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EHA Reader Awards 2026, voici les gagnants !

L'European Hardware Association (EHA) a le plaisir d'annoncer les lauréats des EHA Reader Awards 2026. Ces prix reflètent l'opinion des passionnés de technologie et des acheteurs de matériel informatique de toute l'Europe, basée sur des milliers de nominations et de votes recueillis auprès des lecteurs des publications membres de l'EHA. La cérémonie s'est déroulée à l'Hôtel Marriott de Cologne, en Allemagne, le mardi 19 août, après un cocktail et une réception. Des représentants de grands fabricants de matériel informatique, de distributeurs et de médias technologiques étaient présents, offrant ainsi une occasion unique d'échanger et de célébrer les marques les plus appréciées des consommateurs européens. Pour cette année, les EHA Reader Awards continuent de mettre en avant les entreprises et les produits qui ont acquis la meilleure réputation auprès des passionnés de matériel informatique. Le processus de vote s'appuie sur la portée des neuf publications membres de l'EHA, qui représentent collectivement des millions de lecteurs à travers l'Europe : - Hardware Upgrade (Italie) - Lab501 (Roumanie) - PurePC (Pologne) - IO-Tech (Finlande) - Geeknetic (Espagne) - HardwareLuxx (Allemagne) - KitGuru (Royaume-Uni) - Cowcotland (France) - Technology Insider (Pays-Bas) Avant la remise des prix, les invités ont pu bénéficier de données et d'analyses récentes sur le marché européen, offrant un aperçu détaillé des tendances d'achat, de la perception des marques et de la demande future dans les principales catégories de produits. Félicitations à tous les lauréats et merci à tous les lecteurs qui ont participé au vote cette année. L'EHA se réjouit de continuer à fournir au secteur des données et des analyses consommateurs de haute qualité, tout en récompensant les marques qui offrent la meilleure expérience aux acheteurs européens de matériel informatique. Voici les gagnants des EHA Reader Awards 2026 ! […]

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GAMESCOM 2026 : les annonces de NVIDIA

NVIDIA est au rendez-vous de la GAMESCOM 2026, avec quelques annonces, point de nouvelles cartes graphiques, mais quelques nouveautés logicielles, loin d'être anodines ! DLSS 4.5 Ray Reconstruction, tu évolueras ! Débutons par la nouveauté, qui n'en est plus vraiment une, puisque la bêta du jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 l'avait dévoilé, mais l'évolution du Ray Reconstruction est désormais officielle, voilà pourquoi nous vous avions conseillé d'être patient. Cette évolution est conséquente puisqu'on assiste au remplacement des débruiteurs classiques, configurés manuellement, à un débruitage assisté par l'Intelligence Artificielle, grâce au Tranformer de seconde génération, concrètement cela aboutit à un rendu bien plus qualitatif, cela est flagrant sur les ombres et sur la diffusion de la lumière sur les divers éléments du décor, le Ray Tracing s'améliore encore. Grâce à cette évolution, le Ray Reconstruction intégre le DLSS 4.. […]

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GAMESCOM 2026 : ASUS dévoile une sublime TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Way of the Sword Edition

Lors de la GAMESCOM 2026 ASUS nous a dévoilé une sublime TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Way of the Sword Edition, ne vous laissez pas heurter par son nom à rallonge, a carte vaut le détour, avec une customisation poussée et de bon goût ! Inspiré par un jeu de CAPCOM ! La carte trouve son inspiration dans le futur jeu Onimusha: Way of the Sword de CAPCOM, qui sortira le 4 septembre 2026 : "Plongez dans une mêlée sanglante où l'action au sabre règne en maître. Explorez Kyoto, capitale historique japonaise à l'époque d'Edo, désormais corrompue par de sinistres nuages de miasme. Entre mystère, danger et complots, vivez une aventure palpitante au cœur d'un univers de dark fantasy. Découvrez l'histoire d'un samouraï porteur d'un gantelet Oni, un artefact mystique lui conférant le pouvoir de vaincre les Genma, des monstruosités venues des enfers. À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche la véritable raison de son combat. Quel destin l'attend au bout de son chemin ?" […]

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Nous sommes arrivés à la GAMESCOM 2026 !

