Il y a deux jours, Blue Dot Games, le studio qui a repris le développement de ’83, a publié une vidéo de « ré-annonce » contenant un peu de gameplay. Et c’est une grande nouvelle, puisque c’est la première fois qu’on en voit réellement depuis plusieurs années. En effet, le jeu était initialement développé par Antimatter Games, mis en pause au profit d’I.G.I Origins, puis annulé lors de la dissolution du studio. Quelques mois plus tard, Blue Dot Games était créé pour reprendre le projet, mais a priori avec des moyens financiers limités. Il aura fallu attendre l’arrivée d’un investisseur providentiel pour qu’il y ait réellement du mouvement, même si ce n’est que pour réaliser une démo en quelques mois.
Pour rappel, ’83 a pour ambition de marcher sur les traces de Rising Storm 2, mais pendant la guerre froide, en proposant un « réalisme accessible » en multijoueur, avec des affrontements à grande échelle. On pourra évidemment incarner un soldat à pied, mais des véhicules blindés seront aussi disponibles. On nous présente ici la carte Duga, en Ukraine, au pied de l’un des fameux radars soviétiques éponymes. Il y aura au moins un mode de capture de points stratégiques, et sans doute de la gestion d’escouade. Même si les extraits sont assez courts, le gameplay est plutôt enthousiasmant.
Un accès anticipé est prévu avant la fin de l’année. En attendant, si ’83 vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, désormais mise à jour.
On est encore en janvier, mais les bons plans NoFrag du week-end en ont déjà plein le fion. Mais que fait toute cette flotte dans le salon ? Il va falloir trouver des solutions ! On démarre avec un matelas gonflable, pour dormir même si le niveau monte pendant la nuit. Pensez aussi au bureau suspendu, pour y mettre les restes dégoulinants de votre PC portable de gamer. On bouchera les petites fentes de votre logis en y injectant ce que vous trouverez. On passe ensuite à la pompe de relevage, pour enlever le plus gros, puis aux serpillières et autres raclettes. Mais non, ces raclettes, gros malin ! On enchaîne avec un souffleur pour les coins, voire un sèche-cheveux pour les finitions. On termine avec un déshumidificateur, qui tournera pendant un moment avant de retrouver votre appartement du cinquième étage comme avant. Mais quelle idée d’avoir laissé le pommeau de douche traîner au milieu de la salle de bain, et ouvert pendant toute la semaine ?
Les bons plans Amazon
Cette semaine, on n’avait pas la motivation : les 5090 sont introuvables, alors à quoi sert-il de vivre ? Mais finalement, notre expert Gothax s’est dressé, nous a regardé droit dans les yeux, et, en levant le poing vers le ciel, a scandé ces mots :
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Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux :
Apparemment, les performances de Marvel’s Spider-Man 2, qui est sorti hier sur PC, sont catastrophiques, mais si vous ne pouvez pas vous empêcher de l’acheter, autant le prendre ici à –10 %, soit 54 €.
Metaphor: ReFantazio, le RPG sorti il y a trois mois et encensé par la critique, est déjà à –34 %, soit 46 €.
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Le 26 décembre dernier, Battlestate Games publiait le patch 0.16 pour Escape From Tarkov, avec quelques sérieuses modifications. Entre autres : l’arrivée de la neige, une refonte de Customs, des améliorations de l’IA, ou encore l’obligation d’avoir l’état « trouvé en raid » pour les objets requis à l’amélioration de la planque. Comme nous n’avons pas eu l’occasion de nous pencher dessus personnellement, on s’est tourné vers notre expert en la matière, Zao, notre streamer Tarkov. Un mois après le début du wipe, voici ses impressions :
La refonte de Custom est très décevante. Certains bâtiments de la zone de construction sont désormais visitables, mais cela offre surtout de nouvelles opportunités pour les campeurs. D’après Zao, la map est maintenant très toxique, et d’autre part, les performances en ont pris un coup, allant jusqu’à 40 FPS en moins en moyenne selon de nombreux témoignages.
Par contre, l’état « trouvé en raid » (fir) pour les objets de la planque change complètement le rythme du jeu, ce qui plait beaucoup à notre streamer. En effet, maintenant, même le moindre objet insignifiant, comme une ampoule ou un rouleau de PQ, fait presque autant stresser à sortir qu’un ledx. Le loot revient au centre du jeu, et tout le monde joue sa vie sur les merdes qu’on trouve à gauche et à droite. Les joueurs sont donc beaucoup plus prudents, et évitent plus souvent les combats. En contrepartie, cela rend le jeu plus difficile pour les casus, qui progresseront encore moins vite qu’auparavant : impossible d’acheter les câbles ou les boulons, nécessaires par centaines pour améliorer sa planque.
