu trop frénétique par moment. En effet, la cadence de tir est tellement importante que les flammes à la sortie du canon rendent l’action parfois illisible. En dehors de ça, le jeu semble être un bon défouloir sans prise de tête.

En attendant la sortie de Fracture Point prévue début septembre, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes convaincus.

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RetroSpace, l’immersive sim horrifique en milieu interstellaire, sortira le 1er octobre

En ce début de semaine, The Wild Gentlemen, le studio derrière l’intriguant RetroSpace, a publié un billet de blog Steam annonçant que leur jeu est prévu pour le 1er octobre. D’ici là, la démo que l’on avait plutôt appréciée durant le Steam Néo Fest de juin dernier, reste disponible. Cet immersive sim vous plonge dans la peau d’un concierge qui se trouve pris aux pièges dans une station spatiale remplie de monstres suite à un passage dans un trou noir. Vous devrez donc explorer les lieux pour trouver des réponses et tenter de revenir sur Terre. À l’aide de divers mutagènes, d’objets et d’armes, plusieurs choix s’offriront à vous pour résoudre moult situations et arriver à vos fins, quitte à condamner l’humanité.

En attendant le sortie de RetroSpace, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

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SPRAWL Zero, le rétro-FPS hommage aux jeux vidéo des années 2000, sort le 8 septembre prochain

Avec son gameplay nerveux et agréable, la démo de SPRAWL Zero nous avait largement convaincu durant le Steam Néo Fest de juin 2026 et nous avions hâte d’en apprendre davantage. Alors que l’on s’attendait à un nouveau trailer de gameplay, MAETH, le studio derrière la licence SPRAWL, a dévoilé contre toute attente une date de sortie. Ce sera donc le 8 septembre que l’on pourra se replonger dans cet univers dystopique en y incarnant le super soldat FIVE. À l’aide d’un large arsenal et des gants gravitationnels, vous serez mandaté pour éliminer SILAS, le chef d’IMAGO-DEI, un groupe technoreligieux radical. Ici, pas le temps de niaiser, il faudra utiliser vos capacités pour esquiver, ralentir le temps, renvoyer les projectiles, attirer et projeter les armes que vous ne pourrez pas recharger ou autres éléments de l’environnement. À l’instar du premier épisode, le gunplay a l’air particulièrement jouissif et ça donne vraiment envie d’essayer. La direction artistique et les musiques sont plutôt réussies et propres à ce type d’univers.

En attendant avec grande impatience la sortie de SPRAWL Zero, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et jouer également à la démo qui a été mise jour, si vous êtes intéressés.

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Shatterverse, le nouveau Serious Sam qui fracture aussi bien les dimensions que les avis, sort le 31 août

Découvert en ce début d’année, Serious Sam: Shatterverse, la énième tentative pour rentabiliser les restes d’une licence largement à bout de souffle, ne nous avait pas convaincu et c’est toujours le cas aujourd’hui. Après avoir lancé plusieurs playtests ces derniers mois pour se rassurer probablement que le développement n’allait pas droit dans le mur, Behaviour Interactive, le studio derrière ce roguelite coopératif au design Fortnite, a finalement annoncé une date de sortie, à savoir le 31 août prochain.

Hormis les joueurs convaincus qui pourront se repaitre du cadavre de Sam Stone, certains nofragés ont eu la « bonne idée » de se faire leur propre avis sur la bête et leurs retours sont sans appel :

«Je viens de tester, le gunfeel est nul a chier, les arènes sont exigues et j’ai l’impression que tu peux pas t’en sortir si tu es pas surboosté.» – Idaho

«J’avais essayé le playtest de Serious Sam Shatterverse il y a une dizaine de jours, c’est de la merde.» – Xobar

Du côté des influenceurs, c’est pas mieux, et à notre grand étonnement, BrutalZlim (anciennement ZlimBratSki), connu pour être un public facile en matière de FPS et autres, ne semble pas apprécier ce nouvel épisode, c’est un signe ! À la rédac, comme à notre habitude (même si on peut se tromper de temps en temps), on a eu le nez fin en préservant de précieuses heures de notre vie à ne pas tester ce bousin. Maintenant, il ne tient qu’à vous de vous lancer dans cette aventure à vos risques et périls. En attendant la sortie de Serious Sam: Shatterverse, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous avez des goûts de chiotte.

