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Vue lecture

L’inspecteur Schafer est sur le coup !

Je suis admiratif du calme apparent de Tim Schafer. Le patron de Double Fine, studio qui était il n'y a encore pas si longtemps sous le giron de Xbox avant de se faire lâcher en rase campagne dans le cadre de cette grosse boucherie qu’Asha Sharma, la patronne de Xbox, appelle pudiquement « grand reset », s’est exprimé dans une interview avec la BBC, où il s’interroge sur l’état de l’industrie. Alors qu’il dit ne pas regretter le rapprochement avec la firme de Redmond, le vétéran peine à expliquer ce creux de la vague généralisé qui dure depuis maintenant quatre ans. « Je ne comprends vraiment pas. Les joueurs jouent, les entreprises font de l’argent, donc je ne comprends pas pourquoi il y a de telles pertes d’emplois. Je suppose qu’il y a quelqu’un, quelque part, qui est trop avide. » Oh, Tim ! Mon bon Tim ! Tu es à deux doigts de la vérité. Ne lâche rien ! K.
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Big Ambitions

Voilà, ça y est, l'histoire du jeu vidéo peut s'arrêter là. Notre hobby est arrivé à maturité. Cela fait vingt ans que j'attendais qu'un développeur ait l'audace et l'intelligence d'implémenter ce que je considère être le mécanisme de jeu ultime, le summum du gameplay, l'apothéose de l'expérience interactive. Mon rêve est exaucé : dans Big Ambitions, quand vous faites un gros caca, votre bonheur augmente de 25 % pendant douze heures. Nous avons enfin atteint le réalisme vidéoludique ultime.
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Patience et Creeper de temps

Non, mais regardez-nous, là, qui pensons crânement que les jeux auraient besoin de nous et de notre dextérité pour permettre au générique de fin de défiler. Heureusement que le youtubeur RedLogic, activiste dans la défense du droit des jeux à disposer d’eux-mêmes, a su démontrer avec des mathématiques et quelques simulations bien senties que Minecraft était bel et bien capable de se terminer lui-même, sans qu’un joueur n’ait rien à faire. Avec la bonne seed, il suffit de patienter que le comportement aléatoire des Endermens finisse par construire par hasard des golems de neige et que ces derniers, sans le faire exprès, réussissent à faire exploser des Creepers au bon endroit pour créer un tunnel vers le portail final et aillent tuer le dragon. Certes, en temps réel, ça prend près de deux milliards d’années, mais tout vient à point à qui sait attendre. Bravo Minecraft. K.
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WikiMasters

Magic ? De la merde. Pokémon ? Un truc pour les gosses. One Piece ? Un piège d’influenceurs. La vraie révolution du JCC est ailleurs, en ligne et gratuite.
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La grenouille qui voulait se faire aussi grosse que Lebœuf

Imaginez la scène : dans un futur proche, vous êtes tranquillement en train de jouer au prochain Halo développé par Activision sur votre Xbox H3l1x, et alors que vous venez de conclure votre première mission solo, une voix bien familière résonne à vos oreilles. « Salut c'est Frank Lebœuf. Vous voulez savoir combien vaut votre voiture ? » C'est la dystopie toute pourrie dans laquelle nous pourrions vivre un jour, à en croire un brevet récemment déposé par Xbox pour un système qui devrait permettre de mettre un jeu en pause afin de diffuser une publicité (pendant un temps mort, comme un écran de chargement, à la fin d'une cinématique ou encore juste après un combat de boss), avant de laisser le joueur reprendre une activité normale. Sérieusement, ça fait trois news de suite que j'écris sur Xbox, et toutes m'ont fait perdre espoir en l'humanité. ER.
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Transport Fever 3

Transport Fever 2 m'a donné 400 heures de pur plaisir logistique. Vous comprenez donc que j'attendais sa suite comme d'autres guettent le retour du Christ. Vous comprenez aussi que j'ai toute une liste de points que je voulais voir améliorer, scrupuleusement détaillés dans un fichier nommé fantasmesTF3.txt de 3,5 téraoctets. Voyons voir ce qu'il en est.
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1975 White Christmas

Il y a des titres trompeurs. 1975 White Christmas n'est pas un jeu sur les guirlandes et le vin chaud. C'est le signal radio qui, le 29 avril 1975, a annoncé à Saïgon que la ville allait tomber d'une minute à l'autre, et qu'il était temps d'évacuer tout ce qui pouvait encore l'être.
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Chess Wars et Pawned Souls

Ce n'est jamais très confortable de réaliser qu'on est d'accord avec un criminel de masse. Par exemple, quels que soient par ailleurs ses défauts, Oussama Ben Laden avait raison au sujet de la Casio F-91W : c'est une excellente montre. Quant à Elon Musk, il a beau s'être rendu responsable de centaines de milliers de morts en interrompant le programme USAID, il n'avait pas tout à fait tort d'affirmer que les échecs sont un jeu de merde sans même un petit arbre technologique pour enrichir le gameplay.
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Silent Hill : Townfall

Un homme s’échoue sur le port de St. Amelia, sans le moindre souvenir de ce qui l’a amené jusqu’ici. À son poignet se trouve un bracelet d’hôpital avec son nom, sa date de naissance et son groupe sanguin, tandis qu’une perfusion lui traverse le bras. Toute la ville semble avoir été engloutie par la brume, les paysages sont gris et d’étranges créatures titubent dans les rues désertes : il paraît qu’en Écosse, on appelle ça un lundi matin.
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Appulse