Le flee market était inaccessible pendant trois semaines, limitant beaucoup les cheaters, qui n’avaient plus spécialement d’intérêt à faire de l’argent in-game. A priori, ils reviennent malheureusement beaucoup depuis la réouverture du marché, notamment sur Lighthouse.
On peut maintenant personnaliser son hideout en placardant des poster sur les murs, et il y a un système de progression (prestige) pour débloquer des gestes supplémentaires et des cosmétiques. Un ajout absolument indispensable, selon Zao, bien sûr.
On a également jeté un œil au patch note, visible sur le site officiel, et on a noté quelques autres changements intéressants :
l’IA a été améliorée : elle peut maintenant flanquer, faire des tirs de suppression et faire des assauts sur les joueurs.
Il y a des extractions cachées, qui sont révélées si l’un des membre du groupe trouve un objet spécifique sur la carte.
Ajout d’un mode pour soigner tous les membres les uns après les autres plutôt que séparément (continuous healing).
Une mise à jour du moteur Unity vers la version 2022.3.43f1. C’était censé être un gros morceau, mais un mois plus tard, personne n’a évoqué ses impacts concrets. On supposera donc qu’au minimum, cela n’aggrave rien, et qu’au mieux, cela améliore les outils pour les développeurs. Edit du 27/01 : le YouTuber belge SixOneZil vient de publier une vidéo pour expliquer pourquoi un changement de moteur, c’est pas forcément visible, et rarement mieux pour les joueurs à court terme.
Il y a aussi de nouvelles armes, de nouvelles quêtes, des changements techniques du côté de l’audio, de l’amélioration de qualité de vie et plein d’autres ajustements. Rendez-vous sur le patch note en français (ou ici en anglais, en cas de traduction bizarre) pour plus de précisions.
Si on récapitule, on constate que les changements majeurs (objets fir pour la planque, market bloqué trois semaines) sont vus très positivement par les gros joueurs, qui retrouvent un rythme plus posé et un peu plus de tension dès qu’on trouve la moindre boîte de clous. À l’inverse, les joueurs occasionnels l’ont bien profond, puisqu’il sera quasiment impossible pour eux de monter la planque et, par extension, avoir l’occasion de facilement sortir avec du bon matos. D’un autre côté, on peut se dire que le mode PvE est là pour ça, laissant la partie purement PvP aux mains de ceux qui n’ont que ça à faire.
Comme prévu, le dernier jeu de David Szymanski, Butcher’s Creek, est sorti le 23 janvier sur Steam. Pour rappel, il s’agit d’un jeu entièrement axé sur les combats au corps-à-corps, dans lequel on incarne un fétichiste de snuff movies, piégé dans une communauté de psychopathes. La mécanique de combat de mêlée ainsi que le ton général sont très inspirés de Condemned: Criminal Origins. L’esthétique très rétro renforce l’ambiance à la fois crasseuse et horrifique. On avait testé la démo, et on avait trouvé ça franchement pas mal.
Les premiers retours sur Steam sont très positifs, mettant en avant une superbe atmosphère, un sound design soigné et les mécaniques de gameplay sympas. Certains regrettent néanmoins un peu trop de répétitivité, malgré la courte durée de vie du jeu (de 3 à 4 heures). Si on a un peu de temps, on en fera un test dans les semaines à venir.
Cette semaine, avec l’annonce de la date de sortie de DOOM: The Dark Ages, les bons plans NoFrag du week-end ont besoin d’accessoires pour se défendre contre les forces de l’Enfer. Mais ils ont aussi besoin de cuisiner, parce qu’il faut bien manger. On commence avec ce four à pizza, qui servira également de bouclier, et ces planches à découper, que vous pourrez glisser dans votre tablier comme des plaques d’armure dans un gilet. On n’oublie pas les gants et les manchons de protection pour manipuler les grenades en toute sécurité. Pour l’arsenal, un joli couperet vous permettra de désosser les côtes d’imp avec aisance, et ce couteau sera parfait pour le carpaccio de cacodémon. Pour assaisonner tout ça, passez à la vitesse supérieure, sans oublier le ravitaillement. En cas d’imprévu, armez-vous d’un pied mixeur pour le combat rapproché. Enfin, pour rafraîchir les boissons de vos invités, pensez aux glaçons, que vous enverrez directement depuis la cuisine.
