❌

Vue lecture

Un mode PvE pour sauver les noobs dans la saison 6 de Dark and Darker

Il y a quelques jours, les dĂ©veloppeurs de Dark and Darker ont publiĂ© la saison 6 de leur extraction slasher en accĂšs anticipĂ©. Pour rappel, c’est un dungeon crawler mĂȘlant plusieurs Ă©lĂ©ments, dont l’extraction shooter et le battle royale, mais adaptĂ© Ă  l’heroic fantasy. Les mouvements sont assez lents et ce n’est pas joli, mais le feeling est plutĂŽt chouette. Dans cette nouvelle saison, une grosse nouveautĂ© fait son apparition : le mode PvE.

Comme vous le savez si vous avez dĂ©jĂ  fait quelques parties, Dark and Darker est un jeu assez rugueux. En tant que petit nouveau sur le titre, que diriez-vous de dĂ©couvrir les donjons pendant quelques minutes, puis de vous faire ramoner le fondement par un joueur connaissant la map sur le bout des doigts ? C’est l’expĂ©rience la plus probable que vous rencontrerez si vous lancez un raid classique. Surtout que de son cĂŽtĂ©, Iron Mace a poussĂ© des patchs favorisant encore plus les vĂ©tĂ©rans, petit Ă  petit. Mais Ă  l’instar de Battlestate Games pour Escape From Tarkov, les dĂ©veloppeurs pensent enfin aux noobs et aux gens normaux, qui n’ont pas trois ou quatre heures Ă  consacrer quotidiennement pour pouvoir profiter de leur jeu. Le mode PvE permet enfin d’explorer les donjons et de combattre les monstres – tout de mĂȘme plutĂŽt ardus –, sans craindre de se faire dĂ©capsuler par un mec en armure dorĂ©e planquĂ© derriĂšre une porte.

Cela nous semble donc une bonne nouvelle, mais pour l’instant, les notes Steam restent plutĂŽt basses, sans explication vraiment Ă©vidente. D’un autre cĂŽtĂ©, la popularitĂ© est repartie Ă  la hausse, puisque le titre atteint pas loin de 20 000 joueurs en pic par jour. Si vous voulez tenter l’aventure, l’accĂšs aux premiers niveaux est gratuit. Et si vous ĂȘtes convaincu et que vous voulez avoir accĂšs Ă  tout le contenu, la version payante de Dark and Darker est en promotion jusqu’au 24 avril Ă  –30 % sur Steam, soit un peu moins de 20 â‚Ź.

Marathon, l’extraction shooter selon Bungie (Halo, Destiny), sortira le 23 septembre 2025

Alors qu’on se plaignait, en dĂ©but de semaine, que Bungie (Halo, Destiny 2) ne montrait pas de gameplay de leur futur extraction shooter Marathon, ils ont finalement diffusĂ© un long live-stream pour le rĂ©vĂ©ler. Heureusement, les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement proposĂ© une vidĂ©o de cinq minutes pour nous expliquer comment fonctionne un extraction shooter. Merci les gars, ce n’est pas comme si on dĂ©couvrait le principe aprĂšs sept ou huit ans.

Donc niveau originalitĂ©, on repassera, puisqu’on se retrouve face Ă  un jeu ultra-classique du genre : en Ă©quipe de trois ou en solo, il faudra s’équiper pour partir en raid sur une carte peuplĂ©e d’IA dĂ©biles et de 18 joueurs, puis s’extraire. En cas de mort, on perd son Ă©quipement. Il y aura Ă©videmment du loot de diffĂ©rente qualitĂ©, et a priori des quĂȘtes pour faire monter sa rĂ©putation auprĂšs de diffĂ©rentes factions, comme on peut retrouver dans Escape From Tarkov. Celles-ci vous donneront de quoi vous Ă©quiper si vous n’avez plus de thunes, sans doute Ă  la maniĂšre de ce que propose peut-ĂȘtre encore DMZ de Call of Duty: Warzone, ou faisait The Cycle: Frontier avant de mourir. D’autre part, il y aura aussi un peu de hero shooter, puisque les opĂ©rateurs, ici nommĂ©s Runners, auront des capacitĂ©s spĂ©cifiques, comme dans le mode extraction de Delta Force. Apparemment, les dĂ©veloppeurs ont indiquĂ© que le TTK (Time To Kill) sera trĂšs court si l’on n’a pas d’armure ou que l’on vise la tĂȘte, ce qui est plutĂŽt encourageant. Ils prĂ©cisent mĂȘme que l’équipement ne sera pas rĂ©ellement dĂ©terminant, mais que ce sont surtout le skill et la stratĂ©gie qui compteront. Mais on demande Ă  voir, connaissant leur passif. On ne va pas plus dĂ©tailler, parce que c’est globalement la mĂȘme chose que tous les autres extraction shooters. Si vous voulez plus d’infos, vous pouvez vous farcir la prĂ©sentation d’un peu plus d’une heure en entier ou le billet de blog Steam. Sinon, il y a aussi un montage avec quelques influenceurs invitĂ©s pour dĂ©couvrir le jeu :

Mais on ne peut dĂ©cemment pas passer sous silence l’étrange direction artistique : pour le coup, elle est trĂšs atypique. Les prĂ©sentations cinĂ©matiques Ă©taient plutĂŽt enthousiasmantes, mais on doit avouer qu’on a Ă©tĂ© un peu déçus. Si les intĂ©rieurs sont assez colorĂ©s – quand les dĂ©veloppeurs ont daignĂ© y coller des textures –, les extĂ©rieurs semblent assez mornes et fades, principalement Ă  cause du ciel gris dĂ©gueulasse, que ne renieraient pas les Briochins. Il faut croire que leur systĂšme de mĂ©tĂ©o dynamique est inspirĂ© d’une journĂ©e typique d’un mois d’aoĂ»t en Bretagne.

Pour finir, une alpha fermĂ©e dĂ©butera le 23 avril, mais est rĂ©servĂ©e aux rĂ©sidents d’AmĂ©rique du Nord. Rendez-vous sur leur serveur Discord si vous aimez les gros 4×4 et que ça vous tente. Sinon, en attendant le 23 septembre prochain, si Marathon vous intĂ©resse, n’hĂ©sitez pas Ă  l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam.

Welcome to Brightville : du steampunk, des automates et de la magie

En dĂ©but de semaine derniĂšre, le studio kazakh Contrast Games a prĂ©sentĂ© son premier jeu, Welcome to Brightville. Ce ne sont pas des noobs pour autant, car ils travaillent dans l’industrie en tant que prestataires pour d’autres studios depuis quelques annĂ©es. Dans Welcome to Brightville, on incarnera une sorte d’automate qui fait un bruit de Robocop, dans un monde Ă  la BioShock, avec d’autres automates qui n’ont pas l’air contents de vous voir. Le joueur devrait pouvoir combattre en lançant des sorts et la fiche Steam Ă©voque mĂȘme le terme « immersive sim Â». Ce qui est prĂ©sentĂ© est annoncĂ© comme du « pre-alpha footage Â», mais ça ressemble quand mĂȘme vachement Ă  du « target render Â», c’est-Ă -dire Ă  une cinĂ©matique prĂ©calculĂ©e qui simule du gameplay. On n’est donc aucunement assurĂ© qu’il y ait dĂ©jĂ  un vrai jeu derriĂšre.

Pour l’instant, le seul truc positif est la direction artistique : le steampunk, ça fait toujours son petit effet. Pour le reste, mieux vaut rester prudent. De toute façon, le titre est annoncĂ© pour 2027, ce qui leur laisse encore le temps de changer de direction ou d’abandonner.

En attendant d’en savoir un peu plus, si Welcome to Brightville vous intĂ©resse, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Les bons plans NoFrag du week-end font du vélo

Comme pour la majoritĂ© d’entre vous, les bons plans NoFrag du week-end sont en vacances ! C’est l’occasion de sortir le vĂ©lo ! Mais Ă  moins de vouloir vous pĂ©ter les deux bras au premier caillou rencontrĂ©, on vous conseille plutĂŽt d’aller voir un professionnel. Par contre, en matiĂšre d’équipement, il y a le choix ! On commence avec cette sacoche de guidon parfaitement invisible, dans laquelle vous pourrez cacher vos objets de valeur. Pour constater vos performances, rien de tel qu’un compteur de vitesse. Vous pouvez aussi utiliser votre smartphone comme GPS, en le glissant dans un support adaptĂ©. Pour les plus fortunĂ©s, on se dirigera vers un Ă©quipement dĂ©diĂ©. N’oubliez pas d’ajouter des rĂ©troviseurs sur votre vĂ©hicule, pour ĂȘtre sĂ»r de ne pas vous faire dĂ©passer dans les petits chemins escarpĂ©s. Pour vous dĂ©saltĂ©rer, vous pouvez jeter votre gourde, et passer Ă  un camel bag, beaucoup plus pratique, d’autant plus que l’emplacement sera sans doute occupĂ© par une indispensable enceinte de sĂ©curitĂ©, Ă  moins que vous ne prĂ©fĂ©reriez un modĂšle plus discret Ă  attacher au guidon. Toujours du cĂŽtĂ© sĂ©curitĂ©, n’oubliez pas de prendre un casque, et de quoi regonfler vos pneus avec ce petit compresseur portatifce modĂšle, peut-ĂȘtre encore plus pratique, ou encore cette pompe manuelle, si vous prĂ©fĂ©rez l’huile de coude. Et si vos vĂȘtements ne rentrent pas dans votre sac Ă  dos, optez pour une remorque, sans doute parfaite pour vos trails en VTT sur des pentes Ă  20 %. Enfin, si votre partenaire n’est pas trĂšs grand et un peu flemmard, investissez dans cette seyante selle supplĂ©mentaire, qui fera fureur auprĂšs de vos collĂšgues cyclotouristes. VoilĂ , on ne pourra pas dire que vous n’ĂȘtes pas prĂȘts Ă  tĂąter de la pĂ©dale !

Les bons plans Amazon

Pour les beaux jours, notre expert Gothax nous propose d’arrĂȘter de broyer du noir, avec une config un peu plus blanche :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Les soldes de printemps continuent chez notre partenaire Gamesplanet. Pas d’entourloupe sur les dates de rĂ©duction, les 4648 titres sont tous en promo jusqu’au 14 avril. Mais avant de vous faire notre petite sĂ©lection, on vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €. Et maintenant, quelques promos du printemps mises en avant par notre partenaire :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

AprĂšs The Entropy Centre, son crĂ©ateur s’essaye au fast-FPS rogue-lite avec VOID/BREAKER

Pendant la confĂ©rence en ligne The Triple-i Initiative, le dĂ©veloppeur solo du trĂšs bon puzzle-game The Entropy Centre a surpris tout le monde en prĂ©sentant son prochain jeu, VOID/BREAKER, un fast-FPS rogue-lite futuriste. Il est toujours seul aux commandes et a pour ambition de proposer un jeu nerveux et violent. On ne peut pas dire que l’originalitĂ© soit au cƓur du concept, surtout du cĂŽtĂ© du scĂ©nario, qui nous place dans un monde dirigĂ© par une IA et contrĂŽlĂ© par des robots. Mais les mĂ©caniques prĂ©sentĂ©es semblent intĂ©ressantes, comme dans les autres rogue-lites : on fait des runs en dĂ©bloquant des capacitĂ©s pour ses armes, que l’on perd si l’on meurt. Mais certaines ressources sont tout de mĂȘme conservĂ©es, ce qui permet d’amĂ©liorer ses compĂ©tences et son Ă©quipement.

ParallĂšlement Ă  la prĂ©sentation, le dĂ©veloppeur a ouvert une phase de playtests, qui dure jusqu’au 24 avril. Vous pouvez tenter d’y accĂ©der en vous rendant sur la page Steam du jeu. On y a jetĂ© un Ɠil, car on Ă©tait curieux de voir comment il s’en sortait avec le gunfeel. Et c’est plutĂŽt correct. DiffĂ©rents types de munitions permettent d’ailleurs d’avoir des rythmes et des sensations de tir variĂ©s, ce qui est plutĂŽt pas mal. Par contre, on reste un peu dubitatifs quant Ă  l’aspect visuel du titre. Il a du mal Ă  avoir une identitĂ© propre, et fait un peu trop froid et clinique. Pourtant, dĂšs que les combats s’énervent un peu, c’est un foutoir pas possible, et on ne comprend plus rien du tout. On peut tout dĂ©truire, ce qui est impressionnant techniquement et justifiĂ© pour le combat, mais on a du mal Ă  savoir ce qui se passe Ă  l’écran quand des pans de mur nous tombent sur le coin de la gueule, que les bidons qu’on projette avec notre gant antigravitĂ© explosent et que les ennemis nous balancent des projectiles. Les performances sont Ă©galement un peu justes lorsque l’on active toutes les options graphiques liĂ©es Ă  la lumiĂšre dans l’Unreal Engine 5, mĂȘme avec une RTX 4090. Mais ne jetons pas le bĂ©bĂ© avec l’eau du bain, ce n’est qu’une bĂȘta. Si vous voulez plus d’infos sur VOID/BREAKER, une (trĂšs) longue prĂ©sentation a Ă©tĂ© faite en deuxiĂšme partie de confĂ©rence :

Quoi qu’il en soit, le rĂ©sultat est pour l’instant plutĂŽt encourageant. Le dĂ©veloppeur prĂ©voit de sortir VOID/BREAKER cette annĂ©e, mais il nous semble qu’il serait judicieux qu’il prenne son temps pour rĂ©gler les soucis de lisibilitĂ© et de performances avant de le lĂącher dans la nature. En attendant, si le jeu vous intĂ©resse, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Blue Prince, un trùs bon puzzle-game rogue-lite d’exploration, vient de sortir

On ne vous avait jamais parlĂ© de Blue Prince, car pour tout vous avouer, on n’était pas vraiment sĂ»rs que c’était un jeu en vue subjective. Mais il y a quelques jours, quand l’embargo des tests est tombĂ© et qu’on a pu voir quelques bribes de vrai gameplay, on s’est rendu compte de notre erreur. Surtout que l’intĂ©gralitĂ© de la presse jeu vidĂ©o a criĂ© son amour pour le jeu, le qualifiant de GOTY 2025 – voire plus –, alors qu’on n’est qu’en avril et que DOOM: The Dark Ages sort dans un mois. Mais qu’est-ce donc, nous demanderez-vous ? Il s’agit d’un puzzle-game rogue-lite d’exploration. Le but est de trouver une salle cachĂ©e dans un manoir, dont les piĂšces — choisies parmi trois tirĂ©es au hasard lorsque vous ouvrez une porte — sont construites Ă  la volĂ©e. Mais le temps et le nombre de piĂšces que l’on peut traverser sont limitĂ©s, et une fois le seuil atteint, on doit repartir pour une nouvelle journĂ©e, et tout reprendre Ă  zĂ©ro. On croisera Ă©galement beaucoup de puzzles et de choses mystĂ©rieuses, qui, mis bout-Ă -bout, permettent de comprendre l’histoire.

