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Une nouvelle vie digitale pour HeroQuest, avec une grosse adaptation

Jeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]

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GALAX tease une carte graphique avec des cristaux !

GALAX nous tease une nouvelle carte graphique et celle-ci s'annonce lumineuse ! Un peu de Swarovski s'il vous plait ! L'annonce officielle est attendue pour le 22 octobre, la patience ne sera donc pas trop longue, le constructeur évoque un concept jamais vu dans le milieu, cela renvoie à une carte déjà aperçue chez le constructeur, avec des cristaux très Swarovskieste ! La carte arborait quatre cristaux sur le carénage et un mélange blanc / gris pour les couleurs. La carte proposait quatre ventilateurs, trois en façade et un en position arrière, concept retenue déjà par ASUS et sa ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, par exemple. Cela promet une ventilation efficace et potentiellement discrète. Nous sommes curieux de découvrir si le composant définitif est différent du concept aperçu, avec son connecteur 12 VHPWR dissimulé : […]

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Tablette ou PC portable ? Voyez comment les associer pour gagner en productivité : usages, accessoires, synchronisation, limites techniques et critères d'achat

Mobilité et productivité : comment les tablettes tactiles complètent les ordinateurs portables Entre deux rendez-vous, dans le train ou au bureau, les outils numériques doivent suivre le rythme des professionnels. Si l'ordinateur portable reste le pilier du travail nomade, la tablette tactile vient compléter ses capacités. Plus légère, instantanée et dotée d'écrans de plus en plus précis, elle prend en charge une partie des tâches quotidiennes sans remplacer la machine principale. Comment ces deux formats se répartissent-ils les rôles ? Voici leurs différences, leurs points forts, les accessoires utiles, les astuces de synchronisation, puis les limites à anticiper avant d'investir. Tablette tactile et ordinateur portable : quelles différences pour travailler ? Une tablette se résume à un écran tactile de 8 à 13 pouces, pour un poids généralement compris entre 300 et 700 g. Un ordinateur portable pèse plutôt de 1,2 à 2 kg et intègre un clavier physique, un pavé tactile et davantage de ports. Pour comparer les gammes disponibles, vous pouvez consulter ces tablettes tactiles, qui couvrent des usages variés. L'interface diffère aussi : le doigt ou le stylet d'un côté, le clavier et la souris de l'autre. Côté puissance, les portables disposent de processeurs plus performants, d'une mémoire extensible selon les modèles et d'une compatibilité logicielle quasi complète avec Windows, macOS ou Linux. Les tablettes reposent sur des systèmes mobiles (iPadOS, Android) et des applications adaptées au tactile. Le portable est donc l'outil de création et de production lourde, la tablette celui de la consultation, de l'annotation et de la communication. Mobilité : les avantages d'une tablette au quotidien Le premier atout de la tablette est son gabarit. Elle se glisse dans un sac sans l'alourdir et se manipule debout, dans un couloir ou un véhicule. Son autonomie atteint couramment 10 heures d'usage mixte, et elle sort de veille en une seconde, là où un portable met parfois plusieurs secondes à être opérationnel. La connectivité renforce cette liberté. Les modèles Wi-Fi suffisent avec un partage de connexion, tandis que les versions 4G ou 5G offrent un accès permanent, sans dépendre d'un réseau public peu sûr. Les situations concrètes sont nombreuses. En déplacement, on consulte ses mails et ses billets dans le train. En réunion, on prend des notes sans l'écran dressé entre soi et ses interlocuteurs. Sur le terrain, un technicien remplit un rapport d'intervention, photographie une installation et recueille une signature sur le même appareil, même par temps pluvieux ou en position debout. […]

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Test écran ACER Predator XB273U-F5 : 360 Hz en G-SYNC Pulsar, ça pulse ?

