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Télex

Voilà que l’agent au service secret de Sa Majesté fait un bond (mdr) en avant dans le calendrier de 2026. Plutôt que le 27 mars, les Danois d’IO Interactive ont annoncé que, finalement, 007 First Light n’arriverait que le 27 mai, soit un jour après GTA VI s’il n’avait pas été aussi repoussé. K.
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Apprendre à LCD sa place

C’est un vrai bon plan qui tire sa révérence. Sur la page d’achat du Steam Deck, Valve indique que la production de la version LCD 256 Go de son formidable petit système est terminée et qu’il ne sera plus possible d’en obtenir une fois les stocks épuisés. Pendant un temps, le message n’est pas apparu sur la page en français, en allemand ou en italien, ce qui a laissé subsister un maigre espoir que les ventes en Europe puissent continuer quelque temps, mais avec un message aujourd’hui à jour, il faut se rendre à l’évidence : la traduction a simplement été oubliée entre la dinde et le panettone. Alors que 2026 s’annonce être l’année de la hess quant aux tarifs du matos à cause des gogos de l’IA, difficile de ne pas voir la disparition du Steam Deck LCD et de ses 420 euros tout mouillé comme le premier pas vers ce monde où tout coûte cher, et en particulier les jeux vidéo. K.
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After a Decade of Dead Ends, $70 Million Rides on Locating Flight MH370

More than a decade after Malaysia Airlines flight MH370 vanished over the Indian Ocean en route from Kuala Lumpur to Beijing, the marine robotics company that located Sir Ernest Shackleton's Endurance is preparing to resume its hunt for the missing Boeing 777. Ocean Infinity, a UK and US-based seabed survey firm, began searching a 15,000 sq km priority area in the Indian Ocean in February but called off the expedition in April after 22 days due to poor weather conditions. The company plans to resume operations on December 30 for 55 days under a $70 million "no find, no fee" contract from the Malaysian government. The company has already covered nearly 10,000 sq km and intends to search another 25,000 sq km. Richard Godfrey, an independent aviation investigator, estimates Ocean Infinity has spent "tens of millions of dollars" on ships and equipment. "I don't think they're in this for the monetary reward of $70m, because this search is very, very expensive," Godfrey says. "I think they're in this for the achievement and their ability to market themselves as the greatest underwater-search firm in the world because they found MH370." The search relies on Hugin 6000 autonomous underwater vehicles capable of mapping the ocean floor at depths up to 6,000 metres using sonar, laser, and acoustic technology. Each AUV can operate independently for 100 hours before surfacing. The machines carry magnetometers that can detect metal buried under several metres of sediment. The story adds: One of the biggest challenges Ocean Infinity faces is the risk of being very close to the MH370 wreckage and missing it because of difficult terrain or gaps in the survey data.

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No Respawn

Il y a quelques jours, on apprenait la disparition de Vince Zampella, tué le 21 décembre avec son passager dans un accident de voiture à Los Angeles. Ce vétéran de 55 ans qui a notamment cofondé Infinity Ward et Respawn Entertainment a, entre autres choses, lancé cette petite série de jeux de tir à la première personne, Call of Duty, que vous connaissez peut-être. Quant au titre le plus récent sur lequel il a travaillé, il s'agit de Battlefield 6. Le fait de dire qu'il a eu un petit impact sur le FPS et le jeu vidéo tout entier relèverait de l'euphémisme. Je ne connaissais pas personnellement l'animal, mais je constate une unanimité rare quand il s'agit de lui rendre hommage. De Geoff Keighley à Rami Ismail, tous saluent une personne gentille, humble et proche des gens. Pas exactement l'image que je me faisais du roi des shooters militaires modernes, mais eh : l'habit ne fait pas le moine. K.
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An Amateur Codebreaker May Have Just Solved the Black Dahlia and Zodiac Killings

