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Arkane Studio dans le flou : quelques semaines de réflexion supplémentaires pour Microsoft

En fin de semaine dernière, nos confrères du Monde rapportaient que les organisations syndicales sortaient du bois à propos d’Arkane Studio (Dark Messiah of Might & Magic, Dishonored, Deathloop…), qui attendait une décision depuis les annonces stupides de Microsoft début juillet. Elles expliquaient que les négociations n’étaient pas bien engagées et que l’échéance du 13 novembre pour trouver un accord approchait dangereusement.

On vous indiquait d’ailleurs pendant le NoScope du Stunfest (bientôt disponible sur YouTube) que le journaliste américain Jason Schreier se montrait bien optimiste à ce sujet, sans qu’on comprenne spécialement pourquoi. Dans la dernière infolettre Serious Gaming d’Origami, Gautoz nous donne peut-être une piste : selon ses sources, Blade – le TPS Marvel en cours de développement – serait plutôt bien avancé. Le jeu serait actuellement présenté à de potentiels repreneurs, ce qui arrangerait Microsoft, sans doute bien content de récupérer quelques dollars sur les sommes investies au cours des trois dernières années.

D’autre part, le droit français ne permet pas de fermer une filiale pour motif économique sans justification. Le licenciement des 217 employés du studio risque donc de coûter un sacré paquet de pognon. L’éditeur américain a d’ailleurs accepté de prolonger la période de consultation, portant la date butoir au 13 décembre, peut-on lire chez PC Gamer. Un mois de plus pour espérer que ces fameux partenaires aient les reins assez solides pour satisfaire les exigences de la firme de Redmond.

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Auroch Digital (Boltgun 2) purge un quart de son équipe

Dans un article publié le 26 octobre, nos confrères de GamesIndustry.biz indiquent qu’Auroch Digital se sépare d’un quart de ses effectifs, deux semaines après la sortie de leur dernier jeu, Warhammer 40 000: Boltgun 2. Malgré des critiques plutôt élogieuses, tout comme celles de Starship Troopers: Ultimate Bug War! sorti en début d’année, les ventes n’ont sans doute pas atteint le niveau escompté.

Le studio britannique annonce que sa priorité est d’accompagner les développeurs dans la recherche d’un nouveau poste, mais on se demande bien chez qui ils vont pouvoir aller avec la conjoncture actuelle.

Quoi qu’il en soit, cela n’enlève rien à la qualité des FPS du studio. Si vous voulez le soutenir, vous pouvez retrouver Warhammer 40 000: Boltgun et Starship Troopers: Ultimate Bug War! chez notre partenaire Gamesplanet et Warhammer 40 000: Boltgun 2 sur Steam.

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Du nouveau pour l’excellent Selaco : Chapter 2: The Machines of War arrive enfin le 13 novembre

On vous en parle depuis deux ans, mais l’attente est presque terminée : le chapitre 2 du très bon rétro-FPS Selaco va enfin arriver le 13 novembre. C’est par le biais d’un post de blog Steam d’Altered Orbit Studios qu’on a appris la nouvelle un peu plus tôt dans la journée. Dans ce Chapter 2: The Machines of War, on nous promet 19 maps pour une durée de jeu entre 6 et 8 heures – pas si loin de celle du premier chapitre, sorti en 2024. Au programme : de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, des compétences passives et quelques autres trucs. On nous annonce aussi que l’IA a été complètement retravaillée pour qu’elle ait des comportements encore plus crédibles qu’avant. Pourtant, l’accès anticipé de Selaco se plaçait déjà dans le haut du panier, notamment grâce à sa reprise des mécaniques de F.E.A.R. (2005). On a hâte de voir ça clavier et souris en main.

Selaco Chapter 2

Si cette mise à jour se concentre sur le nouveau contenu, l’équipe a tout de même tenu à remastériser les anciennes cartes en travaillant sur l’éclairage et en ajoutant de petites choses çà et là. Pour plus d’infos, n’hésitez pas à consulter le billet de blog, en attendant le patch notes complet. À noter que les sauvegardes ne seront pas compatibles avec la prochaine version. Les développeurs conseillent donc de terminer le jeu si ce n’est pas déjà fait, ou d’attendre la mise à jour pour repartir de zéro.

A priori, le prix de Selaco ne devrait pas augmenter pour la sortie du Chapter 2: The Machines of War le 13 novembre, bien que le jeu passe en version finale. Mais si ça vous tente, vous pouvez toujours retrouver son accès anticipé pour moins de 25 € sur Steam.