Ce jour, on vous propose de découvrir un nouveau test d'écran Gaming à la Ferme du Hardware, et pas n'importe lequel, puisque nous nous attaquons pour la première fois à la technologie NVIDIA G-SYNC Pulsar. Pour cela, nous avons reçu le ACER Predator XB273U-F5, un moniteur de 27 pouces qui affiche une définition QHD, une fréquence de rafraîchissement de 360 Hz et qui promet surtout une netteté en mouvement digne d'un écran à 1000 Hz. Rien que ça. Une promesse particulièrement alléchante pour les joueurs qui passent leurs journées à aligner les headshots, mais qui mérite évidemment quelques vérifications. Et cela tombe bien, puisque notre test complet est maintenant disponible, tout comme notre vidéo de présentation. Un écran Gaming qui veut aller encore plus loin que les 360 Hz Avec le Predator XB273U-F5, ACER propose un écran qui ne manque pas d'arguments sur le papier. Nous avons une dalle IPS de 27 pouces affichant 2560 x 1440 pixels, une fréquence maximale de 360 Hz, un temps de réponse annoncé à 0,5 ms et une luminosité pouvant atteindre 400 cd/m². Le tout est accompagné d'une couverture de 90 % du DCI-P3, de deux HDMI 2.1 et d'un DisplayPort 1.4. Mais vous vous en doutez, ce n'est pas uniquement pour ses caractéristiques que nous avons décidé de passer ce modèle sur notre banc de test. Non, ce qui nous intéresse avant tout, c'est cette fameuse technologie G-SYNC Pulsar, qui entend repousser les limites de la netteté en mouvement. […]

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NVIDIA GeForce RTX 6060 : pas avant 2029 ou pas... Lol, ce titre ne sert à rien

Attention, les grosses pincettes sont de rigueur. Alors que nous attendons toujours des nouvelles concrètes des GeForce RTX 5000 SUPER, voilà que les prochaines cartes graphiques de NVIDIA pourraient bien prendre encore plus de retard que prévu. Selon Kepler_L2, la future GeForce RTX 6060 pourrait tout simplement ne pas arriver avant 2029. Oui, oui, 2029, dans plus de deux ans. Et comme si cela ne suffisait pas, cette nouvelle carte graphique pourrait également proposer des performances inférieures à celles de la future PlayStation 6 de SONY. Voilà qui ne donne pas forcément envie de ranger sa RTX 5060... Les GeForce RTX 60 en 2028, la RTX 6060 en 2029 ? Pour rappel, plusieurs rumeurs évoquaient déjà un report de la prochaine génération de cartes graphiques NVIDIA à 2028, alors que les premières prévisions tablaient sur une arrivée durant le second semestre 2027. Les GPU GR20x, qui devraient exploiter l'architecture Rubin, auraient donc pris plusieurs mois de retard. Mais selon le leaker, les modèles les plus accessibles pourraient être encore davantage touchés. Il explique que NVIDIA a tendance à repousser fortement le lancement de ses cartes graphiques d'entrée et de milieu de gamme lorsque les capacités de production sont limitées. La marque privilégierait alors les modèles les plus haut de gamme, forcément plus rémunérateurs. Dans ce contexte, une RTX 6060 en 2029 ne serait donc pas impossible. Cela représenterait un intervalle d'au moins 44 mois depuis la RTX 5060, contre environ 21 mois en moyenne entre les générations de cartes graphiques NVIDIA depuis Kepler. Autant dire une éternité dans le petit monde du hardware. […]

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Il lui offre son cœur, elle lui offre une RTX 5090 à 12 000 dollars, c'est beau l'amour

