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Accès anticipé à la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 4 avec le DLSS 4.5, accompagné d'un nouveau pilote GeForce Game Ready

Dés à présent, les joueurs peuvent découvrir les jeux Gears of War: E-Day et STAR WARS: Galactic Racer™, avec la prise en charge du DLSS 4.5. Le mois d'octobre sera également marqué par plusieurs sorties et mises à jour majeures, notamment Clive Barker's Hellraiser: Revival le 8 octobre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen le 9 octobre et la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre. Par ailleurs, l'accès anticipé à la campagne de Call of Duty®: Modern Warfare 4® débutera le 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu, avant son lancement officiel le 23 octobre. Par ailleurs, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready apportant des optimisations et améliorations pour Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer et Valor Mortis. Les joueurs peuvent télécharger le pilote via l'application NVIDIA ou depuis le site NVIDIA. […]

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Le Miami Heat prévoit de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI

L'équipe de NBA, le Miami Heat a prévu de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI, au point de changer de nom, le temps d'une soirée de match ! Le 18 Novembre, le Miami Heat se fera appeler le Vice City Heat ! Durant la soiré qui précédera la sortie officielle du jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI est attendu pour le 19 novembre 2026, un match de NBA (il s'agit de la fameuse ligue de basket nord-américaine qui considère qu'ils sont le monde et titre donc des champions du monde) opposera le Vice City Heat (classiquement nommé Miami Heat) aux Milwaukee Bucks, l'intrigue aurait pu tourner autour des retrouvailles entre le joueur grecque Giánnis Antetokoúnmpo et son ancienne franchise, mais il n'en est rien, l'attrait de ce match résidera dans le fait que la ville fictive, Vice City, possédera une franchise NBA le temps d'un soir. […]

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Performances sur Steam Deck : Valve déploie de nouveaux outils de suivi pour les développeurs

Il y a peu, nous vous parlions de l'arrivée de nouvelles fonctionnalités sur Steam visant à estimer les performances d'un jeu avant son achat. Une initiative bienvenue pour éviter les mauvaises surprises au lancement et permettre aux joueurs de vérifier si leur configuration tiendra le choc. Aujourd'hui, Valve franchit une étape supplémentaire particulièrement concrète en ouvrant les vannes de la télémétrie côté développeurs. La fréquence d'images décortiquée sur le Steam Deck Valve vient en effet d'officialiser une mise à jour majeure de son tableau de bord Steamworks à destination des développeurs. La plateforme intègre désormais une analyse poussée et visuelle de la répartition du nombre d'images par seconde enregistrées en conditions réelles d'utilisation sur la Steam Deck. Concrètement, les développeurs n'ont plus à se baser uniquement sur des moyennes globales parfois trompeuses ou sur les retours de la communauté. Le nouvel outil permet de visualiser précisément le pourcentage de sessions durant lesquelles le jeu chute sous le seuil critique des 30 fps, ou d'identifier des baisses de performances localisées lors de passages spécifiques, comme des cinématiques gourmandes ou de simples écrans de chargement. Pour les équipes de développement, ce suivi constitue un levier direct pour affiner les profils graphiques appliqués par défaut et déployer des correctifs ciblés. Néanmoins, Valve de préciser que les informations ne séparent pas les différentes versions du Steam Deck (60 Hz en LCD et 90 Hz en OLED), tandis que les écrans externes ne sont pas relevés non plus. […]

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Test Punch Audio Portazo : trois transducteurs pour trouver le juste équilibre ?

Ce jour, on vous propose de parler un peu audio avec le test des Punch Audio Portazo, des écouteurs intra-auriculaires qui arrivent sur un marché qui, vous le savez, ne manque clairement pas de références. Pour tenter de tirer son épingle du jeu, la jeune marque Punch Audio, notamment distribuée par Linsoul, a décidé de ne pas jouer à celui qui intégrera le plus de transducteurs dans ses écouteurs. Le Portazo se contente ainsi de trois unités par écouteur, mais avec une architecture hybride qui se veut particulièrement intéressante. Un driver dynamique et deux transducteurs planaires On retrouve donc dans chaque Portazo un transducteur dynamique, accompagné de deux transducteurs planaires. Le premier doit notamment apporter du corps et de la douceur dans les basses fréquences, tandis que les deux planaires sont là pour travailler davantage la précision, les détails et la neutralité dans le haut du spectre. Sur le papier, Punch Audio cherche donc à proposer le meilleur des deux mondes, avec une restitution accessible et agréable, mais également suffisamment analytique pour ceux qui aiment aller chercher les petits détails dans leurs morceaux préférés. […]

