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Télex

Le 1er juillet, Sony a annoncé mettre fin à la production de disques physiques sur ses consoles à partir de janvier 2028, afin de « s'adapter aux préférences des consommateurs ». Du coup, il y aura quand même toujours des boîtes, mais avec des codes de téléchargement à l'intérieur, parce que c'est bien connu que les consommateurs ADORENT ça. ER. 
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Chez Microsoft, l’hécatombe continue

Après les annonces d'hier concernant la grande charrette de licenciement qui frappe la division Xbox – rappelons que Microsoft veut y réduire les effectifs de 3200 personnes d'ici à la fin de l'année fiscale –, de nouveaux détails émergent sur les victimes. On apprend ainsi qu'Obsidian (The Outer Worlds, Pentiment) est touché, avec notamment le départ de son directeur artistique, Daniel Alpert (21 ans d'ancienneté), de même Zenimax Online Studio (Elder Scrolls Online) et id Software (Doom Eternal, Quake Champions), qui aurait perdu une grosse partie de ses programmeurs. Chez Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout 76 et le futur The Elder Scrolls VI), pas d'annonce officielle de la part de Microsoft, mais le syndicat des employés confirme de nombreux licenciements. A.
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Meccha Chameleon

On croise rarement des sensations comme Meccha Chameleon. Quinze millions de ventes en moins d’un mois, même pour un jeu à six euros, c’est une sacrée performance. Beaucoup voient pourtant ce jeu de cache-cache multijoueur comme un énième représentant du friendslop, qu’on aura oublié dans deux semaines. Mais si celui-ci cartonne autant, c’est bien qu’il doit avoir un petit truc en plus, non ?
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Intel Core Ultra 200K Plus

« Cent fois sur le métier… », telle pourrait être la devise d’Intel qui, près de dix-huit mois après le lancement de sa gamme de processeurs Arrow Lake, a décidé d’en remettre une couche, de revoir un peu ce qui clochait sur cette première série et de réviser – drastiquement – les tarifs. L’heure du succès pour les Core Ultra 200 ?
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Diablo IV : Lord of Hatred

Blizzard nous avait promis, avec cette deuxième extension, des changements majeurs, pour ne pas dire révolutionnaires. C'est le cas : trois ans après la sortie du jeu, Diablo IV nous emmène enfin dans une région du monde qui n'est pas un mélange de boue grise, de sable crasseux et de marécages glauques, et où (j'ose à peine l'écrire) il fait même beau temps.
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