Alors que la presse est presque unanime, il faudra attendre encore un peu avant que les joueurs laissent des commentaires sur la page Steam : le jeu semble long. Pour l’instant, malgrĂ© prĂšs de 7000 joueurs simultanĂ©s, seule une soixantaine de reviews sont prĂ©sentes, dont certaines de personnes frustrĂ©es de ne pas tout comprendre en cinq minutes. De notre cĂŽtĂ©, on a commencĂ© l’aventure, mais on est encore en phase de dĂ©couverte aprĂšs six heures de jeu. Ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est que la rĂ©alisation est trĂšs bonne, que le rythme lent et posĂ© est agrĂ©able, et qu’on prend plaisir Ă  explorer tranquillement. Les mĂ©caniques de rogue-lite fonctionnent Ă©tonnamment bien dans ce contexte, et trouver les synergies entre les diffĂ©rentes salles est franchement satisfaisant. Si vous aimez les puzzle-games, il y a peu de chance que vous soyez déçus. Que les indĂ©cis se rassurent, un test est prĂ©vu, mais il ne sortira sans doute pas tout de suite.

Si Blue Prince vous intĂ©resse, vous pouvez le retrouver sur Steam Ă  –10 % pour la semaine de sa sortie, soit 27 €. À noter qu’il est aussi prĂ©sent dans le Xbox Game Pass.

NoScope #72 : Atomfall, KARMA: The Dark World et Blue Prince

Hier soir, c’était le 72e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. On est revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premiĂšres reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.

Du cÎté des tests, on a fait un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, puis une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World et enfin, une petite visite impromptue du manoir de Blue Prince.

00:00:00 – Intro
00:01:36
– Les news (Ubisoft & Tencent, DOOM: The Dark Ages, Den of Wolves
)
00:41:50
– QUIZ : les puzzles dans les FPS
01:15:17
– TEST : Atomfall
01:26:53
– TEST : KARMA: The Dark World
01:36:01
– TEST : Blue Prince
01:44:19
– À venir
01:53:30
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est Ă©galement disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Retrouvez-nous mercredi 9 avril Ă  21 h pour le NoScope #72 : Atomfall et KARMA: The Dark World

Mercredi soir Ă  21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 72e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. MĂȘme si ce sont les vacances, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premiĂšres reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.

Du cÎté des tests, préparez-vous pour un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, et une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World.

Alors rĂ©servez votre soirĂ©e, prĂ©parez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch mercredi 9 avril Ă  21 heures.

Si vous n’ĂȘtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaĂźne YouTube. Et si vous prĂ©fĂ©rez Ă©viter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

Les devs de SAND dĂ©couvrent que leur jeu est nul : l’accĂšs anticipĂ© est reportĂ©

On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accĂšs anticipĂ© le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les dĂ©veloppeurs ont publiĂ© un billet de blog Steam annonçant le report du lancement Ă  une date indĂ©terminĂ©e. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail Ă  rĂ©aliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir dĂ©marrer l’early access. C’est pas trop tĂŽt.

Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un dĂ©sert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoĂŻdes. Si le concept est un minimum original, les diffĂ©rentes phases de test ont montrĂ© une rĂ©alisation complĂštement ratĂ©e : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullitĂ© sans nom, et la plupart du reste des mĂ©caniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases Ă  l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.

L’annonce du report de l’accĂšs anticipĂ© pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler Ă  plusieurs reprises, alors que s’il Ă©tait sorti il y a deux jours, on l’aurait dĂ©jĂ  oubliĂ©. NĂ©anmoins, si, pour une raison qui nous Ă©chappe, SAND vous intĂ©resse, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Les bons plans NoFrag du week-end ont la main verte

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie d’un peu de verdure dans leur logis. On commence avec un peu de terreau, une truelle et quelques pots. Évidemment, il faudra aussi un peu d’engrais et un systĂšme d’irrigation. Quand tout est prĂȘt, il faudra utiliser votre plantoir, puis dĂ©poser quelques graines de votre plante favorite. N’oubliez pas que nos amis verts aiment la lumiĂšre ! Les plus flemmards peuvent opter pour un kit tout-en-un, mais cela limitera la production. D’ailleurs, pour Ă©viter de perdre vos herbes aromatiques une fois cueillies, pensez Ă  un joli sĂ©choir. Pour garder une trace de toutes les Ă©tapes, n’oubliez pas de prendre un bloc-notes. Et si en plus, vous aviez fait pousser des fleurs, optez pour un beau vase afin d’égayer votre chambre !

Les bons plans Amazon

MĂȘme en voyage, notre expert Gothax ne peut pas s’empĂȘcher de nous recommander quelques composants pour PC :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Aujourd’hui, c’est le lancement des soldes de printemps chez notre partenaire Gamesplanet. Pas d’entourloupe sur les dates de rĂ©duction, les 4648 titres sont en promo du 4 au 14 avril. Mais avant de vous faire notre petite sĂ©lection, on vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €. Et maintenant, quelques promos du printemps :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

Les passages à dos de dragon de DOOM: The Dark Ages ont vraiment l’air incroyables !

Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare Ă  Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages Ă  la rĂ©dac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidĂ©o sont encore atrocement jouĂ©s Ă  la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est trĂšs rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend Ă©galement que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la sĂ©rie. CĂŽtĂ© gameplay, nos confrĂšres amĂ©ricains sont globalement trĂšs enthousiastes : mĂȘme si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque clouĂ© au sol, ils dĂ©crivent une expĂ©rience violente et viscĂ©rale. Point de vue partagĂ© par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgrĂ© cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.

Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centrĂ© sur le blocage des attaques Ă  un moment prĂ©cis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour dĂ©foncer la gueule des dĂ©mons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes dĂ©crivent des sections plutĂŽt agrĂ©ables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader Â» pour rĂ©cupĂ©rer des amĂ©liorations pour le DOOM Slayer tout en dĂ©fouraillant des monstres. Du cĂŽtĂ© des armes, une sorte de fusil Ă  boulet enchaĂźnĂ© semble faire l’unanimitĂ© en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours lĂ . Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernĂ©tique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout lĂ , d’autant plus que la sĂ©quence proposĂ©e n’était franchement pas terrible, comme le soulignent Ă  demi-mots nos confrĂšres de GameSpot. Par contre, la partie dans un mĂ©cha gĂ©ant paraissait plutĂŽt correcte.

Bref, si on met de cĂŽtĂ© le dragon, les diffĂ©rentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de mĂȘme sympathique et trĂšs viscĂ©ral. Certes diffĂ©rent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintĂ©ressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intĂ©resse. Bien qu’on ne conseille jamais de prĂ©commander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la prĂ©commande, ce qui le fait Ă  un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.

Moros Protocol : un nouveau boomer shooter rogue-lite

Il y a quelques jours, la petite Ă©quipe de dĂ©veloppeurs grecs de chez Pixel Reign a publiĂ© une bande-annonce pour leur prochain jeu : Moros Protocol. Il s’agit d’un boomer shooter rogue-lite avec de gros pixels, mais tout de mĂȘme quelques effets visuels modernes. On nous promet un gameplay rapide dans le style des FPS des annĂ©es 90/2000, ainsi que des combats de boss inspirĂ©s des Souls. La direction artistique semble plutĂŽt sympa, et le feeling a l’air franchement correct. On espĂšre juste qu’il sera possible de dĂ©sactiver l’affichage des dĂ©gĂąts lorsque l’on touche les ennemis.

Dans le billet de blog Steam accompagnant le trailer, les dĂ©veloppeurs indiquent Ă©galement qu’ils tiendront des playtests trĂšs bientĂŽt. Pour plus d’infos, ils nous renvoient vers leur serveur Discord.

Moros Protocol est prĂ©vu pour 2025, sans plus de prĂ©cisions. S’il vous tente, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Sortie du patch 0.9 pour Tainted Grail: The Fall of Avalon, le RPG aux accents de Skyrim que vous aviez oublié

Comme nous, vous aviez sans doute oubliĂ© Tainted Grail: The Fall of Avalon, ce RPG trĂšs inspirĂ© de Skyrim, sorti en accĂšs anticipĂ© dĂ©but 2023. On l’avait testĂ© quelques mois plus tard, et il s’avĂ©rait chiant comme la pluie et optimisĂ© avec le cul. Il y a quelques jours, les dĂ©veloppeurs ont publiĂ© le patch 0.9 The Once and Future King, qui sera le dernier avant l’arrivĂ©e de la version 1.0. Au passage, ils en profitent pour partager deux trailers, dont un, uniquement cinĂ©matique, pour attirer les gogos, et l’autre, focalisĂ© sur le gameplay, qui permet de constater que techniquement, c’est parfois un peu Ă  la ramasse, malgrĂ© une direction artistique plutĂŽt rĂ©ussie. L’équipe y indique Ă©galement que la version finale est prĂ©vue pour le deuxiĂšme trimestre 2025.

Mais revenons sur le patch 0.9. Il semble que beaucoup de boulot ait Ă©tĂ© abattu, avec notamment l’ajout de quĂȘtes, de donjons, d’ennemis, de loot, etc. Ils dĂ©taillent aussi la refonte de quasiment toutes les mĂ©caniques de gameplay, comme la magie, l’artisanat et surtout le combat, qui devrait ĂȘtre plus Ă©quilibrĂ© et intĂ©ressant qu’avant. Des modifications dans l’interface, l’arbre de compĂ©tences et encore plein d’autres trucs sont listĂ©s dans le billet de blog Steam dĂ©diĂ©, si ça vous intĂ©resse. Notez cependant que comme pour les prĂ©cĂ©dentes mises Ă  jour, les sauvegardes ne sont pas conservĂ©es. Ce sera aussi le cas lors du passage Ă  la version 1.0, car l’équipe de devs – composĂ©e d’une cinquantaine de personnes – a la flemme de faire un truc compatible.

Avec toutes ces modifications, il y a un espoir que l’expĂ©rience soit moins ennuyeuse qu’avant, mais leur histoire de sauvegarde qui se casse Ă  chaque patch ne donne pas spĂ©cialement envie de relancer tout de suite. À la rĂ©dac, on tentera sans doute l’aventure lors de la sortie en version finale, c’est-Ă -dire certainement vers la fin de l’étĂ©. En attendant, si Tainted Grail: The Fall of Avalon vous tente, vous pouvez trouver son accĂšs anticipĂ© sur Steam et GoG pour 44 €.

The Astronauts repousse la sortie de la 1.0 de Witchfire Ă  2026

Deux semaines aprĂšs la sortie de la mise Ă  jour majeure Witch Mountain pour Witchfire avec un peu de retard, les dĂ©veloppeurs partagent une nouvelle version de leur roadmap. Comme on le pressentait, tout le reste du dĂ©veloppement se retrouve un peu dĂ©calĂ©. Il faudra donc dorĂ©navant attendre la sortie en 1.0 au dĂ©but de l’annĂ©e 2026 – pour l’instant.

Witchfire new roadmap

Le reste des mises Ă  jour initialement partagĂ©es est toujours lĂ , avec notamment deux nouvelles map : une prĂ©vue pour cet Ă©tĂ©, et l’autre Ă  la fin de l’annĂ©e. Entre temps, il devrait y avoir un rework de certaines mĂ©caniques (statistiques, calamitĂ©s, extraction, amĂ©lioration des armes
). Et enfin, la sortie en 1.0 dĂ©but 2026. On ne dĂ©taille pas beaucoup plus, car il n’y a pas tant d’informations dans le billet de blog de The Astronauts, pourtant aussi long que d’habitude. Mais sachez que de nouveaux boss, ennemis et armes sont Ă©galement prĂ©vus.

En attendant de voir arriver la prochaine mise Ă  jour majeure Webgrave Update cet Ă©tĂ©, vous pouvez retrouver Witchfire sur Steam Ă  40 €, ou en promo Ă  36 € sur l’Epic Games Store jusqu’au 9 avril.

