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Un départ difficile pour la sortie de DeadCore Redux, le FPS platformer futuriste

Comme annoncé, DeadCore Redux, le remaster de DeadCore développé par le studio d’origine 5 Bits Games, est sorti ce 15 janvier. En dépit de quelques commentaires positifs sur Steam, le jeu peine à attirer les joueurs pour le moment. Pour rappel, par rapport à la version originale, les devs vous proposent ce qui suit :

  • des améliorations graphiques et du son
  • un niveau supplémentaire nommé The Gateway
  • un classement solo
  • un support manette destiné aux joueurs qui préfèrent déléguer le skill à l’ordinateur, puisqu’il y a évidemment une aide à la visée

Les environnements futuristes sont plutôt beaux et les puzzles à résoudre ont l’air plutôt corsés. De plus, pour le speedrunner dans l’âme que vous êtes, le système de classement vous assure une certaine rejouabilité pour vous permettre d’exploser votre score. Et si vous souhaitez comparer votre e-penis, il existe déjà une page dédiée pour le speedrun du jeu que vous pouvez retrouver ici. À la rédac, c’est notre expert Estyaah qui vous proposera un test sur DeadCore Redux dans les jours à venir.

Pour sa sortie, DeadCore Redux bénéficie d’une réduction de 20 % jusqu’au 29 janvier sur Steam, soit environ 12 €, si vous êtes intéressé. Ou si vous voulez vous faire doublement plaisir, un bundle comprenant le titre original et le remaster, est disponible avec une promotion de -12 % et de -40 % pour les possesseurs de DeadCore.

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Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas chaud

Les bons plans NoFrag du week-end vont évidemment profiter des soldes qui ont commencé il y a quelques jours pour vous faire économiser plein d’argent sur des articles ô combien nécessaires en ce début d’année. Un gilet chauffant, d’épaisses chaussettes, des gants qui tiennent chaud tout en permettant de continuer à consulter NoFrag sur votre smartphone, un pantalon thermique ou encore de quoi vous tenir chaud sous la couette. Et ce n’est pas fini, vous pouvez aussi foncer sur des chaufferettes pour mains, des semelles chauffantes ou même des genouillères radiateur. Puisque le prix de l’électricité n’a pas l’air de baisser et que, de toute façon, ça n’est pas écologique non plus, on ne vous recommande pas de radiateur. À la limite, vous pouvez toujours accrocher au mur un poster de cheminée et espérer pour que ça suffise à manipuler votre cerveau pour vous faire oublier le froid. Et si vous avez une vraie cheminée, vous pouvez toujours acheter de quoi alimenter le feu. Vous voici maintenant bien équipé. Vous pouvez enfin vous installer dans votre fauteuil massant et chauffant et profiter tranquillement du bon vin chaud que vous aurez préparé au préalable grâce à une bouilloire prévue à cet effet et un set d’épice.

Les bons plans Amazon

Notre expert Gothax est de retour, contrairement aux prix décents pour la RAM :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet 2026 S3

Les bons plans Gamesplanet

En ce début d’année, notre partenaire Gamesplanet semble plutôt sage. Pas de page qui clignote ni de liens fluo, rien que des petites promos sympas, et notamment sur certains jeux qui ont gagné des prix lors des NoWards !

Et sinon, il y a plein d’autres réductions plus ou moins intéressantes, dont par exemple :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Silent Firing

Dès février 2025, Canard PC révélait les licenciements chez les Français de Leikir Studio. Passé sous le giron de PULLUP Entertainment (ex-Focus) depuis 2022, le studio avait sorti les plutôt bons Synergy et Metal Slug Tactics et on l'espérait sorti d'affaire.  Visiblement pas, car l'éditeur vient d'annoncer la fermeture du studio. Enfin « annoncer » est un bien grand mot, car c'est au détour d'un article chez Boursorama (la référence des gamers) que l'on découvre cette fermeture brutale. C'est d'autant plus agaçant que l'éditeur affiche de bon résultats, essentiellement grâce à l'année fantastique de Warhammer 40,000 : Space Marine 2. On souhaite aux développeurs de rebondir au mieux. P.
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Marathon présente ses cheats embarqués à travers le système de classes