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GTA V tourne maintenant directement dans un navigateur Internet

Après GTA V fonctionnant sur à peu près toutes les plateformes imaginables, voilà maintenant GTA V directement dans un navigateur Internet. Un projet totalement non officiel est en effet parvenu à faire fonctionner le titre de Rockstar dans Google Chrome, sans passer par une installation classique du jeu et, surtout, sans utiliser du Cloud Gaming. Le projet a notamment été montré en fonctionnement par Pixel Gamer 4K sur un Mac équipé d'une puce Apple M3 Pro, avec du véritable gameplay de GTA V directement dans une fenêtre du navigateur. Seulement 700 Mo à télécharger au démarrage Le plus impressionnant vient probablement du fonctionnement du projet. Au lancement, le navigateur télécharge environ 700 Mo de données avant de permettre de jouer. Des ressources supplémentaires peuvent ensuite être récupérées progressivement pendant la partie. Nous sommes donc très loin des plus de 100 Go nécessaires à une installation traditionnelle de GTA V. Le jeu fonctionnerait localement dans le navigateur grâce à WebAssembly, et non par l'intermédiaire d'une machine distante qui streamerait les images. Des utilisateurs ont ainsi pu se balader dans Los Santos et accéder au gameplay sans observer la latence caractéristique d'une solution de Cloud Gaming. […]

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WAAAAhhhhhh : GTA VI fait exploser le prix des PS5 Pro d'occasion, jusqu'à 1499 dollars chez GameStop !

WAAAAhhhhhh, mais que se passe-t-il avec la PlayStation 5 Pro aux États-Unis ? Alors que GTA VI arrivera le 19 novembre prochain, la demande pour la console la plus puissante de Sony serait en train d'exploser, au point que les modèles neufs deviendraient particulièrement difficiles à trouver. Résultat, GameStop aurait décidé de revoir complètement les tarifs de ses PS5 Pro d'occasion et les nouveaux prix sont tout simplement hallucinants : 1399,99 dollars pour une PS5 Pro Digital d'occasion et jusqu'à 1499,99 dollars pour les versions avec lecteur. Une PS5 Pro d'occasion deux fois plus chère qu'à son lancement L'information provient d'une note interne de GameStop partagée sur Reddit, qui précise noir sur blanc que les consoles d'occasion seront désormais plus chères que les modèles neufs et que cela est intentionnel. Les PS5 Pro Digital d'occasion passent donc à 1399,99 dollars, avec une valeur de reprise de 800 dollars, tandis que les modèles avec lecteur grimpent à 1499,99 dollars avec une reprise à 850 dollars. Même traitement pour certaines éditions spéciales, notamment les modèles 30th Anniversary et Wolverine. […]

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GMK TriggerKey : 4 touches pour révolutionner vos ZQSD ?

Changer la sensation de frappe de son clavier sans toucher aux interrupteurs de son clavier mécanique ? C'est la promesse insolite de GMK avec son TriggerKey, un lot de quatre touches à bascule pensé pour remplacer les traditionnelles flèches ou les touches ZQSD des joueurs. Comment ? Sur le papier, l'idée est brillante : modifier la course et le point d'activation de l'interrupteur mécanique en pré-enfonçant le stem grâce à un jeu de vis et un mécanisme à bascule qu'on pourra incliner jusqu'à 34°. De quoi offrir un gain de réactivité précieux dans les FPS et jeux nerveux, tout en conservant le toucher et le son de ses switches personnalisés préférés ? Oui, mais pas tout à fait puisque les touches vont changer la sensation de frappe en limitant, notamment, le wobble et le bruit, aucune grosse touche n'entrant en résonance avec le boitier du clavier. […]

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Quel PC pour jouer à Ace Combat 8: Wings of Theve ? 8 cartes testées !

Le site DSO Gaming nous dévoile un nouveau dossier portant sur le jeu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, le décollage est imminent ! L'analyse Ace Combat 8: Wings of Theve PC Performance Analysis permet de connaitre le GPU capable de fendre les cieux à plus de 60 fps !   I Believe I Can Fly, oh merde, non ! Dark Side of Gaming prend son envol avec sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs de combat : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Le jeu prend uniquement, en charge, les technologies tiers NVIDIA DLSS et AMD FSR, point de XeSS d'Intel, ni de frame generation. En 1080p, les Radeon RX 7900 XTX, RX 9070 XT, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 passe ce fameux cap des 60 fps, la surpuissante RTX 5090 est à 100 fps. En 1440p, seules les RTX 4090 et 5090 passent les 60 fps, la RTX 5080 est proche, avec une moyenne de 59 fps, les RX 7900 XTX et 9070 XT sont à 54 et 52 fps. En 2160p, aucune carte n'est en capacité de valider les fameux 60 fps de moyenne, la RTX 5090 est à 51 fps... John nous indique que le jeu est très beau, les avions sont très détaillés, ainsi que les nuages, des gouttes de pluie apparaissent sur la verrière lors de leur traversée. Toutefois, le jeu est emprunt au stuttering et le peu d'options graphiques offrent peu de marge de manœuvre pour atteindre une fluidité agréable, l'optimisation devra donc être améliorée ! […]