Des hĂ©licos d’attaque, des mortiers et de la destruction dans le patch 1.3 d’Arma Reforger

Enfin du neuf pour Arma Reforger, la simulation militaire sortie en accĂšs anticipĂ© en novembre 2023. Il y a quelques jours, Bohemia Interactive a publiĂ© le patch 1.3, qui apporte notamment les hĂ©licoptĂšres d’attaque pour les deux camps. Ils seront trĂšs utiles pour contrer les deux nouveaux vĂ©hicules blindĂ©s LAV-25 et BRDM-2, respectivement pour les AmĂ©ricains et les Russes, qui sinon, mettront la misĂšre aux soldats Ă  pied. Ces derniers pourront maintenant aussi craindre les mortiers, mĂȘme s’ils se croient cachĂ©s dans des bĂątiments. Eh oui, la destruction fait enfin son apparition : vous pouvez dĂ©sormais raser des maisons (et des forĂȘts) si vous suspectez qu’un adversaire s’y cache et que vous avez la puissance de feu nĂ©cessaire.

Les dĂ©veloppeurs indiquent avoir Ă©galement ajoutĂ© un nouveau scĂ©nario de jeu solo, Élimination, qui vient s’ajouter au mode Combat Ops. On est loin d’une campagne solo comme dans les prĂ©cĂ©dents opus, mais c’est dĂ©jĂ  ça de pris. D’autres ajouts et modifications ont Ă©tĂ© effectuĂ©s ; si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter le billet de blog Steam dĂ©diĂ©, ou mĂȘme le patch note, pour les plus motivĂ©s.

Si Arma Reforger vous tente, vous pouvez le retrouver sur Steam au prix de 40 €.

Merci à Speeder pour l’info.

Tencent devient le sugar daddy d’Ubisoft

À peine quelques jours aprĂšs la sortie de son dernier AAA, Ubisoft a annoncĂ© une transformation profonde. En effet, il va crĂ©er une filiale regroupant les trois licences phares du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Mais il ne le fait pas tout seul, puisqu’il s’appuie sur les 1,16 milliard d’euros de Tencent, qui prend 25 % de cette nouvelle branche. Au passage, la famille Guillemot lui cĂšde 49,9 % de Guillemot Brothers, la holding qui possĂšde des parts dans la sociĂ©tĂ© Ubisoft, ce qui permet Ă  la fratrie bretonne de se renflouer, tout en gardant son pouvoir dĂ©cisionnel. C’est un peu compliquĂ©, mais Oscar Lemaire, journaliste spĂ©cialisĂ© dans les chiffres de l’industrie vidĂ©oludique, a partagĂ© un petit schĂ©ma sur Bluesky :

Ubisoft Tencent 1
Crédit : Oscar Lemaire

Bon, mĂȘme comme ça, ce n’est pas Ă©vident. Si vous voulez un peu plus d’infos, vous pouvez aussi consulter son thread complet sur le sujet, toujours sur Bluesky. De leur cĂŽtĂ©, nos confrĂšres de GamesIndustry.biz indiquent que seuls les studios de MontrĂ©al, QuĂ©bec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia feront partie de la nouvelle entitĂ©. Les quarante-huit autres resteront sous la responsabilitĂ© directe d’Ubisoft et n’ont donc pas Ă©tĂ© jugĂ©s aussi bankables. Les implications de cette grosse restructuration sont encore floues et il faudra attendre un peu avant de voir les retombĂ©es sur les projets et la masse salariale. Pour rappel, Ubisoft employait 18 666 personnes en dĂ©cembre 2024 selon Le Monde, ce qui le classe derriĂšre Xbox Games Studio, mais devant Electronic Arts.

Far Cry 7

Du cĂŽtĂ© des licences qui nous intĂ©ressent, on peut supposer que les prochains Far Cry 7 (solo) et Far Cry Maverick (extraction-shooter) vont pouvoir bĂ©nĂ©ficier d’encore plus de moyens. On croise les doigts pour que cette montagne de pognon soit utilisĂ©e pour crĂ©er de nouveaux concepts intĂ©ressants, et pas dans 10 000 nouvelles touches Ctrl, C et V demandĂ©es par les anciens directeurs de projet. Cette annonce affirme Ă©galement la volontĂ© du gĂ©ant sino-breton de continuer Ă  dĂ©velopper Rainbow Six: Siege, mais pas forcĂ©ment dans le sens que l’on souhaiterait. C’est actuellement sans doute la licence la plus rentable des trois, il faudra peut-ĂȘtre s’attendre Ă  dĂ©couvrir de nouvelles mĂ©thodes inĂ©dites pour traire les joueurs.

En conclusion, malgrĂ© le gros changement dans l’organisation, la famille Guillemot reste aux commandes pour le meilleur et pour le pire, tout en rĂ©cupĂ©rant un bon petit pactole de son sugar daddy Tencent. Mais on ne peut pas s’empĂȘcher de penser qu’un jour ou l’autre, ce dernier finira bien par la niquer.

CrĂ©dit image en-tĂȘte : Sunshine Kim

Les bons plans NoFrag du week-end restent au chaud

Pour Ă©viter de tomber malade avant les beaux jours, les bons plans NoFrag du week-end prĂ©fĂšrent rester au chaud. L’occasion d’amĂ©liorer son petit nid douillet. Comme tout a Ă©tĂ© nettoyĂ© en profondeur la semaine derniĂšre, il ne reste plus qu’à passer l’aspirateur avant de dĂ©rouler un petit tapis. Sur les murs, un peu de dĂ©coration ne fera pas de mal. C’est aussi le moment de changer les rideaux et d’ajouter un peu de lumiĂšre. Votre sound system est vieillissant ? Embrassez l’élĂ©gance de la modernitĂ©, qui se mariera trĂšs bien avec votre petit tĂ©lĂ©viseur. Pour protĂ©ger vos nouveaux Ă©quipements des coupures d’électricitĂ© intempestives, choisissez cette batterie de secours. Enfin, on termine avec le plus important, l’installation de jolis poufs. Ce sera l’endroit idĂ©al pour performer sur Counter-Strike 2 grĂące Ă  votre PC portable.

Les bons plans Amazon

Peut-ĂȘtre Gothax avait-il peur qu’on soit en manque pour la fin du mois, alors il a bien chargĂ© la mule :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Il ne reste plus que quelques jours pour profiter de nos codes promo chez notre partenaire Gamesplanet. Celui du trĂšs bon Kingdom Come: Deliverance II, dont le test est toujours en cours de prĂ©paration, s’achĂšve le 30. Ce sera le 31 pour Monster Hunter Wilds et Avowed, dont le test est Ă©galement en cours de prĂ©paration. Voici le rĂ©cap des codes et des rĂ©ductions :

Évidemment, il y a aussi plein d’autres promotions, comme par exemple :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

Le prochain gros patch pour Gray Zone Warfare ne touche toujours pas Ă  l’IA dĂ©bile des ennemis, comme c’est Ă©trange !

Il y a une dizaine de jours, MADFINGER Games, les dĂ©veloppeurs de Gray Zone Warfare, ont partagĂ© une nouvelle roadmap « remodelĂ©e Â». Eh oui, quand on n’arrive pas Ă  faire ce qu’on veut, il faut faire croire que tout est calculĂ© pour ne pas perdre la face. Donc contrairement Ă  ce qui est annoncĂ© quasiment Ă  chaque patch, la partie PvE, qui est pour l’instant bien naze Ă  cause des ennemis bĂȘtes Ă  manger du foin, ne sera encore pas au menu de la prochaine update. En effet, la mise Ă  jour 0.3 Winds of War, prĂ©vue pour ce printemps, se concentrera sur l’aspect PvP.

Gray Zone Warfare - Roadmap Reshaped
Mais oĂč est passĂ©e la mise Ă  jour pour amĂ©liorer l’IA ?

La description Ă©tait un peu cryptique, mais le lendemain, le studio a publiĂ© un second billet de blog pour rĂ©pondre Ă  quelques questions et montrer ce qui Ă©tait prĂ©vu. Il y aura des lieux dĂ©diĂ©s aux affrontements entre joueurs, sous la forme d’avant-postes Ă  capturer. De quoi s’assurer de rencontrer du monde. D’autre part, des conditions mĂ©tĂ©o, comme des tempĂȘtes de pluie, viendront apporter un peu de variĂ©tĂ©, en plus des cycles jour/nuit apportĂ©s par le prĂ©cĂ©dent patch, mais on nous prĂ©vient : les performances, dĂ©jĂ  pas folles Ă  l’origine, vont encore en prendre un coup. Une nouvelle qui ravira sans doute la majoritĂ© des joueurs. Bon, pour la 0.3, c’est pliĂ© pour l’IA, mais la mise Ă  jour suivante sera la bonne, n’est-ce pas ? Non ? Ah, le focus sera mis sur la narration ? Super.

En attendant, si vous voulez voir ce qui arrivera dans la mise Ă  jour Winds of War, les dĂ©veloppeurs ont partagĂ© une vidĂ©o d’une heure pour se gargariser des superbes effets de pluie dĂ©goulinant sur les carreaux, et Ă©changer avec quelques influenceurs. On n’a pas eu le courage de tout regarder, on vous laisse dĂ©couvrir !

Comme d’habitude, on est trĂšs critique sur la communication de MADFINGER Games, mais on rappelle qu’ils ont toujours clamĂ© haut et fort que la partie PvE Ă©tait centrale dans Gray Zone Warfare. Or, c’est clairement la partie la plus ratĂ©e du jeu. Et s’ils s’attardent un peu plus sur la partie multijoueur – qui n’était pas fameuse non plus au lancement de l’accĂšs anticipĂ© –, ce n’est pas pour rien : la communautĂ© qu’ils arrivent Ă  maintenir sont majoritairement des joueurs PvP. D’ailleurs, les commentaires qu’on peut lire çà et lĂ  accueillent ces prochains changements avec grand enthousiasme. Qu’ils arrĂȘtent de se voiler la face et admettent enfin qu’ils n’auront jamais les moyens de leurs ambitions sur l’IA, histoire que tout le monde se focalise sur ce qui fonctionne.

En attendant la sortie du patch 0.3 Winds of War, prĂ©vu pour ce printemps, vous pouvez retrouver Gray Zone Warfare sur Steam Ă  35 €.

Et de six ! Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est reportĂ© Ă  octobre 2025

Alors qu’on nous promettait que la sortie au premier trimestre 2025 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 serait le dernier report, et qu’il ne restait plus que de l’optimisation et de la correction de bugs, l’éditeur Paradox Interactive a partagĂ© un nouveau message sur Steam hier. Eh oui, c’est un nouveau report, le sixiĂšme ! Mais toujours pas d’inquiĂ©tude, le jeu est bel et bien terminĂ©, il reste uniquement des travaux d’optimisation et de correction de bugs, comme il y a six mois. On espĂšre qu’ils en garderont tout de mĂȘme quelques-uns, histoire de rendre hommage au premier opus. Ils se laissent jusqu’à octobre prochain pour peaufiner leur jeu.

Pour rappel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est un RPG / immersive sim dĂ©veloppĂ© par The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for PigsStill Wakes The Deep). Les dĂ©veloppeurs britanniques avaient repris le projet au pied levĂ© aprĂšs qu’Hardsuit Labs avait Ă©tĂ© dĂ©gagĂ©. Si on pouvait avoir beaucoup de craintes pendant de nombreuses annĂ©es – le jeu avait d’ailleurs failli ĂȘtre annulĂ© –, on doit avouer que le titre nous intrigue de plus en plus. La rĂ©alisation semble plutĂŽt chouette, et si les promesses de gameplay Ă©mergent sont tenues, ça pourrait mĂȘme ĂȘtre une trĂšs bonne expĂ©rience.

En attendant d’en savoir plus, Ă  l’approche de la vraie date de sortie, normalement en octobre prochain, vous pouvez toujours ajouter Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Ă  votre liste de souhaits depuis SteamEpic Games Store ou GoG.

[PREVIEW] Démo solo de PIONER : pas mal pour un jeu de 2005 !

AnnoncĂ© en 2021 pour une sortie en version finale dĂšs 2022, PIONER nous avait fait une bonne impression. Ce mĂ©lange de S.T.AL.K.E.R., Metro et Escape From Tarkov avec de superbes graphismes et un gunplay intĂ©ressant, semblait cocher toutes les cases pour les fans de FPS que nous sommes. Au fur et Ă  mesure des prĂ©sentations faites par les dĂ©veloppeurs, on s’est tout de mĂȘme rendu compte qu’ils ne manquaient pas d’ambition : en plus de l’aspect post-apocalyptique solo, on nous promettait un monde ouvert multijoueur, lorgnant peu Ă  peu vers un vĂ©ritable MMOFPS, avec de gros donjons et des guildes. Pour un premier projet d’une Ă©quipe initiale de 20 personnes, il y avait de quoi ĂȘtre dubitatif. Il faut croire qu’on avait un peu raison, car il aura fallu attendre trois annĂ©es supplĂ©mentaires pour commencer Ă  avoir du concret : une dĂ©mo solo rĂ©servĂ©e Ă  la presse et aux influenceurs. AprĂšs avoir passĂ© quelques heures dessus, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il reste encore beaucoup de boulot pour se mettre Ă  la hauteur des jeux actuels.

Genre : MMOFPS / tireur-pilleur | DĂ©veloppeurs : GFA Games | Éditeur : GFA Games (soutenu par Tencent) | Plateforme : Steam | Prix : ?? | Configuration recommandĂ©e : i5-8600 CPU, 16 Go de RAM, RTX 2060 | Langues : Russe, Anglais, sous-titres en anglais | Date de sortie : 2025

Test effectué sur une version de test réservée à la presse et aux influenceurs.