✇NoFrag
Par : Balna

Il y a quelques semaines, les développeurs de Bungie nous présentaient leur nouvelle vision pour leur extraction shooter aux couleurs bariolées, MarathonÀ notre grand étonnement, ça semblait relativement prometteur, du moins bien plus que ce que laissait soupçonner l’état catastrophique du jeu présenté en mai 2025. Aujourd’hui, les développeurs récidivent avec une vidéo venue nous présenter les shells, qui sont les différents archétypes de personnages jouables.

Même si Bungie ne réinvente clairement pas le fil à couper le beurre avec ce système de classes, force est de constater qu’il pourrait apporter un vent de fraîcheur au genre de l’extraction shooter. On ose également espérer que toutes ces approches seront intelligemment équilibrées : quand on voit que certaines classes semblent intégrer un wall-hack à loot, une invisibilité temporaire ou tout simplement la possibilité de révéler vos adversaires à travers les murs, on est en droit de se questionner. Au moins, la lutte contre les cheats devrait y être plus simple que sur Escape From Tarkov, vu qu’ils seront directement intégrés au jeu. Malin !

Malgré tout, le jeu semble en bien meilleure voie qu’il ne l’augurait initialement, et on est tout de même plutôt curieux de mettre la main sur Marathon, qui devrait sortir courant mars 2026. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Vous êtes VRés !

Meta a récemment licencié près de 10 % des effectifs de sa division Reality Labs et fermé plusieurs studios, dont Twisted Pixel Games et Sanzaru Games. Bref, après avoir affirmé longtemps que la VR, c’est l’avenir, le futur, quelque chose d’inratable, Meta nous explique aujourd’hui qu’en fait non, c’est de la merde et que tout doit aller vers l’IA qui est l’avenir, le futur, quelque chose d’inratable. Dernière victime en date : la suite de Batman Arkham Shadow serait tout simplement annulée. Heureusement, il nous reste le Metaverse. Comment ça non ? P.
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Why Go is Going Nowhere

Go, the ancient board game that China, Japan and South Korea all claim as part of their cultural heritage, is struggling to expand its global footprint because the three nations that dominate it cannot agree on something as basic as a common rulebook. When Go was registered with the International Mind Sports Association alongside chess and bridge, organizers had to adopt the American Go Association's rules because the East Asian trio failed to reach consensus. In 2025, China's Ke Jie withdrew from a title match at a Seoul tournament after receiving repeated penalties for violating a rule that the South Korean Go association had introduced mid-tournament. China's Go association responded by barring foreign players, most of them South Korean, from its domestic competitions. It also doesn't help that the game's commercial appeal is fading. Japan's Nihon Ki-in, the country's main Go association, has started exploring a potential sale of its Tokyo headquarters. Young people across the region are gravitating toward chess, shogi, and video games instead.

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Tar’ ta gueule à la récré

Bully Online, un mod qui ajoute un mode multijoueur en ligne au jeu de Rockstar, a ouvert il y a un mois. Sa rentrée ne semble pas s'être très bien passée, car il est déjà fermé. Ses créateurs ont tiré le rideau, sans plus d'explications, au grand dam des fans de l'original de 2008, pour lesquels Rockstar ne semble pas vouloir développer une suite ou un remaster. Alors je n'étais pas dans les couloirs au moment des faits, mais j'ai ma petite idée. Je ne tomberais pas d'un arbre si l'on apprenait dans quelque temps que ce sont les grands de la classe « service juridique » de Rockstar qui sont encore allés taper les petits pour leur voler leur goûter. On a bien essayé mille fois de raisonner leur maison-mère, mais rien à faire. Pas assez de cadre et trop d’argent de poche, ça fait des petits voyous moi je vous dis. P.
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Télex