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Google Japan pète un câble avec un clavier… à tapis roulant

On savait que Google Japan aimait régulièrement partir dans des délires plus ou moins improbables avec ses concepts de claviers, mais cette fois, les ingénieurs de la marque sont clairement partis très, très loin, beaucoup trop loin, même pour notre Seb2 qui est un fan absolu de clavier... Voici donc le Gboard Conveyor Belt Version, un clavier qui abandonne la disposition traditionnelle de nos touches pour les installer sur quatre tapis roulants verticaux. Oui, vous avez bien lu : les touches défilent devant vous et il faut attendre que la bonne arrive pour appuyer dessus. Autant vous dire que pour battre votre record de mots par minute, c'est probablement mal barré. 116 touches qui tournent en permanence Le concept repose sur quatre bandes comprenant chacune 29 touches, soit 116 touches au total. Le clavier est placé verticalement et les différents tapis tournent continuellement. L'utilisateur garde alors une main en bas de l'appareil et attend patiemment que la lettre désirée passe devant son doigt. Évidemment, c'est infiniment moins rapide qu'un clavier classique, et c'est justement tout l'intérêt de cette nouvelle blague de Google Japan. La marque suggère même, avec beaucoup de sérieux, de construire un second exemplaire pour pouvoir taper à deux mains. […]

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AMD propose un driver compatible ROCm

AMD vient de publier un nouveau driver, qui est compatible avec sa suite de logiciel ROCm. "AMD ROCm est une plateforme software open source qui aide les équipes de centres de données à configurer, déployer et faire évoluer rapidement des charges de travail d'IA et de calculs hautes performances sur l'ensemble des GPU et nœuds. Les développeurs peuvent travailler avec des frameworks familiers, ajuster le code critique en matière de performances et utiliser HIP pour adapter les applications et frameworks GPU existants au hardware AMD pris en charge." Ce driver devrait donc, logiquement, offrir des optimisations pour les applications liées à l'Intelligence Artificelle plus que pour les derniers jeux vidéo, la page déridée au téléchargement se trouve ici. […]

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Après les sièges et les bureaux, voilà maintenant l'électricité Gaming ! LOL

Nous avions déjà les souris Gaming, les claviers Gaming, les sièges Gaming, les bureaux Gaming, les lunettes Gaming, les boissons Gaming et même les chewings gum Gaming. Il ne manquait donc plus qu'une chose : l'électricité Gaming. Eh bien, c'est désormais chose faite en Allemagne, où le fournisseur SWK Energie, basé à Krefeld, propose une offre baptisée meinGAMING, spécialement marketée pour les joueurs et les gros consommateurs d'électricité. Casual Gamer, Pro Gamer et Gaming Haushalt Pour vendre son offre, SWK Energie reprend tous les codes du Gaming et propose même plusieurs profils de consommation. Le Casual Gamer est associé à environ 2500 kWh par an, tandis que le Pro Gamer passe à 3500 kWh et le Gaming Haushalt, autrement dit le foyer Gaming, grimpe à 5000 kWh par an. Le principe du contrat est finalement très classique : le fournisseur applique un abonnement mensuel relativement élevé en échange d'un prix du kWh plus faible. Plus la consommation annuelle est importante, plus cette formule peut donc devenir intéressante. À titre d'exemple, aux alentours de Leverkusen, donc tout près de Cologne et la Gamescom (nous le savons car nous avons crêché à Leverkusen durant la Gamescom), l'offre a été affichée à 25,01 centimes d'euro par kWh, avec un abonnement de 23,67 euros par mois, un bonus de 100 euros pour les nouveaux clients et une garantie tarifaire pouvant aller jusqu'à 24 mois. Les tarifs varient toutefois selon les régions et le prix du kWh aurait déjà été revu à la hausse après un afflux de souscriptions. […]

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DeepCool CC350, un boitier Micro-ATX sans prétention, réellement ?