Ce n’est pas de l’inspiration, c’est de l’hyperventilation

« S.T.A.L.K.E.R. ? Non, ça ne me dit rien. Â» rĂ©pondrait sans doute un dĂ©veloppeur Ă  la question de l’inspiration pour PIONER. Loin d’ĂȘtre uniquement des clins d’Ɠil, les reprises directes du lĂ©gendaire titre de GSC Game World se voient un peu partout. Notamment dĂšs la prĂ©sentation de l’univers du jeu, ravagĂ© par une catastrophe nuclĂ©aire. Comme par hasard, on est dans une zone isolĂ©e du reste du monde (l’originalitĂ© ici est qu’on est sur une Ăźle), et des tas de gens qui n’ont rien Ă  perdre vont tenter leur chance pour faire fortune en chassant, on vous le donne dans le mile, des artefacts. Ah oui, il y a aussi des mutants et des zombies, tant qu’à faire. Par contre, on pourra fĂ©liciter l’équipe de GFA Games pour leur originalitĂ© : on ne dispose pas de boulons Ă  jeter devant soi pour dĂ©tecter les anomalies, mais de morceaux de mĂ©tal en forme de « E Â». Ça n’a strictement rien Ă  voir. Sinon, on croisera plein de personnages, diffĂ©rentes factions qui s’affrontent et dont on pourra plus ou moins rejoindre les rangs, etc. Je ne vais pas vous faire tout le topo, si vous avez jouĂ© Ă  S.T.A.L.KE.R., vous connaissez dĂ©jĂ .

PIONER demo 05
PIONER demo 14

C’est prĂ©vu pour 2005, c’est ça ?

Alors que les vidĂ©os laissaient entrevoir de superbes paysages avec une direction artistique plutĂŽt rĂ©ussie, il s’avĂšre que mĂȘme pour une dĂ©mo solo, les diffĂ©rents environnements que l’on nous permet de traverser sont trĂšs inĂ©gaux. Certes, on sent qu’il y a eu du travail sur les dĂ©tails dans certaines zones restreintes, mais le dĂ©sert, la plus grande partie de la carte, est moche et chiant. On ne s’attardera pas trop sur les options graphiques, sans doute limitĂ©es par l’état d’alpha, car le seul moyen de ne pas avoir d’image floue ou aliasĂ©e en 4K, Ă©tait de pousser ce qu’on imagine ĂȘtre le supersampling au maximum. D’un autre cĂŽtĂ©, mĂȘme en imaginant un peu plus de finesse sur les textures, cela ne changerait pas grand-chose aux animations faciales, dignes des jeux de bac Ă  solde du dĂ©but des annĂ©es 2000. L’IA n’est pas en reste, avec des comportements sans doute parmi les pires que l’on ait pu rencontrer ces vingt derniĂšres annĂ©es : au lieu de rester Ă  couvert pour tirer, ils vont se placer au milieu de nulle part, pour attendre leur tĂȘte. Encore une fois, ne jetons pas le bĂ©bĂ© avec l’eau du bain, les dĂ©veloppeurs ont annoncĂ© qu’ils travailleront dessus, suite aux retours sur la dĂ©mo.

PIONER demo 11
PIONER demo 15
PIONER demo 09

Malheureusement, la liste des problĂšmes est longue. Les dialogues avec les personnages sont interminables et parfaitement inintĂ©ressants, on spamme une touche pour les passer, mais il y a un atroce dĂ©lai de quelques secondes. Mais fermez vos gueules ! On n’en a rien Ă  battre ! L’histoire est complĂštement dĂ©bile, alors n’imposez pas ça aux gens ! Du coup, forcĂ©ment, on veut juste avancer et on en arrive aux combats, Ă©galement ratĂ©s. Le feeling est trĂšs dĂ©cevant, sans doute en partie Ă  cause du sound design des armes vraiment nul. En plus, pourquoi nous mettre des armes de merde entre les mains pour une dĂ©mo ? Pourquoi se faire chier pendant trois heures avant d’avoir un truc potable (et encore, c’est une AK dĂ©glinguĂ©e), puisqu’on est censĂ© pouvoir se faire une idĂ©e de la qualitĂ© globale du titre ? On a l’impression qu’ils donnent le bĂąton pour se faire battre. C’est le mĂȘme sentiment que l’on aura lorsque la mission principale nous enverra dans un bunker labyrinthique, peuplĂ© d’ennemis qui nous chargent dĂšs qu’on passe des triggers et dont les attaques sont imparables. Un magnifique moment de gameplay, qui nous renvoie aux heures les plus sombres de l’histoire vidĂ©oludique. Pourquoi nous infliger ça ?

PIONER demo 13
PIONER demo 16
PIONER demo 12

Une autre profonde dĂ©ception est l’aspect tireur-pilleur arcade, pourtant assez peu en adĂ©quation avec la difficultĂ© proposĂ©e, qui vient nous casser les couilles. Nos adversaires encaissent les balles comme si elles Ă©taient en mousse, mĂȘme dans la tĂȘte. Il ne manquerait plus qu’une barre de vie ! Heureusement qu’ils sont cons comme des manches. Notre santĂ©, elle, remonte toute seule – ça, Ă  la limite, OK –, mais il y a surtout un putain de cercle qui se remplit pour montrer qu’on a bientĂŽt fini de recharger. On n’est pas dans un TPS, Jean-Dimitri ! Elle sert Ă  quoi, dĂ©jĂ , ton animation de rechargement ? D’autre part, entre les points « d’intĂ©rĂȘt Â», il faut marcher de longues minutes dans des environnements insipides, et on se fait franchement chier. Ça, c’est sans compter les trajets Ă  refaire Ă  chaque mort qui nous fait rĂ©apparaĂźtre Ă  500 ou 600 mĂštres de la mission. Passionnant. Bref, c’est nul, et les dĂ©veloppeurs vont devoir cravacher pour redresser la barre, si tant est qu’ils en aient l’envie.

PIONER demo 02
PIONER demo 03

Quelques fulgurances surnagent dans cet océan de médiocrité

Pour ne pas dire que du mal de PIONER, on va tenter de s’attarder sur les points positifs de cette dĂ©mo solo d’un jeu multijoueur. Il faut bien l’admettre, la direction artistique est rĂ©ussie. Le dĂ©but de l’aventure montre un univers onirique et sombre, avec des crĂ©atures magiques flottant dans le ciel, des reflets Ă©tranges et plein de petits dĂ©tails. C’est assez impressionnant, et on retrouvera cette maitrise trĂšs ponctuellement Ă  l’ouverture de la nouvelle zone. CĂŽtĂ© technique, l’utilisation de l’Unreal Engine 4 permettra sans doute au jeu de fonctionner correctement, mĂȘme sur des machines modestes. VoilĂ , je crois qu’on a fait le tour des trucs bien.

Revoyez vos attentes Ă  la baisse

Alors qu’on Ă©tait trĂšs enthousiastes d’enfin voir arriver PIONER, cette dĂ©mo solo nous a bien refroidis. On a Ă©tĂ© déçus de trouver une copie des concepts de S.T.A.L.K.E.R. sans rĂ©ellement apporter d’originalitĂ©, des visuels globalement trĂšs datĂ©s malgrĂ© une direction artistique ponctuellement admirable, des missions avec un game design pourri, des dialogues interminables et inintĂ©ressants, une IA complĂštement dĂ©bile, un gunplay trĂšs dĂ©cevant, un sound design ridicule, et sans doute encore d’autres trucs qu’on a oubliĂ©s
 Il n’y a donc pas grand-chose pour rattraper le titre, qui s’oriente beaucoup vers un looter-shooter, avec des ennemis sacs Ă  PV et des armes de diffĂ©rentes qualitĂ©s, Ă  amĂ©liorer. Si tout n’est pas perdu, on doute vraiment qu’une sortie – mĂȘme en accĂšs anticipĂ© – en 2025 soit possible, ou mĂȘme souhaitable, au vu de l’ampleur du travail qu’il reste Ă  accomplir pour avoir un titre au minimum satisfaisant.

NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des derniÚres semaines

Lundi soir, nous avons enregistrĂ© en direct sur Twitch, le 71e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous sommes revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment la prĂ©sentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

AprĂšs un petit quiz sur les FPS russes ou se dĂ©roulant en Russie, Pour ce NoScope, nous nous sommes attardĂ©s sur notre expĂ©rience peu convaincante avec la dĂ©mo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspirĂ© Â» de S.T.A.L.K.E.R.

00:00:00 – Intro
00:01:49 – Les news (Siege X, Atomfall, Painkiller
)
01:08:51
– QUIZ : les FPS russes ou se dĂ©roulant en Russie
01:26:53
– PREVIEW : la dĂ©mo solo de PIONER
01:45:34
– À venir
01:51:25
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est Ă©galement disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

[FGS] Annonce d’un Ă©niĂšme survival PvPvE gĂ©nĂ©rique : Lost Rift par People Can Fly

Le Future Game Show: Spring Showcase 2025 n’a pas Ă©tĂ© l’apanage des projets intĂ©ressants. En effet, on a Ă©galement pu apercevoir l’annonce d’un nouveau survival PvPvE gĂ©nĂ©rique sur une Ăźle dĂ©serte, avec probablement plus de target render que de vrai gameplay. C’est donc Lost Rift, que l’on oubliera sans doute aussi vite qu’il est arrivĂ©, malgrĂ© le fait que le studio de dĂ©veloppement soit People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm).

Évidemment, il y aura aussi du loot, du craft et de la construction de camps, histoire de cocher toutes les cases de l’originalitĂ©. On se demande vraiment qui est intĂ©ressĂ© par ce genre de proposition, surtout quand c’est aussi peu concret, puisque principalement de la cinĂ©matique. On a beau fouiller sur la fiche Steam, on ne voit strictement aucune mĂ©canique de gameplay lui permettant de se dĂ©marquer des autres, ne serait-ce que dans les intentions des dĂ©veloppeurs. Bref, un futur projet chiant comme la mort, mais qui, sur un malentendu, attirera tout de mĂȘme quelques joueurs, vu la popularitĂ© du genre et l’aura du studio. Quelle tristesse.

Si, pour une raison qui nous Ă©chappe, Lost Rift vous intĂ©resse, vous pouvez dĂ©jĂ  l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Le walking sim nautique Will: Follow the Light est toujours prévu pour 2025

On l’avait dĂ©couvert lors de la derniĂšre Gamescom, Will: Follow the Light s’est de nouveau montrĂ© pendant le Future Game Show: Spring Showcase 2025. Il s’agit d’une sorte de walking sim d’exploration, avec comme particularitĂ©, la possibilitĂ© de diriger un voilier et un traineau tirĂ© par des chiens. Les dĂ©veloppeurs nous promettent de la narration environnementale, et la vidĂ©o ne semble effectivement pas mettre en avant le moindre dialogue. Les environnements, dĂ©veloppĂ©s sous Unreal Engine 5, ont l’air plutĂŽt bien rĂ©alisĂ©s, avec notamment des lumiĂšres maĂźtrisĂ©es, Ă  la fois dans le Grand Nord et dans la ville. On sent toutefois les limites de la petite Ă©quipe de dĂ©veloppeurs sur les animations des personnages, mais cela ne gĂȘnera sans doute pas si le reste est correct.

Ce genre de projet, principalement axĂ© sur l’exploration, est rarement aussi ambitieux. Les sĂ©quences sur le bateau donnent vraiment envie de tester, et on espĂšre que ce ne sera pas uniquement un petit passage anecdotique.

En attendant plus de prĂ©cision sur la date de sortie, prĂ©vue pour cette annĂ©e, vous pouvez ajouter Will: Follow the Light Ă  votre liste de souhaits Steam s’il vous intĂ©resse.

Retrouvez-nous lundi 24 mars à 21 h pour le NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des derniÚres semaines

Lundi soir Ă  21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 71e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment la prĂ©sentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

Pour ce NoScope, on vous parlera de notre expĂ©rience peu convaincante sur la dĂ©mo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspirĂ© Â» de S.T.A.L.K.E.R.

Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch lundi 24 mars à 21 heures.

Si vous n’ĂȘtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaĂźne YouTube. Et si vous prĂ©fĂ©rez Ă©viter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

[FGS] Une démo en avril pour le trÚs humide rogue-lite coopératif Abyssus

Au cours du Future Game Show: Spring Showcase 2025, on a pu voir un nouveau trailer de gameplay d’Abyssus, un roge-lite coopĂ©ratif « brinepunk » (la version marine du steampunk). Si Ă  l’origine, on n’était pas franchement convaincus par les affrontements, d’une mollesse incroyable, la prĂ©cĂ©dente vidĂ©o nous avait fait relever un sourcil. Et la nouvelle reste heureusement dans la mĂȘme veine, puisqu’on peut voir des mouvements plutĂŽt nerveux, et des armes qui ont l’air assez sympas Ă  utiliser, malgrĂ©, encore une fois, une absence de son. Malheureusement, les ennemis, eux, semblent ĂȘtre de vrais sacs Ă  PV, avec comme seul feedback, une sorte de clignotement pour indiquer qu’on les a touchĂ©s. Youpi.

On peut voir qu’il sera possible d’amĂ©liorer ses armes, et sans doute aussi son personnage au travers de diffĂ©rentes capacitĂ©s, comme dans tout bon rogue-lite. GĂ©nĂ©ralement, ce genre de mĂ©canique est assez difficile Ă  rater, il est donc probable que ça soit un minimum intĂ©ressant. Pour en avoir le cƓur net, il faudra patienter jusqu’à avril prochain, car une dĂ©mo devrait ĂȘtre mise Ă  disposition. On y jettera un Ɠil pour vous dire ce qu’on en pense.