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La sortie de la 1.0 de Rogue Point n’a finalement rien changé

Comme annoncé la semaine dernière, la 1.0 de Rogue Point a été déployée ce 4 août. Sans grande surprise et malgré un léger regain d’intérêt, les premiers retours sont moyens. Les joueurs de la première heure considèrent que les devs ont tout simplement abandonné leur jeu et d’autres semblent bien trouver leur compte avec un contenu plutôt maigre. Pour l’occasion, un nofragé et des membres de la rédac se sont lancés dans un ultime assaut afin de se faire un avis sur cette build. Qu’on se le dise de suite, l’expérience a tourné court pour la simple et bonne raison que rien n’a changé depuis notre dernière campagne, à savoir :

  • Une durée de vie courte avec peu rejouabilité (une seule campagne suffit à faire le tour de ce que le jeu propose, sauf si vous aimez débloquer des skins et des attachments)
  • Un gunplay pas terrible et déséquilibré (les fusils à pompe sont merdiques, faut le faire quand même)
  • Un mélange indigeste entre l’aspect tactique (inexistant) et l’aspect roguelite (dont tout le monde s’en fout, tellement c’est anecdotique)
  • Une IA ennemie discutable qui sont de véritables éponges à balles sur les derniers niveaux

Pour tout vous dire, notre expert Loulou a tenté, non sans difficultés, une campagne en solo. Bien que les combats de boss ont été rééquilibrés, les phases d’extraction restent un point noir avec des ennemis qui vous canardent à distance peu importe l’arme. Sur les missions les plus ardues, en l’absence d’un arsenal avec des balles perforantes, les sacs à PV que sont vos ennemis trépassent difficilement contrairement à votre personnage équipé d’un pare-balles en mousse. Oubliez également la discrétion, dès que vous êtes repérés, vous avez de forte de chance de les voir débouler sans vous laisser le temps de recharger.

Si après tout ça, vous êtes séduits par Rogue Point, ce dernier est actuellement à -50 % pour fêter sa 1.0 jusqu’au 18 août sur Steam, soit environ 10 €.

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It Consumes, l’arena shooter roguelite plongé dans le noir, est sorti ce 4 août

Alors qu’il était prévu initialement en ce début d’année, puis reporté, le dev solo du studio indé Sublexical n’avait plus donné de nouvelles de son jeu It Consumes. Cet arena shooter vous propose d’affronter une horde d’ennemis à l’aide d’un arsenal varié et d’un artefact vous permettant de les repérer dans un environnement plongé dans l’obscurité. Avec son côté roguelite, vous pouvez améliorer et débloquer de nouvelles capacités, ainsi que des armes. Différents mode de jeu sont également disponibles, incluant la possibilité de créer des parties personnalisées. Bien entendu, le classique tableau des scores est présent afin que votre nom soit gravé à jamais parmi la vingtaine de joueurs qui l’ont déjà déserté. Bon, on ne va pas se mentir, ce concept est déjà bien éculé et saturé, même chez les indés.

Même si la direction artistique est plutôt sympa, It Consumes n’attire pas foule et il y a des chances que le dev soit probablement passé à un autre projet. Mais si, à tout hasard, vous êtes intéressés, le jeu bénéficie d’une réduction -20 % pour son lancement jusqu’au 18 août sur Steam, soit environ 8 €.