Los Angeles Times (non-paywalled source): When police questioned Marvin Margolis following the murder of Elizabeth Short -- who became known as the Black Dahlia -- he lied about how well he had known her. The 22-year-old Short had been found mutilated in a weedy lot in South Los Angeles, severed neatly in half with what detectives thought was surgical skill. Margolis was on the list of suspects. He was a sullen 21-year-old premed student at USC, a shell-shocked World War II veteran who had expressed an eagerness to practice surgery. He was "a resentful individual who shows ample evidence of open aggression," a military psychiatrist had concluded. At first, Margolis did not tell detectives that he had lived with Short for 12 days at a Hollywood Boulevard apartment, three months before her January 1947 murder. Margolis later admitted they had lived together in Apartment 726 at the Guardian Arms Apartments. But he soon moved to Chicago and changed his name, frustrating further attempts to question him. Among many suspects, a district attorney investigator would note, Margolis was "the only pre-medical student who ever lived as a boy friend with Beth Short." A generation later and hundreds of miles north, a killer who called himself the Zodiac terrorized the San Francisco Bay Area with five seemingly random murders from 1968 to 1969, taunting police and media for years with letters and cryptograms. The toughest to decipher was the letter he sent in April 1970 to the San Francisco Chronicle, with the words "My name is -" followed by a 13-character string of letters and symbols. It came to be called the Z13 cipher, and its brevity has stymied generations of PhDs and puzzle prodigies. Alex Baber, a 50-year-old West Virginia man who dropped out of high school and taught himself codebreaking, now says he has cracked the Zodiac killer's identity -- and in the process solved the Black Dahlia case as well. "It's irrefutable," said Baber, obsessive, hyperfocused and cocksure in manner, his memory encyclopedic and his speech a firehose of dates, locations and surprising linkages. [...] To attack the problem, Baber used artifical intelligence and generated a list of 71 million possible 13-letter names. Using known details of the Zodiac killer, based on witness descriptions, he cross-checked those names against military, marriage, census and other public records. "This takes me nine months of working 18-20 hour days," he said. "I'm starting to kill this onion. I'm starting to eliminate layers: Too tall, too short, or wrong race." The candidates narrowed to 185, to 14, and then, he said, to one. The name he found buried in the Z13 code: "Marvin Merrill."

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Some of DOJ's Careful Redactions Can Be Defeated With Copy-Paste

The Justice Department justified its delayed release of sensitive files by citing the need to carefully redact information that could identify victims, but at least some of those redactions have proven to be technically ineffective and can be bypassed by simply copying and pasting the blacked-out text into a new document. A 2022 complaint filed by the US Virgin Islands seeking damages from Jeffrey Epstein's estate appeared on the DOJ's "Epstein Library" website with black boxes throughout. Techdirt founder Mike Masnick and others shared on Bluesky that the redactions could be trivially circumvented. The exposed text includes allegations that a co-executor signed over $400,000 in foundation checks "payable to young female models and actresses, including a former Russian model," and details about an immigration lawyer allegedly "involved in one or more forced marriages arranged among Epstein's victims." Separately, Drop Site News was also apparently able to guess URLs of files not yet published by extrapolating the format.

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Décès de Vince Zampella (Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Battlefield 6…)

C’est par le biais de nos confrères de NBC que l’on a appris le décès de Vince Zampella dimanche, à la suite d’un accident de voiture. On ne fait pas souvent de nécrologies sur NoFrag, mais difficile de l’ignorer au vu de l’impact qu’a eu le bonhomme sur l’histoire des FPS modernes.

On le retrouve dès le début des années 2000 dans le studio 2015 Inc, en tant que lead designer sur Medal of Honor: Allied Assault. Il cofonde ensuite Infinity Ward avec Jason West, et travaille avec Activision sur Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Si vous connaissez un peu l’histoire d’Activision, vous savez que Bobby Kotick était dans le coin à ce moment, et a voulu entuber les deux hommes en les virant pour éviter de les payer. Cela n’empêche pas Vince de rebondir chez Electronic Arts avec son nouveau studio Respawn Entertainment, pour créer Titanfall, puis Titanfall 2. Il enchaînera avec Apex Legends, puis deux jeux Star Wars qui ne sont pas des FPS (Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor) entrecoupés par le très décevant titre VR Medal of Honor: Above and Beyond. Enfin, en 2020, pour tenter d’endiguer la débâcle de Battlefield 2042, Vince est placé à la tête du studio DICE Los Angeles, plus tard renommé Ripple Effect. Il y restera pour son dernier projet, Battlefield 6, sorti le 10 octobre dernier.

Toute l’équipe de NoFrag se joint à moi pour lui souhaiter bon courage.

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Selaco dévoile un peu plus son chapitre 2

Altered Orbit Studios vient enfin de donner un vrai aperçu de ce qui attend les joueurs dans le chapitre 2 de Selaco. D’après les développeurs, la nouvelle campagne est désormais entièrement jouable en interne, du début à la fin, ce qui leur permet maintenant de se concentrer sur le polish, l’équilibrage et les finitions.