En attendant, si Abyssus vous tente, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam. Mis Ă  part pour la dĂ©mo, aucune date de sortie n’a pour l’instant Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e.

[FGS] PIONER rappelle qu’il est toujours lĂ , et qu’il sortira bien cette annĂ©e

Les dĂ©veloppeurs russes de PIONER ont profitĂ© du Future Game Show: Spring Showcase 2025 pour partager un nouveau trailer de leur jeu Ă  peine inspirĂ© de S.T.A.L.K.E.R. Pour rappel, l’ambition est de proposer un MMOFPS dans un univers repompĂ© du titre culte de GSC Game World : une catastrophe nuclĂ©aire, des mutants, des anomalies et une histoire Ă  dormir debout. Ce qui change, c’est Ă©videmment l’aspect multijoueur, puisqu’en plus de la partie solo, sans doute un peu scĂ©narisĂ©e, il est prĂ©vu des missions coop, un aspect PvE, ainsi qu’un gros morceau PvP. C’est trĂšs ambitieux, et certaines interviews qui insistaient sur les quĂȘtes et donjons Ă  la World of Warcraft nous avaient un peu refroidis. Mais la direction artistique a l’air plutĂŽt rĂ©ussie et il semble y avoir une bonne variĂ©tĂ© d’armes.

En parallĂšle du show, vous avez peut-ĂȘtre pu apercevoir quelques influenceurs publier des vidĂ©os sur une dĂ©mo de gameplay. On a pu nous aussi s’y essayer, et on va bientĂŽt rĂ©diger une petite preview. Alors que le jeu est principalement centrĂ© sur le multijoueur, les dĂ©veloppeurs ne nous ont proposĂ© qu’une partie solo, ce qui est un peu Ă©tonnant. Mais c’est tout de mĂȘme suffisant pour constater de profondes lacunes sur beaucoup d’aspects du jeu : technique et game design datĂ©s, gunfeel pas terrible, sound design ratĂ©, IA risible
 Vous en saurez plus d’ici quelques jours, mais si vous aviez de grosses attentes, on vous conseille de les revoir Ă  la baisse.

Si nĂ©anmoins, vous avez foi en PIONER, qui devrait sortir cette annĂ©e, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Étonnamment, Deathground n’est pas mort et sortirait mĂȘme cette annĂ©e

C’est avec une certaine surprise que l’on a vu le nom de Deathground Ă©merger du Future Game Show: Spring Showcase 2025. La derniĂšre fois qu’on avait eu des nouvelles du jeu, c’était il y a plus d’un an et demi, aprĂšs trois ans de mutisme. On avait donc complĂštement oubliĂ© l’existence de ce jeu coopĂ©ratif d’infiltration chez nos amis les dinosaures. Mais cette fois-ci, c’est du solide, puisque les dĂ©veloppeurs annoncent enfin une fenĂȘtre de sortie : c’est pour 2025.

Comme on le disait la derniĂšre fois, il ne faut sans doute pas trop espĂ©rer avoir des armes, il semblerait que le titre soit clairement orientĂ© vers l’infiltration, la fuite et l’utilisation de gadgets pour rester en vie. D’aprĂšs la fiche Steam, le titre sera jouable Ă  quatre en coopĂ©ration, mais il sera aussi possible de faire des sessions en solo, sans doute un peu plus horrifiques. On croise les doigts pour que les dĂ©veloppeurs se soient plus inspirĂ©s des jeux coop Ă  l’ancienne que des Lethal Company-like. Et puis il y a des dinos. Bon, les animations sont un peu rigides, mais au moins, ça change un peu des monstres sans direction artistique.

En attendant plus de prĂ©cision sur la sortie, prĂ©vue pour cette annĂ©e, vous pouvez ajouter Deathground Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intrigue.

Les bons plans NoFrag du week-end font leur ménage de printemps

C’est le printemps ! Les bons plans NoFrag du week-end peuvent nouveau profiter du beau temps ! Tout ça pour se rendre compte du dĂ©sastre dans lequel est leur logis en rentrant de leur balade. On commence avec une shampouineuse Ă  moquette, pour Ă©liminer tĂąches et odeurs, ou une simple serpilliĂšre avec du savon noir, si vous n’avez que du parquet flottant. Depuis combien de temps n’avez-vous pas changĂ© votre linge de lit, espĂšce de gros dĂ©gueulasse ?! Allez, drap-houssedraps et parure de lit ! Quoi ? Il faut aussi changer les oreillers ? Retour Ă  la cuisine, qui mĂ©rite un bon coup d’éponges lavables et rĂ©utilisables. Pour la poussiĂšre, utilisez un plumeau Ă  bout de bras au rythme d’une danse techno de votre choix. Un petit tour aux toilettes vous fera prendre conscience d’un manque d’équipement : attention, la brosse Ă  WC est Ă  utiliser aprĂšs le lavement anal ! On termine avec un rasoir anti-bouloches pour ĂȘtre prĂ©sentable en toutes circonstances.

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax a eu envie de faire un mini PC mATX bien aéré. Voici sa sélection :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, toujours pas de changement pour les codes promos chez notre partenaire Gamesplanet. Comme d’habitude, voici le rĂ©cap des trucs qu’on peut vous proposer :

MĂȘme si ce sont les soldes de printemps sur Steam, il y a d’encore meilleures promos chez Gamesplanet sur certains jeux, dont ceux-ci :

Et il y a encore des dizaines de trĂšs bons jeux en promo, allez voir par vous-mĂȘme ! Si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

[FGS] FBC: Firebreak, le FPS coop dans l’univers de Control, sortirait cet Ă©tĂ©

Au milieu de toutes les prĂ©sentations du Future Game Show: Spring Showcase 2025, les Finlandais de Remedy Entertainment (Control, Alan Wake) ont partagĂ© un nouveau trailer de gameplay de FBC: Firebreak avec une fenĂȘtre de sortie : il devrait sortir cet Ă©tĂ©. Alors qu’on Ă©tait plutĂŽt dubitatifs lors de la prĂ©cĂ©dente annonce, cette nouvelle vidĂ©o nous donne un peu plus envie. La direction artistique a l’air toujours aussi chouette, et la situation avec les post-its est singuliĂšre.

D’autre part, nos confrĂšres d’IGN ont publiĂ©, Ă  peu prĂšs en mĂȘme temps, une preview sur le gameplay qu’ils ont pu voir. Attention donc Ă  ne pas trop ĂȘtre enthousiaste, car ils n’ont pas pu tester eux-mĂȘmes. Mais la description donnĂ©e est assez allĂ©chante. Ils parlent notamment d’un aspect extraction shooter pour accumuler de la monnaie de singe ou de l’expĂ©rience afin d’amĂ©liorer son Ă©quipement et son personnage, et d’une difficultĂ© grandissante en fonction du temps restĂ© sur la carte. Mais le but ultime serait d’abattre un boss de fin de niveau, sans doute trop difficile Ă  vaincre au premier run. C’est un jeu coop Ă  trois joueurs, mais Remedy dit qu’il sera possible d’y jouer Ă  deux, ou mĂȘme en solo. Ce qui a particuliĂšrement plu au journaliste, c’est que les armes et gadgets sont trĂšs originaux, tout comme certains ennemis, dont un boss gĂ©ant fait de post-its. Pour finir, il semble que les dĂ©veloppeurs ne souhaitent pas en faire un jeu service comme beaucoup d’autres, demandant une connexion journaliĂšre pour avoir des rĂ©compenses ou nĂ©cessitant beaucoup d’investissement. Ce serait plutĂŽt un titre coop classique, proposant de courtes parties si on veut, avec de l’ajout de contenu de temps en temps, et quelques skins comme seules microtransactions. Une vision assez saine, selon nous.

Cependant, au visionnage de sĂ©quences de gameplay un peu plus longues, on peut tout de mĂȘme avoir quelques craintes : en dehors de toute l’originalitĂ© dĂ©crite par IGN, le reste est vraiment trĂšs mou. Les dĂ©placements sont lents, les armes semblent ĂȘtre en mousse, et il n’y a aucun feeling, mĂȘme avec le fusil Ă  pompe. Le gameplay Ă  la manette n’aide certainement pas, mais on espĂšre que les dĂ©veloppeurs vont bosser lĂ -dessus avant la sortie.

En attendant cet Ă©tĂ© pour le savoir, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, s’il vous intĂ©resse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

[FGS] Préparez-vous à souffrir : le reboot de Painkiller est prévu pour 2025

C’est lors du Future Game Show: Spring Showcase 2025 que l’on a pu dĂ©couvrir avec surprise, l’annonce d’un reboot de Painkiller, dĂ©veloppĂ© par Anshar Studio, une Ă©quipe pas vraiment habituĂ©e aux FPS. En effet, ils ont surtout ƓuvrĂ© en tant que sous-traitants pour quelques gros projets. Cependant, les trĂšs courtes sĂ©quences de gameplay donnent quand mĂȘme envie, mĂȘme si c’est Ă©videmment encore jouĂ© avec une putain de manette ! C’est Painkiller, bordel, vous ne pouvez pas prendre une souris pour faire votre annonce ? Bon, ne soyons pas tout de suite trop incisifs, on va dire qu’ils s’inspirent des meilleurs. Sinon, on nous annonce de la coop, ce qui est plutĂŽt sympa.

La direction artistique a l’air Ă©galement assez rĂ©ussie, et de ce cĂŽtĂ©, on peut faire confiance Ă  Saber Interactive, qui chapeaute le projet, surtout lorsqu’on regarde leur dernier TPS. Ce qui nous inquiĂšte un peu plus, c’est 3D Realms Ă  l’édition, dont l’équipe semble avoir davantage le nez creux pour dĂ©nicher de belles grosses daubes, que des jeux intĂ©ressants. De toute façon, il est encore trop tĂŽt pour se prononcer. On espĂšre voir bientĂŽt des sĂ©quences de gameplay un peu plus longues.

Painkiller est prĂ©vu pour la fin de l’annĂ©e 2025. En attendant, allez donc l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

PUBG: BATTLEGROUNDS partage sa roadmap pour 2025 : exploiter les joueurs et passer sous Unreal Engine 5

Comme d’habitude en mars, Krafton, l’éditeur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS, a publiĂ© la roadmap pour l’annĂ©e en cours. Et si la destruction Ă©tait Ă  l’honneur en 2024 – mĂȘme si elle n’est finalement arrivĂ©e qu’en dĂ©cembre et sur une seule map –, cette fois-ci, les dĂ©veloppeurs visent plutĂŽt le contenu utilisateur. On les entend d’ici se frotter les mains devant des montagnes de pognon qu’ils vont pouvoir se faire sur le dos des crĂ©ateurs de modes de jeu (peut-ĂȘtre Ă  la maniĂšre de Fortnite ?). Autre point qui divisera sans doute la communautĂ©, c’est la volontĂ© d’adopter l’Unreal Engine 5 pour notamment profiter d’un upgrade graphique. Mais pas de raison de paniquer tout de suite, ils n’en sont qu’à la phase de prĂ©-production.

Si vous voulez vous économiser 25 minutes de vidéo, voici une liste des autres points abordés :

  • La destruction arrivera sur de nouvelles cartes.
  • De nouveaux modes de jeu sont prĂ©vus.
  • On verra de nouvelles collaborations sans aucun intĂ©rĂȘt avec des marques de voiture et des cĂ©lĂ©britĂ©s.
  • Des amĂ©liorations sur l’anti-cheat avec de nouveaux moyens de dĂ©tection des tricheurs.
  • Un travail sur l’IA, pour qu’ils paraissent plus humains. Vu comment l’humanitĂ© est en train de tourner, pas sĂ»r que ce soit une bonne nouvelle.
  • Un mode « Ă  la PAYDAY » est en cours de codĂ©veloppement avec Starbreze, mais serait plutĂŽt prĂ©vu pour mi-2026.
  • Et comme d’hab, de l’équilibrage et de la correction de bugs.

Il y a Ă©videmment toute une tartine sur les battle pass, les skins et autres trucs indispensables, mais on vous laissera regarder par vous-mĂȘme. Si vous voulez un peu plus de dĂ©tails, rendez-vous sur la page dĂ©diĂ©e Ă  la roadmap 2025 de PUBG sur le site officiel.

Si vous voulez refaire un tour sur Erengel, Miramar ou Sanhok, PUBG est toujours free-to-play sur Steam ou l’Epic Games Store.

La démo du mod RTX pour Half-Life 2 est sortie

En fin de journĂ©e, la dĂ©mo du mod RTX pour Half-Life 2 dĂ©veloppĂ© par Orbifold Studios, un collectif de modders, est sortie. Le but n’est pas de changer le gameplay du jeu de 2004, mais d’apporter de la modernitĂ© dans les graphismes grĂące au RTX remix de Nvidia. Cela se traduit par un travail sur les textures et certains modĂšles 3D, pour obtenir un rendu trĂšs correct pour 2025 – pour peu qu’on ait une machine qui tienne la route. Et c’est lĂ  oĂč le bĂąt blesse : comme on peut le constater dans beaucoup de commentaires sur la page Steam du mod, ça tourne comme une brique dans une machine Ă  laver chez la plupart des joueurs.