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Un improbable remaster de You Are Empty vient de sortir

✇NoFrag
Par : XoBaR

Vous ne connaissez pas You Are Empty ? C’est normal. FPS ukrainien co-développé par Digital Spray Studios et Mandel ArtPlains, sorti en octobre 2006 en Russie puis en septembre 2007 aux USA, You Are Empty n’était jamais parvenu jusqu’en France. Semi-daube blindée de bugs, le jeu valait surtout pour son ambiance horrifique et ses décors soviétiques assez travaillés. Dr.Loser et Netsabes en font encore des cauchemards la nuit.

On ne sait pas ce qui leur est passé par la tête, mais ZOOM Platform, un concurrent de GOG, s’est attelé à un remaster, sous le nom de You Are Empty: Absolute Edition. Apparemment, le jeu était devenu culte dans les pays de l’Est au fil des ans.

Cette Absolute Edition est sortie hier sur Steam, et l’avis des joueurs sur la boutique de Gabe est étonnament très positif pour le moment. Pour la plupart, ce sont des gens qui ont connu le jeu à l’époque et qui sont contents de pouvoir y jouer dans de meilleures conditions. Ou tout simplement de pouvoir se le procurer légalement, le jeu étant tombé dans l’abandonware pendant très longtemps. En tout cas, tout le monde semble louer la qualité du remaster.

Cette nouvelle version ajoute essentiellement le support des résolutions modernes, un meilleur anti-aliasing, un FOV réglable, des achievements, le support des manettes (youpi !), ainsi que la correction d’une montagne de bugs. À noter que ZOOM Platform a également inclus quelques features supplémentaires, comme l’ajout d’un sprint optionnel ou la possibilité de désactiver le HUD.

Bref, si l’envie vous prend de découvrir cette perle oubliée de l’Eurojank, vous pouvez vous la procurer sur Steam au prix doux de 8,15 €. N’ayant pas pu finir le jeu à l’époque, découragé par les bugs, je compte bien prendre une revanche sur la vie et vous proposer un test prochainement.

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Difficile de faire plus original que l’absurdement réaliste Ballistic.exe

Parfois, il est difficile de savoir si un jeu rentre dans la ligne éditoriale de NoFrag. Quand on avait découvert Ballistic.exe en vidéo il y a quelques mois, on avait préféré le mettre de côté en attendant d’en savoir un peu plus. Mais la semaine dernière, à l’occasion du Steam Néo Fest, l’unique développeur du jeu a publié une démo. Il n’en fallait pas plus pour tester le titre à l’esthétique minimaliste, décrit par son créateur comme « Arma without the fun ».

En réalité, il s’agit d’un simulateur de tir extrêmement poussé, dans lequel on doit prendre en compte une foule de paramètres : la distance, le poids de la munition, la puissance de l’arme, le vent, la température du canon… Vous pouvez jeter un œil aux devlogs, vous avez une chance sur deux de trouver ça passionnant. Et une chance sur deux d’avoir envie de vous taillader les veines d’ennui. Lorsque l’on manipule l’arme, on ne peut pas se déplacer, mais ces phases sont entrecoupées de séquences de walking sim à l’ambiance un poil dérangeante et très réussie. En gros, on doit relever des défis pour gagner de l’argent, qui sert ensuite à améliorer ses armes et à en débloquer d’autres. Si le démarrage est particulièrement ardu, notamment à cause de la maniabilité un peu particulière, la difficulté se lisse progressivement. Alors qu’on n’était pas franchement emballés au départ, on s’est finalement surpris à bien accrocher à la proposition.

On vous encourage donc à tester la démo de Ballistic.exe et à l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous a plu. Pour l’instant, le jeu est prévu pour un vague 2027.

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Frostrail a l’air légèrement moins naze dans sa nouvelle vidéo

Début octobre, le studio FakeFish (Barotrauma) a publié une nouvelle vidéo pour présenter Frostrail, un FPS de survie autour d’un train. Si on n’avait pas été très tendres dans les précédentes news, ce trailer relève un peu le niveau. Le design des ennemis est toujours absolument raté et générique, mais la direction artistique globale ressemble enfin à quelque chose. Il y a comme une sorte de filtre rétro qui confère au titre une ambiance plutôt sympa. Dommage que le gameplay ait l’air aussi chiant : les combats font peine à voir et il faudra looter des merdouilles en métal ou des bouts de bois pour réparer son train et l’améliorer. Tout ça pour poursuivre son chemin et recommencer un peu plus loin. Youpi.