Le 13 janvier est sorti en accès anticipé Hytale, le Minecraft 2.0 abandonné et annulé par Riot et repris par ses développeurs (Hypixel Studios). Un bon concurrent pour le record de Time to Penis cette année. P.
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Nuclear Weapons Are Now ESG Compliant

The European Union published guidance on December 30 that reclassified nuclear weapons as acceptable investments under its sustainable finance framework, completing a policy change approved in November that narrowed the definition of banned armaments from "controversial" to "prohibited." The shift addresses earlier vagueness that the Commission said hindered efforts to raise $932 billion in defense investments over four years. Under the revised rules, only four weapon categories remain expressly outlawed by a majority of EU states: personnel mines, cluster munitions, and biological and chemical weapons. Nuclear weapons manufacturers avoided exclusion because only Austria, Ireland and Malta signed the Treaty on the Prohibition of Nuclear Weapons, though all EU members support non-proliferation under the Non-Proliferation Treaty. The updated guidance also permits ESG labeling for companies handling depleted uranium for anti-tank ammunition and white phosphorus, which is toxic but not classified as a chemical weapon. European ESG funds currently hold minimal defense stocks, according to Jefferies data. The Commission's notice now makes these investments eligible for funds operating under Article 8 and Article 9 sustainable investment mandates.

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IA d’la joie

Jensen Huang, le PDG de Nvidia, est tout colère. La raison ? Tous ces pisse-froid qui tiennent un discours critique sur l’IA, appellent à des réglementations ou des réflexions, s’interrogent sur les impacts de la technologie sur l’information ou l’emploi. Bref, les empêcheurs de croître en rond. Lors d’un épisode du podcast No Priors, il fustige ces enquiquineurs et leur discours qui « n’est utile ni aux gens, ni à l’industrie, ni à la société, ni aux gouvernements ». Le fait que les ventes aux data centers rapportent tellement plus que tout le reste passe au second plan et que sa fortune personnelle ait grimpé de plus de 100 milliards d’euros en quelques années n’ayant – bien entendu – rien à voir. P.
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[New Game+] Gallipoli, le nouvel FPS multi et coop du studio BlackMill Games, se dévoile un peu plus

Découvert l’année dernière, Gallipoli, développé par le studio BlackMill Games (Isonzo, Verdun et Tannenberg), se présente comme un FPS multi et réaliste se déroulant durant la Première Guerre mondiale sur le front du Moyen-Orient. À l’occasion du New Game+ Showcase, lors d’une courte interview, Jos Hoebe, le CEO du studio, a enfoncé le clou une nouvelle fois en rappelant que le jeu se veut le plus fidèle possible d’un point de vue historique : qu’il s’agisse du maniement des armes, des uniformes des unités ou encore des lieux où se dérouleront les affrontements. De plus, il n’est pas question d’encaisser des chargeurs entiers dans le coffre car une balle suffira pour faire trépasser votre ennemi ou vous-même. Si vous êtes sous les feux nourris du camp adverse, différentes animations de rechargement se déclencheront pour simuler le stress et la précipitation ressentis. Enfin, en tant que jeu coopératif, vous pourrez capturer des points stratégiques et construire des défenses pour maintenir votre position, à l’exemple de la mitrailleuse sur pied.

Visuellement, le jeu s’annonce plutôt réussi avec des environnements variés et des combats dynamiques qui ne pardonneront pas la moindre erreur. Si vous aviez perdu la main, il faudra réapprendre à viser vite et bien. Gallipoli est toujours prévu courant 2026 sans plus de précisions.