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Comme toutes les semaines, notre expert Gothax est allé chercher de bons composants pour votre PC :
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Bon, tout le monde était déjà au courant, mais maintenant, c’est officiel : Bethesda a annoncé la sortie de DOOM: The Old AgesDOOM: The Dark Ages lors du Xbox Developer Direct pour le 15 mai prochain. Par contre, même si ce n’est pas étonnant, parce qu’id Software est une filiale de Microsoft, le voir affiché au prix de 80 € nous fait un peu mal au cul. C’est l’inflation, ma bonne dame. En même temps, ils auraient tort de s’en priver, vu comment Call of Duty 21: Black Ops 6 s’est vendu, alors qu’il est au même tarif. Mais arrêtons de râler, et profitons de cette magnifique vidéo pour admirer le gameplay typique de DOOM, rapide et nerv…
Mais qu’est-ce que c’est que cette merde ? Ils ont axé le gameplay sur le fait d’être un tank et de s’arrêter pour tuer les ennemis ? Évidemment, c’est joué à la manette, sans doute par un hémiplégique, tellement le viseur semble ne jamais bouger. Et c’est d’une lenteur… Quels génies chez id Software : ils savent que les joueurs du DOOM de 93 commencent à avoir de l’arthrose, et ne sont plus aussi vifs qu’à l’époque. Alors ils insistent bien sur le fait qu’un seul bouton permettra de faire plein d’actions contextuelles avec son bouclier, et qu’on sera super puissant. Youpi ! Et il y aura de beaux cercles de couleur, genre QTE, pour que l’information passe bien à travers la cataracte. Bon, on est mauvaise langue – comme d’habitude –, mais c’est possible que ce soit tout de même un peu plus nerveux clavier/souris en main. On peut d’ailleurs voir qu’il sera possible de régler soi-même la vitesse du jeu dans les options.
Quoi qu’il en soit, on va tous courir l’acheter comme des pigeons, parce que c’est DOOM, alors voyons voir les options : on peut précommander la version standard sur Steam contre 80 €, et la version premium à 110 €. Mais heureusement, notre partenaire Gamesplanet est là pour sauver notre portefeuille ! Ils commencent à bien nous connaître, et nous ont préparé un petit code promo.
En l’espace de quelques jours, deux projets autour de DOOM ont émergé. Vous le savez, la quête du support le plus improbable pour faire tourner le monument d’id Sofware de 1993 ne s’arrêtera sans doute jamais. Et en ce début d’année 2025, on se penche sur des formats de fichier, pour changer des bactéries, des immeubles et des satellites. Le premier, c’est le PDF, par le biais de JavaScript. On ne va pas vous mentir, les contrôles ne sont pas hyper pratiques et il y a une sacrée latence. Pour le tester, faites un tour sur le post Bluesky du développeur.
Le second projet met Word à l’honneur, puisqu’il permet de faire tourner DOOM dans un fichier .docm, tout en faisant clignoter votre antivirus une fois le fichier téléchargé sur votre ordinateur. On a eu la flemme de tester, mais vous pouvez récupérer le projet sur la page GitHub dédiée. Sinon, on peut s’extasier de la performance en regardant la vidéo sur YouTube :
C’est sympa, mais rien d’aussi intéressant que le captcha qu’on voudrait mettre en place pour s’inscrire sur le site, évidemment.
Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 68e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous avons discuté avec toute la bienveillance qui nous caractérise de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment des rumeurs sur Half-Life 3, des premières phases de gameplay de Bellum, ou encore de l’annonce de COVENANT.
Après un petit quiz sur les maps emblématiques des FPS multi, on s’est penchés sur CRUEL, un chouette petit fast-FPS rogue-lite.
00:00:00 – Intro 00:01:48 – Les news (Half-Life 3, Bellum, Covenant…) 00:57:10 – Quiz : les maps emblématiques des FPS multi 01:17:25 – TEST : CRUEL 01:37:05 – À venir 01:38:51 – À quoi on joue ?
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
Cette semaine, notre expert Gothax déplore le manque de variété dans ce qu’il propose. Tout le monde semble dans l’expectative, avec l’arrivée de gros morceaux pour la fin du mois :
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Les bons plans Gamesplanet
Rien de particulier encore cette semaine chez notre partenaire Gamesplanet. Mais ce n’est pas une mauvaise chose, car ils ont l’habitude de faire plein de promotions sur des jeux sympas :
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Lundi soir à 20 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 68e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment des rumeurs sur Half-Life 3, des premières phases de gameplay de Bellum, ou encore de l’annonce de COVENANT.
