Vue lecture

La petite boutique des odeurs

Depuis le temps que Canard PC (bon OK, en réalité c'est juste moi) vous parle du scratch and sniff comme l'une des plus grandes inventions oubliées de ce siècle, il était temps que quelqu'un se saisisse d'une nouvelle technologie olfactive pour en faire l'une des promesses du futur du jeu vidéo. C'est désormais chose faite, grâce à une expérience à base d'ultrasons sur laquelle se sont attardés une poignée de chercheurs, qui pourrait permettre aux amateurs de VR de sentir des odeurs dans leur casque pendant qu'ils jouent. On ne peut pas dire que les réactions soient très enthousiastes, comme l'a pointé PCGamer : un commentateur a déjà imaginé un futur dystopique où on entrerait dans un lobby avant d'être directement accueilli par une odeur de poisson pourri. À titre personnel, je préfère m'imaginer en train de folâtrer dans un walking simulator, quelque part dans un champ de fleurs qui laisserait échapper des effluves de lavande et de pivoines fraîches. ER.
  •  

Télex

Plus j'en sais sur 007 First Light, moins j'ai envie d'y jouer (tout ça à cause de la présence de Lenny Kravitz et quelques séquences de course-poursuite en voiture qui ne faisaient franchement pas rêver), alors exceptionnellement, je vais me contenter de vous poster la dernière bande-annonce de gameplay sans la regarder, parce que j'ai encore envie d'y croire. ER. 
  •  

Idols of Ash

J'ai beau savoir que toutes les créatures méritent de vivre, même celles qui ne sont pas assez mignonnes pour finir sur un calendrier du WWF, j'abhorre les scolopendres, myriapodes et autres saloperies pourvues de dizaines de pattes. Le pire est que je ne sais même pas pourquoi ils me révulsent autant. Ça se trouve, c'est uniquement de la jalousie de la part du pauvre bipède que je suis et qui, dans Idols of Ash, n'aura que ses deux pieds pour échapper à un mille-pattes géant.
  •  

Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

J'ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?
  •  

La vie en Windrose

Sorti en accès anticipé le 14 avril dernier, Windrose s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en l'espace d'une semaine et a connu un pic de fréquentation de plus de 210 000 joueurs. Dans ce survival RPG de pirates développé par Kraken Express, on peut explorer des îles en solo ou en coop', combattre des ennemis en haute mer ou encore construire son propre bateau. Les premiers retours sont dithyrambiques et le jeu devrait rester en accès anticipé pendant encore deux ans et demi – ce qui devrait laisser le temps aux développeurs de rééquilibrer certains aspects des combats, comme le fait qu'un dodo ou un sanglier puisse manifestement vous annihiler en l'espace d'un coup. ER.  
  •  

Data Center

La démo de Data Center, qui fut disponible sur Steam en début d'année, m'a bouleversé. Pensez donc : c'est le premier jeu dans lequel on peut réellement s'adonner à ma grande passion, le cable management, à l'échelle d'un centre informatique. Je pensais avoir trouvé ma flamme jumelle.
  •  

En attendant GTA VI

Certaines personnes n'en peuvent tellement plus d'attendre GTA VI (toujours prévu, à l'heure où j'écris ces lignes, pour le 19 novembre 2026, soit le jour où les salariés du monde entier poseront un RTT) qu'elles ont trouvé une manière très étonnante de s'occuper en attendant GTA VI : analyser chaque seconde de la bande-annonce, de même que chaque capture d'écran et artwork dévoilés par Rockstar pour identifier toutes les espèces animales qui seront présentes dans le jeu, comme le rapporte PC Gamer. Sur les forums officiels de GTA, des internautes s'affairent et échangent sur les dauphins à gros nez, les requins-tigres, les flamants des Caraïbes et les grues blanches qu'on a pu voir sur les images du jeu, et je trouve ça magnifique. Comme l'écrivait si bien Noël Malware en 2021, quand il n'en pouvait plus d'attendre Elden Ring, tant pis si GTA VI ne s'avère pas à la hauteur de nos espérances : l'attente, au moins, est déjà réussie. ER.
  •  

Starship Troopers : Ultimate Bug War !

Pourquoi, trente ans après la sortie d'un unique film (oublions les nanars sortis sur DVD) qui a fait un four au box-office, la licence Starship Troopers continue-t-elle à être populaire ? Voilà ce que je me demandais avant de jouer à Ultimate Bug War !, dont les cinématiques sont indiscernables d'une conférence de presse de Pete Hegseth.
  •  

CPU : la bagarre AMD/Intel est toujours vivace (pour l’instant)

Au milieu d'un marché du hardware PC singulièrement moribond, les récentes annonces CPU d'Intel et AMD sont de précieux signes d'espoir auxquels on peut s'accrocher, un dernier endroit où nous autres consommateurs pouvons nous réfugier pour trouver des industriels ayant encore à cœur de s'attirer nos faveurs... en espérant que lesdites annonces ne soient pas un dernier coup d'éclat avant que le secteur ne sombre à son tour sous les assauts de l'IA.
  •  

