Vue lecture

1666 Amsterdam

J’attendais le retour de Patrice Désilets. L’ex-rock-star d’Ubisoft, à l’origine du succès planétaire de la franchise Assassin’s Creed, a monté son propre studio en 2014, Panache, puis sorti un premier jeu en 2019, Ancestors, dans lequel on dirigeait une tribu d’hominidés en Afrique.
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Heroes Write and Conquer

On connaissait le « Roll & Write » pour de menues joies apéritives de fin de soirée. On coche trois cases, on se félicite d'avoir optimisé son verger de pommes virtuelles et on picole joyeusement. Mais voici que débarque Heroes Write and Conquer, un titre avec des feutres, mais l'ambition d'un grand jeu de conquête issu du 4X. Une fusion étrange, un peu comme si l'on tentait de jouer à Heroes of Might and Magic sur un ticket de caisse.
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1666 Amsterdam : l’enfumage

Le nouveau jeu de Patrice Désilets, 1666 Amsterdam, n'a pas fait parler de lui qu'en bien après son annonce à la Summer Game Fest 2026. Le prologue de cette aventure à la troisième personne, arrivé sur Steam le jour même pour faire monter la hype, s'est révélé décevant car il ne montre pas grand-chose du jeu. Mais surtout, les inspecteurs de pixels y ont trouvé des éléments graphiques générés par IA. Comme toujours, lorsqu'un studio se fait gauler à glisser du contenu IA en fufu, Panache explique que « oh mince, ce sont juste des fichiers temporaires qu'on a oublié de retirer, ha ha ! ». Mouais. Les développeurs d'ARC Raiders et Clair Obscur : Expedition 33 nous ont fait le même coup il y a quelques mois. Au bout d'un moment, les studios feraient mieux d'avouer qu'ils utilisent l'IA générative et nous laisser voter sur la question avec notre portefeuille. A.
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Les Secrets de Warden Keene

Je ne sais pas à quel point ça se voit dans ces pages, parce qu’on fait attention à la diversité des mécaniques présentées, mais je consomme une certaine quantité de jeux d’enquête et énigmes à l’année. Ça tient un peu au fait que ce sont des boîtes « finies », qu’on peut faire circuler. Ça minimise la culpabilité à l’acquisition, mais aussi les attentes en ce qui concerne l’originalité : si c’est « un de plus qui fonctionne », c’est déjà OK.
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AntiMicroX

Tous les ans, je tombe sur un jeu obscur ou une version anticipée mal dégrossie qui ne me permettent pas de jouer avec la gigantesque collection de joysticks qui encombrent mes tiroirs.
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Pourquoi jouer sur Steam Deck est une faute spirituelle

Dans la touffeur de cette rédac caniculaire, où règne une température incompatible avec le métabolisme des mammifères, trois hommes continuent de sourire : Kocobé, Perco et Soupape François. « On a été malins d'acheter un Steam Deck avant l'augmentation des prix ! », se congratulent-ils en chœur depuis ce matin, en se mettant de grandes claques dans le dos qui font sploutch sploutch à cause de la sueur. S'ils savaient…
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La grande purge, épisode 538

Dans notre rubrique « J'ai bien fait de devenir notaire comme mes parents l'ont voulu, au lieu de réaliser mon rêve de gosse en travaillant dans les jeux vidéo », voici une nouvelle fournée de licenciements. Chez Microsoft, la nouvelle patronne de la division Xbox, Asha Sharma, préparerait, selon Bloomberg, une grosse charrette pour le mois de juillet. Il faut dire que cela va mal dans sa boutique : le Xbox Game Pass aurait perdu « des millions d'abonnés » suite à l'augmentation de prix décidée en octobre dernier par son prédécesseur, Phil Spencer. Chez Ubisoft, la restructuration continue avec la fermeture totale de deux studios, à Winnipeg (Canada) et Belgrade (Serbie), ainsi qu'une réduction d'effectif à Barcelone, pour un total de 380 licenciements. A.
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Make Something Horrible 2026 : To Slop or not to Slop

Après avoir été réclamé à cor et à cri par des foules entières de développeurs, le concours Make Something Horrible – la gamejam des jeux pourris de Canard PC – a fait son grand retour cette année. L’objectif de cette édition, intitulée « To Slop or not to Slop », était de créer un jeu capable de prouver la supériorité de l’être humain face aux machines.
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Crushed in Time

J’ai ri, pleuré et chanté (GiGi !) avec There is no Game : Wrong Dimension. Parmi la succession de tableaux de ce « non-jeu », on découvrait un Sherlock Holmes et un Dr. Watson dans une esthétique qui invoquait alors Maniac Mansion, Monkey Island ou encore Day of the Tentacle. La séquence a plu, tant et si bien que nous voilà aujourd’hui face à un « spin-off » qui leur est consacré.
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Des DLC pour tous les goûts

Merci de noter sur votre petit calepin qu'une pelletée de DLC a été annoncée durant les conférences de l'été. On commence avec l'excellent Dave the Diver qui s'enrichit le 18 juin d'une extension In the Jungle rajoutant un nouveau lieu (oui, la jungle, bravo) pour une dizaine d'heures de plongée/préparation culinaire supplémentaire. On enchaîne avec le très populaire jeu de survie Abiotic Factor, qui nous fera sortir de son labo souterrain cet automne pour aller explorer une île tropicale dans Entropic Break. On termine avec Man of Honor qui rajoutera deux chapitres à Mafia : The Old Country dans lesquels Enzo arrête le crime, ouvre une fromagerie vegan et paye ses impôts comme un citoyen modèle (non). Celui-ci est prévu pour le 14 août. A.
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Valheim 1.0 : c’est pour la rentrée