La reprise a été un peu difficile, donc nous n’avons fait qu’un seul test en ce début d’année. Mais il s’agit de CRUEL, un chouette petit fast-FPS rogue-lite, donc on sera content de vous en parler.
Allez, offrez-vous un petit moment de détente, équipez-vous d’une bonne bière bien fraîche et rejoignez-nous donc sur Twitch lundi 20 janvier à 20 heures. Ou à peu près, on verra.
On en parlait lors de la précédente Gamescom, Unyielder est un FPS boss rush rogue-lite, et peut-être aussi bullet hell, avec des mouvements rapides, un gameplay très nerveux, un grappin et de gros pistolets, mais des ennemis faits d’acier et de circuits imprimés. Comme d’habitude, on a un peu peur de ne pas avoir de sensation de tir. Mais peut-être que la démo, qui vient d’être publiée sur Steam, va pouvoir dissiper nos doutes ? En tout cas, visuellement, même s’il n’est pas affreux, c’est vraiment très violent pour les yeux.
On a donc testé pour voir ce que ça donnait, on peut vous dire qu’il va falloir vous accrocher à votre souris. C’est exaltant, viscéral et difficile. Le gros point noir pour l’instant est l’impossibilité d’agrandir le FOV, qui est beaucoup trop étroit de base. Comme on bouge tout le temps, et que l’écran est un peu fouillis, on a du mal à se repérer et, parfois, à voir la cible, pourtant un robot immense. Il y a des flashes, ça clignote dans tous les sens, des objets jaillissent de partout et il faut tout le temps courir pour éviter les coups. Mais c’est très prenant, car les armes ont finalement de très bonnes sensations de puissance, grâce à un sound design réussi et un bon recul.
Dans tous les cas, n’hésitez pas à tester la démo, Unyielder est assez prometteur. Pour l’instant, seul un vague 2025 est indiqué pour la sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
On ne l’avait pas vu arriver malgré ses gros pixels dégueulasses, Future Breach 64 est sorti sur Steam le 4 janvier. On l’avait découvert pendant le dernier Steam Néo Fest, et malgré son esthétique plutôt spéciale, la démo nous avait bien plu. C’est un jeu tactique – uniquement solo –, dans lequel vous êtes envoyé en mission avec votre équipe afin de capturer des « ouvriers ennemis » pour les forcer à travailler chez vous et récupérer du carburant ou des « morceaux de technologie ». Il est possible de diriger ses équipiers via un menu d’ordres, un peu à la manière d’un Ready Or Not, et le gunplay est étonnamment sympathique. Le tout est enrobé d’un peu d’humour et on s’amuse bien.
On n’a pas pu s’empêcher de lancer Future Breach 64 pour voir ce que ça donnait : c’est bien dans la continuité de la démo – toujours disponible sous forme de prologue. Pour une fois qu’un jeu avec un concept qui sort un peu de l’ordinaire n’est pas complètement cassé, ce serait dommage de passer à côté. Surtout qu’il est à moins de 3 € sur Steam.
C’est la nouvelle année, et vous devez sans doute être en train de choisir vos nouvelles résolutions. Arrêtez tout, on a une meilleure idée pour vous : nous rejoindre dans la rédaction de NoFrag. À vous la gloire et le succès ! Et puis, écrire c’est cool. La preuve ? C’est ce que je suis en train de faire en ce moment. Alors sortez-vous les doigts et rejoignez-nous ! On a besoin de sang neuf, car il n’y a pas assez de mains pour couvrir toute l’actualité et tester chaque FPS qui débarque. Et encore moins de temps pour se consacrer à des projets plus ambitieux qui nécessitent de laisser de côté l’écriture.
Mais soyons clairs, NoFrag est une association de loi 1901 : aucune forme de rémunération n’est proposée. Vous aurez bien un code pour un jeu Activision Microsoft de temps à autre, mais c’est tout. Il faudra uniquement compter sur votre motivation et sur votre envie d’écrire sur le jeu vidéo, et particulièrement les FPS.
Dans tous les cas, écrivez-nous à contact[at]nofrag.com en décrivant vite fait bien fait vos envies. Pas fan des mails ? Vous pouvez aussi contacter Estyaah sur notre Discord communautaire. N’hésitez pas à nous montrer si vous avez déjà écrit quelques trucs ailleurs.