Pour nous faire oublier Skull & Bones

Ce n'est peut-être pas le meilleur timing, vu que Windrose semble bien parti pour être le jeu de pirate le plus populaire de l'année, mais Ubisoft veut ressortir Assassin's Creed : Black Flag. Sorti en 2013, cet épisode flibustier de la franchise Assassin's Creed est considéré comme l'un des meilleurs de la série, avant que les aventures open world d'Ubisoft ne finissent par lasser les gens. Le site Insider Gaming affirme qu'Assassin's Creed : Black Flag Resynced sera dévoilé officiellement dans quelques jours et sortira le 9 juillet 2026. Il reprendra l'aventure sortie en 2013 sous une forme évidemment modernisée, avec du nouveau contenu, mais pas de changement majeur dans le gameplay comme cela avait été supposé lorsque ce remake n'existait qu'à l'état de rumeur. A.
  •  

Pire que le RER B

Le studio ukrainien 4A Games vient d'annoncer Metro 2039, la suite de Metro Exodus. Écrit en collaboration avec l'auteur des bouquins Metro, le russe Dimitry Glukhovsky (qui a fui son pays suite à son opposition à la guerre déclenchée par l'autre taré), le jeu se déroulera dans le sous-sol d'un Moscou postapocalyptique, où les survivants se sont réfugiés pour échapper aux monstres radioactifs en surface. Comme d'hab', ne vous attendez pas à un shoot feel good avec des capybaras mignons, la bande annonce laisse présager un univers toujours aussi sombre et déprimant. Metro 2039 utilisera le moteur 3D propriétaire de 4A Games et sortira cet hiver sur PC et consoles. A.
  •  

Red Notice : Le Million ou la Prison

Perso, je trouve la question très facile : j’aurais choisi le million. J’ai une trop petite constitution pour la prison, et un mot du médecin. Vous vous en doutez, ce n’est pas aussi simple.
  •  

Replaced

Une trame cyberpunk, une ambiance sonore à la Vangelis, des voxels partout, avec des éclairages plus dynamiques les uns que les autres… C’est tellement du pixel porn pour moi que c’en est presque indécent.
  •  

Road to Vostok

J’ai parfois tendance à vanner gentiment mes amis quand ils passent leur soirée à jouer à Tarkov sur Discord. Ça cause de munitions, ça refait les mêmes niveaux en boucle et à chaque fois que je regarde leur écran, j’ai l’impression de les voir travailler. Depuis que j’ai passé quinze heures dans la forêt finlandaise à chercher des boîtes de munitions 9×19, j’ai perdu ce privilège. Je n’ai plus le droit de me moquer.
  •  

OPUS : Prism Peak

Eugène, 40 ans, vit une période charnière. Il a dû faire une croix sur sa carrière de photojournaliste, vient de mettre la clé sous la porte de son café et sa femme l’a quitté. Alors qu’il se rend dans son village natal pour assister aux obsèques de son grand-père, il perd le contrôle de sa voiture. Trou noir. À son réveil, il constate qu’il s’est encastré dans… une sculpture en bois de petit garçon ?
  •  

De l’obsession des jeux d’enquête pour les animaux

Au cours de ces dernières années, et pour mon plus grand bonheur, on a pu voir fleurir une myriade de jeux d’enquête qui mettent en scène des animaux. Cette tradition n'est pas nouvelle, et ne se limite pas au jeu vidéo : on pourrait notamment citer la série d’animation Sherlock Holmes où tous les personnages sont des canidés anthropomorphes, des bandes dessinées comme Black Sad, ou encore des films comme Zootopia. Pour en savoir un peu plus sur ce qui motivait les développeurs à remplacer leurs détectives par des girafes pince-sans-rire, des grenouilles affables et des poulets désabusés, j’ai discuté avec les développeurs de Chicken Police, Lord Winklebottom Investigates et Frog Detective.
  •  

Tomodachi Life : Une vie de rêve

En 2014, le succès du simulateur de vie chelou sur 3DS Tomodachi Life surprend tout le monde, même Nintendo. La sauce prend particulièrement dans l’Hexagone, où le jeu se taille la part du lion des ventes de l’été. Il aurait été étonnant que le constructeur s’arrête de capitaliser sur cet intérêt occidental pour un de ses titres les plus typés « Japon bizarre » de son catalogue, même s’il aura fallu attendre la toute fin de vie de la Switch pour voir débarquer une suite.
  •  

Comment faire chanter Rockstar

La semaine dernière, des cyber-brigands de catégorie internationale ont volé un tas de données à Rockstar Games. Ils leur ont dit : « Payez 200 000 dollars, ou tout sera balancé sur Internet ! » Rockstar n'a pas répondu, et le 14 avril, la menace a été mise à exécution. Ce qui n'a causé aucun problème. C'est même le contraire. Parmi ces documents se trouvent des bilans financiers indiquant que le studio britannique continue d'imprimer de l'argent gratos avec GTA Online, puisque le jeu leur rapporte en moyenne près d'un million de dollars par jour. Du coup, l'action de sa maison-mère, Take-Two, a bondi de +2,6 % le lendemain matin à l'ouverture des marchés, augmentant d'un milliard d'euros sa capitalisation boursière. Voilà donc une opération d'extorsion rondement menée. A.
  •  

Everwind

Deux petits mois à peine après la sortie d'Hytale, voilà qu’un autre jeu de survie « librement inspiré » de Minecraft débarque sur Steam, et il est même édité par Bohemia Interactive (les papas d'Arma). Everwind en a lui aussi après votre cube, qu’il veut mélanger à un soupçon de RPG et d’îles flottantes.
  •  

MAD

Vous savez ce qu’est la force des grands auteurs ? Prendre un style de jeu dont on n’est pas fan, une direction artistique qu’on n'aime pas trop, un genre déjà bien peuplé, et en faire quand même un truc qui provoque des sensations et un vrai lien autour d’une table.
  •  
❌