Vue lecture

Télex

Uwe Boll annonce que le tournage de 23 Years Later : The Castle of the Dead démarrera le 5 septembre prochain. Soucieux de ne pas faire la même erreur deux fois, SEGA ne renouvèle pas sa confiance au « cinéaste » allemand pour cette suite non officielle de son atroce House of the Dead de 2003. K.
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Offre soumise à beaucoup de conditions

Vous lisez les CGU, vous, avant de jouer à un jeu qui vous en affiche des tartines au premier lancement ? Moi non plus. Mais vous savez qui les lit ? Eh oui, les nerds du subreddit de Stop Killing Games. L’un d’entre eux a lu celles de Subnautica 2 et il n’a pas été déçu. Le joueur ne doit pas publier d’images du jeu sans la mention qu’elles n’ont pas été autorisées par l'éditeur Krafton. Il n’a pas le droit d’utiliser un VPN. Il ne doit pas procéder à des actions qui, et je préfère insister sur le fait que je cite, ici, « vont à l’encontre des normes sociales ». Ou encore, le joueur ne doit pas dénigrer Krafton, genre, dans la vraie vie. Ce n’est qu’un petit échantillon de cette dinguerie sans poids légal certainement écrite par ChatGPT et dont Unknown Worlds, le développeur, s’est désolidarisé fissa. Quant à toi, Perco, tu as écrit dessus, je te conseille de contacter un bon avocat. K.
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Forbidden Solitaire

Imaginez un jeu de solitaire sur ordinateur, si horrible qu'il pourrait pousser le joueur à se tuer. C'est sur ce pitch, en apparence absurde (tout le monde sait que, des deux jeux fournis avec Windows, ce n'est pas le solitaire mais le démineur qui donne envie de se flinguer), que repose Forbidden Solitaire. Mais c'est justement cette absurdité qui explique sa réussite.
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Victoire royale à la Pyrrhus

Six ans après qu’Epic Games a franchi le Rubicon et déclenché l’ire d’Apple en permettant aux joueurs sur iPhone d’aller acheter leurs V-bucks ailleurs (le privant ainsi d’un tiers des recettes de la transaction), Fortnite est de retour sur presque tous les App Stores du globe, comme c’était le cas depuis l’année dernière outre-Atlantique. Il s’agit de l’aboutissement d’une interminable guerre judiciaire, pas encore tout à fait terminée d’ailleurs, dans laquelle tous les belligérants vous expliqueront que c’est bien eux qui ont gagné. Surtout Tim Sweeney, le boss d’Epic Games, qui clame dans un message sur X « la fin de la taxe mondiale d’Apple ». La réalité est évidemment plus nuancée, mais s’il fallait vraiment compter les points, il serait raisonnable de dire que les évolutions réglementaires, en particulier en Europe, permettent à Epic de revendiquer un modeste K.-O. technique. K.
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Bubsy 4D

L’héritage de Bubsy en termes de plateforme 3D n’est pas… optimal. Et il me fallait au moins les Américains de Fabraz pour me donner envie de jouer à Bubsy 4D, le nouvel épisode que personne ne voulait.
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Subnautica 2

Après les turbulences, les spéculations contractuelles et les bruits de couloir compliqués entre le studio Unknown Worlds et son éditeur Krafton, l’accès anticipé de Subnautica 2 est enfin disponible. C’est l’heure de vérité. Si l’ambiance en coulisses a pu être délétère durant le développement, force est de constater qu'une fois le masque de plongée ajusté, le titre balaie d'un revers de palme un bon paquet d’inquiétudes. Le studio n'a pas perdu son cap, et ce second opus se jette à l'eau avec une assurance remarquable.
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s&box

Le Garry’s Mod, c’est toute mon adolescence. Son incroyable moteur physique, ses possibilités de création infinies et ses serveurs roleplay à trois heures du matin. Je n’ai rien oublié. Alors quand on me vend s&box comme le successeur spirituel du GMod, j’ai des papillons dans le bas-ventre. Grave erreur.
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Ça passe et ça casse

Un des plaisirs de Forza Horizon 6, c’est de prendre une grosse tuture, comme, par exemple, la chair de ma chair, mon amour sans qui la vie n’aurait pas la même saveur, la Toyota Tacoma TRD Pro et ses 2007 kg de pur bonheur mécanique, et de la lancer à pleine vitesse dans une barrière, une serre, une pancarte. Car, à part quelques objets, on peut généralement tout casser, comme si le monde était fait de polystyrène. Certains arbres ont cependant un totem d’immunité : les cerisiers en fleurs. Comme nous l’apprend un designer du studio dans une interview pour le Japan Times, les sakuras convoient trop d’importance culturelle pour être déracinés ainsi. Une intuition certainement inspirée par la mésaventure d’Ubisoft qui a dû vite rendre le mobilier des temples et des sanctuaires d’Assassin’s Creed Shadows incassables après une soufflante publique du Premier ministre japonais. K.
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Directive 8020

Si j’aime vraiment beaucoup les standalone de Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry), j’ai beaucoup plus de mal avec leur série « Dark Pictures Anthology », qui présente des épisodes un peu plus courts, des personnages auxquels on a tout juste le temps de s’attacher (ou au contraire, qu’on ne nous laisse pas assez le temps de détester) et des concepts prometteurs mais à peine effleurés. Directive 8020 est bel et bien un jeu Dark Pictures, mais c'est de loin celui qui ressemble le plus à un standalone.
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LLM ta boîte