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Crowbar Collective arrête les frais et annonce la 1.0 de Rogue Point pour le 4 août

En ce milieu de semaine, Crowbar Collective, le studio derrière le FPS coopératif et arcade Rogue Point, a publié deux billets de blog Steam. Le premier informe de l’arrivée de la 1.0 pour ce 4 août avec du nouveau contenu et le second invite les possesseurs du jeu à une bêta test. Même si cette annonce peut paraître précipitée, cela n’a rien d’étonnant vu que le jeu n’a pas connu le succès escompté et que sa communauté de joueurs n’a cessé de diminuer depuis sa sortie. L’éditeur Team17 a probablement mis un coup d’arrêt au développement (même pas un trailer sur YouTube, c’est silence radio) et préfère tout naturellement se focus sur son poulain de compétition WARDOGS, le FPS multi très ambitieux. Sinon, pour cet assaut final, Rogue Point vous proposera :

  • De visiter une nouvelle carte nommée Clinic
  • D’utiliser de nouvelles armes et débloquer des skins
  • De se confronter à un nouveau boss Dr. Berserker

Sur Steam, dans l’espace commentaire des deux billets (1 et 2), certains utilisateurs ont exprimé légitimement leurs inquiétudes concernant l’arrivée d’une potentielle build bâclée et l’absence de correctifs post-lancement suite à l’abandon de l’équipe dev. À la rédac, on n’est pas particulièrement étonnés par cette situation, sachant que le jeu n’avait pas à la base des ambitions démesurées. En attendant le déploiement de la 1.0 en début de semaine prochaine et si vous êtes intéressés, Rogue Point est actuellement à 20 € sur Steam avant une possible augmentation.

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La traque aux lapinous peine à convaincre suite à la sortie de Carnival Hunt

Comme annoncé, Carnival Hunt, le jeu multi asymétrique se déroulant dans l’univers du carnaval horrifique, est sorti en accès anticipé ce 23 juillet. D’un côté, vous avez une équipe de cinq joueurs qui incarnent les lapins mécaniques devant coopérer pour s’échapper et de l’autre côté, un autre joueur incarne le monstre avec des capacités spéciales, dont l’objectif est de stopper les lapins dans leur fuite. Les deux camps ont besoin de gérer avec précaution l’utilisation des clés qui permettent de régénérer la jauge de montage pour les déplacements, et d’activer divers mécanismes. Même si le concept a l’air, aux premiers abords, plutôt intéressant, les premiers retours sur Steam sont moyens et pointent du doigt le déséquilibre notable entre le monstre et les lapins, les divers bugs, les problèmes d’optimisation et de serveurs (notamment la stabilité et le rollback).

À la rédac, il y a très peu de chances que l’on se penche sur ce jeu d’horreur, qui n’a pour lui que la vue à la première personne, sans les pétoires. Mais si à tout hasard, vous seriez intéressés par Carnival Hunt, l’accès anticipé est actuellement en promotion à -10 % sur Steam jusqu’au 6 août, soit environ 18 €.

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Shadow of Death, l’épisode 2 de Fallen Aces, est sorti

Sorti il y a plus de deux ans en accès anticipé, Fallen Aces, le polar à l’esthétique de comics que l’on avait plutôt apprécié, avait parsemé des indices par ici, par là, pour nous donner avant-goût de l’épisode 2. Sans crier gare afin de ne pas rameuter les malfrats et la flicaille corrompue, ce nouveau contenu sobrement intitulé Shadow of Death est sorti ce 26 juillet avec un trailer de lancement. Toujours dans la peau de Mike, vous continuerez de mener l’enquête avec l’aide de Delia et Nightwave. De nouveaux lieux, animations, armes et ennemis seront à découvrir. Vous aurez également le loisir de conduire avec vos pieds en tout canardant la pègre et de travailler de pair avec Delia en lui donnant des ordres spécifiques. Sur Steam, les joueurs sont dans l’ensemble plutôt satisfaits et d’autres soulignent la présence de bugs et des soucis d’optimisation, ainsi qu’un temps de développement trop long pour un contenu peu conséquent. Il est à noter que les devs ont été réactifs en déployant des hotfix (1 et 2) dans la semaine, ayant probablement corrigé une partie de ces problèmes.

À la rédac, dès que l’on pourra, on ira également jeter un œil pour se faire un avis. Pour le moment, deux des trois épisodes prévus sont désormais disponibles et si vous êtes intéressés par Fallen Aces, ce dernier est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 8 août, soit un peu plus de 11 €.