On connaissait les bagues en or, les colliers de diamants et les enveloppes bien garnies pour les mariages. Mais en Chine, une jeune mariée a décidé de faire les choses autrement en offrant à son époux une ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090. Et attention, pas n'importe quel cadeau, puisque cette carte graphique, initialement commercialisée à 2799,99 dollars, serait aujourd'hui valorisée jusqu'à 12 000 dollars sur certains marchés, notamment en Chine ou, pour rappel, elle est interdite de séjour... Autant vous dire que le marié n'a pas réussi à retenir ses larmes. Et on le comprend, nous aussi on pleurerait presque devant une RTX 5090... Une RTX 5090, des larmes et un mariage inoubliable La scène, qui circule actuellement sur les réseaux sociaux, se déroule lors d'une cérémonie de mariage en Chine. La mariée remet à son époux un énorme sac contenant une ASUS ROG Astral RTX 5090. À la découverte du cadeau, le marié est submergé par l'émotion, avant de brandir fièrement sa nouvelle carte graphique devant les invités, comme s'il venait de remporter la Coupe du monde du Hardware. Il faut dire que le cadeau est particulièrement généreux. La ROG Astral RTX 5090 embarque 21 760 CUDA cores et 32 Go de GDDR7, avec un système de refroidissement à quatre ventilateurs. Une véritable machine de guerre qui représente actuellement un petit trésor, notamment en Chine, où la RTX 5090 classique n'est pas officiellement commercialisée en raison des restrictions américaines à l'exportation. Petite précision tout de même, la date exacte du mariage n'est pas connue. La vidéo a récemment refait surface et les 12 000 dollars évoqués correspondent à une valorisation annoncée, pas nécessairement au prix réellement payé par la mariée. […]

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Le mod Crysis Wars se met à jour !

Le mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]

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Slurptop : le PC portable de chantier qui carbure aux batteries de perceuse

Vous en avez assez des PC portables tout fins, tout gris et qui réclament une prise électrique au moindre effort ? Slurp Burgers a peut-être la solution, à condition d'accepter de troquer votre sacoche d'ordinateur contre une caisse à outils. Son projet, baptisé Slurptop, est un ordinateur portable entièrement conçu sur mesure, avec une coque imprimée en 3D, une poignée de transport et une batterie d'outillage Kobalt 24 V. Il ne manque presque que le compartiment pour ranger les embouts Torx et le niveau à bulle. À ce stade, on ne sait plus très bien si l'on transporte un ordinateur ou si l'on s'apprête à refaire l'électricité du garage. […]

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Un processeur AMD Gainsborough dans nature, le Steam Deck 2 derrière ?

Les rumeurs autour de la succession du Steam Deck continuent d'alimenter les débats, et un nouvel indice vient d'apparaitre sur la base de données OpenBenchmarking. Un processeur d'ingénierie estampillé AMD Gainsborough, ou plus exactement GBR, y a fait une brève apparition. Ce composant est rapidement rapproché au futur APU de la console portable de Valve, en raison de son nom de code directement hérité de l'univers de Final Fantasy VII (faisant écho à l'APU Aerith du premier modèle). Un passage de 4 à 6 coeurs sur le processeur La principale information issue de ce benchmark réside dans la partie processeur. L'échantillon repéré embarque six coeurs et douze threads, soit une hausse de 50 % par rapport aux quatre cœurs et huit threads de la machine actuelle. La fréquence de base y est affichée à 2.4 GHz. Côté mémoire, la plateforme de test s'appuyait sur 24 Go de LPDDR5 cadencée à 9600 MT/s, contre les 16 Go à 5500 MT/s et 6400 MT/s des modèles actuels LCD et OLED. Un gain logique sur la vitesse quand on regarde les machines de la concurrence. […]

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PlayStation 6 : Sony préparerait son propre Frame Generation

Après le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]

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Du mesh ou du verre trempé pour le MSI MPG VIXTA 300R PZ

Dévoilé lors du COMPUTEX, le boitier MPG VIXTA 300R PZ s'inscrit très bien dans les dernières tendances MSI avec une convergence logique entre les boitiers et les autres composants. Présence d'une compatibilité PROJECT ZERO, y compris sur des boitiers abordables, design qui affiche des éléments distinctifs de chaque gamme, etc. De l'air ou du verre ? Ce nouveau venu se démarque toutefois par la présence de deux versions : MPG VIXTA 300R PZ et MPG VIXTA 300R AIRFLOW PZ. Les deux références sont assez claires, mais elles n'indiquent pas les vraies différences, à savoir que le modèle AIRFLOW a le droit à deux ventilateurs de 160 mm derrière le mesh en façade tandis que la version classique reste sur deux 140 mm le long de la carte mère. Une différence importante qui peut avoir un impact important sur le choix du boitier, tout en sachant que le reste du boitier est ensuite identique. Précision importante, les deux ventilateurs de 160 mm en façade sont dédiés au flux d'air pour le boitier, et il ne sera pas possible de mettre ici un radiateur. […]