Évidemment, on n’a pas pu s’empĂȘcher de tester, et on peut vous le dire : oui, c’est trĂšs joli. Avec le DLSS qualitĂ© & frame gen, on a pu rester entre 130 et 144 FPS en 4k et full ray tracing sur une RTX 4090. Encore heureux ! CĂŽtĂ© plaisir de jeu, c’est toujours trĂšs bon, et on doit avouer que les effets de lumiĂšre rendent super bien. Si vous n’avez pas jouĂ© Ă  Half-Life 2 depuis longtemps, la sortie complĂšte du mod sera peut-ĂȘtre l’occasion de le refaire entiĂšrement. La dĂ©mo proposĂ©e, quant Ă  elle, fait plutĂŽt office de benchmark et de bĂȘta test : sur notre machine de bourrin, des Ă©lĂ©ments du HUD Ă©taient parfois manquants, et au bout d’un moment, les belles textures avec des ombres disparaissent pour laisser la place Ă  de larges zones toutes blanches.

Half-Life 2 RTX
C’est tout de suite moins inquiĂ©tant comme ça.

On n’a pas reproduit le problĂšme sur notre config plus modeste (un PC portable dotĂ© d’une RTX 4060), mais si on arrivait Ă  maintenir 70 FPS constants en 1080p, c’était au prix d’un input lag trĂšs dĂ©sagrĂ©able dĂ» Ă  la frame gen, et un rendu vraiment grossier Ă  cause du DLSS performance.

Si vous ĂȘtes curieux, vous pouvez tester le mod RTX pour Half-Life 2 en vous rendant sur sa page Steam. Il y a deux niveaux et ça pĂšse tout de mĂȘme 40 Go. Il faut possĂ©der le jeu d’origine, mais il serait bien Ă©tonnant que vous ne l’ayez pas dĂ©jĂ . Au cas oĂč, il est Ă  2 balles pendant les soldes.

[DOSSIER] Retour sur les walking sim de 2023 et 2024

Comme vous le savez sans doute, NoFrag ne vibre pas uniquement pour les explosions sanguinolentes et l’éparpillement de viscĂšres au plafond. Il nous arrive parfois de poser les armes et contempler le dĂ©cor. On vous propose çà et lĂ  quelques tests, quand le calendrier le permet et que ça n’encombre pas trop la homepage. Depuis maintenant quelques annĂ©es, j’avais envie de faire un petit dossier, afin d’approfondir un peu le sujet, mais sans prendre trop d’espace. Voici donc enfin un article sur une sĂ©lection de walking sim sortis entre 2023 et aujourd’hui.


Si lire des phrases avec des mots est pour vous un calvaire, voici une vidéo qui présente les jeux traités un peu plus bas dans ce dossier :

Au cas oĂč vous les auriez ratĂ©s, voici les walking sim que l’on avait dĂ©jĂ  testĂ©, du meilleur au moins bon :

The Invincible, vaguement interactif, mais prenant et contemplatif // Steam // Prix : 30 € // Date de sortie : 06/11/2023
While We Wait Here, une expĂ©rience courte, mais tristement belle et rĂ©ussie // Steam // Prix : 5 € // Date de sortie : 23/10/2024
Red Tape, l’enfer administratif est pavĂ© de mauvaises intentions // Steam // Prix : 6 € // Date de sortie : 14/02/2023
ÉtĂ©c’est ben beau pis original, mais un poil redondant // Steam // Prix : 24,5 € // Date de sortie : 23/07/2024
Inner Ashes, un voyage Ă©motionnel Ă  la frontiĂšre de la mĂ©moire // Steam // Prix : 6 € // Date de sortie : 30/06/2023
Killer Frequency, de bonnes idĂ©es, mais une rĂ©alisation ratĂ©e // Steam // Prix : 25 € // Date de sortie : 01/06/2023

Les walking sim, qui n’ont pas eu droit Ă  leur test dans nos colonnes, mais qui m’ont intĂ©ressĂ© ces deux derniĂšres annĂ©es :

THRESHOLD

Genre : Narration, horreur psychologique

THRESHOLD

DĂ©veloppĂ© en solo par Julien ÉveillĂ©, aussi dĂ©veloppeur chez Crytek, THRESHOLD est un walking sim aux accents horrifiques proposant une expĂ©rience courte, mais intense et dĂ©rangeante. La direction artistique, inspirĂ©e de graphismes PSone, participe Ă  l’ambiance particuliĂšrement glauque. L’histoire se dĂ©roule au sommet d’une montagne, et notre but est de rĂ©guler la vitesse d’un train, qui semble infini. Un personnage ambivalent nous guidera pour rĂ©aliser cette tĂąche, et on pourra un peu explorer la zone – relativement restreinte. Il s’agira principalement de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre pour interagir avec des Ă©lĂ©ments ou discuter avec notre guide. Il faudra environ une heure pour parvenir au bout de l’expĂ©rience, mais on est trĂšs encouragĂ© Ă  relancer une run. En effet, on aura envie de dĂ©couvrir le moindre dĂ©tail cachĂ© par le dĂ©veloppeur et tester certains choix. Il faut aussi savoir que la difficultĂ© est liĂ©e au pays que l’on sĂ©lectionne au dĂ©but de l’aventure, mais rien n’indique lequel permet d’avoir une expĂ©rience plus douce qu’un autre. J’ai beaucoup apprĂ©ciĂ© le jeu, au point de l’élire meilleur walking sim 2024 lors des NoWards.

THRESHOLD sur NoFrag // Steam // Prix : 10 € // Date de sortie : 19/11/2024

Mouthwashing

Genre : Narration, horreur psychologique

Mouthwashing

PubliĂ© par Critical Reflex, le mĂȘme Ă©diteur que THRESHOLD, Mouthwashing est un peu le blockbuster de la catĂ©gorie. Il a Ă©tĂ© vendu Ă  plus de 300 000 exemplaires en 2024, et sans doute quelques milliers de plus sur les premiers mois de cette annĂ©e. Je ne l’ai testĂ© qu’en janvier, mais je dois avouer que j’aurais sans doute un peu hĂ©sitĂ© pour l’élection du meilleur walking sim 2024 si je l’avais essayĂ© avant. Lui aussi propose une direction artistique utilisant un effet PSone et une ambiance plutĂŽt malsaine. CĂŽtĂ© scĂ©nario, j’ai beaucoup apprĂ©ciĂ© le fatalisme qui s’installe rapidement dans ce vaisseau en perdition, et une narration qui avance et revient dans le temps de maniĂšre trĂšs habile. Difficile de trop en parler sans tout dĂ©voiler, mais Mouthwashing est une trĂšs belle rĂ©ussite, que ce soit scĂ©naristiquement, techniquement ou artistiquement. L’histoire se boucle en un peu moins de deux heures trente, mais elle est bien marquante. Je la classe parmi les meilleures expĂ©riences vidĂ©oludiques de 2024.

Mouthwashing sur NoFrag // Steam // Prix : 13 € // Date de sortie : 26/09/2024

Return To Grace

Genre : Contemplation, narration, puzzles

Return To Grace

Return To Grace, avec son scĂ©nario dystopique plutĂŽt chouette, boxe dans la mĂȘme catĂ©gorie que The Invincible. Certes, on est plutĂŽt en intĂ©rieur, mais la rĂ©alisation est tout de mĂȘme excellente visuellement. On incarne une archĂ©ologue seule, perdue sur une planĂšte inhospitaliĂšre, en quĂȘte d’une IA considĂ©rĂ©e comme un dieu. Le titre est rĂ©solument axĂ© sur la narration, avec l’intervention de diffĂ©rentes personnalitĂ©s de cette IA, prenant la forme d’un smiley sur le HUD de notre combinaison spatiale. On rencontre parfois des puzzles – toujours assez simples –, mais parfaitement intĂ©grĂ©s Ă  la diĂ©gĂšse, que ce soit visuellement ou scĂ©naristiquement. MĂȘme si cela fait maintenant un bon moment que j’y ai jouĂ©, j’en ai gardĂ© un trĂšs bon souvenir, et j’aurais bien aimĂ© qu’il dure un peu plus que deux heures et demie.

Return To Grace sur NoFrag // Steam // Prix : 15 € // Date de sortie : 30/05/2023

Deep Beyond

Genre : Narration, puzzles

Deep Beyond

Deep Beyond s’appuie principalement sur ses graphismes un peu atypiques, mĂȘlant cel shading et couleurs minimalistes. Pour autant, c’est plutĂŽt joli. CĂŽtĂ© scĂ©nario, c’est complĂštement dĂ©bile, avec quelques choix illogiques et des rĂ©vĂ©lations qu’on voit venir Ă  100 Km. Pour autant, l’aventure n’est pas dĂ©plaisante, et on pourra mĂȘme profiter de deux puzzles simples, mais sympathiques. Comptez environ une heure pour terminer l’histoire et vous taper le front une derniĂšre fois. Peut-ĂȘtre un peu cher pour ce que ça propose.

Deep Beyond sur NoFrag // Steam // Prix : 9 € // Date de sortie : 15/05/2024

Cat Detective Albert Wilde

Genre : Humour, narration

Albert Wilde: Quantum P.I.

Clairement Ă  part dans la sĂ©lection, Cat Detective Albert Wilde nous met dans la peau d’un chat dĂ©tective un peu con, qui tente par tous les moyens de prouver qu’il peut rĂ©soudre une enquĂȘte – et ainsi gagner un peu d’argent. Visuellement, on passe en noir et blanc, avec un gros grain pour salir l’image et reprendre les codes des films noirs des annĂ©es 40. Il y a donc un narrateur, mais les situations sont dĂ©licieusement absurdes. Cela est renforcĂ© par les autres personnages, presque tous des animaux anthropomorphes. Pour poursuivre notre enquĂȘte, on peut aller d’un lieu Ă  un autre plus ou moins librement, et ainsi explorer pour trouver des objets nĂ©cessaires Ă  la poursuite de l’aventure, ou de nouveaux personnages. Le gameplay est principalement centrĂ© sur les dialogues, mais ils sont vraiment trĂšs drĂŽles : cela faisait bien longtemps que je n’avais pas rit devant un jeu. Attention par contre, c’est uniquement en anglais, mais j’ai trouvĂ© ça trĂšs accessible malgrĂ© mon niveau moyen dans la langue de Mr Bean.

Cat Detective Albert Wilde sur NoFrag // Steam // Prix : 12 € // Date de sortie : 24/01/2025

The End of the Sun

Genre : Exploration, narration, puzzles

The End of the Sun

Initialement prĂ©vu pour sortir en 2021, The End of the Sun est un walking sim narratif centrĂ© sur le folklore polonais. On y incarne une sorte d’enquĂȘteur ayant la possibilitĂ© de naviguer Ă  travers le temps et les saisons pour dĂ©mĂȘler les intrigues. Des histoires de la vie quotidienne cĂŽtoient le surnaturel avec une rĂ©alisation parfois trĂšs bancale, notamment du cĂŽtĂ© de la modĂ©lisation des personnages et de leur animation, mais finalement, on s’en fiche un peu. On accepte ces dĂ©fauts et on suit ces scĂ©nettes avec plaisir. Les paysages, en revanche, sont trĂšs rĂ©ussis, et on prend plaisir Ă  admirer les rayons du soleil Ă  diffĂ©rents moments de la journĂ©e sur ce petit coin de la Pologne. Les dĂ©veloppeurs ont choisi Unity pour faire tourner leur jeu, et leur travail de ce cĂŽtĂ©-lĂ  mĂ©rite le respect. On se balade plus ou moins librement dans un monde ouvert pour interagir avec des feux de camps, actifs Ă  certaines saisons uniquement. Chacun propose quelques puzzles Ă  rĂ©soudre, allant d’un simple clic pour rĂ©vĂ©ler le souvenir, Ă  la recherche d’un objet dans la zone, voire la rĂ©solution d’une Ă©nigme avec des symboles. Ces derniĂšres sont parfois un peu Ă©laborĂ©es, mais sans jamais ĂȘtre rĂ©ellement bloquantes. Le gameplay est donc globalement trĂšs bon. J’ai toutefois regrettĂ© quelques sĂ©quences de backtracking qui n’étaient pas vraiment nĂ©cessaires. Heureusement, la vitesse des dĂ©placements est correcte pour un jeu de ce type. Il m’a fallu environ six heures pour le terminer, sans jamais me lasser.

The End of the Sun sur NoFrag // Steam // Prix : 24,5 € // Date de sortie : 29/01/2025

Back Then

Genre : Narration, horreur psychologique

Back Then

Si on s’était bien marrĂ©s sur Cat Detective Albert Wilde, dans Back Then, l’ambiance est plutĂŽt Ă  la dĂ©prime. En effet, Ă  l’instar d’Inner Ashes, le thĂšme principal du jeu est la maladie d’Alzheimer. CĂŽtĂ© technique, on sent malheureusement le manque de moyens, avec des visuels qui font parfois un peu trop amateur, et des textures avec des rendus trop « plastique Â», typique de l’Unreal Engine. De mĂȘme, le level design est quelques fois un peu hasardeux, avec de petits manques de cohĂ©rences. Les dĂ©placements sont lents et tout Ă  fait justifiĂ©s scĂ©naristiquement, mais peut-ĂȘtre aurait-il Ă©tĂ© pertinent d’éviter de faire des allers-retours pour rien. Heureusement, la narration – pour peu qu’on soit un minimum sensible au sujet –, saisit quand mĂȘme aux tripes. Cependant, plusieurs passages lorgnent beaucoup trop du cĂŽtĂ© horrifique pour moi, je n’ai donc pas particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© l’expĂ©rience. Si par contre, vous n’ĂȘtes pas hermĂ©tique au genre, je suppose que cela peut renforcer les Ă©motions dĂ©jĂ  bien poussĂ©es par les dialogues en voix off, trĂšs bien doublĂ©s (en anglais).