En attendant l’annonce d’une date de sortie officielle, vous pouvez d’ores et déjà ajouter ce titre à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Un lancement Moulineux

Le monde part dans tous les sens, plus rien n’est logique et les anciens codes sont caducs. Dans ce désordre planétaire, les certitudes dans le monde du jeu vidéo, elles aussi, sautent. Historiquement, deux choses sont certaines : « Bobby Kotick est un démon de l’Enfer ayant pris forme humaine » et « Peter Molyneux raconte de la merde ». Des générations de joueurs se sont appuyées sur ces diktats en grandissant. Et pourtant, c’est dans un silence presque assourdissant que Pete le mytho se prépare à lancer, le 22 avril, l’accès anticipé de son nouveau (et dernier selon lui) jeu Masters of Albion. Un god game pour lequel il a réembauché ses potes du temps de Fable et Black & White. Pire, ce lancement se fera sur Steam, sans Kickstarter, sans NFT, sans métavers, sans blockchain à la con. Un jeu qui a l’air… normal ? Et sur lequel Peter a à peu près réussi à retenir sa langue ? Pascal Praud a raison, où sont passés nos repères, nos fondations ? P.
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Scott Adams, Creator of the 'Dilbert' Comic Strip, Dies at 68

Scott Adams, who kept cubicle denizens laughing for more than three decades with Dilbert, the bitingly funny comic strip that poked fun at the absurdity of corporate life, died Tuesday. He was 68. From a report: His death was tearfully revealed by his first ex-wife, Shelly Miles, at the start of Real Coffee With Scott Adams. In May, he said on the podcast that he had been diagnosed with prostate cancer, which had spread to his bones. "I expect to be checking out from this domain this summer," he said. In a statement he wrote that was read by Miles over six minutes, he said, "Things did not go well for me ... my body fell before my brain." Sprung from Adams' days as a Pacific Bell applications engineer in San Ramon, California, Dilbert debuted in 1989 and at the height of its popularity appeared in more than 2,000 newspapers across 65 countries and in 25 languages with an estimated worldwide readership of more than 150 million. Though it had the appropriate level of cartoon exaggeration, the strip keenly captured office life and struck a nerve with the white-collar class.

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Pathologic 3 : souffrance et mysticisme, maintenant avec des voyages dans le temps

✇NoFrag
Par : Stuka

Avec un peu de retardPathologic 3 est sorti le 9 janvier dernier. Avec cet opus, Ice-Pick Lodge abandonne la dimension survie de leur licence pour recentrer le gameplay autour de l’enquête sur la contagion qui ravage la ville, et sur les patients qui mentent comme des arracheurs de dents. En effet, on incarne cette fois un médecin qui prend les rênes de l’hôpital de fortune local, et à qui incombe l’examen des malades – et de leur lieu de vie, pour savoir s’ils nous racontent des craques –, ainsi que la responsabilité des décisions de santé publique.

Si tout cela reste très proche de Pathologic et Pathologic 2, la nouvelle mécanique de voyage dans le temps permet une nouvelle manière d’influer sur le récit, et sur les choix qui nous seront accessibles pendant l’aventure. De quoi renouveler un peu l’intérêt pour l’univers et la trame de fond qui, eux, restent inchangés.

C’est sans doute l’épisode le moins désagréable à jouer de la série, mais cela reste une expérience de niche, de surcroit très verbeuse. Et non, il n’y a pas de traduction française. Pathologic 3 est disponible sur Steam pour 28 € jusqu’au 23 janvier, puis il passera à 35 €.

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Le troisième durera mille ans !

À en croire les sites Windows Central et Kotaku, il semblerait que MachineGames, le studio de Bethesda, travaille sur Wolfenstein 3. Après le succès colossal d’Indiana Jones et le Cercle ancien, voilà qui confirme ce dont nous n’avons jamais douté à la rédaction : il reste toujours un peu de place pour du rab de massacre de nazis dans nos cœurs. On pourrait se demander ce qui a donné envie au studio de revenir sur cette licence, mais il suffit d’écouter les infos en ce début 2026 pour se dire : « Ah oui, je l’ai. » P.
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[New Game+] Ultime tentative pour Alpha Response de séduire les millenials avec une bande-annonce sous testostérone