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Dingue, 13 ans après sa sortie, le Core i5-4670K d'Intel s'offre un nouveau record du monde à plus de 6,3 GHz

Ce matin, nous sommes en mode nostalgique, avec du bon vieux hardware, de l'overclocking extrême, de l'azote liquide et un record qui tombe après plus d'une décennie. Figurez-vous que le Intel Core i5-4670K, un processeur Haswell lancé en 2013, vient tout simplement de décrocher un nouveau record du monde sous Cinebench R11.5. Et pour cela, notre petit processeur de quatrième génération a été poussé à pas moins de 6301 MHz. Pas mal pour un CPU qui souffle ses 13 bougies cette année. Un Core i5-4670K à 6,3 GHz sous azote liquide C'est l'overclockeur Luumi qui vient de réaliser cette petite prouesse, en prenant la première place du classement HWBot dédié au Core i5-4670K sous Cinebench R11.5. Avec une fréquence de 6301 MHz, obtenue grâce à un godet et de l'azote liquide, notre homme a enregistré un score de 10,8 cb, dépassant ainsi le précédent record de 10,76 cb détenu par Strat depuis environ 12 ans, avec une fréquence de 6249 MHz. Alors, certes, le gain est minuscule, seulement 0,04 point, mais un record reste un record, surtout quand il faut aller chercher les derniers MHz sur une architecture qui commence sérieusement à dater. Pour rappel, le Core i5-4670K est un processeur gravé en 22 nm, qui embarque 4 cores et 4 threads, avec une fréquence Turbo maximale de 3,8 GHz. Avec ses 6,3 GHz, Luumi a donc réussi à pousser la fréquence quelque 66 % au-dessus de celle d'origine. […]

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Deux palettes de RTX 5090 disparaissent dans un aéroport : 470 000 dollars de cartes graphiques envolés !!!

Alors là, on tient probablement l'une des histoires les plus improbables de cette fin d'année 2026. Alors que les GeForce RTX 5090 sont devenues de véritables produits de luxe, avec des tarifs qui atteignent parfois des sommets totalement délirants, voilà que deux palettes entières de cartes graphiques ZOTAC ont mystérieusement disparu dans un aéroport brésilien. Et attention, nous ne parlons pas de trois cartes oubliées sur un tapis roulant, mais d'une cargaison estimée à 470 000 dollars. Autant dire que cela fait un paquet de GPU qui se sont volatilisés dans la nature... Deux palettes de RTX 5090 qui disparaissent comme par magie Cette histoire nous vient du Brésil, plus précisément de l'aéroport international de São Paulo-Guarulhos. Le distributeur local Oderço attendait une livraison de deux palettes de GeForce RTX 5090 signées ZOTAC. Les marchandises sont bien arrivées sur le territoire brésilien le 20 septembre 2026, mais impossible de remettre la main dessus au moment de leur récupération. Selon les informations communiquées par l'entreprise, les formalités douanières avaient pourtant été validées le 25 septembre. Le 6 octobre, l'aéroport aurait même indiqué un emplacement où se trouvaient les palettes, avant de reconnaître, le 14 octobre, qu'il était incapable de les localiser. Voilà qui commence à faire beaucoup pour deux palettes qui ne doivent pourtant pas passer totalement inaperçues. Le président du distributeur, Oderço Matos, a décidé de rendre cette affaire publique sur les réseaux sociaux. Il explique que son entreprise existe depuis 38 ans et importe du matériel informatique depuis 2008, sans avoir jamais connu une telle situation. Et on comprend assez facilement son agacement. […]

