Vue lecture

VOID/BREAKER

Ça se passe plutôt bien pour l’éditeur Substack, qui a décidément le nez creux. Assis sur une montagne de billets depuis la sortie de Balatro, ils ont également publié Abiotic Factor, la série des Golden Idol ou encore le puzzle game The Entropy Centre. C’est justement du créateur de ce dernier dont il est ici question, parce que VOID/BREAKER est sa nouvelle création. On est loin, mais alors très loin du jeu d’énigmes.
  •  

Bully

Le 9 mai 2005, juste avant l’E3, Rockstar annonce son prochain jeu dans un court communiqué de presse : « Bully garde la tradition d’un gameplay innovant, original et du ton pince-sans-rire des jeux Rockstar… » Vous trouvez ça plat ? Attendez la suite : « ... et l’emmène dans un tout nouvel environnement : la cour d’école. » Les gens raisonnables peuvent commencer à paniquer.
  •  

On a classé tous les iPhone depuis le premier modèle… du meilleur au pire

Depuis près de vingt ans, l’iPhone se réinvente par petites touches. Génération après génération, Apple a affiné sa formule, au point d’imposer son smartphone comme une des meilleures références du marché. Mais dans cette longue histoire, tous les modèles n'ont pas forcément marqué les esprits. Voici notre classement de tous les iPhone, du plus mémorable au plus décevant.

  •  

Quel SSD ou disque dur choisir pour sa PS5 Slim ou Pro ?

Vous manquez de place sur votre console ? Heureusement, les machines de Sony sont compatibles avec les SSD internes, qu’il suffit d’installer directement dans la console. Avec ces derniers, vous pouvez gagner plusieurs téraoctets de stockage et enrichir sereinement votre bibliothèque de jeux. Reste encore à savoir quelle référence choisir. Numerama a fait le tri parmi les meilleurs SSD du marché.

  •  

Nos recommandations culture pour février 2026

Tous les mois, la rédaction vous fait profiter de sa culture éclectique et douteuse. Cette fois, on vous propose une série pleine de réflexions existentielles, un whodunit bien ficelé et des anecdotes géographiques méconnues.
  •  

The Expanse : Osiris Reborn

Chez Owlcat, on aime copier les grands maîtres. Le studio chypriote (ça veut dire russe, mais qui veut pouvoir toucher des paiements sur Steam) est surtout connu pour ses RPG à l’ancienne, fidèles jusqu’à la moelle à leurs inspirations (Donjons & Dragons et l'Infinity Engine pour les Pathfinder, Warhammer 40K pour Rogue Trader et – on l’espère – le tout proche Warhammer 40K : Dark Heresy), avec un savoir-faire indiscutable.
  •  

La montagne vue par le jeu vidéo

Parmi tous les motifs du jeu vidéo, j’ai toujours trouvé celui de la montagne plus intéressant que les autres. Davantage qu’un simple cadre majestueux, elle représente un véritable outil multifonction au service du développeur qui peut autant faire office de mécanisme ludique que de dispositif narratif.
  •  

Cairn

En vieux celtique, carnitu, racine de « cairn », signifie « ont érigé (une tombe) ». Ne vous laissez donc pas berner : ces petits tas de cailloux ne sont pas « mignons », mais des pierres tombales de montagne. Sur chacune, on pourrait lire : « Ci‑gît Perco, cheeeh ! »
  •  

Witchfire

Witchfire est aux jeux de tir ce que le tacos français est au fast-food. Une espèce d’infâme mélange qui ne devrait pas exister, cuisiné à partir de plats qui n’ont rien demandé et fonctionnaient déjà très bien tout seuls. Sur le papier, ça n’a aucune raison d’être bon mais pour certaines personnes, c’est vraiment délicieux. J’ai de la chance, je suis l’une d’entre elles. Au moins pour Witchfire.
  •  

The Dark Rites of Arkham

Arkham, 1933. Alors que je pensais qu’il n’était plus possible de tomber plus bas, la vie se permet encore de me prouver que les emmerdes m’arrivent dessus par escadrilles. Je suis un flic, un simple flic qui tente de faire son boulot dans ce cloaque, mais si on commence à ajouter des rituels démoniaques, des sorcières et des gens qui sentent le poisson, je rends mon badge.
  •  
❌