À moins que vous ne soyez particulièrement affriolés par les locomotives, on ne voit pas comment Frostrail pourrait convaincre. Peut-être faudrait-il essayer la démo, toujours disponible, mais on vous avoue que le courage nous fait défaut. D’autant que Voidtrain est déjà passé par là : plus original, il n’en était pas mémorable pour autant.

Quoi qu’il en soit, Frostrail est toujours prévu pour le dernier trimestre 2026. Si le kink ferroviaire vous démange, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam et tester sa démo.

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NO LAW détaille son approche du gameplay

Nous étions un peu passés à côté de l’information, probablement ensevelie sous les quinze mille actualités le mois dernier, mais Neon Giant a récemment publié un nouveau Dev Diary consacré à NO LAW. Baptisé Player Agency & Freedom of Approach, il détaille la manière dont le studio envisage la liberté d’action dans son FPS-RPG cyber-noir.

Selon les développeurs, il n’existera ni bonne ni mauvaise façon de progresser dans les rues de Port Désir. Les objectifs pourront être atteints en fonçant dans le tas, en privilégiant la discrétion, ou par le biais de la négociation. Plutôt que de scénariser des chemins précis pour chaque style de jeu, le studio explique avoir privilégié la mise à disposition d’un ensemble de compétences et de gadgets cybernétiques, et travaillé le level design pour laisser le joueur expérimenter, interagir avec l’environnement, ou encore faire les objectifs dans n’importe quel ordre. L’exemple présenté évoque la possibilité de précipiter un ennemi du haut d’un balcon, de le faire exploser, de le neutraliser avec une capacité spéciale ou d’élaborer un plan aussi débile que complexe avant de le déclencher à distance, tout en admirant le résultat. Neon Giant explique vouloir créer des systèmes capables d’interagir naturellement entre eux, au point de permettre des solutions improvisées auxquelles les développeurs eux-mêmes n’auraient pas pensé. Évidemment, après plusieurs visionnages, un détail continue d’attirer notre attention : à aucun moment, immersive sim n’est prononcé. Un choix étonnant de communication, alors qu’ils l’avaient évoqué dans leur précédente vidéo : on a l’impression qu’ils sont réticents à l’utiliser de nouveau, peut-être par peur de perdre le grand public, ou d’être frappé à leur tour par une malédiction.

NO LAW ne dispose toujours pas de fenêtre de sortie, mais si jouer à un immersive Sim, à peu près vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Whispers in the fog sort du brouillard et présente un peu de gameplay

On vous en avait parlé lors du Future Games Show il y a quelques mois, Whispers in the fog, est un jeu d’horreur psychologique développé en solo par Pasquale Scionti. L’histoire nous place dans la peau d’Adrian, parti à la recherche de son frère disparu dans la ville oubliée de Whispers, qui est envahie par un brouillard omniprésent, des silhouettes inquiétantes, et suffisamment de mystères pour, bien entendu, nous pousser à avancer malgré le bon sens. Une prémisse qui ne débordait pas d’originalité, mais qui peut s’avérer efficace si le développeur arrive à mettre ça correctement en scène.

La bande annonce montre une séquence timide de gameplay qui semble mettre l’accent avant tout sur la narration environnementale, entre exploration de bâtiments abandonnés, et découverte d’indices laissés derrière eux par les habitants de la ville. En revanche, ne vous attendez pas à un défouloir. Whispers in the Fog s’appuie principalement sur de l’observation et des énigmes, mais également une mécanique intéressante : The Fog, un brouillard qui s’épaissit et devient nettement plus dense à proximité immédiate d’entités surnaturelles. Une idée plutôt séduisante qui transforme la météo en signal d’alarme environnemental, d’autant que cette brume oppressante restreint brutalement le champ de vision au moment même où la menace se rapproche. Le développeur explique qu’on devra utiliser sa lampe torche pour repousser certaines créatures, privilégier l’évitement ou s’appuyer sur des armes de fortune et quelques munitions distribuées au compte-gouttes. L’ensemble évoque également l’excellent Alan Wake, notamment dans cette façon de mêler enquête, exploration et phénomènes surnaturels au cœur d’environnements forestiers oppressants. Mais une fois le brouillard retombé, la réalité réapparaît : pour le moment, ça ressemble toujours à une grosse démo technique.