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Philips Evnia 34M2C5601QA : un ultrawide 200 Hz qui fait aussi station d'accueil

Philips étoffe sa gamme Evnia avec le 34M2C5601QA, un moniteur de 34 pouces qui associe une définition UWQHD de 3440 × 1440 pixels à une fréquence de rafraîchissement de 200 Hz. La dalle Fast VA adopte une courbure de 1500R et un format 21:9, de quoi profiter d'un champ de vision élargi dans les jeux tout en disposant d'un espace de travail confortable. Avec ce modèle, le constructeur mise aussi sur la polyvalence, grâce à une connectique pensée pour accueillir un ordinateur portable sans multiplier les câbles. […]

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AOC AGON Pro AGP277QKM : du QHD à 425 Hz en QD Mini-LED

AOC prépare l'AGON Pro AGP277QKM, un moniteur gaming de 27 pouces qui associe une définition QHD de 2560 × 1440 pixels à une fréquence pouvant atteindre 425 Hz en overclocking, contre 400 Hz en fonctionnement standard. La dalle Fast IPS annonce un temps de réponse de 1 ms GtG typique, avec une valeur minimale de 0,5 ms GtG et un mode MPRT de 0,3 ms. L'objectif est de combiner une définition confortable avec une fréquence élevée, sans se limiter aux écrans Full HD conçus pour privilégier avant tout la fluidité. […]

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ASUS ROG Strix XG27ACMSR : triple définition, jusqu'à 640 Hz en HD

ASUS enrichit sa gamme de moniteurs gaming avec le ROG Strix XG27ACMSR, un écran Fast IPS de 27 pouces capable de fonctionner à trois fréquences différentes selon la résolution choisie. En QHD (2560 × 1440), il atteint 360 Hz avec overclocking, tandis que le mode Full HD (1920 × 1080) monte à 420 Hz. Enfin, en HD (1280 × 720), la fréquence grimpe jusqu'à 640 Hz. Cette approche permet de privilégier la définition ou la fluidité en fonction du jeu, notamment pour les titres compétitifs où chaque milliseconde compte. […]

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Nous entrons dans le conflit avec la carte graphique MSI GeForce RTX 5080 16G COD MW4 EDITION OC EDITION

A peine annoncée, la nouvelle carte graphique MSI GeForce RTX 5080 16G COD MW4 EDITION OC EDITION est à la ferme ! C'est pas ma guerre, mais tu es chouette ! Débutons avec des chiffres, la nouvelle venue mesure 343 x 124 x 50 millimètres, pour un poids de 1356 grammes, elle dispose de deux équerres PCi, mais le carénage dépasse conséquemment, il vaut mieux anticiper un espace de trois slots. Le refroidissement TRIO FROZR 4 dispose de trois ventilateurs STORMFORCE de 100 millimètres. Visuellement la carte se démarque par de nombreux éléments : un cerclage jaune autour des ventilateurs , une backplate issue de l'univers du jeu et le radiateur entièrement peint en jaune ! Et franchement, l'effet est impressionnant, puisque ce dernier est visible quelque soit le côté de la carte que vous regardez, on apprécie une telle customisation soignée. La carte est livrée avec un bundle qui comprend un support, siglé Call of Duty Modern Warfare 4 et un adaptateur 12 VHPWR, point de clé de jeu. La backplate arbore donc le portrait de GHOST, apposé sur une partie transparente et l'effet est très sympa, cela permet d'apercevoir le PCB du composant, le reste comporte des éléments en aluminium brossé et diverses découpes. La tranche supérieure dispose de quelques leds sous les logos MSI et Call of Duty. […]

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Test microphone CORSAIR Voxara : Performant, mais trop simple ?