43ac51328d87ec49ead37af46b421324c7eb1b80 Le contenu déja confirmé donne une bonne idée des ambitions du studio : zones plus ouvertes, refonte de l’IA, améliorations techniques, travail sur la direction artistique et le level design, y compris pour le chapitre 1. On peut aussi compter sur l’arrivée d’armes lourdes, de nouveaux Mutators, de nouveaux ennemis comme un tank, ainsi que des Drop Pods qui amèneront des ennemis directement sous votre nez. L’arsenal s’étoffe, et accueille un drone Sentinel ainsi que des fonctionnalités supplémentaires qu’on vous laisse découvrir par vous même, parce qu’on est dimanche, et qu’on a d’autres priorités, comme ne rien faire.

49efa467ff6bce36471e8da5d90c46df0ce1ff05 scaledLe développement avance bien, et le chapitre 2 s’annonce plus long, plus intense, plus varié, et clairement pensé pour pousser encore plus loin ce qui fait le charme de Selaco. Si vous n’avez pas encore craqué, le jeu est actuellement en promotion à –30 % sur Steam, soit environ 17 € à l’occasion des soldes de fin d’année.

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Alkahest : un premier devlog qui pose les bases du système de combat

Le studio Push On dévoile enfin son premier Dev Diary consacré à Alkahest, sobrement intitulé Forging the Combat of Alkahest. Le studio y présente les fondations de son système de combat au corps-à-corps, basé sur la physique, sur des ennemis réactifs et des environnements interactifs, le tout dans un RPG médiéval en vue subjective aux inspirations comme Dark Messiah of Might & Magic ou l’œuvre de J.R.R. Tolkien.

12nLes développeurs en profitent pour expliquer comment ceux-ci souhaitent faire réagir les ennemis de manière cohérente aux coups, en chancelant, en tombant, ou en se défendant selon la situation. Le système de combat semble s’orienter vers la physique plutôt que vers des animations purement scriptées, un peu comme ce que souhaite proposer Ad Mortem, pour notre plus grand bonheur.
4nLe devlog insiste aussi sur l’importance des environnements : meubles, décors et éléments du niveau ne sont pas qu’ornementaux, mais conçus pour être bousculés, brisés ou exploités pendant les affrontements. L’objectif affiché est très clair : un gameplay viscéral, lisible, et surtout profondément systémique, où chaque coup porté, chaque objet du décor et chaque décision du joueur peut faire basculer un affrontement ou aider à résoudre la situation à la manière d’un immersive sim. Une bien belle promesse.

D’autres devlogs sont prévus sur les environnements, la direction artistique, l’alchimie ou l’exploration. En attendant, si Alkahest vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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PIONER est sorti en accès anticipé, mais il est toujours aussi nul que pendant ses phases de test

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Une horreur. Si vous voulez un petit exemple, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo. Il montre des séquences strictement similaires à celles qu’on avait vécues dans la preview, sans le moindre changement. Parmi les autres soucis, il y a évidemment eu pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années.

Si les premières heures ont vu la majorité des avis être négatifs, en partie à cause des serveurs, on est surpris que la tendance se soit légèrement inversée. Trois jours après la sortie, il y a presque 60 % d’avis positifs sur Steam, ce qui montre que les gens sont beaucoup trop indulgents quand le prix des jeux n’est pas excessif. Ce qui rassure cependant, c’est qu’il n’y a pas tant de monde à parcourir les déserts moches de PIONER, puisqu’on a vu un pic de 1 300 joueurs seulement. Il faudra voir l’évolution dans les prochains jours pour savoir si le terme MMOFPS était bien pertinent pour décrire le titre de GFAGAMES.

À la rédac, on n’avait pas envie de se plonger dans l’accès anticipé dès maintenant, car ce qu’on en avait vu laissait supposer encore plusieurs années de travail avant d’avoir une expérience agréable et fonctionnelle. Les retours confirment qu’on a bien fait de ne pas perdre de temps dessus. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est perdu. Si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, relisez notre preview de la démo solo de mars : c’est l’intro de cet accès anticipé. On vous déconseille donc fortement de vous lancer dans PIONER, actuellement à -10 % pour la sortie sur Steam, soit 27 € jusqu’au 30 décembre.

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ACM To Make Its Entire Digital Library Open Access Starting January 2026

The Association for Computing Machinery, the world's largest society of computing professionals, announced that all publications and related artifacts in the ACM Digital Library will become freely available to everyone starting January 2026. Authors will retain full copyright to their published work under the new arrangement, and ACM has committed to defending those works against copyright and integrity-related violations. The transition follows what ACM described as extensive dialogue with authors, Special Interest Group leaders, editorial boards, libraries, and research institutions globally. Students, educators, and researchers at institutions of all sizes -- from well-resourced universities to emerging research communities -- will gain unrestricted access to the full catalog of ACM-published work. The Digital Library houses decades of computing research across journals, magazines, conference proceedings, and books.