Sorti en accès anticipé en octobre 2024, Alpha Response, le FPS d’action coopérative bloqué dans le début des années 2000 et développé par Gooseman (le moddeur à l’origine de Counter Strike) et son studio Ultimo Ratio Games, n’a pas connu le succès escompté et on aurait pu s’attendre à ce que l’arrêt du développement soit prochainement annoncé. Mais apparemment, les devs sont tenaces et y croient dur comme fer, en témoigne cette bande-annonce diffusée lors du New Game+ Showcase. On se doute bien que vous êtes bouche bée devant ce gameplay qualitatif et cette direction artistique d’un autre temps. Des explosions dignes de Michael Bay et des gunfights intenses contre des délinquants cons comme leurs pieds, que demander de plus… des joueurs peut-être ? Difficile de croire que quelqu’un souhaitera bien donner sa chance au jeu.

Si vous souhaitez faire revivre la gloire des FPS des années 2000, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé d’Alpha Response sur Steam pour une vingtaine d’euros, mais on ne vous le conseille pas.

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[New Game+] SAND: Raiders of Sophie sortira en mars 2026

Après l’annonce du report de la sortie de SAND à une date ultérieure, les studios Hologryph et TowerHaus ont continué de peaufiner leur jeu de survie et d’extraction coopératif au point d’en avoir changé le nom pour SAND: Raiders of Sophie. À la rédac, on l’avait déjà oublié et on ne s’attendait pas spécialement à le revoir durant le New Game+ Showcase. En effet, les devs ont diffusé une bande-annonce pour dévoiler une fenêtre de sortie, soit le mois de mars prochain. De plus, le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, car il sera toujours question de récupérer des artefacts, des armes et diverses ressources permettant modifier votre Trampler (votre base mobile) avant que les équipes adverses le fassent. À part quelques irréductibles fans de la première heure, l’espace communautaire Steam du jeu ne semble pas s’emballer pour autant.

Si vous êtes convaincus par SAND: Raiders of Sophie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam afin d’être notifié de la date de sortie.

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[New Game+] De nouveaux playtests pour le shooter coopératif Far Far West

La dernière fois qu’on vous parlait de Far Far West, c’était déjà pour des playtests, qui avaient l’air plutôt corrects, si on se base sur le fait que 100 % des commentaires de la news étaient positifs. À l’occasion du New Game+ Showcase, les six développeurs de chez Evil Raptor montrent le déroulé d’une mission et en profitent pour lancer une seconde phase de playtests ouverts. Pour rappel, il s’agit d’un FPS coopératif dans un univers fantastique de cowboys, de squelettes et d’ectoplasmes. Après une phase de sélection d’équipement, l’équipe de un à quatre joueurs choisit une mission et part en raid. Il faudra ensuite suivre les objectifs, qui semblent appliquer plus ou moins le même schéma :

  • réaliser une première action en coopération, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • invoquer, puis tuer un boss, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • s’enfuir jusqu’à une gare, ce qui rameute des vagues d’ennemis
  • faire sonner une cloche pour déclencher un décompte avant l’arrivée du train pour s’extraire, ce qui rameute des vagues d’ennemis.

Et il y a quelques variations, comme réaliser des objectifs secondaires (ce qui, évidemment, rameute des vagues d’ennemis) afin d’obtenir des avantages uniquement actifs pendant la mission. D’autre part, on gagne de l’argent et de l’XP afin de faire progresser son personnage et son équipement, et ainsi pouvoir effectuer des missions plus difficiles. On a voulu jeter un œil, même si la direction artistique nous avait franchement rebutés. Le concept est plutôt correct, et on sent la potentialité de fun en coop. Il y a beaucoup d’ennemis, mais les mouvements sont vifs et bien gérés. En revanche, le gunfeel n’est pas fou, ce qui gâche un peu le plaisir. D’autre part, sur ce que l’on a pu tester, les boss ont l’air d’avoir des patterns très proches les uns des autres, malgré leurs visuels et mouvements différents (et plutôt réussis, dans leur style). Il est possible qu’on s’y fasse rapidement chier s’il n’y a pas plus de variété. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, ce ne sont que des playtests d’une version alpha, et les développeurs estiment avoir encore deux ans de travail avant d’arriver à une version satisfaisante. Pour autant, nous n’avons rencontré aucun bug, et la finition semblait plutôt correcte. Par contre, la musique est objectivement infecte, mais force est de reconnaître qu’elle colle parfaitement à l’ambiance.

