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Highguard : il n’est pas si merdique, mais on l’aura oublié dans une semaine

Comme prévu, presque sans marketing, le FPS free-to-play compétitif en 3v3 Highguard est sorti sur Steam lundi soir à 19 h. Immédiatement, des dizaines de milliers de joueurs se sont élancés pour tester le jeu qui avait été survendu par Geoff « Dorito Pope » Keighley. Dans les minutes qui ont suivi, c’est un déluge d’avis négatifs qui s’est abattu sur la pauvre page Steam, affichant un score sous les 18 %. On sait très bien que les débuts des jeux multijoueurs sont souvent un peu rudes, mais ça ne démarrait pas très bien. 24 h plus tard, ça s’est un peu amélioré, mais on est tout de même toujours autour des 33 % d’avis positifs uniquement. On va revenir sur le jeu ensuite, mais attardons-nous d’abord sur l’annonce ratée lors des Game Awards.

Dans un article publié hier par Shacknews, on apprend que Highguard devait être un shadowdrop. C’est-à-dire qu’il devait sortir sans aucune publicité ni annonce préalable. Pourtant, le jeu a été révélé en grande pompe dans le segment le plus iconique des Game Awards, le « One More Thing », généralement réservé aux très gros calibres. D’après Gautoz, journaliste chez Origami, c’est suite à un désistement que notre cher Geoff a proposé d’offrir le créneau à Highguard, parce qu’il aimait bien le jeu. Les patrons auraient donc cédé à la tentation, alors que l’objectif était de répliquer le meilleur shadowdrop de ces dernières années : Apex Legends. Malheureusement, l’annonce n’a pas plu aux joueurs, qui attendaient certainement beaucoup mieux qu’un jeu qui semblait insipide, surtout après la petite phrase « par les créateurs d’Apex Legends et Titanfall ».

Comme tout le monde, on a voulu savoir ce qu’était ce nouveau hero shooter compétitif, car ce n’était pas totalement clair. On a donc lancé la bête avec des membres de la communauté pour découvrir cela avec vous sur Twitch. Le jeu s’articule en plusieurs phases :

  • renforcement des murs de la base pour protéger trois points à défendre
  • exploration de la map à la recherche de loot pour obtenir un meilleur équipement comme des armes et armures, avec différentes couleurs pour indiquer leur puissance (gris, bleu, violet, doré)
  • bataille pour récupérer le « brise-bouclier » et dépose de celui-ci auprès de la base adverse pour faire apparaître un bélier géant
  • pose de bombes sur les points défendus par les adversaires, avec un nombre de respawn limité
  • si un point est détruit, cela fait drastiquement baisser la « vie » de la forteresse, et on recommence un cycle. Si aucun point n’est détruit, les deux équipes perdent de la vie. Si deux points sont détruits, c’est la victoire pour les assaillants.

Certes, c’est original. Malheureusement, le rythme n’est pas génial. La partie loot est assez chiante, car c’est long et on n’est que 6 pelos à se balader chacun de notre côté des immenses maps. Ça devient un peu plus intéressant lorsqu’il faut récupérer le brise-bouclier, puisque c’est un objet unique et que tout le monde peut le voir sur la carte. Les combats sont plutôt nerveux, et le gunfeel est correct, sans être exceptionnel. Il n’y a pas ou quasiment pas de recul, ce qui montre que le jeu a d’abord été pensé pour les consoles. Le TTK est d’ailleurs très long, mais cela ne nous a pas spécialement dérangés : ça colle plutôt à ce style de jeu. Les pouvoirs des différents personnages semblent plus ou moins équilibrés, mais la présence d’un wallhack fait tout de même doucement rigoler. Le travail en équipe a l’air d’être récompensé, puisqu’il est toujours très avantageux de ressusciter nos compagnons décédés. En revanche, le reste ne nous a pas franchement convaincus. Le déplacement à dos de monture n’est pas très agréable, même si on comprend sa nécessité, compte tenu de la taille de la carte, et la direction artistique est franchement fade. L’effet dessinné plutôt passe-partout, qui fait un peu penser à Immortals of Aveum, en particulier avec l’un des personnages du roster. Les performances sont plutôt catastrophiques, surtout pour ce qu’il y a à afficher, ce que n’ont pas manqué de relever la plupart des commentateurs. À noter que la traduction française est faite via ChatGPT en mode traduction littérale, ce qui nous a bien fait rire. Mais à la fin de la soirée, on était tous les trois d’accord : ce n’est certes pas aussi nul que ne le laissent supposer les review Steam, mais ça ressemble à un petit mode événementiel pour un jeu de type Overwatch ou autre, et on n’y rejouera très probablement jamais.

