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Sortie en accès anticipé de Glory To The Heroes : une intention louable, mais une réalisation discutable

Il y a quelques mois, on avait vu passer les playtests de Glory To The Heroes, un FPS militaire orienté réalisme développé par un studio ukrainien, comptant dépeindre l’invasion russe en Ukraine. Il avait pour objectif de mélanger des affrontements classiques, avec des points à capturer, et de l’extraction, puisqu’on pouvait looter du matériel et le conserver dans sa cache. Malgré l’intention tout à fait louable de l’équipe, on n’avait vraiment pas trouvé l’expérience satisfaisante, d’où l’absence de relais. Mais, au début du mois dernier, Deaf Tone Games a finalement publié son projet en accès anticipé. Assez rapidement, les avis Steam se sont révélés très positifs, à notre grande surprise. Il s’avère que beaucoup y voient du « potentiel », et que l’indulgence est sans doute de mise pour un studio qui se prend des bombes sur le coin de la figure tous les quatre matins.

On est tout de même allés jeter un œil pour en avoir le cœur net. Mais il n’y a pas de miracle : Glory To The Heroes est janky as fuck. C’est plutôt moche, même avec le ray tracing activé, les performances sont discutables, l’interface est globalement imbitable et illisible en 4K, le feeling n’est pas ouf, on se fait un peu chier… En revanche, on peut saluer la présence de serveurs dédiés. Après, c’est vite dit : ils sont tous vides, à l’exception d’un seul, paramétré en PvE Coop, qui n’est ni plus ni moins qu’un mode multijoueur avec l’équipe russe entièrement composée de bots. Cela témoigne du peu d’engouement pour le projet dans son état actuel, alors que les affrontements classiques à grande échelle semblent constituer le cœur du jeu. Il existe également un mode sur des cartes plus restreintes, a priori focalisé sur les combats en CQB plutôt que sur la capture de points, mais on n’a trouvé aucun joueur. Bref, les reviews ont beau être enthousiastes, le jeu n’est clairement pas encore au niveau pour conserver sa communauté active.

Néanmoins, si vous souhaitez soutenir l’équipe de devs dans leur objectif de retranscrire les horreurs de l’invasion russe, vous pouvez retrouver Glory To The Heroes en accès anticipé sur Steam pour 28 €.

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HELLXORCIST : un rétro-FPS classique, mais une courte démo bien bourrine

Parmi la tétrachiée de nouveaux jeux annoncés ou sortis récemment, difficile de dénicher les petits projets indés engloutis sous les monceaux de merdes générées par IA. Mais dernièrement, la démo de HELLXORCIST a retenu notre attention. C’est un rétro-FPS très bourrin, apparemment développé en solo et fortement inspiré de DOOM, dans lequel on repeint les murs avec des tripes à coups de chevrotine, jusqu’à trouver des clefs de couleur nécessaires pour progresser. On a testé la démo, mise en ligne il y a quelques semaines, et on a trouvé le gunfeel extrêmement violent, notamment celui du fusil à canon scié, tandis que les déplacements très rapides mettent le skill en valeur. Le sound design contribue également à l’impression de puissance. Cependant, en 30 minutes, la démo nous met toutes les armes possibles entre les mains et nous envoie affronter un boss. De quoi nous faire penser que le jeu n’en est encore qu’au stade de la vertical slice (un prototype destiné à montrer toutes les possibilités du jeu dans un seul segment de gameplay).

On serait donc étonnés d’avoir des nouvelles du jeu complet de sitôt, d’autant plus qu’aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été avancée. Néanmoins, si les DOOM-like font vibrer votre corde sensible, n’hésitez pas à tester la démo d’HELLXORCIST et à ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam.

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