Vue lecture
Juge et parties
Crisol: Theater of Idols, le FPS d’horreur hispanique, sortira le 10 février
Avec une vidéo de gameplay peu convaincante en fin d’année dernière, on aurait pu penser que Crisol: Theater of Idols, le FPS horreur développé par le studio Vermila, sortirait plutôt vers la fin du premier trimestre pour permettre à l’équipe de dev de peaufiner un peu plus ce dernier. Cependant, la semaine dernière, l’éditeur Blumhouse en a décidé autrement en publiant un trailer sur leur chaîne officielle YouTube pour annoncer la sortie du jeu ce 10 février prochain. Sans surprise, le gunplay ne semble pas avoir évolué depuis, mais les environnements et les ennemis empruntés au folklore hispanique sont plutôt réussis.
Pour rappel, vous incarnerez Gabriel qui a pour mission de percer le mystère entourant l’île de Tormentosa. Son sang servira à la fois de munitions pour les armes maudites et de santé. Cette précieuse ressource n’étant pas infinie, il vous faudra donc bien choisir entre l’offensive et la discrétion pour ne pas vous retrouver en mauvaise posture face aux statues animées et mortelles.
Si vous souhaitez vous faire votre propre avis, une démo est toujours disponible depuis la page Steam du jeu et contrairement aux premiers avis mitigés à sa sortie, les joueurs sont désormais plutôt satisfaits en laissant une note globale plutôt positive. Malgré tout, certains soulignent que le jeu est toujours mal optimisé et que le gameplay est mal fichu.
Crisol: Theater of Idols sortira donc le 10 février. En attendant sa sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressé.
Saudi Arabia To Scale Back Neom Megaproject
Read more of this story at Slashdot.
Tenu en haute esteam
Excised, un immersive sim horrifique dans une ville qui veut votre peau
Développé par Weeping Weaver Games, un studio indépendant fondé par deux frères, Excised est un immersive sim qui plonge le joueur dans une ville dystopique à l’ambiance horrifique, où les habitants ne semblent avoir rien d’autre à faire que de vous traquer sans relâche.
Le titre mise sur une atmosphère oppressante et une progression dictée par la débrouille. Le décor crasseux – ruelles brumeuses, immeubles délabrés, zones industrielles abandonnées – sert de terrain à un gameplay qui se veut systémique, mêlant pièges artisanaux, détournement de l’environnement, infiltration prudente et quelques capacités surnaturelles que les développeurs n’ont pas encore détaillé, probablement pour éviter qu’on découvre trop tôt qu’ils n’ont pas encore décidé ce que c’est…
L’IA, présentée comme l’un des piliers du projet, est annoncée comme capable de coopérer, fouiller, contourner et réagir aux actions du joueur afin de maintenir une pression constante. On espère qu’elle se montrera plus convaincante que dans la vidéo. Un premier playtest est justement en cours pour la mettre à l’épreuve, et ce sera l’occasion de voir si les combats sont un peu moins mous que ce que montrent les séquences de gameplay.
Excised n’a pas encore de date de sortie, mais les amateurs d’immersive sims peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam.
Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Meta, Starbreeze et Moonshot Games
Cela faisait longtemps (non) qu’on n’avait pas parlé de licenciements sur NoFrag ! Initialement, on voulait inclure Ubisoft, mais on a préféré en faire une news dédiée pour laisser de la place aux petits copains.
Les fermetures de studios, c’est trop Meta
Il y a une dizaine de jours, Meta a annoncé fermer trois studios spécialisés dans le développement en réalité virtuelle. Il s’agit de Twisted Pixel, Armature et Sanzaru Games, que vous connaissez peut-être si vous possédez un modèle de Quest. Si on ne parle pas souvent de VR sur NoFrag, le dernier studio de la liste nous avait fait forte impression, puisque c’est le développeur de l’excellent portage Resident Evil 4 VR sur Quest 2. Mais Meta a d’autres chats à fouetter, puisqu’il se sépare de 10 % de ses salariés dans la branche VR et Horizon, ce qui représente plus de 1 000 personnes, pour évidemment se focaliser sur l’IA. Pour plus d’infos, allez voir l’article de nos confrères d’Upload VR.