Back Then sur NoFrag // Steam // Prix : 6 € // Date de sortie : 08/12/2023

REPUNK

Genre : Rogue-lite, Exploration, narration

REPUNK

REPUNK, c’est le rogue-lite des walking sim. Malheureusement, c’est chiant comme la mort. En effet, lĂąchĂ© sur Mars comme un vulgaire Matt Damon, vous avez 48 minutes pour atteindre votre objectif. Mais vous ĂȘtes limitĂ© en oxygĂšne, et le froid peut vous tuer. Heureusement, vous disposez d’un vĂ©hicule roulant qui recharge votre combinaison. Évidemment, il n’y a aucun intĂ©rĂȘt Ă  tracer en ligne droite : sur votre minimap, vous voyez toutes sortes de merdouilles, reprĂ©sentant des bĂątiments abandonnĂ©s ou des structures Ă©tranges. Vous y trouverez des audio logs ou des textes, que vous pourrez lire dans votre moyen de transport, et qui rĂ©vĂ©leront de sombres secrets. Il y a plusieurs fins possibles, mais toutes celles que j’ai pu faire Ă©taient ennuyeuses. Et malheureusement, ce n’est pas particuliĂšrement beau non plus, ce qui aurait pu compenser les longs trajets inintĂ©ressants entre les tas de bĂ©ton extraterrestres. Bref, j’ai pas aimĂ©, et j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© un bouquin plutĂŽt que de devoir trouver les pages alĂ©atoirement dans une immense zone vide. À noter que le jeu est entiĂšrement traduit en français, et que comme pour chaque traduction, il dispose de textes exclusifs Ă  la langue, en plus de ceux de base adaptĂ©s de l’anglais.

REPUNK sur NoFrag // Steam // Prix : 13 € // Date de sortie : 17/06/2024

Les autres walking sim qui ne sont pas encore sortis, mais dont les dĂ©mos m’ont bien plu :

Hail to the Rainbow

Genre : Exploration, combat, horreur

Hail to the Rainbow

Mettre Hail to the Rainbow dans un dossier sur les walking sim est sans doute un peu de la triche, car le jeu propose beaucoup plus que ça. Outre des passages d’exploration, il y a aussi un peu de combat, et des sĂ©quences de cache-cache Ă  la Alien Isolation. Mais les phases contemplatives semblent tout de mĂȘme ĂȘtre au centre de cette aventure post-apocalyptique se dĂ©roulant en Russie. L’ambiance un peu annĂ©es 80, emprunte de nostalgie et de tristesse, a l’air formidable, et c’est trĂšs beau. J’ai Ă©normĂ©ment apprĂ©ciĂ© la dĂ©mo, malgrĂ© une phase de gameplay horrifique que j’ai dĂ©testĂ© – ce n’est pas mon genre favori. C’est dire Ă  quel point le reste m’a emportĂ©. Dans tous les cas, Ă  la rĂ©dac, on est plusieurs Ă  l’attendre impatiemment.

Hail to the Rainbow sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

The Berlin Apartment

Genre : Narration

The Berlin Apartment

The Berlin Apartment est centrĂ© sur une seule chose : un appartement Ă  Berlin (bien vu, l’aveugle !), que l’on va visiter Ă  diffĂ©rentes Ă©poques pour dĂ©couvrir la vie de ses habitants. La direction artistique est trĂšs jolie, avec son effet dessinĂ© franchement rĂ©ussi. Il n’y a pas forcĂ©ment beaucoup plus de choses Ă  dire, mais la dĂ©mo est sympa, et laisse prĂ©sager d’un bon petit walking sim narratif.

The Berlin Apartment sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Eclipsium

Genre : Narration, horreur psychologique, puzzles

Eclipsium

Eclipsium se dĂ©marque par son esthĂ©tique trĂšs particuliĂšre. MĂȘme s’il pourrait faire penser Ă  un style PSone, c’est tout de mĂȘme beaucoup plus fin. Certes, il y a de gros pixels, mais c’est Ă  la fois colorĂ© et inquiĂ©tant. Notre main droite prend une place non nĂ©gligeable sur notre Ă©cran et met en valeur les animations parfois Ă©tranges lors des interactions. C’est trĂšs chouette. La dĂ©mo nous plonge dans un univers surrĂ©aliste horrifique, certainement inspirĂ© de Lovecraft, avec quelques sĂ©quences de puzzle. Cela fait un moment qu’on suit le projet, qui nous avait marquĂ© dĂšs son annonce. On commence Ă  ĂȘtre impatients de voir la version finale, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore Ă©tĂ© annoncĂ©e.

Eclipsium sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Despelote

Genre : narration, exploration

Despelote

Despelote est un walking sim dĂ©veloppĂ© par un petit studio Ă©quatorien depuis de nombreuses annĂ©es. Sa proposition est pour le moins originale, puisqu’on incarne un enfant, fan de football, qui suit l’équipe nationale pendant une compĂ©tition. MĂȘme si l’on n’est pas du tout sensible au sujet, l’approche, centrĂ©e sur la vie quotidienne des gens « normaux Â», semble trĂšs bien rĂ©alisĂ©e. J’étais dĂ©jĂ  enthousiasmĂ© par les prĂ©sentations, mais la dĂ©mo du dernier Steam NĂ©o Fest m’a complĂštement convaincu. Les graphismes, trĂšs particuliers, mĂȘlent une palette de couleurs restreinte sur des textures issues de photographies et un effet « papier Â» pour les personnages. Ils collent parfaitement Ă  l’ambiance Ă  la fois joyeuse et insouciante de l’enfance, mais avec tout de mĂȘme une petite pointe de nostalgie. On se balade souvent avec un ballon dans les pieds, et la mĂ©canique fonctionne plutĂŽt pas mal. Le projet est trĂšs cool et c’est un petit studio d’un pays pas franchement reconnu pour sa production vidĂ©oludique, donc je suis impatient de pouvoir toucher Ă  la version finale, prĂ©vue pour le 1er mai 2025.

Despelote sur NoFrag // Steam // Date de sortie : le 1er mai 2025


Comme ce sont les soldes Steam jusqu’au 20 mars, la plupart des jeux traitĂ©s ici sont en promo, n’hĂ©sitez pas Ă  aller voir si vous hĂ©sitiez pour un titre un peu trop cher.

Tout ça pour ça ? Siege X est juste un gros patch pour Rainbow Six: Siege

Le 13 mars dernier, Ubisoft a dĂ©voilĂ© en grande pompe Siege X, le futur de Rainbow Six: Siege pour les 10 ans Ă  venir. Et autant vous le dire tout de suite, rien de quoi vous faire tomber de votre chaise. Alors qu’ils annoncent avec une fiertĂ© non dissimulĂ©e qu’ils ont passĂ© trois ans dessus, on a plutĂŽt l’impression de voir un gros rework torchĂ© en quelques mois. Attention, ne vous mĂ©prenez pas, on ne dit pas qu’ils ont fait de la merde, mais plutĂŽt que ça manque d’envergure. Voyez plutĂŽt :

On ne peut pas dire que ce soit flagrant, surtout si vous ne jouez pas rĂ©guliĂšrement. Pour que ce soit plus clair, on a fait une liste des principaux Ă©lĂ©ments qu’on a vus :

  • Le jeu passe en free-to-play pour tous les modes casual, mais pas pour le mode ranked ou le mode de compĂ©tition Siege Cup.
  • Un nouveau mode de jeu proposant du 6v6 avec respawn, dans lequel il faut attaquer le point adverse tout en dĂ©fendant le sien : Dual Front. D’ailleurs, une bĂȘta fermĂ©e a commencĂ© le 13 et se terminera le 19 mars. Pour rĂ©cupĂ©rer une clef, il faut subir 30 minutes de stream d’un influenceur dĂ©signĂ© par Ubisoft.
  • Un rework graphique pour ajouter des reflets partout.
  • Des extincteurs qui crĂ©ent un effet de fumĂ©e et des tuyaux de gaz qui explosent, pour ajouter des dangers environnementaux (a priori uniquement prĂ©sents dans certaines cartes retravaillĂ©es).
  • Le rappel permet maintenant de courir Ă  l’horizontale, youpi !
  • le pick/ban est complĂštement modifiĂ©, permettant de choisir de bannir un autre opĂ©rateur – ou le mĂȘme – Ă  la manche suivante. C’est probablement le plus gros changement de toute l’update pour les joueurs assidus et compĂ©titifs.
  • Une grosse amĂ©lioration de l’audio, promettant un fonctionnement plus prĂ©cis, notamment grĂące Ă  la prise en compte du cheminement du son par les ouvertures, mĂȘme créées par le joueur.
  • Une meilleure identification des cheaters et joueurs toxiques, dans la directe lignĂ©e de ce qu’ils avaient commencĂ© Ă  mettre en Ɠuvre lors des prĂ©cĂ©dentes saisons de Rainbow Six: Siege.

Si vous voulez un peu plus de dĂ©tails (sauf sur le ban, lĂ , il faut regarder Ă  1h48 du reveal pour voir comment ça marche), vous pouvez jeter un Ɠil Ă  cette courte playlist :

Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas Ă  se plaindre, les changements ont l’air plutĂŽt cools, et ça pourrait mĂȘme faire revenir les joueurs. À la rĂ©dac, on est d’ailleurs plutĂŽt chauds, mĂȘme si on est un peu rouillĂ©s. Mais rien qui nous fasse dire que c’est plus qu’un gros patch.

La mise Ă  jour est prĂ©vue pour le 10 juin prochain, ce qui correspondra Ă  la saison 2 de l’annĂ©e 10 (Y10S2). Pour rappel, si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez patienter pour Ă©conomiser 4 €, car il passera en free-to-play pour les modes casual. Si par contre, le ranked est votre raison de vivre, il faudra passer Ă  la caisse. Et si vous voulez dĂ©buter avec quelques opĂ©rateurs des premiĂšres saisons, vous pouvez investir un peu moins de 6 € chez notre partenaire Gamesplanet. Rassurez-vous, si vous avez de l’argent Ă  jeter par la fenĂȘtre, il y aura toujours des season pass pour dĂ©bloquer des opĂ©rateurs et des skins pour vous la pĂ©ter Ă  la rĂ©crĂ©.

Les bons plans NoFrag du week-end vont faire du sport

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie de faire du sport. Mais pour cela, il faut s’équiper correctement. On commence avec des sous-vĂȘtements, shorts et T-shirts adaptĂ©s. Pour la tĂȘte, il faut Ă©videmment prendre un bandeau afin d’afficher au monde entier que vous ĂȘtes un vrai sportif. N’oubliez pas les chaussures : plus elles sont moches, plus elles vont vite. Pour suivre vos progrĂšs, il faudra une montre connectĂ©e, voire une ceinture et quelques autres gadgets. Vous ĂȘtes plutĂŽt vĂ©lo ou patins Ă  roulettes ? Si la vue d’un ciel bleu vous rĂ©vulse, pensez au tapis de course avec un ventilateur devant la TV, affichant une vidĂ©o YouTube d’un coureur de marathon. Si vous ĂȘtes bien organisĂ©, vous avez mĂȘme moyen de disposer vos rĂ©serves en sucres rapides et en boissons Ă  portĂ©e de main. Pour les plus habiles, installez une petite plaque Ă  induction pour cuisiner des choses simples. Pour ne pas casser le rythme, et surtout, Ă©viter de faire baisser votre moyenne, envisagez l’installation d’une poche pour Ă©vacuer le trop-plein, ce qui ne manquera pas d’arriver aprĂšs quelques ravitaillements. Pour finir, si finalement, c’est un peu trop dur, il y a forcĂ©ment une solution pour profiter de ce tapis de course.

Les bons plans Amazon

Alors que les premiers rayons du soleil venaient frapper les toits encore embuĂ©s par la rosĂ©e matinale, notre cher Gothax est arrivĂ©, sourire aux lĂšvres, avec sa liste dans la main. L’assurance d’une sĂ©lection de matos de qualitĂ© :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Cette semaine, pas de changement pour les codes promos chez notre partenaire Gamesplanet. Comme d’habitude, voici le rĂ©cap des trucs qu’on peut vous proposer :

MĂȘme si ce sont les soldes de printemps sur Steam, il y a d’encore meilleures promos chez Gamesplanet sur certains jeux, dont ceux-ci :

Et il y a encore des dizaines de trĂšs bons jeux en promo, allez voir par vous-mĂȘme ! Si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

[TEST] Black Hawk Down pour Delta Force : un bon feeling, mais des mécaniques désuÚtes

AnnoncĂ©e dĂšs le dĂ©but du projet Delta Force, la campagne « solo Â» et coop Black Hawk Down pour le free-to-play chinois faisait dĂ©jĂ  un peu tache au milieu des champs de bataille futuristes, des gadgets Ă  la VALORANT et de la frĂ©nĂ©sie des combats Ă  grande Ă©chelle. Au fur et Ă  mesure du dĂ©voilement de la partie multijoueur, qui s’avĂ©rait finalement de plutĂŽt bonne qualitĂ©, on Ă©tait curieux de voir quelle direction Team Jade allait prendre pour la partie scĂ©narisĂ©e, reprenant le film de Ridley Scott, sorti en 2001. Étonnamment, ils ont dĂ©cidĂ© de faire un titre trĂšs exigeant oĂč la coopĂ©ration est quasiment obligatoire, globalement plaisant Ă  jouer, mais tout de mĂȘme bourrĂ© d’énormes dĂ©fauts.

Genre : Tactique coopĂ©ratif et jeu de mĂ©moire | DĂ©veloppeurs : Team Jade | Éditeur : TiMi Studio Group (Tencent) | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : Free-to-play | Configuration recommandĂ©e : i7-8700 / Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM, GTX 3060 / RX5700 XT / Arc A770  | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 21/02/2025 | DurĂ©e : 6 Ă  7 heures

Test effectué sur la version Steam.