Une rapide news afin de vous faire part de notre arrivée à la GAMESCOM 2026 ! Cologne nous sommes dans la place ! Durant les deux prochains jours, nous avons posé nos valises dans la ville de Cologne, afin d'assister au célébre événement dédié aux jeux vidéo. L'opportunité de rencontrer une multitude de nos partenaires et de partager avec vous ces instants. […]

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Présentation du CORSAIR iCUE LINK TITAN II 360 LCD

Il est temps de découvrir en vidéo le nouvel AIO de la marque CORSAIR, le iCUE LINK TITAN II 360 LCD, une présentation orchestrée par notre Sébastien préféré ! La vidéo : Le nouveau venu dans les grandes lignes : CORSAIR nous dévoile donc un nouvel AIO, l'iCUE LINK TITAN II, disponible avec un large écran LCD, il s'agit de la version que nous vous présentons, ou sans, le nom est alors iCUE LINK TITAN II RGB. Mais ne nous leurrons pas notre curiosité était aiguisée par ce grand écran LCD de 5 pouces, une surface suffisamment grande pour afficher de nombreux éléments et à ce niveau vous allez être servis, puisque CORSAIR a recours aux widgets, vous pourrez afficher la météo, une horloge, un calendrier, la qualité de l'air, intégrer une URL ou une vidéo Youtube... La présence d'un port DisplayPort en fait même un écran secondaire d'appoint ! […]

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CORSAIR voit les choses autrement avec l'iCUE LINK TITAN II 360 LCD

Des écrans sur les kits watercooling AIO, c'est désormais courant. Peu importe ce qu'on cherche, on est à peu près sûr de trouver son bonheur entre le plat, l'incurvé, le LCD et l'AMOLED. Le petit problème est qu'il est difficile d'investir certaine somme, ou une somme certaine, quand on a changé de solution de refroidissement il y a peu et qu'il y a encore une grosse garantie dessus. C'est là qu'intervient CORSAIR. Cap Swap ? Pour la marque américaine, on doit pouvoir changer facilement certains éléments de son kit et non tout le produit. Le système Cap Swap répond à cette demande avec différents tops à placer sur un produit iCUE LINK ou iCUE LINK TITAN, et désormais iCUE LINK TITAN II. CORSAIR met à jour sa solution maison et en profite pour lancer en même temps un écran imposant de 5" avec un ventilateur VRM dessous, et il y a de gros atouts avec iCUE ! […]

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Valve fête ses trente ans et on attend toujours le numéro 3

L'histoire de Valve est fructueuse et a totalement bouleversé nos habitudes de jeux, tout cela en trois "petites" décennies, le studio fut créé par Gabe Newell (dieu) et Mike Harrington, deux anciens de Microsoft, ils s'associent alors avec l'éditeur emblématique Sierra On-Line popur développer un certain Half-Life, un petit fps passé inaperçu. Le jeu Half-Life fut proposé en 1998, suivirent en 1999 et 2000, deux mods mythiques, les biens nommés Team Forteress et Counter-Strike. D'autres dates furent marquantes, avec la sortie de Half-Life 2 en 2004, de Portal en 2007, de Team Forteress 2 en 2007, de Counter-Strike GO en 2012 et enfin de Counter-Strike 2 en 2023, dernier grand fait marquant dans ce domaine pour le studio Valve. Half-Life 3 est le jeu de Schrödinger ! Nous imaginons bien que votre attention est fixée sur une unique question qu'en est-il du tant attendu jeu Half-Life 3 ? Il n'y a aucune réponse réconfortante à cette épineuse question, le jeu n'a jamais été officiellement évoqué par Valve, il peut très bien être en développement, comme ne jamais voir le jour et demeurer une chimère espérée par nous autres joueuses et joueurs. Le dernier titre issu de la franchise Half-Life est Alyx, épisode pensé pour la réalité virtuelle, qui date de 2020... […]

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Doubler la VRAM d'une RTX 2080 SUPER est plutôt probant en jeu !

Nous vous en parlons de façon récurrente, le doublement de la VRAM est très tendance actuellement et, soyons francs, nous étions sceptiques sur l'intérêt final d'une telle opération, dans notre esprit seul le domaine applicatif nous semblait pouvoir, pleinement, tirer partie d'une telle opération. Plus de VRAM, plus de fps ? oui, finalement, il s'agit là de l'unique question pertinente pour nous autres joueuses et joueurs, le doublement de la VRAM peut-il apporter plus d'images par seconde, l'équipe de Paulo Gomes a tenté l'expérience en vidéo ! Concrètement, ils sont partis d'une GALAX RTX 2080 SUPER HOF, dotée de 8 Go de VRAM, ont ôté les huit puces mémoires de 1 Go GDDR6 (en provenance de SAMSUNG), pour les remplacer par des puces mémoires de 2 Go, la carte atteint alors, logiquement 16 Go de VRAM. L'opération demeure un savoir faire et de la patience, en atteste l'opération documentée dans la vidéo. La team a testé la carte graphique dans le jeu Resident Evil Requiem, en poussant toutes les options graphiques au maximum, ce qui a pour effet de dépasser les capacités de mémoire de la carte initiale (8 Go, pour rappel), puisqu'un tel scénario nécessite 11 Go, le passage à 16 Go est donc probant de base. Concrètement, la moyenne passe de 25 à 32 fps, soit un gain de 28 %, cela peut sembler conséquent, mais n'omettons pas que le scénario est extrême, il dépasse les capacités de mémoire de la carte initiale, l'opération de changement de puces est complexe, la stabilisation du composant est ardue, l'équipe a du utiliser un pilote NVIDIA modifié... […]