Starbreeze licencie discrètement une nouvelle fois
Passé maître dans l’art du licenciement en loucedé, Starbreeze a remis le couvert mercredi dernier. En effet, plusieurs ex-membres du studio suédois sont dorénavant « à l’écoute de nouvelles opportunités » et ont publié des messages allant dans ce sens. On peut notamment citer Alexander Pereswetoff-Morath, de l’équipe QA, qui indique que « beaucoup d’entre nous chez Starbreeze, à Stockholm, avons reçu une triste nouvelle ». D’après nos confrères de 80 Level, cela représente « plus de 10 personnes », qui viennent donc s’ajouter aux 44 d’octobre dernier. Manifestement, l’abonnement aux DLC de PAYDAY 2 n’a pas eu l’effet escompté sur les finances.
Même gratuit, personne ne veut jouer à Wildgate
Hier, nos confrères de Game Developer ont indiqué que le studio Moonshot Games, qui développe Wildgate, allait se séparer d’une partie de ses développeurs. En effet, en août dernier, le lancement ne s’était pas déroulé comme ils l’avaient prévu. Un mois et demi plus tard, l’éditeur Dreamhaven annonçait les premiers licenciements. Cela ne nous avait évidemment pas étonné, compte tenu de la proposition. Cependant, ils semblaient tenir à leur extraction shooter spatial uniquement multijoueur avec une direction artistique discutable et un gunfeel inexistant. Les semaines passant, le nombre de joueurs est régulièrement passé sous les 50 simultanés. Dernier espoir en date : le cadeau sur l’Epic Games Store pendant une semaine. Malheureusement, il semble que ça n’ait pas spécialement convaincu, puisque si l’on peut voir un rebond dans la courbe à plus de 200 joueurs simultanés (côté Steam uniquement), le soufflet est vite retombé. Il faut croire que trop peu de pigeons ont craqué pour des skins, puisqu’il a fallu faire sauter quelques têtes du côté des développeurs. Leur nombre n’a pas été communiqué. À ce rythme-là, on a du mal à imaginer que les serveurs puissent rester en ligne encore très longtemps.
COR3.gg, le mystérieux projet teasé par le créateur d’Escape From Tarkov
Nikita Buyanov semble déjà avoir l’esprit tourné vers l’avenir. Le créateur d’Escape from Tarkov a partagé un lien vers un site web énigmatique, COR3.gg, qui plonge les joueurs dans un univers de science‑fiction post‑apocalyptique.
Le site prend la forme d’un ARG, où les visiteurs peuvent manipuler des terminaux, fouiller des fichiers classifiés, accomplir des tâches et examiner des équipements futuristes. Petit à petit, un univers se dessine : un monde rétro‑futuriste situé en 2251, dans lequel l’humanité aurait survécu à une quasi‑extinction grâce à une organisation nommée Core. L’esthétique et l’ambiance oscillent entre technologies avancées et design rétro, le tout dans des décors sombres et confinés.
Un détail intrigue particulièrement : la marque a été déposée au nom personnel de Nikita Buyanov, ce qui laisse penser que le projet serait pas forcément développé par le studio Battlestate Games. Pendant ce temps, un compte à rebours a été lancé, et la communauté fouille déjà chaque recoin du site en attendant l’échéance du 1er février 2026.
On gardera un œil sur tout ça jusqu’à la révélation. Et si ce n’est pas un FPS… ce sera la dernière fois qu’on en parle sur NoFrag.
Schools, Airports, High-Rise Towers: Architects Urged To Get 'Bamboo-Ready'
Read more of this story at Slashdot.