Whispers in the Fog n’a toujours pas de date précise. En attendant d’en découvrir un peu plus, vous pouvez toujours jeter un œil à la page Steam du titre et l’ajouter à votre liste de souhaits s’il vous donne envie.

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[TEST] VHOLUME : une excellente expérience de parkour, épurée et envoûtante

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Par : XoBaR

Annoncé le 6 août dernier pour une sortie seulement deux semaines plus tard, VHOLUME est un projet indé développé par trois Lillois qui nous a immédiatement attiré par son esthétique brutaliste et son gameplay centré sur le parkour, apparemment très fluide. On ne va pas y aller par quatre chemins, le résultat s’est avéré à la hauteur de nos espérances.

Genre : Parkour | Développeur : Nathan Grange, Léonard Lemaitre, Niels Tiercelin  | Éditeur : IronEqual | Plateforme : Steam | Prix : 7 € | Langues : Français, Anglais | Configuration recommandée : Une patate | Date de sortie : 15/08/2026 | Durée : 3h

Test réalisé sur la version Steam.

Récupérez le laissez-passer A-38 !

Vous incarnez Robert, un homme à la recherche de tickets de rationnement pour sa famille, dans un monde dystopique et bureaucratique. Ce pitch de départ n’est qu’un prétexte à un voyage de parkour, et les rares dialogues avec des PNJ restent complètement optionnels. L’univers, d’inspiration brutaliste, à la fois épuré et mélancolique, constitue le premier point fort de VHOLUME. L’ambiance mystérieuse et envoûtante fonctionne à merveille, renforcée par des musiques planantes très réussies, et un HUD totalement absent par défaut. Tout l’aspect artistique est de haute volée, et le jeu tourne sur une patate malgré l’utilisation de l’Unreal Engine 5.

Si cette esthétique vous rappelle quelque chose, c’est normal. Léonard Lemaitre, l’un des trois développeurs français, avait sorti BABBDI avec son frère en 2022 dans un style visuel très similaire (déjà dans le genre plateforme), puis le très bon Fast FPS multijoueur STRAFTAT en 2024.

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Wall running simulator

Le gameplay de VHOLUME tourne uniquement autour du saut et de la glissade. Dès les premières secondes, les sensations sont grisantes, grâce à une prise en main immédiate, et on progresse très rapidement à travers des environnements variés en courant sur les murs et en cherchant parfois son chemin. Quelques niveaux un peu ouverts requièrent de passer devant un certain nombre de PNJ afin de débloquer la sortie. Ce ne sont pas les passages les plus réussis de l’aventure, mais en général, il va seulement s’agir d’atteindre la fin du stage, le plus rapidement possible… ou pas.

En effet, VHOLUME peut totalement s’apprécier comme une expérience contemplative et presque hypnotique, sans chercher à atteindre des temps records. Une personne novice aux jeux de plateformes pourra finir le jeu sans difficulté. Mais les contrôles sont tellement intuitifs que vous allez naturellement vous améliorer au fil du temps. Le principal axe de progression va être la gestion de la glissade, qu’il va falloir activer au bon moment afin d’optimiser sa vitesse.

Le challenge, c’est le joueur qui se le fixe, en essayant par exemple de débloquer les médailles d’or sur toutes les maps, ou en se confrontant aux meilleurs du monde via des leaderboards, avec possibilité d’activer le ghost de n’importe quel joueur. Un mode multi est même présent, dans lequel vous pouvez vous confronter à d’autres participants, mais sans collisions, à la manière d’un Trackmania.

C’est un peu court, jeune homme !

La campagne de VHOLUME comporte 31 niveaux, pour une durée approximative d’1h30. C’est court, mais cela ne s’arrête pas là. Au sein de chaque map, un item caché permet de débloquer un stage supplémentaire, accessible ensuite par le menu, ce qui monte donc le compteur à 62 niveaux. Certains exploitent des gimmicks de gameplay absents des stages principaux, tandis que d’autres vont vous donner un peu plus de fil à retordre. Le jeu inclut également un workshop avec déjà plus d’une centaine de maps proposées. Pour en avoir essayé une quinzaine (les mieux notées par la communauté), je peux vous dire que la qualité est au rendez-vous. Au final, il y a largement de quoi s’occuper une bonne dizaine d’heures, pour un tarif dérisoire de 7 €.