Black Hawk Down 11
Black Hawk Down 08
Black Hawk Down 07

Distribution gratuite de démocratie en Somalie

Chaque joueur incarne l’un des quatre opĂ©rateurs, qui possĂšdent une sĂ©lection d’armes plus ou moins exclusives, ainsi qu’une capacitĂ© spĂ©ciale : partage de munition ou de soin, avoir plus de grenades
 Les rĂŽles sont complĂ©mentaires et on ne peut pas prendre deux fois le mĂȘme.

Comme nous vous le disions en intro, Black Hawk Down est une adaptation du film du mĂȘme nom, racontant des Ă©vĂ©nements tragiques en Somalie en 1993. Et le terme « adaptation Â» n’est pas usurpĂ©, car des extraits du long mĂ©trage sont visibles au dĂ©but et Ă  la fin de la campagne, tandis que des scĂšnes ont Ă©tĂ© entiĂšrement refaites avec le moteur du jeu, ce qui trahit d’ailleurs un coĂ»t de production assez Ă©levĂ©e. L’ensemble se divise en sept missions collant donc au scĂ©nario original. Pour cela, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour un level design Ă  l’ancienne, c’est-Ă -dire parfaitement linĂ©aire, ne permettant pas ou trop peu d’approches diffĂ©rentes. D’autre part, les ennemis – cons comme des balais – apparaissent toujours au mĂȘme endroit, et auront toujours la mĂȘme rĂ©action, ce qui donne une impression trĂšs old-school. Ce n’est pas forcĂ©ment gĂȘnant dans un jeu grand public accessible, comme Call of Duty: DĂ©barquement AlliĂ© sorti en 2003, dont on sent vraiment l’inspiration au niveau de l’agencement des niveaux. Mais lorsque l’on propose une difficultĂ© trĂšs Ă©levĂ©e comme ici, le seul moyen de s’en sortir, c’est d’apprendre par cƓur l’enchaĂźnement des ennemis. « AprĂšs le virage, sniper sur la tour, deux ennemis arrivent du bĂątiment Ă  gauche, puis RPG sur le toit Ă  droite. Â» C’est rĂ©ellement ce qu’on a pu dire alors qu’on relançait une Ă©niĂšme fois l’une des missions. On a le sentiment que mĂȘme avec tout le skill du monde, il est impossible de rĂ©ussir du premier coup les niveaux. Si certains sont assez classiques et progressent avec les joueurs, d’autres nous imposent un rythme qui peut ĂȘtre un peu frustrant. Il y a notamment une sĂ©quence de railshooting en Humvee assez dĂ©sagrĂ©able, ainsi que deux missions d’escorte de convoi, qui ne pardonnent pas aux trainards. D’ailleurs, Ă  moins d’ĂȘtre un superplayer, il sera franchement difficile de terminer les niveaux en solo : on tombe Ă  court de munitions et de soins trĂšs rapidement. Une Ă©quipe de quatre est donc beaucoup plus adaptĂ©e, puisque certains soldats ont la possibilitĂ© de distribuer balles et kits de soin, et on est quatre fois plus Ă  tirer sur les ennemis. Mais on vous prĂ©vient, mĂȘme avec quatre joueurs trĂšs habituĂ©s aux FPS tactiques, on a galĂ©rĂ© plus d’une fois.

Black Hawk Down 02
Black Hawk Down 10
Black Hawk Down 12
Black Hawk Down 06

Des mécaniques de gameplay, elles aussi de 1993

Le feeling global de Black Hawk Down est assez plaisant : les armes sont agrĂ©ables Ă  utiliser, mĂȘme si certaines manquent un peu de patate. Les mouvements marchent bien pour ce gameplay trĂšs tactique, se rapprochant d’un Insurgency: Sandstorm, par exemple. Mais on ne sait pas trop pourquoi, les devs ont dĂ©cidĂ© que nos soldats Ă©taient tous asthmatiques, et ne pouvaient pas faire plus de 20 mĂštres en courant. C’est extrĂȘmement frustrant, d’autant plus dans les missions d’escorte de convois, qui ne vous attendent pas. D’autre part, pour ajouter une difficultĂ© artificielle, il n’est pas possible de ramasser les armes des ennemis abattus, obligeant les joueurs Ă  compter leurs balles. Un procĂ©dĂ© vraiment dĂ©suet, anti-immersif et absolument ridicule. D’autre part, on notera l’incomprĂ©hensible disparition des corps en quelques secondes, ce qui dĂ©note Ă©galement du reste de la production – notamment visuellement. Dans le registre des mĂ©caniques d’un autre temps, on dĂ©plorera l’absence de pĂ©nĂ©tration des balles, mĂȘme dans des cartons, et on pourra parfois voir spawner certains ennemis quelques mĂštres devant nous, ce qui sera souvent fatal, puisque leur attaque de corps-Ă -corps est un one-shot. D’ailleurs, les joueurs n’en disposent pas. Donc lorsque vous aurez Ă©puisĂ© toutes vos munitions, il n’y aura mĂȘme pas un coup de crosse pour tenter une action dĂ©sespĂ©rĂ©e, il faudra forcĂ©ment relancer. Et n’espĂ©rez pas de checkpoint au milieu d’un niveau, c’est du tout ou rien : en cas de mort, on recommence au dĂ©but. Heureusement, les cinĂ©matiques peuvent ĂȘtre passĂ©es. MalgrĂ© tous ces gros dĂ©fauts, l’expĂ©rience reste globalement plaisante. La raison : on est quatre Ă  partager cette galĂšre, Ă  tenter d’éviter les team kill – trĂšs punitifs –, et Ă  s’encourager mutuellement. La prochaine fois, c’est la bonne !

Black Hawk Down 04
Black Hawk Down 09
Black Hawk Down 03
Black Hawk Down 05

Une réussite visuelle, mais exigeante techniquement

L’emploi de l’Unreal Engine 5 pour cette campagne coopĂ©rative n’est pas anodin, et sans doute l’un des plus gros points de douleur pour une majoritĂ© des joueurs, qui ont exprimĂ© leur mĂ©contentement sur la page Steam de ce DLC gratuit. En effet, la partie multijoueur (extraction shooter et Battlefield-like) tourne merveilleusement bien sous Unreal Engine 4, et prĂ©sente des environnements trĂšs corrects. Dans Black Hawk Down, il faut donc forcĂ©ment une machine qui tienne la route pour faire tourner les technos du moment et soutenir un framerate correct. L’ambiance est trĂšs bonne, et la lumiĂšre – souvent ratĂ©e dans les projets utilisant le dernier moteur d’Epic, comme Killing Floor 3, par exemple – fait vraiment le taf. La direction artistique est cohĂ©rente et crĂ©dible, c’est rĂ©ussi. Du cĂŽtĂ© de l’audio, par contre, on est loin de la qualitĂ© d’un Six Days in Fallujah, et la localisation du son est Ă  chier. Heureusement qu’on peut apprendre par cƓur la position des ennemis.

C’est bien, mais heureusement que c’est gratuit

La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait Ă©tĂ© payante : elle se fait dĂ©jĂ  dĂ©foncer sur Steam Ă  cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficultĂ©, forçant Ă  jouer en coopĂ©ration et nĂ©cessitant un bon niveau de jeu. MalgrĂ© ses mĂ©caniques de gameplay d’un autre temps (niveaux trĂšs linĂ©aires, spawn fixe des ennemis, impossibilitĂ© de ramasser des armes Ă  terre, pas de pĂ©nĂ©tration de balles
), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez Ă  cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de mĂȘme assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaĂźnements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilitĂ© de trouver trois autres larrons et que vous ĂȘtes un peu chauds, vous aurez une expĂ©rience sympa de six Ă  sept heures,  pour un coĂ»t d’uniquement le temps de tĂ©lĂ©chargement.

Vous avez du mal Ă  vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  trier le bon grain de l’ivraie.

Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like trĂšs accessible, mais mou du bulbe

Comme prĂ©vu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complĂštement oubliĂ© son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique trĂšs colorĂ©e, avec un gameplay clairement pompĂ© inspirĂ© de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et dĂ©fense, il y a deux bomb sites, des capacitĂ©s spĂ©ciales par opĂ©rateur, et des armes Ă  choisir en dĂ©but de round. Mais une petite particularitĂ© est ajoutĂ©e : des cartes piochĂ©es alĂ©atoirement permettent d’obtenir des bonus similaires Ă  ce que propose le trĂšs chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tĂȘte de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots Ă  nos cĂŽtĂ©s.

On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la premiĂšre difficultĂ© que l’on a rencontrĂ© a Ă©tĂ© de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des Ă©pileptiques. On ne s’est pas spĂ©cialement penchĂ©s sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont Ă©videmment au cƓur du titre. Si, comme toute personne sensĂ©e, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-mĂȘme, on ne s’attendait pas Ă  ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutĂŽt correct, malgrĂ© un recul contenu. C’est trĂšs facile Ă  prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les dĂ©placements sont d’une mollesse incroyable. DĂ©jĂ  que ce n’était pas folichon pendant la bĂȘta, il semble que les dĂ©veloppeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accĂšs anticipĂ©. Plus lent, on irait en arriĂšre. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox Ă  la main, mais purĂ©e, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. MĂȘme la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gĂȘnante et propose des visuels sympas par moments.

En tout cas, la proposition de faire un jeu compĂ©titif, mais trĂšs accessible et orientĂ© sur le fun, Ă  l’air de sĂ©duire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment oĂč l’on Ă©crit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont Ă©tonnamment encourageants

Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publiĂ© leurs retours sur les deux heures de dĂ©mo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent gĂ©nĂ©ralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG dĂ©veloppĂ© par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la sĂ©rie Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air trĂšs mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la prĂ©cĂ©dente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les dĂ©veloppeurs aient travaillĂ© d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements trĂšs rĂ©ussis : les armes de corps-Ă -corps provoquent de dĂ©licieux craquements d’os, tandis que les armes Ă  feu, bien que rares et dotĂ©es de peu de munitions, sont trĂšs puissantes.

Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quĂȘtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-mĂȘme quoi faire et oĂč aller. Si, sur le principe, c’est plutĂŽt cool, il faudra tout de mĂȘme voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort Ă  tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posĂ© sur une table dans un immense chĂąteau. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter Ă  la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit rĂ©sumĂ© par la topographie de Cumbria, le comtĂ© dans lequel se dĂ©roule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectĂ©es. D’aprĂšs les devs, l’intĂ©rĂȘt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses Ă  voir et Ă  faire. On ne leur jettera pas la pierre.

On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attirĂ© par le jeu jusqu’à prĂ©sent, on commence Ă  lever un sourcil. On le testera sans doute Ă  sa sortie, prĂ©vue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall Ă  votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le mĂȘme jour sans supplĂ©ment dans le Xbox Game Pass.

Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif

Dans un nouveau devlog publiĂ© sur Steam en dĂ©but de semaine, les dĂ©veloppeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continuĂ© Ă  dĂ©tailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopĂ©ratif pour quatre joueurs, avec de la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intĂ©ressantes que l’on a relevĂ©es :

  • La coopĂ©ration sera centrale ; jouer seul dans son coin sera dĂ©couragĂ©. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera Ă©videmment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nĂ©cessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrĂ©e, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrĂ©es seront plus ou moins discrĂštes, grĂące Ă  l’utilisation de bĂ©liers, de coupe-verres ou d’échelles.

51e3a3515a828fa2892696d60803e5b09a6da0c2

  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacitĂ©.

Il y a quelques autres dĂ©tails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-mĂȘme le billet de blog si cela vous intĂ©resse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prĂ©vue pour 2025, sans plus de prĂ©cisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intĂ©resse.

Conscient des faiblesses de Killing Floor 3, Tripwire Interactive repousse la sortie du jeu

Dans un message postĂ© sur Bluesky, l’équipe de dĂ©veloppement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu Ă  une date ultĂ©rieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bĂȘta, ils ont compris qu’ils avaient ratĂ© un truc. Ils citent des problĂšmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevĂ©s sur le forum, mais peut-ĂȘtre n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intĂ©ressant comparĂ© aux prĂ©cĂ©dents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’ñme dans le titre.

Dear Killing Floor Fans, We've made the decision to postpone Killing Floor 3's launch to an undecided date later in 2025. After taking the time to gather and discuss feedback from our recent closed beta, we've realized that we messed the mark. Our goal isn't just to make Killing Floor 3 an ambitious step forward for the franchise, but also to maintain the core experience that you've come to know and love. With the full support of our parent company Embracer Group, we're working together on a timeline to address many of the common issues players had during the beta, including performance/stability, UI/UX, lighting, and weapon feel. While it's to early to say which fixes will be implemented by launch, we can confim that an update allowing you to independently select your perk class and character is planned for post-release. We look forward to another opportunity to show you a more polished version of Killing Floor 3, and when we're ready to share more details, you will be the first to know. Until then, we thank you for your continued patience and overwhelming support. Sincerely, The Tripwire Interactive Development Team

Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mĂšre, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de dĂ©veloppement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tĂŽt pourrait ĂȘtre prĂ©judiciable pour leurs revenus.

En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bĂȘta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majoritĂ© des joueurs. MalgrĂ© tout, on a du mal Ă  voir comment les dĂ©veloppeurs pourraient modifier leur jeu de maniĂšre Ă  raviver l’étincelle pour la licence.

En attendant, vous pouvez tout de mĂȘme toujours ajouter Killing Floor 3 Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses Ă©volutions.

❌