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[Info Canard PC] Willy Denzey n’a jamais envisagé de composer la B.O. de The Witness

Mercredi dernier, alors que nous étions sagement en train de préparer l’émission Canard PC du mercredi 30 septembre, quelqu’un (moi) s’est spontanément mis à chanter « Le Mur du son » de Willy Denzey dans l’open space, poussant quelqu’un d’autre (Noddus) à se rendre sur sa page Wikipédia. Quelle ne fut notre stupeur en constatant que ladite page comportait une mystérieuse mention : « [Willy Denzey] souhaite prendre part à la bande originale du célèbre jeu vidéo The Witness de Jonathan Blow, cependant, le jeu ne sera pas accompagné d'une BO et le projet sera donc avorté. » Pour seule référence, on trouvait un article d’Inverse cherchant à expliquer pourquoi The Witness ne comportait aucune bande originale, sans la moindre mention du petit prince du R&B de Melun. Enhardi par ce potentiel scoop, Noddus ne pouvait absolument pas en rester là, et par le truchement de son carnet d’adresses, ce dernier a fini par remonter à la source : Willy Denzey lui-même, qui a vite fracassé nos illusions. « Je n’ai jamais eu connaissance de ce projet, je ne sais même pas ce que c’est, donc mauvaise info l’ami 🙏 », nous a-t-il écrit. Merci à Willy pour sa réponse rapide, et merci à vous, lecteurs, qui permettez cette nouvelle victoire pour le journalisme d’investigation. ER.
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La grenouille qui voulait se faire aussi grosse que Lebœuf

Imaginez la scène : dans un futur proche, vous êtes tranquillement en train de jouer au prochain Halo développé par Activision sur votre Xbox H3l1x, et alors que vous venez de conclure votre première mission solo, une voix bien familière résonne à vos oreilles. « Salut c'est Frank Lebœuf. Vous voulez savoir combien vaut votre voiture ? » C'est la dystopie toute pourrie dans laquelle nous pourrions vivre un jour, à en croire un brevet récemment déposé par Xbox pour un système qui devrait permettre de mettre un jeu en pause afin de diffuser une publicité (pendant un temps mort, comme un écran de chargement, à la fin d'une cinématique ou encore juste après un combat de boss), avant de laisser le joueur reprendre une activité normale. Sérieusement, ça fait trois news de suite que j'écris sur Xbox, et toutes m'ont fait perdre espoir en l'humanité. ER.
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Silent Hill : Townfall

Un homme s’échoue sur le port de St. Amelia, sans le moindre souvenir de ce qui l’a amené jusqu’ici. À son poignet se trouve un bracelet d’hôpital avec son nom, sa date de naissance et son groupe sanguin, tandis qu’une perfusion lui traverse le bras. Toute la ville semble avoir été engloutie par la brume, les paysages sont gris et d’étranges créatures titubent dans les rues désertes : il paraît qu’en Écosse, on appelle ça un lundi matin.
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Télex

Dune : Awakening est sorti sur Xbox Series et PS5 le 22 septembre dernier, désormais agrémenté d'un mode solo pour tous ceux qui se plaignaient de devoir jouer à un MMO en 2026 – ce qui signifie qu'il faudra encore attendre un certain temps pour que Perco revoie la lumière du jour. ER.
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Non mais Halo, quoi

C'est confirmé : Xbox vient d'annoncer le licenciement de 268 personnes – pardon, Matt Booty a annoncé qu'ils « poursuivaient leur réinitialisation », soit probablement le pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire –, en grande partie au sein d'Halo Studios. On a aussi notamment appris que la prochain épisode de la franchise Halo sera développé par une nouvelle équipe d'Activision et que le studio Obsidian allait passer sous la tutelle de Bethesda, tandis que Ninja Theory, qui devait sortir le jeu Senua l'année prochaine, s'apprête à fermer ses portes. « Notre but est de renforcer nos franchises et nos jeux en travaillant avec un nombre réduit d'unités opérationnelles », peut-on lire dans le communiqué de Matt Booty, soit le deuxième pire élément de langage qu'il m'ait été donné de retranscrire. ER.
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Télex