Pump up the VHOLUME

VHOLUME constitue une excellente expérience de parkour au gameplay épuré et jouissif. Artistiquement magnifique, l’aventure s’adapte autant aux novices du genre qu’aux acharnés du speedrun. Que vous aimiez les trips contemplatifs ou la plateforme en vue subjective, vous pouvez foncer les yeux fermés.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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Une sortie plutôt mitigée pour We Were Here Tomorrow, le puzzle game coopératif du studio Total Mayhem Games

Connu pour la série des jeux coopératifs et asymétriques We Were Here (Forever, Too, Together et Expeditions: The FriendShip), le studio Total Mayhem Games a sorti We Were Here Tomorrow le 20 octobre comme annoncé. Cependant, sur Steam, ce nouvel épisode fait inévitablement l’objet de comparaison avec ses prédécesseurs et divise ainsi les joueurs qui ont laissé une note globale moyenne. Concrètement, les joueurs déçus remontent surtout la répétitivité des puzzles chiants à résoudre, la présence de nombreux bugs et la difficulté à s’orienter dans ce puzzle map. Sinon, les autres joueurs semblent conquis par la nouvelle proposition du studio qui ne fait pas l’unanimité et apprécient la direction artistique ainsi que la résolution d’énigmes nécessitant l’emploi d’outils spécifiques propres à chaque joueur.

À la rédac, nous n’avons pas eu l’occasion de nous pencher dessus, mais si vous vous êtes lancés dans cette aventure coopérative, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours. Si vous êtes intéressés par We Were Here Tomorrow, vous pouvez vous le procurer en profitant de la promotion à -10 % jusqu’au 3 novembre sur Steam, soit environ 18 €.

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La mise à jour d’Halloween de Far Far West est arrivée

En ce milieu de semaine, Evil Raptor, le studio français derrière le FPS coop Far Far West, a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la nouvelle mise à jour d’Halloween. À cette occasion, toutes les cartes, anciennes comme nouvelle (REDWOOD), ont reçu leurs décorations effrayantes et sont associées à un événement temporaire (du 22 octobre au 12 novembre) qui vous permettent d’obtenir une monnaie spécifique pour débloquer skins, émotes… Également, de nouvelles quêtes et objectifs sont désormais disponibles, ainsi qu’une nouvelle arme, le jetpack, qui a été ajouté à l’arsenal. Pour rendre l’expérience plus satisfaisante, les devs ont mis en place un système de Disturbance qui permet d’augmenter progressivement la difficulté en fonction de vos actions menées (missions secondaires, quêtes et autres).

Si vous avez envie de pimenter vos sessions solos ou coopératives, le Dealmaker est un nouveau pnj présent sur la carte. Il vous offre la possibilité d’obtenir plus d’XP et d’uranium si vous acceptez un deal spécifique ou au hasard, qui varie en fonction de la difficulté choisie (par exemple, pourquoi pas vous prendre un largage de bombes corrosives toutes les x minutes jusqu’à la fin de la partie ?). Après une mission qui s’est passée sans encombre, vos amis et vous-mêmes pouvez faire une course de chevaux accessible depuis le hub (saloon) pour savoir qui a le plus gros e-penis du Far West. Pour terminer, vous avez le classique listing de correctifs et d’équilibrages que vous pouvez découvrir en lisant le présent billet.

Si cette nouvelle maj est plutôt fun, elle l’est encore plus si vous avez des copains ! Si vous souhaitez partir à l’aventure comme un cowboy solitaire ou rejoindre votre dream team qui n’attend plus que vous, vous pouvez vous procurer Far Far West en profitant de la promotion à -29 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit environ 14 €.

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La 1.0 d’HYPNOS vous ouvre les portes de son univers surréaliste le 29 octobre prochain

Découvert en ce début d’année et sorti en accès anticipé en mai dernier, HYPNOS, le walking sim surréaliste développé par le studio Redlock, quittera son accès anticipé le 29 octobre prochain. Pour rappel, vous incarnerez le vagabond Choron devant explorer la Cité sans Nom pour atteindre la Montagne Sacrée et y retrouver un mystérieux garçon sans visage. Durant votre périple, vous rencontrerez les habitants des lieux avec lesquels vous pourrez interagir, et vos choix influeront sur la suite des événements. Sur Steam, les joueurs ont laissé une note globale très positive en soulignant l’incroyable qualité artistique du jeu. Néanmoins, quelques uns remontent la mauvaise optimisation, la lenteur du gameplay (vu que c’est un walking sim, ça n’a rien d’étonnant !) et quelques bugs.