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Un excellent démarrage pour la sortie de Shift At Midnight, le simulateur de station-service horrifique

Si vous trouviez votre quotidien trop monotone, peut-être seriez-vous séduits par un poste d’homme à tout faire dans une station-service pas comme les autres ? En dehors de vos tâches quotidiennes et ingrates, vous aurez la délicate mission d’interroger vos clients afin de démasquer et d’abattre les monstres parmi eux. Si vous ne réussissez pas, le monstre reviendra vous faire le peau et vous devrez donc préparez vos défenses pour tenter de survivre. Derrière ce synopsis intriguant et ces graphismes rétro sympas, Shift At Midnight, fruit du travail du dev solo Bun Muen, a connu un lancement plutôt réussi à sa sortie ce 22 juillet. En effet, ce jeu coopératif a réuni plus de 27 000 joueurs au moment où l’on écrit cette news, avec une note globale très positive sur Steam. Même si les bugs sont de la partie, le concept simpliste et fun entre amis a séduit la communauté de joueurs.

Si vos amis et vous-même êtes intéressés par Shift At Midnight, vous pouvez vous le procurer sur Steam en profitant de la promotion de lancement de -10 % jusqu’à demain, soit environ 9 €.

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Thick as Thieves tire sa révérence, mais proposera du peer-to-peer pour survivre au-delà de son studio

En l’absence de succès et après avoir connu des vagues successives de licenciements en l’espace d’un mois (1 et 2) chez OtherSide Entertainment, ce n’était plus qu’une question de temps avant que le couperet tombe pour Thick as Thieves. C’est finalement ce jeudi 23 juillet que le studio s’est fendu d’un billet de blog Steam annonçant que leur équipe ne travaillera plus sur de nouveaux contenus et se focalisera sur le déploiement d’une nouvelle version du jeu utilisant des serveurs peer-to-peer pour maintenir l’aspect coopératif. Par la suite, c’est leur éditeur Megabit Publishing qui reprendra la main pour s’assurer de corriger les bugs et autres problèmes au besoin. Dans cette période où les initiatives du style Stop Killing Games n’arrivent pas vraiment à progresser, il est assez triste de voir que seuls les petits studios s’emparent du problème, même si ce n’est que pour une soixantaine de joueurs. Avec ces annonces successives, difficile d’imaginer un autre destin qu’une prochaine fermeture pour OtherSide Entertainment, à moins que Warren Spector n’ait encore un projet dans sa manche.

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Total Chaos propose un mode rétro

Dans le courant de la semaine, l’éditeur Apogee Entertainment a publié une bande-annonce pour la sortie de la nouvelle mise à jour du FPS d’horreur Total Chaos. Désormais, vous pouvez jouer au mode rétro qui utilise des assets retravaillés du mod original de DOOM II et découvrir une nouvelle fin après avoir complété le New Game+ Epilogue. Également, les devs ont amélioré les confrontations avec le Protector afin de les rendre plus fluides et intégré une carte in-game avec des repères de localisation. Pour en apprendre davantage sur les autres ajouts de cette maj, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.

Même si l’aspect rétro a l’air plutôt réussi, on n’a pas vraiment eu le temps de se pencher dessus. Si vous avez pu jouer à ce nouveau mode, n’hésitez pas à nous en faire part dans l’espace commentaires. Et si vous êtes intéressé par Total Chaos, ce dernier est actuellement en promotion à -40 % sur GoG jusqu’au 1er août, soit un peu moins de 14 €, ou plein pot sur Steam ou l’Epic Games Store pour environ 25 €.

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Project P.I.T.T., l’étrange jeu satirique avec des canards, sortira le 19 août

Découvert lors du Steam Néo Fest de juin, Project P.I.T.T., façonné par Froke, un développeur indépendant français, intrigue par son concept décalé. Le principe ? Fabriquer des canards en plastique afin de les jeter dans un trou sans fond. En fonction de votre score cumulé, vous pourrez acheter de nouveaux équipements qui vous permettront d’envoyer plus de canards et autres objets par la suite. Au-delà de cet aspect scoring accompagné de sons satisfaisants et d’effets visuels attrayants, se cache probablement une satire sur la surconsommation qui en demande toujours plus jusqu’au point de non-retour. Au moment où nous avions testé la démo, aucune date de sortie n’avait été communiquée. C’est maintenant chose faite, le dev a publié un billet de blog Steam pour annoncer que ce sera le 19 août prochain.