Cinq ans après sa première version anticipée, Valheim, qui s'est déjà vendu à plus de dix millions d'exemplaires, sort enfin en version 1.0. Le 9 septembre 2026, pile-poil pour la rentrée des classes, le neuvième et dernier biome baptisé Deep North viendra clore l'aventure et, peut-être, nous faire enfin entrer au paradis des Vikings. Préparez-vous à crever de froid en boucle, à naviguer en drakkar au milieu des icebergs, et bien sûr à rage-quitter après avoir perdu tout votre loot dans une caverne pourrie à trois heures de marche de la base, comme le veut la tradition. A.
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Phonopolis

Imaginez un endroit où le Leader Absolu a trouvé la solution définitive aux conflits sociaux : brancher des haut-parleurs géants à chaque coin de rue pour diffuser des ordres en boucle. « Travaillez ! Souriez ! Ne pensez pas, oubliez vos familles et pensez au collectif. » Bien, maintenant quittons les locaux de Canard PC et filons à Phonopolis.
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Resonance : A Plague Tale Legacy

Les développeurs d’Asobo avaient conclu de manière assez définitive l’épopée A Plague Tale après deux épisodes. Alors, pour continuer à explorer cet univers, le studio décide, avec Resonance : A Plague Tale Legacy, de jeter son dévolu sur un prologue.
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Pardon Kenshi, oui, pardon

Bien sûr, j'ai des regrets dans la vie. Ne pas avoir donné le moindre centime à ce joueur de diabolo incroyablement talentueux aperçu à un feu rouge près de la Porte de Clignancourt. Ne pas avoir demandé le numéro de téléphone de Corinne, cette jolie brune rencontrée au Starlight Paradise de Montauban. Mais surtout, je regrette de n'avoir pas trouvé le temps de me mettre sérieusement à Kenshi. Fort heureusement d'autres l'ont fait. Cet immense jeu de rôle, aussi moche, complexe et inaccessible que profond, fête ses trois millions de ventes treize ans après sa première version anticipée. Nous ne lui avons jamais consacré le moindre article dans Canard PC, et c'est une erreur dont j'assume l'entière responsabilité. Cette news est ma façon maladroite et forcément insuffisante d'implorer votre pardon. A.
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Toujours plus loin dans la mesquinerie

La franchise Halo, qui exploite depuis vingt-cinq ans la nostalgie des quadragénaires voulant retrouver un peu de la magie de leur adolescence passée devant la Xbox, nous montre qu'il est encore possible d'innover. Comme l'a remarqué un utilisateur de Reddit, le manuel de jeu de Halo Campaigns Evolved ne sera même pas fourni aux acheteurs de la version standard. Il faudra raquer 80 € pour la version Premium de ce pauvre remaster afin d'y avoir accès. Et on ne parle même pas d'un manuel physique qui aurait pu faire un bonus sympa s'il avait été imprimé sur du papier épais avec de belles illustrations, mais bien d'un machin numérique – un PDF ou une page web probablement rédigée par IA. Un jour, il faudra payer cinq euros de plus pour accéder au menu des options ou pour recharger un flingue, et on trouvera ça normal. A.
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La kermesse est dite

Cette semaine, la chaîne Twitch de Canard PC sera particulièrement active : on fait une série de streams pour remercier nos abonnés, présents comme futurs (oui, parce que les abonnements numériques seront à prix cassé toute la semaine, c'est le moment ou jamais de soutenir une presse indépendante de QUALITÉ et de soutenir des rédacteurs extrêmement TALENTUEUX et MODESTES, ou de parler de nous à votre cousine, vos parents, ou à ce voisin qui cherche désespérément de la lecture avec son café du matin). Au programme, il y aura du vélo, du friendslop, des émissions, du Civilization VII ou encore les démos du Summer Game Fest, venez nombreux ! ER.  
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Tax The Rich

Il y a des choses qui feraient du bien au monde : l’électrification pour sortir du pétrole, la retraite d’Elon Musk, ou un changement drastique du régime alimentaire humain, cesser de consommer des produits transformés et manger directement les riches. Commençons par les taxer, pour attendrir la viande.
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Sweet Lands

Ne mentez pas, je le sais, vous avez tous un jour craqué sur un paquet de Haribo. Pas le petit machin avec trois Dragibus, non, le gros tubo de 500 grammes. Vous vous êtes baffrés avec tous ces bonbons différents et complémentaires, avalant goulument crocodiles, schtroumpfs, jelly babies et réglisses, avant de contempler, repu et hyperglycémique, la boîte vide d’un air indécemment satisfait bien que très légèrement écœuré. Sweet Lands m’a fait précisément cet effet.
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BioEden

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu de gestion cherche à nous vendre des préceptes écologiques à travers ses mécaniques. Et si Terra Nil essayait de l’exprimer à l’aide d’une approche issue du puzzle, BioEden tente quant à lui d’y parvenir avec la philosophie d’un 4X ascétique.
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