La direction artistique du jeu est juste sublime, que ce soit les environnements ou le design des personnages. Les musiques ont l’air de très bonne facture en nous immergeant d’emblée dans ce monde pour le moins intriguant. Loin de l’action et des échanges de balles pour la domination d’un point stratégique, HYPNOS se veut plus être un voyage contemplatif entouré de mystères qui ne nous laissent pas indifférents à la rédac. En attendant sa sortie pour cette fin de mois, vous pouvez toujours ajouter HYPNOS à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo toujours disponible, si vous êtes intéressés.

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Guns of Eschaton, le soulslike FPS avec des cowboys de l’apocalypse, dégainera son colt le 8 décembre

Découvert en ce milieu d’année, Guns of Eschaton se présentait comme une soulslike à la première personne se déroulant dans un Western alternatif imaginé par Viktor Antonov. Pour rappel, c’était le directeur artistique du studio Eschatology Entertainment avant son décès l’année dernière, mais il était surtout connu pour son travail sur des licences telles que Half-Life 2 ou Dishonored. À la rédac, dès la première vidéo gameplay, nous n’étions pas particulièrement convaincus, la faute à un gameplay plutôt mou et ennuyeux. Même la démo, qui était sortie récemment, nous avait conforté dans nos premières impressions et du côté de Steam, le retour des joueurs était également mitigé. Ces derniers s’accordaient à dire que la direction artistique était sublime, mais que l’optimisation et certaines mécaniques de gameplay étaient à revoir. Malgré tout, l’équipe de dev ne change pas ses plans et confirme la sortie de son FPS coopératif pour le 8 décembre prochain au travers d’un nouveau trailer.

Comme dit précédemment, l’univers de Guns of Eschaton est plutôt original et beau, que ce soit pour les environnements ou les boss. On comprend qu’après plus de trois ans de développement, le studio souhaite sortir son jeu et probablement passer à autre chose. Mais ne devrait-il pas reporter de quelques mois pour au moins peaufiner l’optimisation à défaut du gameplay qui divise les joueurs ? Par ailleurs, à l’occasion du Steam Neo Fest de ce mois d’octobre, la démo a été mise à jour, si vous souhaitez tester ou à nouveau donner sa chance au jeu. En attendant le 8 décembre prochain, vous pouvez ajouter Guns of Eschaton à votre liste de souhaits Steam, si la lenteur et la difficulté d’un soulslike FPS ne vous rebutent pas.

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La sauce a bien pris pour la sortie de Deep Dish Dungeon

Comme annoncé le mois dernier, Deep Dish Dungeon, le dunjeon crawler coopératif à la première personne développé par le studio Behold, est sorti en accès anticipé ce 13 octobre. Sur Steam, les avis sont plutôt positifs et soulignent en grande partie l’aspect exploration en équipe qui fait tout le sel du jeu. Que ce soit la résolution d’énigmes, la préparation de repas ou encore la direction artistique, la communauté semble convaincue. À contrario, d’autres joueurs remontent la présence de bugs plus ou moins agaçants (notamment la perte du stuff qui ruine une partie), la taille de l’inventaire trop contraignante, les mécaniques de combats simplistes, la courte durée de vie et une expérience solo plus ardue qu’en coop. Néanmoins, les devs ont été plutôt réactifs concernant la perte de stuff qui pourrissait la vie des joueurs en publiant un patch dans le courant de cette semaine.

Pour du rétro, le jeu a l’air plutôt beau et semble prendre tout son sens en explorant des donjons avec des amis. À la rédac, on avait joué à la démo qui s’avérait sympa au final avec son côté survie, même si la partie cuisine nous avait un peu rebuté aux premiers abords. Si vos camarades et vous-même êtes intéressés, vous pouvez vous procurer Deep Dish Dungeon en profitant de la promotion à -20 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit un peu moins de 13 €. Également, la démo est toujours disponible pour vous faire votre propre avis.

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Stygian: Outer Gods annonce sobrement la fin de son accès anticipé pour le 26 octobre

Alors que l’on aurait pu penser que l’arrivée d’une 1.0 devait être marquée à minima par une bande-annonce tape à l’œil, Misterial Games, le studio derrière Stygian: Outer Gods, a préféré un simple billet de blog Steam annonçant l’arrivée de la 1.0 pour le 26 octobre prochain et d’une édition collector incluant des goodies qui seront vendus séparément. Les détails concernant le contenu de cette build sont plutôt maigres (même pas quelques screenshots, c’est triste !), mais vous pouvez au moins à vous attendre au dernier chapitre avec son lot de puzzles, d’artefacts, d’ennemis et d’armes, ainsi que le boss final pour clôturer le tout. Les devs ont informé également qu’il y aura des promotions à venir pour ne pas vous ruiner.

