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Vue lecture

Hail to the king, baby

Richard Gray, dit Levelord, est mort le 12 octobre 2026 à l'âge de 68 ans. Si vous ne connaissez pas son nom, vous êtes certainement familier avec son travail, puisque c'est à lui qu'on doit l'essentiel des niveaux de Duke Nukem 3D. Véritable légende du level design (à l'époque le mot n'existait pas, on appelait ça « faire des cartes »), il a été l'un des premiers à réfléchir aux grands principe du métier, en publiant dans des magazines de jeu vidéo américains des guides destinés aux level designers débutants. Ag.
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Ace Combat 8 : Wings of Theve

Je ne suis pas le premier à le remarquer : aussi horrible soit-elle, la guerre d'Ukraine est aussi le premier conflit armé directement inspiré d'Ace Combat. Armées hétérogènes où MiG-29 bricolés et F-16 se battent côte à côte, flottes de drones déployés depuis des camions et pilotés par des types aux oreilles percées à peine sortis de l'adolescence : ce dont Bandai Namco a rêvé, Kyiv l'a fait. Il est donc bien normal que, pour ce huitième épisode, Ace Combat rende hommage au conflit qui lui a tout piqué.
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Ballistics Simulation et FRUKT

Demandez à un poisson s'il est mouillé, il ne vous répondra rien. C'est bien la preuve que la pauvre bête, à force de vivre dans l'eau, ne s'aperçoit même plus de son existence. Il en est ainsi des armes à feu dans les jeux vidéo. Elles sont si omniprésentes, tellement réduites au rang d'outil standard permettant d'interagir avec le monde de jeu, qu'on ne les voit plus.
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Chess Wars et Pawned Souls

Ce n'est jamais très confortable de réaliser qu'on est d'accord avec un criminel de masse. Par exemple, quels que soient par ailleurs ses défauts, Oussama Ben Laden avait raison au sujet de la Casio F-91W : c'est une excellente montre. Quant à Elon Musk, il a beau s'être rendu responsable de centaines de milliers de morts en interrompant le programme USAID, il n'avait pas tout à fait tort d'affirmer que les échecs sont un jeu de merde sans même un petit arbre technologique pour enrichir le gameplay.
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Dagger Directive

Les soldats vieillissent mal, c'est pour ça qu'on les envoie à la retraite aussi tôt. Regardez la série des Delta Force, qui a pourtant inventé le genre du shooter militaire à la fin des années 1990. Qu'en reste-t-il aujourd'hui ? Un vieux corps croulant et baveux : le FPS archi-générique sorti par Team Jade en 2024. C'est sans doute pourquoi un couple amoureux de la licence de NovaLogic, Daniel et Daiana Fowler, a décidé de créer son propre Delta Force comme à l'ancienne : Dagger Directive.
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Quake : Dawn of the Machine

Au beau milieu de l'été, prenant tout le monde (qui était trop occupé à transpirer) par surprise, Bethesda a sorti une extension gratuite pour le premier Quake, dont on fête cette année les trente ans. Développé par MachineGames (Wolfenstein : The New Order, Indiana Jones et le Cercle Ancien…), ce DLC propose une poignée de niveaux inédits, ainsi qu'un moyen efficace de sombrer dans la folie.
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Pigeon : A Love Story et Deadliest Pigeon

Les pigeons ne sont pas pris au sérieux. Ni dans nos villes, où les passants les ignorent tandis qu'ils claudiquent d'un trottoir à l'autre sur leurs petites patttes blessées, ni dans les jeux vidéo, où les pauvres n'ont eu droit qu'à des machins parodiques comme Hatoful Boyfriend ou Pigeon Simulator. Heureusement, signe d'un changement dans notre rapport à la petite faune urbaine, tout cela est sur le point de changer.
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Le Moignon faible et Night of the Thinning Head

Pourquoi se lancer dans cette entreprise folle qu'est le développement d'un jeu ? Parce qu'on a une histoire à raconter. Parce qu'on a imaginé un gameplay original. Parce qu'on a une idée visuelle qu'on aimerait voir animée sur un écran. Ou, dans le cas des développeurs qui nous intéressent aujourd'hui, parce qu'on a trouvé un chouette jeu de mots pour le titre et que maintenant il va bien falloir créer le jeu qui va avec.
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