Sommes-nous en train de voir un véritable retour des boitiers abordables qui jouent la carte de la séduction avec des fonctionnalités complètes ? A 30 U+20AC environ, le nouveau DeepCool CC3350, ou plus exactement CC350-4F, avance des arguments très intéressants et devrait ravir les amateurs de configurations Micro-ATX. CC350 ? CC350-4F ? La différence est très importante puisque 4F signifie que le boitier est livré avec quatre ventilateurs par défaut. Quatre moulins de 120 mm avec un éclairage RGB qu'on va retrouve à l'avant et à l'arrière, avec en plus trois emplacements dans le haut et deux autres sur le cache alimentation. De quoi se faire un joli flux d'air, et ce sans grosses restrictions puisque la façade est bien ouverte avec juste un mesh qui va filtrer la poussière et protéger les trois ventilateurs derrière. Pour un boitier de 363 x 208 x 395 mm, c'est plutôt pas mal. […]

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Windows 11 en version 26H2 devient moins gourmand en RAM, jusqu'à 3 Go de mémoire libérés

Voilà une amélioration qui devrait faire plaisir à tous ceux qui trouvent que Windows 11 a parfois tendance à se servir un peu trop généreusement dans notre mémoire vive. La récente mise à jour Windows 11 26H2 semble en effet avoir apporté quelques optimisations plutôt intéressantes du côté de la gestion de la RAM. Microsoft n'a pas spécialement communiqué sur le sujet, mais plusieurs utilisateurs rapportent une baisse de 2 à 3 Go de la consommation mémoire au repos après passage à la nouvelle version. Jusqu'à 3 Go de RAM consommés en moins Les premiers retours proviennent notamment de Reddit, mais aussi des essais réalisés par Windows Latest. Sur une machine équipée de 16 Go de RAM, Windows 11 utilisait auparavant environ 10 Go au repos. Après l'installation de 26H2, la consommation serait tombée à environ 7 Go, dont 4 Go utilisés pour le cache, laissant quelque 8,8 Go disponibles. Selon les configurations, le gain observé tournerait généralement autour de 2 Go, avec certains utilisateurs qui évoquent donc jusqu'à 3 Go. Une différence qui pourrait être particulièrement appréciable sur les machines disposant de seulement 8 ou 16 Go de mémoire. […]

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AZZA te fait explorer la fosse des Caïmans avec son boitier ABYSS

Si l'aquarium est un style désormais à la mode depuis un petit moment, il est encore possible de l'améliorer et Phanteks l'a montré récemment avec le boitier Evolv X2, un modèle original qui met réellement la carte mère au centre de l'attention en supprimant une carte du plateau et en plaçant du verre trempé sur le côté droite. Aujourd'hui, AZZA arrive avec un concept similaire sur une orientation plus entrée de gamme. ABYSS, nous voilà ! Dénommé ABYSS, le boitier se décline en blanc et en noir. De type moyen tour, il mesure 525 x 228 x 435 mm et pèse 8.1 kg avec trois grosses pièces de verre trempé. De quoi permettre l'installation d'une belle configuration, mais avec quelques restrictions tout de même. […]

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Intel garde ses Nova Lake BFC sous cloche, les premiers samples arriveraient en décembre

Alors que les informations commencent à se multiplier autour des futurs processeurs Nova Lake-S d'Intel, certaines références semblent encore particulièrement difficiles à approcher. Et pour cause, selon les informations du leaker Jaykihn, Intel aurait décidé de limiter très fortement la distribution de certains samples, notamment ceux portant la désignation interne DS. Ces modèles seraient réservés à un cercle beaucoup plus restreint de testeurs, ce qui expliquerait pourquoi nous n'avons encore quasiment aucun benchmark à nous mettre sous la dent. Les modèles BFC seraient particulièrement surveillés Cette désignation DS concernerait notamment des processeurs exploitant deux Compute Tiles. On retrouverait parmi eux les fameuses références BFC, pourvues d'un cache de dernier niveau beaucoup plus conséquent, le fameux big Last Level Cache. Plusieurs processeurs Nova Lake-S équipés de cette technologie ont déjà fait parler d'eux, dont le supposé Core Ultra 9 4970K BFC. Ce dernier embarquerait pas moins de 28 cores, avec 8 P-Cores, 16 E-Cores et 4 LPE-Cores. Le fait que nous n'ayons pas encore vu passer ces processeurs dans les bases de données habituelles ne serait donc pas lié à un retard du programme, mais plutôt à une volonté d'Intel de garder la main sur les samples et donc les premiers résultats. Les puces DS/BFC ne passeraient tout simplement pas encore par le circuit classique des Qualification Samples QS, celui-là même qui nous permet généralement de découvrir les premiers scores plusieurs mois avant une sortie. […]

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