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Denmark Says Russia Was Behind Two 'Destructive and Disruptive' Cyberattacks

The Danish government has accused Russia of being behind two "destructive and disruptive" cyberattacks in what it describes as "very clear evidence" of a hybrid war. From a report: The Danish Defence Intelligence Service (DDIS) announced on Thursday that Moscow was behind a cyberattack on a Danish water utility in 2024 and a series of distributed denial-of-service (DDoS) attacks on Danish websites in the lead-up to the municipal and regional council elections in November. The first, it said, was carried out by the pro-Russian group known as Z-Pentest and the second by NoName057(16), which has links to the Russian state. "The Russian state uses both groups as instruments of its hybrid war against the west," DDIS said in a statement. "The aim is to create insecurity in the targeted countries and to punish those that support Ukraine. Russia's cyber operations form part of a broader influence campaign intended to undermine western support for Ukraine." It added: "The DDIS assesses that the Danish elections were used as a platform to attract public attention -- a pattern that has been observed in several other European elections."

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Télex

D'après Bloomberg, Riot Games préparerait une version « rafraîchie » de League of Legends afin de moderniser ses graphismes et de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs. Baptisée « League Next », cette mise à jour serait prévue pour 2027. A.
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Finalement, 2026 s’annonce plutôt bien

Les prix de la RAM et des SSD explosent. La tendance devrait se poursuivre en 2026, tant que les mégacorporations dystopiques qui dirigent le monde continueront de tout rafler pour équiper leurs maudits centres de données. Et les conséquences pour l'industrie du jeu vidéo commencent à se faire sentir. Après Nvidia qui annonce vouloir diminuer de 30 à 40 % sa production de GPU gaming, le boss du studio Larian explique à The Gamer que cette nouvelle réalité du marché, qui nous dissuade d'acheter du matos PC plus performant, va l'obliger à faire un gros travail d'optimisation sur la (future) version anticipée de Divinity, ce qu'il n'avait pas prévu. Cela voudrait donc dire qu'en 2026, nous allons dépenser moins d'argent (car les prix seront inabordables) tout en ayant des jeux mieux optimisés. Bah perso, ça me va. A.
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Terminator: Survivors est finalement reporté à une date ultérieure et ne sera plus multijoueur

Initialement prévu pour le 24 octobre 2024, puis reporté en 2025 sans plus de précisions, la sortie de l’accès anticipé de Terminator: Survivors, le FPS d’action solo, coop et multi se déroulant dans l’univers de la licence Terminator, a été finalement reportée. Ça n’étonnera personne, étant donné que plus aucunes nouvelles n’avaient été communiquées depuis le dernier trimestre 2024. Ainsi, en ce début de semaine, le studio Nacon Milan a publié un billet de blog Steam pour officialiser cette annonce et informer que le jeu sera désormais une aventure uniquement solo. Cette fois-ci, les devs jouent la carte de la sécurité en précisant qu’une date de sortie sera annoncée ultérieurement (il faut en déduire que c’est peut-être déjà râpé pour 2026). Pour terminer sur une note positive, des playtests fermés seront prochainement organisés et si vous souhaitez y participer, il vous suffit de vous inscrire en cliquant sur ce lien.

En attendant des news plus rassurantes (une première vidéo de gameplay, par exemple) et l’accès aux playtests, vous pouvez toujours ajouter Terminator: Survivors à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballés par la nouvelle proposition du studio.

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Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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STALKER 2 se paie une nouvelle mise à jour de contenu avec Stories Untold

✇NoFrag
Par : Balna

Les développeurs de GSC Gameworld semblent bien en forme pour cette fin d’année, puisqu’ils continuent d’enchaîner les mises à jour de contenu pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl. Un mois après la publication de leur patch 1.7 qui se concentrait sur l’équilibrage et l’ajout de nouvelles fonctionnalités, c’est au tour de la mise à jour Stories Untold d’ajouter 5 à 6 heures de contenu via une suite de missions. Cette nouvelle intrigue promet d’enrichir les régions existantes de la Zone de 7 nouveaux emplacements, mais également d’une nouvelle arme dérivée du GP37 (le G36, pour nos amis gunfreaks). Cette mise à jour apporte également son lot de modifications aux modes de difficulté « Master » et « Expedition », jugés trop punitifs par la communauté. Pour la liste complète des modifications, c’est par ici.

GSC Gameworld recommande malgré tout la désactivation des mods pour le moment. Et c’est bien dommage, tant S.T.A.L.K.E.R. 2 semble toujours dépendre d’eux, aussi bien pour des raisons de stabilité que d’équilibrage. Notre recommandation : attendez une à deux semaines que les différents mods soient mis à jour avant de vous (re)lancer dans l’aventure.