Redlock et Enclave, les studios derrière BLACKSHARD, dévoilent leur nouveau walking sim HYPNOS
Il y a quelques jours, Redlock et Enclave, les studios à l’origine de BLACKSHARD, ont récemment dévoilé HYPNOS, leur walking sim surréaliste. Au sein d’une mégastructure lovecraftienne, vous incarnerez Choron, un vagabond tourmenté par son passé, souhaitant rejoindre l’ombre de la Montagne Sacrée. Sur votre chemin, vous rencontrerez divers personnages avec lesquels vous pourrez échanger et chaque choix que vous ferez durant ces dialogues influeront sur le cours de votre aventure.
À l’instar de BLACKSHARD, HYPNOS allie parfaitement une direction artistique et musicale sublimes. Les environnements et les personnages sont à la fois énigmatiques et envoutants. De plus, dans leur billet de blog Steam, les devs ont d’ores et déjà informé qu’une démo et qu’une campagne Kickstarter arriveront pour le Steam Néo Fest de février.
HYPNOS est prévu pour courant 2026. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Ubisoft : retour à la mine
Le mod payant, ce concept audacieux
Crypto News Outlet Cointelegraph Loses 80% of Traffic After Google Penalty For Parasitic Blackhat SEO Deal
Read more of this story at Slashdot.
Hooded Horse : pas d’IA chez moi
Foxhole continue de faire son trou
C’est tous les jours Noël pour Gabe Newell
No evidence that a new Fujifilm X-Pro4 camera is coming soon

Some random websites are reporting that a new Fujifilm X-Pro4 camera is coming soon. The Fujifilm X-Pro3 camera has been discontinued for a while without any replacement in sight:
Digging deeper with AI, the Fujifilm X-Pro4 camera rumors appear to be just clickbait:
The Fujifilm X-Pro4 remains in the realm of rumors and speculation, with no concrete evidence of an imminent launch (e.g., within the next few months). Most credible sources point to a potential release sometime in the second half of 2026 or even later, possibly tied to Fujifilm’s next-generation X-Trans VI sensor and processor updates, but this is unconfirmed. Here is a break down all references found online:
Official Fujifilm Websites
- Searches across Fujifilm’s global and regional sites (e.g., fujifilm-x.com, fujifilm.com, fujifilm.com.cn) yield no official references to the X-Pro4. These sites focus on existing models like the X-Pro3 (released in 2019), X-T5, X-H2S, and others.
- Fujifilm’s product pages and news sections discuss updates to current lines but make no mention of an X-Pro4.
- In interviews (e.g., with Fujifilm executives like Yuji Igarashi), the company has acknowledged demand for an X-Pro successor but emphasized it won’t be a “boring refresh” and is still in conceptual stages, with no timeline given.
- No product listings, teasers, or firmware mentions appear on Fujifilm China (fujifilm.com.cn) or other regional variants. If it were officially coming soon, we’d expect teasers or placeholders on these sites, but there’s nothing.
Retailer References
Major retailers show no active listings or pre-orders for the X-Pro4, indicating it’s not available for sale or even teased commercially. Searches often redirect to the X-Pro3 or unrelated accessories.
Social Media References (X/Twitter)
On X (formerly Twitter), the X-Pro4 is a hot topic among photography enthusiasts. No official Fujifilm accounts mention it. Key themes:
- Rumors and Predictions: Many posts cite 2026 as the likely year, often linking to articles speculating on specs like a 40MP APS-C sensor, IBIS (in-body stabilization), improved hybrid viewfinder, and new film simulations.
- User Wishes and Debates: Posts express frustration over the delay (X-Pro3 is 7 years old) and debate features, such as keeping the optical viewfinder (OVF) vs. going all-digital with an EVF. Some suggest it might be renamed (e.g., X-Pro5 or X-Pro6) to align with current numbering.
- Broader Predictions: Some accounts bundle it with other 2026 cameras (e.g., X-T6).
- No leaks from insiders or Fujifilm reps.