CORSAIR continue d'enrichir son catalogue de périphériques dédiés aux streamers et autres créateurs de contenu en lançant le Voxara, son tout premier microphone au format USB. Pensée pour s'intégrer instantanément dans n'importe quel environnement de jeu ou de travail, cette référence mise sur une promesse claire : offrir une captation sonore propre et naturelle sans imposer d'installation technique complexe ou l'achat d'une interface audio externe, notamment en XLR. Une prestation audio plus and play convaincante Sur le plan de la captation brute, le CORSAIR Voxara remplit parfaitement sa mission. Dès le premier branchement, la capsule délivre une restitution de la voix particulièrement claire, propre et équilibrée, idéale pour se faire entendre sans difficulté lors de vos sessions de jeu ou vos réunions à distance. L'ergonomie générale du produit se veut extrêmement épurée pour faciliter son intégration sur le bureau, tandis que l'écosystème logiciel de la marque permet d'ajuster rapidement les options essentielles. […]

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Le nouveau modèle de NVIDIA DLSS 5 offre des gains de performances même pour les cartes pas encore supportées !

Le nouveau modèle de DLSS 5, récemment annoncé par NVIDIA promettait des gains de performances, de 40 % en comparaison du modèle actuel, grâce entre autres choses à une utilisation de la VRAM en baisse de 20 % dans la résolution 3840 x 2160 pixels. Un nouveau modèle pour tous ! Cette promesse s'est concrétisée dans l'unique jeu qui actuellement supporte officiellement la technologie DLSS 5, un certain NBA 2K27, toutefois les mods n'ont pas tardé à capter cette mise à jour et à l'étendre à de nombreux autres titres et également à d'autres composants.Sur X, Gaming Optimized affirme que sa RTX 4060 a vu sa moyenne progresser de 27 à 37 fps, grâce au nouveau modèle, un gain de 37 % et Detro a constaté que les moyennes de sa RTX 4080 SUPER ont progressé de 1080 à 150 fps, soit 39 % de gain, tout en relevant que sa latence a baissé de 8.8 ms à 5.4 ms. Pour rappel, présentement, seules les RTX 5000 sont compatibles avec la technologie DLSS 5, mais NVIDIA nous a déjà annoncé la future compatibilité avec les RTX 4000 "Le DLSS 5 est notre modèle le plus exigeant en matière de puissance de calcul à ce jour. Depuis son annonce initiale en mars, nous avons multiplié ses performances par cinq et d'autres améliorations sont encore à venir. Notre priorité actuelle est d'optimiser les performances pour les GeForce RTX 5000, avec des mises à jour du modèle attendues plus tard cet automne. Une fois les performances des RTX 5000 davantage optimisées, nous prévoyons de travailler à l'extension du support officiel aux GeForce RTX 4000.", la priorité de NVIDIA est donc d'optimiser les performances dans un premier temps, puis de travailler sur le support officiel des RTX 4000. […]

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Nous en savons plus sur la future carte graphique MSI GeForce RTX 5080 16G COD MW4 EDITION OC EDITION

Nous avions évoqué le teaser, toutefois les informations étaient plus que réduites, nous pouvions uniquement déduire que la carte issue de la collaboration entre MSI et Activision était une GeForce RTX, sans plus de détails, même si il semblait cohérent qu'il s'agisse d'une carte basée sur la dernière architecture graphique de NVIDIA, Blackwell. Une date, un nom, un modèle... Grâce à un nouveau communiqué du constructeur MSI, nous en apprenons bien plus, la carte sera disponible le 23 octobre 2026, par le biais du shop virtuel de MSI et de quelques partenaires triés sur le volet, le tarif n'est pas encore connu, par contre. La carte se nomme donc MSI GeForce RTX 5080 16G COD MW4 EDITION OC, elle est donc basée sur un GPU GB203 et nous promet un overclocking d'usine, sans préciser les Mhz gagnés. Le présent communiqué s'attarde sur la customisation visuelle du composant, cela s'étend du cerclage jaune des ventilateurs, à la backplate issue de l'univers du jeu, sans oublier un radiateur entièrement peint en jaune ! La backplate se pare d'un portrait de GHOST, sur une partie transparente, ce qui révèle le PCB de la bête et le support de carte est évidemment aux couleurs du jeu Call of Duty Modern Warfare 4 ! […]

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