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Un Hotfix pour le jeu Forza Horizon 6

Un Hotfix vient d'être déployé pour le jeu Forza Horizon 6, le but est de corriger des bugs gênants constatés par la communauté, le premier concernait la découverte des routes et le second l'utilisation et la modification des peintures. Corrections de bugs et modifications. Général - Correction d'un problème qui entraînait la perte de la progression dans « Découverte des routes » pour certains joueurs suite à la mise à jour de la Série 4 (Bug 4521159). - Notes des développeurs : Il se peut que certains joueurs aient désormais une progression légèrement supérieure dans la découverte des routes par rapport à celle qu'ils avaient avant la mise à jour de la série 4. Creative Hub - Correction d'un problème qui permettait à n'importe qui de télécharger et de modifier des peintures (Bug 4522891). […]

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Le jeu The Witcher IV dispose désormais d'une fenêtre de sortie

A l'approche de la Gamescom 2026, le studio CD Projekt RED a publié une vidéo sur sa chaîne YouTube, le but étant d'attiser l'envie des joueurs de suivre leurs actualités durant l'événement allemand dédié aux jeux vidéo ! On en sait un peu plus sur The Witcher IV, mais il faudra être patient ! Il est évident que chaque joueuse et joueur n'attend qu'une chose en savoir plus sur le titre The Witcher IV, première pierre d'une nouvelle trilogie, car pour le moment peu d'éléments sont connus, le site officiel nous résume la situation ainsi "The Witcher 4 est un RPG en mode solo en monde ouvert de CD PROJEKT RED. Au début d'une nouvelle saga, les joueurs incarnent Ciri et se lancent dans un voyage à travers un monde de dark-fantasy brutal. Propulsé par l'Unreal Engine 5, ce jeu se veut le plus immersif et le plus ambitieux des jeux Witcher en monde ouvert à ce jour." Il s'agit donc bien d'un monde ouvert, nous n'en avions pas douté, basé sur le moteur Unreal Engine 5 et qui vous proposera d'incarner Ciri, fille adoptive de Geralt, qui exerce également la profession de sorceleur. Dans la vidéo, Michaet#322;a Nowakowskiego, CEO du studio nous apprend que 500 personnes travaillent ardemment sur ce nouveau projet, qui vise une fenêtre de sortie pour l'année 2028, il va falloir être patient, amis joueurs et que leur communication ne sera pas plus précise lors de la Gamescom 2026, The Witcher IV ne sera pas l'élément central de leur stand, situé dans le hall 8 (si vous avez l'opportunité de vous y rendre). […]

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La nouvelle version du DLSS 4.5 Ray Reconstruction se trouve déjà dans la bêta du jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 !

La nouvelle version du DLSS 4.5 Ray Reconstruction n'est pas encore officialisé par b>NVIDIA mais semble avoir déjà été déployé dans la bêta du jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 ! Faire la guerre permet une Ray Reconstruction plus récente ! La bêta du dernier Call of Duty: Modern Warfare 4 a débuté le 21 août pour ceux qui ont précommandé une version numérique, une autre bêta, pour tous, est prévue du 28 août au 1er septembre. En analysant les fichiers de cette bêta, certains ont constaté la présence des fichiers DLSS 310.7.128 et Streamline v2.12.128-rc2 .dlls, qui permettent de profiter du Preset F du DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ce qui est inédit. En utilisant NVIDIA Profile Inspector, certains joueurs ont réussi à activer le Preset F du DLSS 4.5 Ray Reconstruction dans d'autres jeux, Alan Wake 2, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Crimson Desert et Hogwarts Legacy, avec des résultats plutôt probants, le rendu semble plus net, la luminosité mieux gérée et le ghosting moins présent ! […]

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