À la rédac, notre expert MathMoite avait plutôt aimé l’accès anticipé Stygian: Outer Gods à sa sortie et peut-être que l’on vous fera un bref retour lors d’un NoScope, sait-on jamais ? En attendant le déploiement de la 1.0 prévu pour le début de semaine prochaine, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store (à venir). Également, si vous êtes intéressés, vous pouvez profiter de la promotion à -20 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit un peu moins de 23 €, et nous soutenir au passage.

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Miracle ! DERELIKT, le rétro-FPS horrifique, débarquera le 13 novembre prochain

Après avoir lancé des playtests et une démo, DERELIKT, le rétro-FPS d’horreur se déroulant dans l’espace, n’avait toujours pas de date de sortie. Ce n’est qu’en ce début de semaine, sans crier gare (ni de billet de blog Steam, ni de publication officielle sur la chaîne YouTube de l’éditeur Hyperstrange) qu’une nouvelle bande-annonce révèle le 13 novembre prochain. Ainsi, il n’y aura pas à attendre longtemps pour arpenter les couloirs d’une station de recherche, ainsi que la surface rocheuse d’un astéroïde peuplé d’aliens. Entre quelques séquences de gunfights nerveux et la présence d’une mystérieuse créature, on y découvre également de nouveaux environnements, puzzles et ennemis ressemblant soit à une énorme limace avec des dents, soit à un sphère flottante avec des yeux. Le gunplay a l’air bon et nerveux. L’aspect horrifique semble plutôt bien retranscrit avec un côté parfois claustrophobique.

À la rédac, on se prépare déjà mentalement pour faire face aux horreurs cosmiques tapis dans l’ombre. En attendant la sortie de DERELIKT prévue pour le mois de novembre, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou GoG et jouer à la démo toujours disponible ici.

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Cheats et progression frustrante : un démarrage en demi-teinte pour la saison 2 de WARDOGS

Comme prévu, la saison 2 de WARDOGS a démarré le 15 octobre dernier. On vous avait déjà parlé des modifications prévues, mais si vous voulez le détail complet, un patch note a également été publié. À noter que depuis, d’autres ajustements ont déjà pu être effectués, comme la suppression du bonus d’XP et d’argent accordé à l’équipe bleue : tout le monde se ruait dessus, ce qui ne faisait que déplacer le problème chez les rouges. Dans les grandes lignes, on peut citer l’arrivée de la pluie, qui change complètement la distance d’engagement, une réorganisation des déblocages d’équipement ou encore l’ajout de batteries pour utiliser les lunettes thermiques. On remarquera aussi le region lock basé sur le ping, qui ne semble malheureusement pas vraiment fonctionner. En effet, lors de notre session en live de la semaine dernière sur la chaîne Twitch de NoFrag, des cheaters chinois affichant plus de 120 ms de ping sont régulièrement venus perturber la soirée. Malgré cela, l’expérience de cette nouvelle saison a été plutôt bonne. Peut-être que cette fois-ci, c’est nous qui sommes trop indulgents…

Les plaintes des joueurs sont tout de même nombreuses, comme l’indiquent les 62 % d’avis positifs uniquement sur les derniers jours. Le reproche qui revient le plus souvent concerne la progression, jugée trop rapide : les tryharders ont la possibilité de sortir des lance-grenades, alors que la majorité des autres n’a pas encore débloqué la moindre nouvelle arme. En plus, il s’avère qu’un bug sur les compétences de pilotage a permis à des petits malins d’accéder au tank en quelques heures, rendant le wipe (remise à zéro du compte) d’autant plus frustrant pour les honnêtes joueurs. Heureusement, le sujet a été pris en main par les devs afin d’annuler ce grind abusif. Ce qu’ils n’ont pas réussi à endiguer, en revanche, c’est le cheat. Très efficace pour empêcher le jeu de fonctionner sous Linux, leur solution Elytra ne gêne apparemment toujours pas trop les connards avec des wallhacks et des aimbots. Même s’il n’y a qu’un faible pourcentage de nuisibles, avec des serveurs de 100 utilisateurs, les chances d’en avoir un dans une partie sont malheureusement grandes. Tout le monde attend désormais une réaction de Bulkhead, qui reste particulièrement silencieux sur la question.