Si votre boîte vous impose un usage déraisonnable de l'IA générative, restez cool et trouvez des moyens pour ménager la chèvre et le chou ! Prenez exemple sur ces développeurs au sein d'Amazon Game Studios travaillant sur le projet Trident, dont l'histoire est rapportée dans une enquête d'Eurogamer. Mi-2024, alors qu'ils s'apprêtaient à pitcher un prototype que tout le monde trouvait très prometteur en interne, la maison mère leur a gentiment fait comprendre que s'il n'y avait pas d'IA dans leur truc, là, c'était pas la peine, en fait. Pleine de ressource, l'équipe parvient à changer son projet du tout au tout pour y faire entrer au chausse pied un système de personnages qu'il faut convaincre de vous aider grâce à un LLM. Constatant ces efforts, Amazon décide quand même de les virer en octobre 2025, comme 14 000 autres personnes. Non, en fait, oubliez le cool. Cramez tout. K.
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Mouse : P.I. for Hire

Il existe trois grandes lois du jeu indé. Un : un jeu dont la com' a reposé entièrement sur son style graphique ne brillera pas par son gameplay. Deux : le premier jeu dont la date de lancement a été repoussée plusieurs fois sortira à moitié pété. Trois : un jeu surfant sur un genre jadis à la mode mais débarquant trois ans après la bataille n'apportera pas grand-chose de neuf. Contre toute attente, Mouse : P.I. for Hire a réussi à toutes les faire mentir.
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Zero Parades : For Dead Spies

Attendu avec autant de méfiance que de curiosité, le nouveau jeu de rôle psychologique de ZA/UM doit endosser le costume inconfortable de successeur au Disco Elysium de 2019.
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Qui nous sauvera de l’hégémonie de Nvidia ?

Face à l'apathie d'Intel et AMD sur le marché des cartes graphiques pour joueurs, Nvidia jouit plus que jamais d'une mainmise presque totale sur l'ensemble du jeu PC, dont on se demande bien ce qui pourrait à l'avenir la chahuter. Un jour ou l'autre, il faudra peut-être bien s'en inquiéter.
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Tides of Tomorrow

Voilà un test agaçant. Un jeu novateur, ambitieux, bien réalisé, français qui plus est, et – typiquement – le genre de projet qui nous fait frétiller du croupion. Finalement, on en sort un peu frustré, pas entièrement convaincu, tout en ayant envie de louer le courage du studio Digixart (Road 96) et de dire à tous ses petits camarades : « Voilà ! Faites comme lui. C’est pas toujours dingo, mais c’est la bonne attitude ! »
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Shapez 2

L’autre nuit, j’ai fait un rêve. Je me suis endormi apaisé, en rêvant d’un jeu de tapis roulants simple à prendre en main, relaxant et beau comme un camion. J’ai rêvé du jeu d’usinage le plus doux de tous les temps. Puis je me suis réveillé en sursaut, le dos trempé de sueur contre le dossier de mon siège. En fait, je m’étais juste assoupi après avoir passé la nuit sur Shapez 2.
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Forza Horizon 6

Avec des épisodes qui sont désormais espacés de plusieurs années (le précédent date de 2021), la série des Forza Horizon bénéficie de cette aura événementielle, presque comme les Jeux olympiques, l’Exposition universelle, ou ce gros festival musical auquel on ne peut raisonnablement se permettre d’aller qu’une fois tous les cinq à dix ans.
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Windrose

« Ils nous ont volé notre recette, piiirates ! » Ainsi maugréaient les créateurs de Sea of Thieves en découvrant les images de Windrose. « Voler une recette pour l’améliorer, ce n’est pas du vol ! », lançai-je en me jetant du haut du grand mât à travers les vitres des bureaux de Rare, un sabre entre les dents.
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Haunted Chocolatier n’est pas un projet fantôme

Oh, des nouvelles de Haunted Chocolatier, le très mystérieux et très attendu projet de Eric « ConcernedApe » Barone, dont le silence inquiétait un peu. Lors d'un interview chez Game Informer, il révèle qu'il bosse désormais cinq jours par semaine sur le jeu, tout en consacrant ses week-ends à la mise à jour 1.7 de Stardew Valley. Il confirme aussi ce dont on se doutait un peu : Haunted Chocolatier sera plus sombre, moins cozy que son titre précédent, mais bien plus ambitieux « en termes de cartes, de monstres, de profondeur des systèmes de jeu, de capacité à équiper des items ». Tout a été réécrit de zéro, ça ne sera pas un simple recyclage du moteur de jeu de Stardew Valley. La politique d'annonce, elle, ne change pas : il n'y a toujours aucune date de sortie, même approximative. A.
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Modulus : Factory Automation

Il y a deux types de jeux d'usine. Certains vous emballent l'expérience dans un joli paquet comprenant aussi de l'exploration, du combat, de l'architecture. Et d'autres ne se cachent pas derrière ces artifices. Ils nous disent : « Ah tu aimes les tapis roulants ? Bah tu vas en bouffer, espèce de dégénéré ».
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Mixtape

Il y a des jeux qui vous cueillent en l’espace de quelques minutes, et pour moi, Mixtape a été de ceux-là. C’est sans doute grâce à son style d’animation léché qui rappelle irrésistiblement les derniers Spider-Verse, à moins que ce ne soit grâce à ses trois protagonistes attachants qui vivent les derniers jours de leur adolescence. Ou peut-être que c’est grâce à son introduction, qui nous fait zigzaguer en skate entre des voitures qui foncent à toute blinde sur les collines d'une petite ville américaine, alors que le morceau « That’s Good » de Devo résonne dans le casque de notre héroïne. En réalité, je pense que si Mixtape a le pouvoir de frapper autant en plein cœur, c’est grâce à un peu de tout ça.
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