À la Gamescom, ça fait toujours plaisir d’assister à un rendez-vous en français pour interrompre une journée passée à parler dans un anglais approximatif et un allemand plus qu’incorrect. Alors quand c’est un studio nantais qui vient présenter un jeu de flipper avec des grosses mitraillettes, c’est encore mieux.
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Control Resonant

Trois ans après son détonnant Alan Wake 2, l’increvable studio finlandais Remedy enrichit encore son inquiétante mythologie avec une suite directe à son Control de 2019. Une continuité scénaristique qui contraste avec une volonté de changer complètement de registre puisque, plutôt que le tir à la troisième personne, cet épisode intitulé Resonant embrasse celui, périlleux, de l’action RPG mâtinée de beat ’em up.
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Télex

Dune : Awakening est sorti sur Xbox Series et PS5 le 22 septembre dernier, désormais agrémenté d'un mode solo pour tous ceux qui se plaignaient de devoir jouer à un MMO en 2026 – ce qui signifie qu'il faudra encore attendre un certain temps pour que Perco revoie la lumière du jour. ER.
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Non mais Halo, quoi

C'est confirmé : Xbox vient d'annoncer le licenciement de 268 personnes – pardon, Matt Booty a annoncé qu'ils « poursuivaient leur réinitialisation », soit probablement le pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire –, en grande partie au sein d'Halo Studios. On a aussi notamment appris que la prochain épisode de la franchise Halo sera développé par une nouvelle équipe d'Activision et que le studio Obsidian allait passer sous la tutelle de Bethesda, tandis que Ninja Theory, qui devait sortir le jeu Senua l'année prochaine, s'apprête à fermer ses portes. « Notre but est de renforcer nos franchises et nos jeux en travaillant avec un nombre réduit d'unités opérationnelles », peut-on lire dans le communiqué de Matt Booty, soit le deuxième pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire. ER.
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Leviathan Wilds

Il y a deux ans, j'écrivais sur Leviathan Wilds : « Écoute-moi, éditeur français, toi mon ami, toi mon frère : localise ce jeu, fais-le distribuer en boutique. J'y passe des heures, et je hais pourtant de toute mon âme Tabletop Simulator et son interface pourrie. »* Il faut croire que l'influence de la presse n'est pas morte, car Philibert (oui oui, la boutique en ligne) a décidé de localiser et de vendre le jeu en français. Enfin, enfin je peux y rejouer dans de bonnes conditions, avec des pions et des vraies cartes.
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1666 : Amsterdam

On ne voit pas souvent, dans les pages de cette rubrique, un jeu narratif linéaire. Pour comprendre ce choix de l’accès anticipé, il faut se souvenir que 1666 : Amsterdam revient de loin, et passer par un bref rappel historique.
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Télex

Marvel's Wolverine, que Perco a récemment étrillé en nos pages, vient d'avoir un patch qui permet notamment d'atténuer l'opacité des traînées bleues. Cette mise à jour ne permet malheureusement pas de désinstaller automatiquement le jeu pour en lancer un autre à la place, ce qui aurait résolu tous ses problèmes. ER.
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En tout bien tout déshonneur

Au cas où vous n'auriez pas déjà assez envie de crier dans un coussin après avoir lu la flopée d'articles sur le bain de sang qui a eu lieu chez Xbox cet été : la PDG Asha Sharma a récemment fait l'objet d'un portrait dans le Wall Street Journal, où on apprend que cette dernière estime que « la clarté est signe de bienveillance » (au secours), qu'elle travaille très dur et s'attend à ce que ses collègues travaillent tout aussi dur (sortez-moi de là), et qu'il lui arrive de prendre de son temps pour répondre elle-même à des clients (donnez-moi un autre coussin dans lequel crier, je n'aurais pas assez de ce polochon). Tout ça alors que la boîte se prépare à une nouvelle vague de licenciements, soi-disant pour « consolider » les studios restants. En toute bienveillance. ER.
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Mr. Records

Quand on enchaîne les rendez-vous à la Gamescom et les entretiens intégralement menés avec des gens dont l'anglais n'est pas la langue maternelle (moi la première), on peut ressentir un certain soulagement à entendre quelqu'un parler français. L'équipe de Mr. Records est 100 % française, et j'en ai la meilleure preuve : leur personnage principal a été inspiré par Gérard Jugnot.
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Valheim

Vous voulez mieux connaître vos amis ? voir comment ils se comportent au sein d’un groupe avant de partir en vacances avec eux ? J’ai une solution toute simple : profitez de la sortie de la 1.0 de Valheim pour lancer un serveur ensemble. Très vite, vous saurez comment chacun d’eux se montre en société. Juste, ne m’en voulez pas si l’expérience sociale dure cinquante heures.
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Battle Vision

Le nom de Capybara Games ne vous dit peut-être rien, mais je suis très content d’avoir pu voir leur prochain jeu à la gamescom. Battle Vision, c’est le nouveau projet des créateurs de Below, Superbrothers : Sword & Sorcery et Grindstone. Et comme d’habitude, leur nouveau jeu n’a rien à voir avec les précédents.
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