Il y a quelques jours, Rebellion, les développeurs d’Atomfall, ont publié une nouvelle vidéo pour présenter un peu plus de gameplay pour leur jeu. Comme on l’avait déjà constaté lors des précédentesannonces, il s’agira d’un RPG relativement classique, reprenant des idées à gauche et à droite. Mais c’est surtout à Fallout que les artistes, scénaristes et game designers semblent avoir emprunté leurs idées : hormis l’Angleterre des années 60, tout le reste semble tout droit sorti des studios Bethesda.
C’est plutôt joli, sans être exceptionnel, mais le design des monstre fait un peu pitié. Les ennemis ont l’air cons comme des balais, en plus d’avoir le temps de réaction d’un bulot. Et enfin, les combats ne paraissent pas très exaltants, encore moins quand on entend le fusil à pompe émettre un bruit de pet humide. D’un autre côté, peut-être qu’on en demande trop pour un RPG ? Espérons que l’aspect montée de niveau et choix des compétences sauront tout de même rendre l’ensemble un minimum intéressant.
Atomfall est prévu pour sortir le 27 mars 2025. En attendant, s’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, et même le précommander sur Steam ou l’Epic Games Store pour environ 50 €. Le jeu sera également disponible day one sur le Game Pass.
Le 8 janvier dernier, Splash Damage (Enemy Territory: Quake Wars, Brink, Dirty Bomb) a partagé un communiqué sur son compte X pour annoncer l’annulation de Transformers: Reactivate, un jeu coopératif révélé fin 2022, se déroulant dans l’univers du fameux jouet en plastique. On ne savait pas du tout ce qui était prévu, donc on n’avait pas spécialement d’attente. On doit bien vous avouer que cette annulation nous en touche donc une sans faire bouger l’autre.
On ne sait pas précisément quelles sont les causes de l’annulation, mais on peut raisonnablement parier sur un problème de financement. En effet, le communiqué indique qu’une partie de l’équipe va prendre la porte, tandis que le reste se recentrera sur d’autres projets. Il est fort probable que ce soit sur Project Astrid, un jeu de survie qu’ils développent depuis près de deux ans en collaboration avec le streamer et ancien pro-gamer Shroud. Autant vous dire qu’on n’est pas plus enthousiastes que ça.
À l’occasion du CES, les développeurs de PUBG: BATTLEGROUNDS, en partenariat avec Nvidia, ont présenté une prochaine fonctionnalité : l’arrivée d’un partenaire dirigé par l’IA. Mais il ne s’agit pas ici de l’IA classique des jeux vidéo, mais de l’IA générative avec la technologie Nvidia ACE, qui répondra à la voix. D’après la vidéo, ce partenaire numérique aura des comportements proches d’un humain – mais il sera certainement moins débile que la majorité des joueurs – et pourra nous épauler. Par exemple, on pourra lui demander de marquer certains équipements s’il en repère, de ramener un véhicule, de nous couvrir ou de détecter les ennemis. Il pourra aussi tirer, il faudra voir comment est réglé l’aimbot.
La démonstration paraît assez crédible, même s’il est probable que les temps de latence se rapprochent davantage de ce qu’on observe actuellement avec un LLM type ChatGPT. On y croit beaucoup plus que la présentation complètement bullshit d’Arena Breakout: Infinite, qui promettait la même chose cet été. Mais on peut tout de même s’interroger sur l’intérêt du concept. Est-ce que rajouter encore plus d’IA dans des parties déjà truffées de bots va vraiment améliorer l’expérience de jeu ? Alors oui, on aura envie de tester pour explorer toutes les manières de martyriser notre esclave, ou trouver des failles pour niquer l’expérience des autres joueurs, mais probablement pas beaucoup plus.
On a fouillé, mais on n’a pas trouvé quand la fonctionnalité sera intégrée à PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS. En attendant, vous pouvez toujours récupérer le jeu gratuitement sur Steam.
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C’est bon, notre partenaire Gamesplanet s’est remis des fêtes de fin d’années, et nous prépare déjà quelques petites choses intéressantes pour les mois prochains. En attendant de les découvrir, regardons ce qu’ils proposent dès mainenant :
Les précommandes pour Avowed, le prochain RPG d’Obisdian, sont ouvertes, avec 10 % de réduction. Cela fait l’édition standard à 72 € et l’édition premium à 90 €. Sachez que si vous craquez à ces prix-là, vous êtes vraiment un gros pigeon. En plus, ce sont des version Microsoft Store uniquement.