Les playtests de Far Far West courent jusqu’au 16 janvier. Alors si vous voulez tester, il va falloir se sortir les doigts en vous rendant sur la page Steam du jeu. Et si vous êtes convaincus par la proposition, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits, ce n’est pas anodin pour les petits studios de dev.

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Des fêtes mouvementées pour Rainbow Six Siege

✇NoFrag
Par : ANzer

Cette fin d’année fut loin d’être reposante pour les développeurs de Rainbow Six Siege. Entre Noël et le Nouvel An, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft a été victime d’un piratage forçant le studio à bloquer l’accès aux serveurs pendant plusieurs jours.

Tout commence le samedi 27 décembre, lorsque des joueurs reçoivent gratuitement des millions de crédits R6, de la renommée et des skins. Au même moment, des streamers sont bannis en plein live et des milliers de bans sont annulés. Face à la crise, Ubisoft coupe l’accès au jeu et au marketplace jusqu’au lundi 29 décembre afin d’identifier et de corriger la faille, préparer un retour à la normale et se donner le temps de gérer la tempête de merde qu’ils se prennent sur les réseaux sociaux. Si aucune donnée personnelle n’a été compromise, les hackers ont pu manipuler toute l’économie et le système de sanctions pendant plusieurs heures. Et comme si cela ne suffisait pas, les systèmes anti-cheat d’Ubisoft, ayant détecté des manipulations du marché, ont décidé de bannir pendant 67 jours de nombreux joueurs crédités à leur insu.

À la réouverture des serveurs, Ubisoft a annoncé que ceux ayant dépensé les crédits « offerts » ne seront pas pénalisés et pour compenser l’interruption de service en pleine période de fêtes, des boosters et des packs Alpha ont été distribués. L’histoire ne s’arrête pas là, puisqu’une deuxième attaque est survenue quelques jours plus tard. Cette fois-ci, les assaillants ont réussi à injecter des éléments visuels (mèmes, logos, etc.) directement sur les écrans des joueurs en pleine partie et le fil de bannissement a déraillé lui aussi, affichant des recettes de cuisine ou des liens vers des sites de triche.

Aujourd’hui, ces problèmes semblent finalement résolus et nous souhaitons tout de même une bonne et heureuse année aux 180 000 joueurs quotidien de R6, en espérant que des petits malins ne trouvent pas de nouvelles failles pour pourrir leur expérience.

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[New Game+] ExeKiller dévoile son gameplay

✇NoFrag
Par : Balna

On n’avait plus entendu parler de lui depuis pratiquement un an, mais ExeKiller a profité du New Game+ Showcase pour donner de ses nouvelles, à travers un trailer qui révèle pas mal d’éléments de son gameplay. Le FPS post-apo de Paradark Studios propose d’incarner un chasseur de primes qui devra récupérer l’âme de ses cibles. L’expérience proposée sera divisée en plusieurs chapitres, dont chaque mission se découpera en plusieurs phases : l’équipement et la prise de contrats dans un hub central, le trajet via une phase de conduite dans un désert qui n’est pas sans rappeler le sympathique Pacific Drive, puis l’exécution de la cible.

L’expérience est décrite comme non linéaire, et plusieurs approches semblent envisageables : les gunfights ont l’air convaincants, mais des alternatives plus discrètes, comme l’infiltration et le crochetage, sont envisageables. Le level design semble afficher une verticalité bienvenue, avec de nombreux raccourcis à débloquer et des chemins alternatifs à aller dégoter pour tester différentes approches. Entre ses possibilités de gameplay riches et sa direction artistique post-apo très réussie, ExeKiller se positionne comme un très solide immersive sim, qu’on a hâte de pouvoir découvrir.

Aucune date de sortie n’est pour le moment annoncée, mais si le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam.

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