Highguard - stats
Pic à 20 h le 26, et à 21 h le 27.

C’est peut-être un avis partagé par la majorité, puisqu’on observe que sur 97 000 joueurs simultanés lors de la soirée de lancement, il n’en reste plus que 19 000 le lendemain. Si vous voulez tester, n’hésitez pas trop tout de même, ce serait dommage d’avoir encore plus de mal que nous à trouver des parties, le moindre membre manquant (ou mettant trop de temps à charger, allez savoir) dans l’une ou l’autre des équipes provoque l’annulation du match. Highguard est disponible sur Steam en free-to-play et pèse environ 20 Go.

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SoundCloud Data Breach Impacts 29.8 Million Accounts

A data breach at SoundCloud exposed information tied to 29.8 million user accounts, according to Have I Been Pwned. While SoundCloud says no passwords or financial data were accessed, attackers mapped email addresses to public profile data and later attempted extortion. BleepingComputer reports: The company confirmed the breach on December 15, following widespread reports from users who were unable to access SoundCloud and saw 403 "Forbidden" errors when connecting via VPN. SoundCloud told BleepingComputer at the time that it had activated its incident response procedures after detecting unauthorized activity involving an ancillary service dashboard. "We understand that a purported threat actor group accessed certain limited data that we hold," SoundCloud said. "We have completed an investigation into the data that was impacted, and no sensitive data (such as financial or password data) has been accessed. The data involved consisted only of email addresses and information already visible on public SoundCloud profiles." While SoundCloud didn't provide further details regarding the incident, BleepingComputer learned that the breach affected 20% of all SoundCloud users, roughly 28 million accounts based on publicly reported user figures (SoundCloud later published a security notice confirming the information provided by BleepingComputer's sources). After the breach, BleepingComputer also learned that the ShinyHunters extortion gang was responsible for the attack, with sources saying that the threat group was also attempting to extort SoundCloud. This was confirmed by SoundCloud in a January 15 update, which said the threat actors had "made demands and deployed email flooding tactics to harass users, employees, and partners."

Read more of this story at Slashdot.

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Au Venezuela, la présidente par intérim annonce le déblocage de fonds sous sanctions

Delcy Rodriguez a affirmé que les Etats-Unis avaient commencé à libérer « des ressources du Venezuela ». Le pays était visé depuis 2019 par des sanctions financières internationales.

© ZULIMAR CAMPOS / AFP

La présidente du Venezuela par intérim, Delcy Rodriguez, au côté du président de la compagnie pétrolière étatique PDVSA, Hector Obregon, lors d’une audience publique visant à ouvrir le secteur aux investissements privés, à Caracas, le 26 janvier 2026.
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Pays-Bas : un accord de coalition ouvre la voie à la formation d’un gouvernement minoritaire en février

Trois partis politiques ont annoncé, mardi soir, être convenus de former un ‍gouvernement minoritaire. Rob Jetten, à la tête du parti centriste D66, est en passe de devenir premier ministre, trois mois après sa victoire surprise aux élections législatives.

© ROBIN VAN LONKHUIJSEN / AFP

Le chef du parti D66, Rob Jetten, à La Haye, le 26 janvier 2026.
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EN DIRECT, guerre en Ukraine : l’attaque d’un train de voyageurs par un drone russe dans l’oblast de Kharkiv a fait au moins cinq morts

Près de 200 personnes se trouvaient à bord. « Il n’y a pas et il ne peut y avoir aucune justification militaire pour tuer des civils dans un wagon de train », a dénoncé Volodymyr Zelensky sur Telegram, appelant à « exercer une pression sur la Russie ».

© AP

Des pompiers éteignent un incendie après que des drones russes ont percuté un train de voyageurs, dans l’oblast de Kharkiv (Ukraine), le 27 janvier 2026.
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Après le retour du corps du dernier otage à Gaza, Nétanyahou dit se concentrer sur le désarmement du Hamas et la démilitarisation de l’enclave

Le mouvement islamiste palestinien a réaffirmé, lundi, son « engagement » envers l’accord de cessez-le-feu entré en vigueur le 10 octobre 2025, mais a jusqu’à présent refusé de déposer les armes aux conditions fixées par Israël.

© Ronen Zvulun / REUTERS

Le premier ministre israélien, Benyamin Nétanyahou, à la Knesset, le Parlement israélien, à Jérusalem, le 5 janvier 2026.
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