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Alors qu’on n’avait plus eu de nouvelles depuis mi 2022 de Compound Fracture, un rétro survival horror avec des dinosaures, le développeur, apparemment seul sur le projet, a publié un petit message sur les réseaux sociaux en décembre dernier, pour indiquer qu’il n’était pas mort.
On en avait parlé dans un vrac, mais comme pour fêter la nouvelle année, il a partagé de nouveaux screenshots, c’était l’occasion de revenir un peu sur le titre, qui nous avait plutôt intéressés lors de ses présentations à l’époque. Voici, par exemple, la dernière vidéo en date :
La direction artistique, avec son aspect PSone, possédait un charme indéniable, et les armes montrées semblaient déjà offrir un feeling plutôt sympa. Cependant, le développeur indique que la page Steam, qui contient notamment ce trailer, est obsolète. Mais aucune raison de penser qu’il ait pu aller dans le mauvais sens. Si Compound Fracture vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits, il y a fort à parier qu’une mise à jour sera effectuée au moment opportun.
Lundi soir, nous avons enregistré les NoWards 2024, notre émission bilan des FPS de 2024. Au programme, une remise de prix pour couvrir une cinquantaine de titres divers et variés, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang !
00:00:00 – Générique NoWards 2024 + Intro 00:05:45 – Le meilleur FPS coop 00:19:32 – Le pire jeu solo de l’année 00:34:52 – Le FPS avec la meilleure idée originale 00:50:08 – Le meilleur flop de l’année 01:16:18 – Le meilleur walking sim 01:27:18 – Le Quizz : la neige dans les FPS 01:47:08 – Le pire jeu multijoueur 01:55:24 – Le meilleur FPS multijoueur 02:08:11 – Le meilleur rétro-FPS 02:28:29 – Le FPS le plus surcoté 02:38:20 – Le meilleur FPS solo 03:01:22 – Les attentes de la rédaction
On était un peu occupés sur la première partie des vacances de Noël, donc on n’avait pas eu l’occasion de vous parler de la sortie de la saison 3 d’XDefiant le 18 décembre dernier. Rappelez-vous, au début du mois, Ubisoft annonçait la future fermeture des serveurs pour juin prochain, tout en remerciant la plupart des développeurs du jeu. Cependant, Mark Rubin, le producteur exécutif, entre deux sanglots, avait annoncé que la saison 3 allait tout de même bien arriver. C’est donc chose faite, et il y en a même un peu plus. Comme il l’indique lui-même dans un long post sur X, de nombreux contenus déjà prévus et réalisés pour les prochaines saisons ont été intégrés dans cette énorme mise à jour. Ce ne sont pas moins de 13 cartes qui sont donc ajoutées, ainsi que de nouveaux modes de jeu et de nouvelles factions. Si vous voulez des détails, cet autre poste sur X contient le patch note.
Comme on le disait hier lors du bilan 2024, on a vraiment l’impression de voir un beau gâchis. Le jeu était plutôt agréable, proposait un univers correct – pour ceux qui aiment – et des modes de jeu sympas. Mais malheureusement, rien de très original ni suffisamment bon pour se démarquer de la concurrence. La sortie en mai était peut-être déjà un peu tard pour profiter au maximum de la trêve entre deux sorties de Call of Duty et son rouleau compresseur en termes d’efficacité sur le gameplay et les animations. Ça n’a pas manqué fin octobre avec Call of Duty 21: Black Ops 6, qui en plus, est plutôt un bon opus : il a sans doute phagocyté les joueurs du free-to-play d’Ubisoft, menant à la déclaration de fermeture des serveurs en 2025. On ne saura jamais vraiment quels ont été les chiffres, puisque tout est verrouillé par Ubisoft, mais on aurait tout de même bien aimé voir le sursaut engendré par cette nouvelle saison. On pense qu’en patientant encore quelques mois, la hype du jeu d’Activision aurait pu retomber, et la lassitude aidant, certains auraient pu vouloir se replonger dans XDefiant, grâce à une nouvelle faction inspirée d’une licence qu’ils avaient appréciée auparavant. De toute façon, ce n’est plus la peine de spéculer, le projet est mort, puisqu’Ubisoft a fermé les vannes du financement.
Quoi qu’il en soit, si vous aviez déjà joué au moins une fois à XDefiant, vous pouvez faire un tour sur les serveurs pour voir ce que ça donne. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours signer cette illusoire et pathétique pétition, demandant de sauver le jeu.