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Combien coûte un faux profil sur les réseaux sociaux ? Vraiment pas grand-chose

L’université de Cambridge a dévoilé le 11 décembre un outil qui suit en temps réel le coût de la vérification par SMS de faux comptes sur plus de 500 plateformes. L’analyse publiée dans la revue Science met en évidence de fortes disparités selon les pays, mais surtout une hausse des prix à l’approche d’élections sur certaines messageries.

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Une démo pour The Path Into The Abyss, le S.T.A.L.K.E.R. argentin

On l’avait découvert lors du Latin American Games Showcase de juin 2024, The Path Into The Abyss est un S.T.A.L.K.E.R.-like développé sous Unreal Engine 5 par un studio argentin. Et quand on parle d’inspiration du titre de GSC Game World, on devrait plutôt employer le terme « copie », que ce soit au niveau de la direction artistique, du bestiaire ou des mécaniques de gameplay. Seul le scénario diffère légèrement, puisqu’on se retrouve dans un Buenos Aires postapocalyptique dévasté par une invasion extraterrestre. La semaine dernière, les développeurs ont publié une démo de la version pré-alpha pour montrer leur projet.

On est évidemment allés voir ce que ça donnait, et nos premières impressions sont plutôt bonnes : c’est assez joli, le feeling est correct et le jeu ne prend pas trop le joueur par la main – la mort est punitive, pensez à sauvegarder. En revanche, les stutters sont nombreux et le FOV n’est pas réglable. Mais rien qui ne puisse être corrigé au cours du développement. On n’a pas testé très longtemps, donc si ça se trouve, la boucle de gameplay est rapidement chiante, mais c’est tout de même encourageant.

Si vous voulez essayer la démo de The Path Into The Abyss, rendez-vous sur la page Steam dédiée. Et si vous êtes convaincus, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée.

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NO LAW, un FPS cyberpunk bourrin édité par Krafton, mais a priori sans son délire IA-first

Après avoir accouché de The Ascent en 2021, un action-RPG cyberpunk en 3D isométrique plutôt bien reçu malgré ses nombreux bugs, Neon Giant s’est mis en tête de passer au FPS. C’est lors des Game Awards qu’il a été révélé : il s’agit de NO LAW, qui sera édité par Krafton. Si vous nous lisez régulièrement, vous êtes peut-être tombés sur les nombreuses news à propos de l’éditeur coréen, qui tente de la mettre à l’envers aux anciens dirigeants d’Unknown Worlds (Subnautica 2), mais aussi sur sa décision de placer l’IA au cœur de son entreprise. Ce qui est néanmoins rassurant dans ce projet de jeu d’infiltration et d’action à la première personne, c’est que l’équipe de développement reste plus ou moins indépendante et choisit ses outils et sa pipeline de production, comme l’indique l’un des cofondateurs du studio à nos confrères de Gamesindustry.biz. Même si c’est une filiale du géant coréen, ils restent aux commandes, et se sont restreints à une quarantaine d’employés pour garder une échelle humaine et faciliter la communication – notamment sur leurs outils un peu spécifiques et capricieux. A priori, Krafton n’a donc pas imposé l’IA chez Neon Giant. Cependant, rien n’indique que le studio ne l’utilise pas déjà dans ses process actuels.

Mais assez causé business, penchons-nous sur le trailer, qui est tout de même assez alléchant. Le rendu visuel semble plutôt réussi, avec une ville cyberpunk limite rétrofuturiste et très lumineuse, mise en valeur par l’Unreal Engine 5. Les développeurs disent s’inspirer des films des années 80, comme Judge Dredd, Robocop et The Running Man. La direction artistique rappelle également les jeux d’Arkane, avec cet effet presque cartoon sur les bords, tout en restant un peu réaliste. Pour le gameplay, on nous promet qu’on pourra choisir entre infiltration et foncer dans le tas, mais dans tous les cas, le jeu a l’air bien sanglant, pour notre plus grand plaisir. D’autre part, on peut déceler une autre filiation avec les immersive sim du studio lyonnais dans le coup de pied dévastateur, qui n’est pas sans rappeler Dark Messiah of Might & Magic ou Deathloop. Le passage sur les toits fait évidemment aussi penser à Anger Foot, dans un autre style.

On ne va pas se mentir, cette première présentation est assez enthousiasmante, et on a hâte d’en voir plus. Mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. En attendant, si NO LAW vous titille la moustache, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

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