En attendant, vous pouvez tout de même rejoindre l’Élite sur le serveur Discord de NoFrag, il y a du monde quasiment tous les soirs. L’accès anticipé de WARDOGS est à 40 € sur Steam, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

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Une sortie réussie pour Valor Mortis malgré les bugs

Le 13 octobre dernier, Valor Mortis est sorti sur Steam. On avait été très étonnés par l’annonce d’un soulslike napoléonien par le studio polonais One More Level (Ghostrunner, Ghostrunner 2) en août 2025, mais la pré-alpha et la démo nous avaient convaincus. La version complète semble satisfaire les joueurs, puisque les avis Steam sont plutôt positifs. Tout n’est pas rose cependant : le jeu a l’air perclus de bugs, comme l’indiquent nos confrères de Gamekult. Heureusement, les développeurs restent sur le pont et ont déjà publié un premier patch. D’autre part, la difficulté pourrait également être un peu mal dosée, notamment du côté des boss, au point de bloquer les joueurs les plus nuls dans leur progression.

À la rédac, vous avez peut-être suivi le live de MathMoite sur la chaîne Twitch de NoFrag, dans lequel il trouvait l’expérience très bonne, malgré le positionnement parfois étrange de certains ennemis. Des problèmes d’équilibrage gênants, mais rien qui ne puisse être corrigé dans les prochaines semaines.

Si vous ne voulez pas attendre notre verdict définitif, vous pouvez d’ores et déjà retrouver Valor Mortis sur Steam au prix de 40 €.

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Une sortie peu convaincante pour l’immersive sim à la française, Odd Town

La semaine dernière, Odd Town, développé par le studio The Flying Baguette, est sorti comme prévu ce 15 octobre et a connu un démarrage plutôt difficile. En effet, cet immersive sim se déroulant dans une petite ville française n’a pas attiré foule. En dépit des quelques avis positifs sur Steam, les joueurs soulignent que le concept de base, bien que prometteur, n’est pas assez travaillé. Les utilisateurs mécontents remontent la présence de bugs, une durée de vie très courte et un gameplay qui manque de profondeur. Au moins, ils s’accordent tous à dire que la direction artistique du jeu est réussie. Également, il est à noter que le français n’est pas présent, ce qui est bien dommage et aurait pu contribuer davantage au côté dépaysant. D’autre part, le développeur a utilisé l’IA générative pour quelques aspects au début du développement, et s’il est résolu à remplacer tous ces éléments, il en reste encore actuellement, notamment du côté des dialogues.

À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus car trop occupés par le Stunfest (et notre NoScope du 24/10 à 20h30, venez nous voir !) qui se déroulera du 23 au 25 octobre. Si vous êtes intéressés par Odd Town, ce dernier bénéficie toujours de sa promotion de lancement à -10% sur Steam ou GoG jusqu’à demain, soit un peu moins de 13 € pour le premier et environ 10 € pour le deuxième.

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La purge d’hérétiques fait toujours son petit effet avec la sortie de Warhammer 40 000: Boltgun 2

Comme annoncé lors de la Gamescom 2026, Boltgun 2, suite directe de Warhammer 40 000: Boltgun et développé par le même studio Auroch Digital, est sorti ce 14 octobre pour le plus grand plaisir des purgeurs d’hérétiques de l’Empereur. Même si l’engouement est moindre que son prédécesseur, cela n’empêche pas à ce nouvel épisode d’avoir une note globale très positive de la part des utilisateurs Steam. Cependant, les Ultramarines élites trouvent le jeu trop facile et ennuyeux avec la présence de bugs – certes moins nombreux qu’une vague de Tyranides – et d’une optimisation corrompue ne rendant pas honneur à sa sainte-machine de guerre bénie par l’Omnimessie. Les devs ont déjà pris note de ces premiers retours et travaillent sur un patch correctif qui sera déployé prochainement.

À la rédac, l’Ultramarine Loulou s’est lancé dans cette purge afin d’éradiquer la corruption et vous fera un retour de ses mémoires de guerre prochainement. Si vous n’avez pas la patience d’attendre ce récit glorieux entaché de quelques morts au passage, vous pouvez vous procurer Warhammer 40 000: Boltgun 2 chez notre partenaire gamesplanet avec une réduction de 10 %, soit 23 €.

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