Test manette, Razer Raiju V3 Pro : pour la Playstation cette fois
Après le test de la Wolverine V3 Pro sous licence Xbox, on enchaîne avec celui de la Raiju V3 Pro, cette fois sous licence PlayStation. Et même si les deux tests s’enchaînent sur Cowcotland, un an et demi les séparent : la Wolverine a été lancée en août 2024, tandis que la Raiju a été lancée en février 2026. Cette information n’est pas anodine, car nous avons constaté plusieurs modifications et améliorations appréciables sur la Raiju, que nous allons essayer de détailler au cours de ce test.
La Raiju V3 Pro, comme la Wolverine, est une manette pensée pour l’esport, mais cette fois avec une disposition symétrique des sticks et un positionnement clairement orienté PS5.
Parmi les évolutions marquantes entre les deux manettes, Razer revoit la partie sticks et une bonne partie des commandes. Au revoir les sticks Hall Effect : on passe aux sticks TMR, et on garde les microswitchs pour la totalité des boutons, même les palettes arrière qui deviennent amovibles et restent en métal. Les gâchettes permettent toujours de basculer d’une course analogique complète à un déclenchement ultra court via un microswitch.
On verra aussi que les boutons d’action sont moins durs, une correction appréciable selon nous.
Le tout s’appuie sur une connexion 2,4 GHz via dongle. Cette fois, on a le 500 Hz en sans-fil et un mode filaire qui monte désormais à 2000 Hz.
En contrepartie, il faut accepter les contraintes de l’écosystème PS5 : pas de retour haptique sur la console, et impossible de la sortir de veille.
Côté tarif, on la trouve autour de 199 €, ce qui la place d’emblée dans le segment premium.