Chinese Websites
Chinese e-commerce sites like JD.com and Taobao have indirect references to the X-Pro4, but not as a sellable camera – only in accessory listings (e.g., flashes like EF-X8 or EF-60) that claim compatibility with future models, including “X-Pro4”. This seems precautionary (listing potential compatibilities) rather than evidence of a release. No actual camera pages or pre-orders exist on these platforms.
Summary and Rumored Timeline/Specs
- Is it coming soon? Unlikely in the immediate future. Rumors suggest a 2026 release or later if Fujifilm focuses on mass-market models like the X-T6 first.
- Rumored Specs: 40MP non-stacked APS-C sensor, faster processor, IBIS, articulating screen, new film simulations (e.g., Reala Ace), and possibly a refreshed hybrid viewfinder. Price estimates: $2,400–$2,600.
- Why the Delay? Sources suggest Fujifilm is prioritizing broader-appeal cameras and wants a significant upgrade to justify the X-Pro line’s niche.
The post No evidence that a new Fujifilm X-Pro4 camera is coming soon appeared first on Photo Rumors.
Imperium, renommé Iron Decree, est sorti ce 12 janvier dans l’indifférence la plus totale
Découvert fin 2024, Imperium, le FPS de dark fantasy coopératif avec des mécaniques de roguelite, avait disparu de nos radars depuis le Steam Neo Fest de février 2025. À la rédac, on avait apprécié la démo pour le feeling des armes au corps-à-corps et l’IA ennemie, qui bien que bas de plafond, était mortelle dès que l’on était submergé par cette dernière. Ce n’est qu’en ce début de semaine, en regardant les sorties Steam, que nous avons remarqué la sortie d’Iron Decree qui ressemblait étrangement à Imperium. En effet, le studio indé Castle Games a eu la bonne idée de changer le nom de leur jeu sans prévenir et de le sortir sans même avoir publié le moindre billet de blog Steam ou de trailer de lancement pour marque le coup.
Inutile de préciser qu’Iron Decree a fait un flop et qu’il vous sera difficile de profiter de l’aspect coopératif du titre à moins que vous ayez des amis prêts à débourser plus d’une dizaine euros. Malgré le faible nombre de commentaires, l’évaluation globale reste positive et les joueurs soulignent que le gameplay est bon, mais pour autant, ces derniers ne se bousculent pas pour y jouer depuis sa sortie.
Si vous êtes intéressé par Iron Decree (anciennement Imperium), vous pouvez profiter de la promotion de lancement à -15 % jusqu’au 25 janvier sur Steam, soit environ 11 €.
Un départ difficile pour la sortie de DeadCore Redux, le FPS platformer futuriste
Comme annoncé, DeadCore Redux, le remaster de DeadCore développé par le studio d’origine 5 Bits Games, est sorti ce 15 janvier. En dépit de quelques commentaires positifs sur Steam, le jeu peine à attirer les joueurs pour le moment. Pour rappel, par rapport à la version originale, les devs vous proposent ce qui suit :
- des améliorations graphiques et du son
- un niveau supplémentaire nommé The Gateway
- un classement solo
- un support manette destiné aux joueurs qui préfèrent déléguer le skill à l’ordinateur, puisqu’il y a évidemment une aide à la visée
Les environnements futuristes sont plutôt beaux et les puzzles à résoudre ont l’air plutôt corsés. De plus, pour le speedrunner dans l’âme que vous êtes, le système de classement vous assure une certaine rejouabilité pour vous permettre d’exploser votre score. Et si vous souhaitez comparer votre e-penis, il existe déjà une page dédiée pour le speedrun du jeu que vous pouvez retrouver ici. À la rédac, c’est notre expert Estyaah qui vous proposera un test sur DeadCore Redux dans les jours à venir.
Pour sa sortie, DeadCore Redux bénéficie d’une réduction de 20 % jusqu’au 29 janvier sur Steam, soit environ 12 €, si vous êtes intéressé. Ou si vous voulez vous faire doublement plaisir, un bundle comprenant le titre original et le remaster, est disponible avec une promotion de -12 % et de -40 % pour les possesseurs de DeadCore.