Marvel's Wolverine, que Perco a récemment étrillé en nos pages, vient d'avoir un patch qui permet notamment d'atténuer l'opacité des traînées bleues. Cette mise à jour ne permet malheureusement pas de désinstaller automatiquement le jeu pour en lancer un autre à la place, ce qui aurait résolu tous ses problèmes. ER.
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En tout bien tout déshonneur

Au cas où vous n'auriez pas déjà assez envie de crier dans un coussin après avoir lu la flopée d'articles sur le bain de sang qui a eu lieu chez Xbox cet été : la PDG Asha Sharma a récemment fait l'objet d'un portrait dans le Wall Street Journal, où on apprend que cette dernière estime que « la clarté est signe de bienveillance » (au secours), qu'elle travaille très dur et s'attend à ce que ses collègues travaillent tout aussi dur (sortez-moi de là), et qu'il lui arrive de prendre de son temps pour répondre elle-même à des clients (donnez-moi un autre coussin dans lequel crier, je n'aurais pas assez de ce polochon). Tout ça alors que la boîte se prépare à une nouvelle vague de licenciements, soi-disant pour « consolider » les studios restants. En toute bienveillance. ER.
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Mr. Records

Quand on enchaîne les rendez-vous à la Gamescom et les entretiens intégralement menés avec des gens dont l'anglais n'est pas la langue maternelle (moi la première), on peut ressentir un certain soulagement à entendre quelqu'un parler français. L'équipe de Mr. Records est 100 % française, et j'en ai la meilleure preuve : leur personnage principal a été inspiré par Gérard Jugnot.
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Alignement, désastre

Avoir des ambitions, c'est bien. Avoir l'ambition de faire un nouveau GTA sans se planter lamentablement en sortant un jeu dans un état catastrophique où chaque pixel semble lutter pour exister à l'écran, c'est mieux. Build a Rocket Boy, le studio écossais à l'origine de la catastrophe industrielle MindsEye (qui avait, pour rappel, donné envie à Noddus de faire appel aux agents de Men in Black pour lui faire oublier ses douze heures laborieuses passées sur le jeu), s'apprête à fermer ses portes. C'était malheureusement prévisible, après plusieurs vagues de licenciements et près de 400 postes supprimés depuis la sortie du jeu, nous rappelle le site Kotaku. ER.
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Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics

Dans la vie d'un journaliste jeu vidéo, la période de la Gamescom est un excellent moyen de sortir de sa zone de confort. Voilà comment je me suis retrouvée devant une présentation de Rainbow Six Tactics, malgré le fait que je ne sois pas la plus fine des stratèges, et que je me considère comme plus proche de Benny Hill que de Sun Tzu.
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Xbox mise tout sur le Physint

Gros mercato chez les consoliers : Physint, le futur jeu d'espionnage d'Hideo Kojima, dont on ne savait pas grand-chose si ce n'est qu'il s'agit du futur jeu d'espionnage d'Hideo Kojima, ne sera finalement pas édité par Sony. Selon un article de Bloomberg, l'éditeur n'aurait pas été convaincu par les ventes de Death Stranding, et aurait préféré se retirer pour des raisons de budget et d'inquiétudes quant à des deadlines manquées. Xbox, qui prévoit déjà d'éditer le survival horror OD, a depuis récupéré le projet – et j'envoie plein de force à toutes les personnes qui ont perdu leur emploi récemment et assistent désormais à ce deal, que je ne peux qu'imaginer juteux et financé par de l'argent magique. ER.
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Chronoscript : The Endless End

À bien des égards, Chronoscript : The Endless End pourrait s'apparenter à un biopic de George R. R. Martin : vous y incarnez un éditeur coincé dans un manuscrit dont l'écriture se poursuit depuis maintenant mille ans.
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Nekome : Nazi Hunter