En attendant la sortie de Project P.I.T.T., vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et même, jouer à la démo qui est toujours disponible, si vous êtes intéressés.

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À défaut d’une date de sortie, RetroSpace dévoile de nouveaux extraits de gameplay

Désormais édités par Kwalee (à qui l’on doit notamment la récente fermeture du studio derrière Luna Abyss), les devs de The Wild Gentlemen ont profité du Convergence Games Showcase pour dévoiler du gameplay de RetroSpace, un immersive sim d’horreur disco-punk à la première personne se déroulant dans l’espace. On y découvre moult façons d’utiliser l’environnement et les objets présents à notre avantage. Par exemple, un simple extincteur peut devenir un jetpack improvisé et votre vaporisateur peut être utilisé pour stun l’ennemi ou créer un piège électrique en arrosant le sol près d’un boîtier sous tension. Concrètement, il ne tient donc qu’à vous de découvrir les possibilités offertes et de résoudre de manière créative une situation donnée. Présenté comme ça, le tout a l’air plutôt fun et on a envie d’en découvrir davantage. Lors du dernier Steam Neo Fest, les membres de la rédac avaient plutôt apprécié la démo pour son univers et son gameplay, rappelant notamment sur bien des aspects System Shock 2.

Du côté du synopsis, la station spatiale dans laquelle vous vivez est entrée dans un trou noir et suite à ce fâcheux incident, une partie de l’équipage s’est transformée en monstres. Dès lors, pour sauver votre peau, vous décidez de trouver un moyen de rejoindre la Terre, quitte à condamner l’humanité. Pour le moment, RetroSpace n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

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Angels Fall First émerge en 1.0 après dix ans d’oubli

En ce moment, on se passionne pour l’archéologie. Après les 20 ans de développement pour atteindre la 1.0 décevante de Ground Branch, voici Angels Fall First, un « gros FPS futuriste avec voyages dans l’espace, dogfights et affrontements classiques au flingue » issu d’un mod d’Unreal, comme le disait Nestabes en 2013, trois ans après son annonce. Mais c’est en 2015 que sortait l’accès anticipé, prévu pour ne durer qu’une petite année. Et on ne peut pas dire qu’on était emballés, puisqu’on parlait à l’époque d’une « occasionnelle composante FPS assez décevante ». Autant vous dire qu’on avait complètement oublié son existence, jusqu’à ce qu’on apprenne que la version 1.0 avait été publiée par les développeurs après plus de dix ans d’efforts. En revanche, contrairement à son copain Ground Branch, Angels Fall First semble contenter ses fans, si l’on se fie aux avis Steam. Bon, on ne va pas tourner autour du pot : c’est absolument immonde, même pour un jeu de 2015. Mais comme on dit, l’habit ne fait pas le moine. D’ailleurs, le jeu a un petit succès, car plus de 1 500 joueurs simultanés s’y sont retrouvés depuis sa sortie le 12 juillet dernier. Sans doute quelques nostalgiques d’une époque révolue, comme ces graphismes :

Au cas où ça vous intéresserait, sachez que l’équipe a ajouté deux nouvelles cartes – ou plutôt, deux variantes d’une carte, Darsalaam –, mais ne donne pas beaucoup de détails sur le contenu de cette mise à jour dans l’annonce officielle sur Steam. En revanche, on peut trouver davantage d’informations en consultant ce billet, publié quelques jours plus tard, ainsi que le tout récent hotfix. Apparemment, le studio Strangely Interactive n’a pas prévu de tout de suite lâcher le bébé. Si vous êtes intéressés par les conflits galactiques, vous pouvez vous procurer Angels Fall First sur Steam pour environ 18 €.
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