Nekome : Nazi Hunter vous fait incarner Vano Nastasu, un jeune Rom qui cherche à se venger du massacre de sa famille, et repose sur une douce promesse : celle de massacrer des nazis à la pelle, de toutes les manières possibles et imaginables, ce qui en fait un déjà très bon candidat au GOTY 2027.
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Alien : Isolation 2

Au beau milieu de la Gamescom, quelque part dans la salle où se déroule la preview d’Alien : Isolation 2, un cri d’effroi vient briser le silence. « Comme vous pouvez le constater, vous entrez en territoire hostile », lâche le développeur chargé d’accueillir le public à un parterre de cinq journalistes – et je suis plutôt bien placée pour en témoigner, parce que la personne qui a poussé le cri en question, c’est moi.
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Agni : Village of Calamity

Au moment de m'accueillir sur son stand, le développeur d'Agni : Village of Calamity trouve tout de suite les bons mots pour attirer mon attention : « S'il fallait résumer mon jeu, c'est un peu comme si Resident Evil avait fait un bébé avec Alan Wake. En Indonésie. »
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Télex

The Blood of Dawnwalker est un carton plein, avec plus d'un million d'exemplaires écoulés en l'espace de trois jours. Avant même que l'équipe de développement n'ait le temps de dire ouf, le directeur narratif Jakub Szamałek a déjà annoncé plancher sur la suite. ER.
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Remake a Wish

Nintendo vient de donner des nouvelles du très attendu remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time : dans la bande-annonce, on voit des paysages très jolis se succéder sur une musique apaisante, Link adulte en train de galoper à travers champ, plonger dans des eaux azurées, taper la discute avec l'arbre Mojo et combattre des créatures dans un donjon, jusqu'à ce que ne survienne une vision cauchemardesque : un gros plan sur le visage de Link enfant, qui, dans un audacieux choix de character design, ressemble à la fois à un tableau de Francisque Poulbot et à un bébé photographié par Anne Geddes. « C'est laid, mais je vais quand même y jouer », nous a rapporté notre grand reporter Kocobé, qui a donc prévu de se cramer la rétine le 5 novembre prochain. ER.
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Halloween : The Game

Je suis intimement persuadée que le genre de l’horreur asymétrique a été bâti sur un cimetière indien, et que seul Dead by Daylight a trouvé l’amulette sacrée qui permet de contrer la malédiction. De Friday the 13th à Texas Chainsaw Massacre, en passant par Evil Dead et Killer Klowns from Outer Space, tous les jeux qui ont tenté l’expérience au cours de ces dernières années ont connu un sort plus ou moins funeste. Le studio IllFonic n’apprend jamais du passé, et a décidé de remettre le couvert avec Halloween : The Game.
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Télex

After the Wane, le prochain jeu du studio bordelais Nova-box, vient tout juste d'avoir une date de sortie : c'est prévu pour le 10 novembre prochain, et la démo est toujours disponible sur Steam si vous voulez vous faire une idée. ER.
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À plus dans Bus Driver

Tout juste repassé indépendant depuis sa séparation forcée avec Xbox, le studio Double Fine vient d'annoncer son prochain titre : ça s'appelle Thank You Bus Driver (j'adore déjà le titre, j'espère que vous faites aussi partie de ces personnes qui remercient systématiquement le conducteur au moment de descendre à votre arrêt), et vous y incarnez un chauffeur de bus qui doit faire respecter différentes règles à chaque trajet. La bande-annonce nous montre, par exemple, un périple vers un silo à grains où le coupage d'ongles de pied et les coups de fil sont strictement prohibés. Ça a l'air foutraque à souhait, et je suis très curieuse d'incarner ce chauffeur qui dispose d'une interprétation toute personnelle du code de la route, mais aussi d'un bras élastique qui lui permet de gifler violemment les usagers qui iraient à l'encontre de son autorité. ER.
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